на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Завоевание Астрала №35. Игровая ситуация

   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 10, 2023 19:01     Заголовок сообщения:

Ход 09
Конец принятия заявок: 10.05 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 10. Доход 8+1(реактор)+1(Благословение Вианты).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Доход 0. Перенаселён. Население: Орки, люди, эльфы, гоблины.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 24. Доход 13+2(Благословение Вианты).
Защита 1 + 7(13/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные,феи.
Трофеи: Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 39. Доход 10+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(4), Предмет №45.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 11. Доход 8+1(пропуски ходов)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Потайной клинок, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №21, Предмет №28.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 20. Доход 7 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов).
Защита 1 + 4(8/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты.
Трофеи: Предмет №2, Предмет №5, Купон на продажу, Сжигатель(7).
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Тропа в небо(0).

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Тайное знание. Предмет №6. Запас энергии 5.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани. Или уже нет?

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.
Подгорный город процветает.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Башня мага.
Размер 1. Высота 12.
Защита 12.
Артефакт№4. Артефакт№5. Тайное знание.
Вокруг башни кружат бесы-охранники. Специализация мага... предсказуема.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Оброа-скай.
Размер 0. Высота 11.
Защита 4.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Мир-библиотека. В ней есть информация о скрытых осколках.

Дионитовая пуща.
Размер 1 Высота 9.
Защита 6. ???.
Вся затянута паутиной. Плохой знак. И мешающий разглядеть подробности.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Склеп благородных.
Размер 1. Высота 8.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Хоронить вместе с драгоценностями - мародёры обожают эту традицию.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Деревня, скрытая в водопаде/скале.
Размер 2. Высота 8.
Защита 8,5. Укрепления 3.
Население: ???
Ненавидят друг друга.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Осколок Порченый.
Размер 2. Высота 4.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.

Осколок Хаоса.
Сила 17. Защита 12. Высота 7.
Предмет каравана №2, Предмет каравана №6.
Молниемёт(9). Посох великого колдунства. Артефакт №7.
Нам нужен мир… И желательно весь.

Светило. Размер 6. Высота 11.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Барьер 2: Защита 15. Усиленная охрана 1.
Скрыто красной пеленой.


События:

(Если храм Храм бога-Орла не захвачен) Дар небес.
Храмовники получили благословение Светлого Владыки. Они могут каждому Владыке передать знание заклинаний (дополнительное действие):
Экзорцизм за 4 энергии.
Духовная броня за 2 энергии.
В случае захвата, разрушения или развоплощения осколка, энергия не вернётся.

Распродажа.
Гремлины предлагают купить одноразовые договоры с сильным войском, с минотаврами. 4 энергии штука.

Осколок Хаоса: Подготовка.
На этом ходу твари хаоса никого не атакуют, хотя могут. Что-то готовится.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за разрушенный или развоплощённый осколок Храм бога-Орла.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.




Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Мая 10, 2023 19:08), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 10, 2023 19:02     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 10-2(храм бога-Орла)+10(мир)+7(жертвоприношение)= 25
LeHunter 24-20(в атаку)-4(храм бога-Орла)+15(мир)= 15
zebrotavr 39-39(в атаку)+12(мир)+17(трофей)= 29
DYABLOOS 11-4(распродажа)+11(мир)= 18
wmaster 20-10(в атаку)-6(храм бога-Орла)-4(распродажа)+8(мир)=8

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus вырезает эльфов и гоблинов на осколке вечной войны. Древняя кровь пролита. Доход 7 энергии однократный.
Владыка LeHunter "решил" проблему осколка Лес Горбли. Он получает ТЗ и Предмет №30

Сражения за осколки.

Владыка LeHunter атакует осколок Башня мага.
LeHunter 15 (феи+1, священная+1, воин) = 17
Местный лорд 12 + (бесы-1-1, хаотическая-2, демонолог +1+2-2) = 9
Владыка LeHunter захватывает осколок, получая Артефакт№4, Артефакт№5, Тайное знание.


Владыка zebrotavr атакует осколок Хаоса. Подготовка экономит энергию на атаку. На атакующего падает проклятье. Уязвимость. Длительность 3 хода. Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1.
zebrotavr: 36 + (феи+1, священная+1, воин) -4(зеркало боли) = 34
Хаоситы: 17 + 12 +(бесы+2-1-1, уязвимость +2-3, дьявол+3-3-2) + (зеркало боли) = 26
Осколок Хаоса разрушен. Победивший Владыка получает все трофеи: Предмет №19 (проклятый, доход -1), Зеркало боли, Артефакт №6, осколок Постхаотический. Размер 2. Население уничтожено. Доход 0. Врата хаоса.
17 энергии, ТЗ о видах хаотической магии, Предмет каравана №2, Предмет каравана №6. Молниемёт(8). Посох великого колдунства. Артефакт №7.


Владыка wmaster атакует осколок Элендар(1). Высота 6. Так как в ИС его нет, это ТЗ или Таро. Использует предмет №5 - стальной меч
wmaster: 4 + (кавалерия, колдовство, командир) + 2 (стальной меч) = 6
Местная леди: 4 + (эльфы-лучники-2-2, плодородие +1+1-2, Видящая +2) = 2
Осколок захвачен.


Особые события и действия артефактов.
Владыка zebrotavr решил, что использовать артефакт Развоплотитель на захватываемый им же осколок Хаоса - хорошая идея. Удивительно, но Постхаотический осколок уцелел, а вот Артефакт №6 - Воплотитель (сила 1) сказал: "крак!" и развалился в пыль.

Дар небес.
Владыка Daardus получает заклинание духовная броня.
Владыка LeHunter получает заклинание экзорцизм.
Владыка wmaster получает заклинания экзорцизм и духовная броня.

Распродажа.
Владыки DYABLOOS, wmaster покупают по одному договору с минотаврами.



Проведение ритуалов.
Владыка DYABLOOS проводит ритуалы Медитация и Подготовка.
Владыка Daardus проводит ритуал Подготовка.



Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума 1.

Появляется 6 новых осколков.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 13, 2023 20:16     Заголовок сообщения:

Ход 10
Конец принятия заявок: 13.05 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 25. Доход 8+1(реактор)+1(Благословение Вианты).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Доход 0. Население: Орки, люди.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 16. Доход 14+2(Благословение Вианты).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм.
Трофеи: Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, Предмет №30.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr. Проклят: штрафы войскам и герою выше на 1 (2 хода).
Запас энергии 29. Доход 10+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов)-1(Предмет №19).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(0), Предмет №45, Предмет №19, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Предмет каравана №6, Молниемёт(8), Посох великого колдунства, Артефакт №7.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Постхаотический(2). Население уничтожено. Доход 0. Врата хаоса.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 18. Доход 8+1(пропуски ходов)+1(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Потайной клинок, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №21, Предмет №28, договор с минотаврами.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 8. Доход 9 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов).
Защита 1 + 5(9/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня.
Трофеи: Предмет №2, Купон на продажу, Сжигатель(8), договор с минотаврами.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Доход 2. Население: эльфы.
Тропа в небо(0).

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Тайное знание. Предмет №6. Запас энергии 5.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани. Или уже нет?

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.
Подгорный город процветает.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Оброа-скай.
Размер 0. Высота 11.
Защита 4.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Мир-библиотека. В ней есть информация о скрытых осколках.

Дионитовая пуща.
Размер 1 Высота 9.
Защита 6. ???.
Вся затянута паутиной. Плохой знак. И мешающий разглядеть подробности.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Склеп благородных.
Размер 1. Высота 8.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Хоронить вместе с драгоценностями - мародёры обожают эту традицию.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Деревня, скрытая в водопаде/скале.
Размер 2. Высота 8.
Защита 8,5. Укрепления 3.
Население: ???
Ненавидят друг друга.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Одинокая гора.
Размер 1. Высота 15.
Население: ???
Защита: ??? Укрепления: ???
Красу в земле, в подгорной мгле. Творили наши праотцы.

Осколок Порченый.
Размер 2. Высота 4.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, LeHunter, zebrotavr, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.


Светило. Размер 6. Высота 11.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Барьер 2: Защита 15. Усиленная охрана 1.
Барьер гончих. Сила 4. Усиленная охрана 6.
Скрыто красной пеленой.


События:
Лабиринт.
Общеизвестна легенда, что Лабиринт было создан Владыкой Тайн. Вход в него иногда появляется в Астрале или даже на одном из осколков. Охраной Лабиринта служат могучие воины - минотавры, так же сотворенные Миртумом.
Основным действием можно послать отряд для исследования Лабиринта. Отряд можно усиливать энергией, предметами, артефактами, договорами, чем угодно. В случае отсутствия боя все использованное, кроме энергии, вернется. Владыки могут столкнуться друг с другом в Лабиринте.
1. Исследовать начало Лабиринта.
2. Исследовать глубины Лабиринта.
3. Искать сердце Лабиринта.

Гильдия наемников.
Гильдия воров ищет себе покровителя. Начальная ставка 0.
Победитель аукциона получит осколок размером 0.

Хаос: опасение. Разрушение первого барьера не осталось незамеченным. Из Хаоса поднимаются стаи бесов, окружая каждый мир и мешая Владыкам. Пока мир окружён бесами, стоимость атаки дороже на 2 (всё ещё 0 с ритуалом Подготовка).
Бесов можно атаковать основным действием, указав Владыку и заплатив стоимость атаки и перемещения к его миру.

Хаос: расследование. Из хаоса поднимается отряд адских гончих, выслеживающих атаковавшего Светило Владыку. Сейчас они находятся на Светиле, дополнительным барьером.



Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за разрушенный или развоплощённый осколок Храм бога-Орла.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 13, 2023 20:17     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 25-8(в атаку)+11(мир)=28
LeHunter 15-6(в атаку)+16(мир)+5(трофей)=30
zebrotavr 29-6(действия в своём мире)-8(аукцион)+13(мир)+5(трофей)=33
DYABLOOS 18-15(лабиринт)-3(аукцион)+12(мир)+3(возврат)+15(трофей)=30
wmaster 8-8(лабиринт)+9(мир)=9

Итог действий прошлого хода.
Владыка wmaster призывает Видящую воевать. Доход с осколка Элендар падает на 1, герой-Видящая используется в тактике.
Владыка zebrotavr наводит порядок на осколке Постхаотический. Разрушил портал и заселил осколок гоблинами. Пока частично (1 из 2), но доход 1 уже получает.
При этоих событиях произошла вспышка хаотической магии - Предмет №19 был разрушен, так и не открыв прочим Владыкам своей сути. Доход восстановлен.
Владыка Daardus вырезает людей на Осколке вечной войны. Доход 1.

Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует осколок Дионитовая пуща. Срабатывает ритуал Подготовка.
Daardus: 7 + (кавалерия, духовная броня+1, автоматон-паук(повреждён)+1) + 2(аватар) = 11
Местная живность: 6 + (пауки+3, священная, нет-1) = 8
Владыка Daardus захватывает осколок Дионитовая пуща и узнаёт страшное: Население: отсутствует. Доход 0. (в ЛС)...


Владыка LeHunter атакует бесов. Своих. Использует Предмет №30 - договор с войском "Волки". Если при использовании этого договора будет одержана победа, договор не тратится. На атакующего падает проклятье. Страх. Войска получившего проклятье не наносят штрафов. Длительность 2 хода.
LeHunter: 0 + (волки+1-1, экзорцизм+1, Арагх+1) = 2
Стая бесов: 5 + (бесы+2-2-1, страх-3, Бес-страшный+2-2) = 1
Стая бесов разогнана. Получено 5 энергии (сила, аналогично осколку Хаоса).

Владыка zebrotavr атакует бесов. Своих. Использован Предмет каравана №6 - Кольцо с алмазом. На атакующего падает проклятье. Страх. Войска получившего проклятье не наносят штрафов. Длительность 2 хода.
zebrotavr: 0 + (феи+1, священная+1, волшебник) +2(кольцо с алмазом)= 4
Стая бесов: 5 + (бесы+2-1-1, страх-2-2, Бес-страшный+2-1) = 2
Стая бесов разогнана. Получено 5 энергии.


Владыка DYABLOOS идёт в Лабиринт. Срабатывает ритуал Подготовка. DYABLOOS ищет сердце Лабиринта и уверенно, слишком уверенно для случайности, находит его, как и его стражу.
DYABLOOS: 15 + (минотавры+4-2, нет-2, командир-4) +2(потайной клинок)= 13
Стража Сердца: 5 + (минотавры +4-2-2, колдовство, Минотавр-воин+3) +3 (топор минотавров) + (Камень тишины) = 11
Сердце лабиринта - Камень тишины, найдено. А так же трофеи: 15 энергии и предмет Топор минотавров. Лабиринт разрушается.

Владыка wmaster идёт в Лабиринт. Исследует глубины Лабиринта.
И ничего не находит. Энергия потрачена зря.



Особые события и действия артефактов.
Аукцион за гильдию Воров.
Владыка DYABLOOS поставил 3 энергии, а Владыка zebrotavr 8.



Проведение ритуалов.




Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума 1.

Новых осколков нет.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 17, 2023 19:04     Заголовок сообщения:

Ход 11
Конец принятия заявок: 17.05 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 28. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки. Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.


Мир Владыки LeHunter. Проклят: войска не наносят штрафов (1 ход).
Запас энергии 30. Доход 14+2(Благословение Вианты).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм.
Трофеи: Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится).
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr. Проклят: штрафы войскам и герою выше на 1 (1 ход), войска не наносят штрафов (1 ход).
Запас энергии 33. Доход 11+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Предмет каравана 1, Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(1), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(9), Посох великого колдунства, Артефакт №7.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Постхаотический(2). Население: гоблины(1/2). Доход 1.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 30. Доход 8+1(пропуски ходов)+1(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт).
Защита 1 + 5(10/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №21, Предмет №28, Камень тишины, Топор минотавров.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 9. Доход 8 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов).
Защита 1 + 5(9/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая.
Трофеи: Предмет №2, Купон на продажу, Сжигатель(9), договор с минотаврами.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Тропа в небо(0).

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Нарстхем.
Размер 2. Высота 4.
Защита 12.
Тайное знание. Предмет №6. Запас энергии 5.
Этот осколок захвачен некромантами - орденом Ледяной длани. Или уже нет?

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Темногорье.
Размер 1. Высота 5.
Население: гномы.
Защита 6. Укрепления 3
Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.
Подгорный город процветает.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Оброа-скай.
Размер 0. Высота 11.
Защита 4.
Тайное знание. Тайное знание. Тайное знание.
Мир-библиотека. В ней есть информация о скрытых осколках.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Склеп благородных.
Размер 1. Высота 8.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Хоронить вместе с драгоценностями - мародёры обожают эту традицию.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Деревня, скрытая в водопаде/скале.
Размер 2. Высота 8.
Защита 8,5. Укрепления 3.
Население: ???
Ненавидят друг друга.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Одинокая гора.
Размер 1. Высота 15.
Население: ???
Защита: ??? Укрепления: ???
Красу в земле, в подгорной мгле. Творили наши праотцы.

Осколок Порченый.
Размер 2. Высота 4.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.


Светило. Размер 6. Высота 10.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Барьер 2: Защита 15. Усиленная охрана 1.
Скрыто красной пеленой.


События:
Ультиматум Хаоса(0/3).
Перед каждым Владыкой появляется Дьявол, который несет весть от Хаоса. Новых осколков не появится, пока Владыки не пожертвуют Хаосу три осколка. Жертвующий получит 7 энергии.
Основным действием каждый Владыка может пожертвовать Хаосу один осколок на выбор из находящихся в его мире (в фазу 6).

Прощальный подарок.
Гремлины покидают данную область Астрала. Напоследок они оставляют некоторые устаревшие маг-технологии. Каждый Владыка может дополнительным действием вложить энергию в ритуал. Запитка доступна до конца партии, не только на этом ходу.
Ритуал единения. (0/35)
Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Хаос: расследование. Гончие обнаружили след и атакуют Владыку DYABLOOS. Сила 4-4 за факт атаки, перемещение от Светила бесплатно. Атака гончих 0 + Усиленная охрана 6.


Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за разрушенный или развоплощённый осколок Храм бога-Орла.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 17, 2023 19:05     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 28-20(в атаку)-7(действие внутри мира)+11(мир)+2(Бог войны)=14
LeHunter 30-30(в атаку)+16(мир)=16
zebrotavr 33-27(в атаку)+14(мир)=20
DYABLOOS 30-30(в атаку)+12(мир)+3(трофей)=15
wmaster 9+10(продано)-19(в атаку)+9(мир)+5(трофей)=14

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus наводит порядок на осколке Дионитовая пуща и получает Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27. Осколок можно заселять.

Владыка DYABLOOS создаёт Малый Оберег. Потрачено: Камень тишины, Предмет №21 - Солнечный браслет, что-то неуловимое.
Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.

Владыка zebrotavr окончательно наводит порядок на осколке Постхаотический. Доход 2, заселён гоблинами.
Владыка wmaster продаёт гремлинам осколок Тропа в небо. 10 энергии сразу идут в ход.

Вторжения.
Гончие не находят мир Владыки DYABLOOS. След потерян. Гончие возвращаются охранять Светило.
Гончие теряют Усиленную охрану 2 (как и любой барьер после атаки).

Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует осколок Оброа-скай.
Daardus: 14 + (феи+1, духовная броня+1+1-2, автоматон-паук(повреждён)+1) + 2(аватар) = 18
Библиотекари: 4 + (лучники-1, колдовство, волшебник) = 3
Владыка Daardus захватывает осколок, получает ТЗ... и, внезапно даже для себя, ещё получает 2 энергии. Причиной тому заключённый союз с орками. Бонусы за 1 осколок. Бог войны: успешная атака нейтрального осколка или Владыки приносит 2 энергии.


Владыка LeHunter атакует Светило. *войска не наносят штрафов. Проклятье. Длительность 3 хода. Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1.
LeHunter: 22 + (феи+1, экзорцизм+1+1, Арагх+1-4) = 21
Хаоситы барьера 2: 15 + 2(усиленная охрана) + (черти-1-3, уязвимость +2-3, демонолог +4-2) = 14
Второй барьер пал. Со снятием барьера 2 происходят события:
Луч света, коснувшийся души. Доход каждого Владыки вырастает на 2 навсегда.
Путь к победе: Новое Светило. (обновлено)Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!
Дьявольское предложение (обновлено). 15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила. Событие действует до конца этой области Астрала.


Владыка zebrotavr атакует осколок Одинокая гора. Использует Предмет каравана 1 = Утяжелённые стрелы. *войска не наносят штрафов. Штрафы войску и герою выше на 1.
Осколок беззащитен и захвачен без боя. Население: отсутствует. Доход 0. Укреплений нет. Отряд силён (или они так думают) и сразу отправляется вглубь горы.
zebrotavr: 20 + (нет-2, колдовство, командир-3) + 1 (утяжелённые стрелы) = 16
Выжившие: 0 + (гоблины-2, пламя хаоса+5, дракон+6)= 9
Дракон повержен, гоблины вырезаны. В логове дракона хранились трофеи: Предмет №56, предмет №72, предмет №73, артефакт№ 20

Владыка DYABLOOS атакует осколок Темногорье.
DYABLOOS: 19 + (феи+1, колдовство+1, воин) = 21
Местный лорд: 6 + (забойщики-3, нет-2, воин) + 3(укрепления) = 4
Осколок захвачен. DYABLOOS получает трофеи: Предмет №13. Предмет №15. Запас энергии 3.

Владыка wmaster атакует осколок Нарстхем. Использован Сжигатель(9).
wmaster: 8 + (Эльфы-лучники, Экзорцизм+1+1, Видящая+2) + = 12
Местный лорд: 3 + (скелеты+1-2, нет-3, нет-4) = -5
Осколок захвачен. Получены трофеи: 5 энергии, Предмет №6.

Особые события и действия артефактов.

Проведение ритуалов.-

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума 1.

Появилось три новых осколка. Из-за падения барьера 2.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 20, 2023 19:11     Заголовок сообщения:

Ход 12
Конец принятия заявок: 20.05 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 14. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки. Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter. Проклят: Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1 (2 хода).
Запас энергии 16. Доход 14+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх.
Трофеи: Предмет №1, Договор с всадниками, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится).
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 20. Доход 12+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(2), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(10), Посох великого колдунства, Артефакт №7, Предмет №56, предмет №72, предмет №73, артефакт№20.
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население отсутствует. Доход 0.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 15. Доход 9+1(пропуски ходов)+1(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира) + 4(укрепления).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Топор минотавров, Предмет №13. Предмет №15.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 14. Доход 10 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(0), договор с минотаврами, Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Склеп благородных.
Размер 1. Высота 8.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Хоронить вместе с драгоценностями - мародёры обожают эту традицию.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Деревня, скрытая в водопаде/скале.
Размер 2. Высота 8.
Защита 8,5. Укрепления 3.
Население: ???
Ненавидят друг друга.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.


Осколок Порченый.
Размер 2. Высота 4.
Печать. Контролирует:
Беззащитен.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 3.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило. Размер 6. Высота 9.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Барьер гончих. Сила 4. Усиленная охрана 4.
Скрыто красной пеленой.


События:

Гильдия наемников.
Сегодня предложения от военных инженеров:
1. Заключить договор(войско будет доступно до поражения с его участием) на поставку и обслуживание баллист (описание узнает купивший). Начальная ставка 4 энергии.
2. Построить укрепления 3 на выбранном осколке(кроме нейтральных и тех, где уже есть укрепления). Начальная ставка 3.
В каждом пункте побеждают две наивысшие ставки.

Ультиматум Хаоса(0/3).
Осколков всё ещё нет. Новых осколков не появится, пока Владыки не пожертвуют Хаосу три осколка. Жертвующий получит 7 энергии.
Основным действием каждый Владыка может пожертвовать Хаосу один осколок на выбор из находящихся в его мире (в фазу 6).



Прощальный подарок. Ритуал единения. (0/35) Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 07, 2023 17:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 20, 2023 19:12     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 14-9(в атаку)+13(мир)=18
LeHunter 16-4(в атаку)-8(аукцион)+18(мир)+8(возврат)=30
zebrotavr 20-16(в атаку)-4(аукцион)+16(мир)+4(трофей)=20
DYABLOOS 15-15(аукцион)+15(мир)=15
wmaster 14-14(в атаку)+13(мир)=13

Итог действий прошлого хода.
Владыка DYABLOOS очевидно заключил союз с гномами. Мир-крепость: +1 к защите мира за каждый гномий осколок в составе мира.

Вторжения.


Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует осколок Склеп благородных. Тонкие души аристократов в гневе, что их покой нарушили.
Daardus: 0 + (феи+1, духовная броня+1+1, автоматон-паук(повреждён)+1) + 2(аватар) = 6
Аристократия: 0 + (призраки +3-2-1, некромантия, волшебник-нежить+1-1) = 0
Осколок захвачен.

Владыка LeHunter атакует осколок Светила 2. Договор с всадниками истрачен. *Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1
LeHunter: 0 + (всадники+1+1-5, экзорцизм+1, Арагх +1) = -1
Местное население: 0 + (гелионты+6-2, экзорцизм+1, нет-2) = 3
Осколок сохранил независимость.

Владыка zebrotavr атакует Светило. Использует Молниемёт и предмет №72 - гномий молот.
zebrotavr: 9 + (воры+1, священная, воин) +10(молниемёт) +3(гномий молот) = 23
Барьер гончих: 4 + 2 2 4 3(усиленная охрана) + (гончие+3-1, хаотическая-2, адский пёс+2) = 17
После атаки усиленная охрана снижается на 2, но это неважно - барьер гончих пал. Владыка zebrotavr получает 4 энергии. И никаких особых событий.

Владыка wmaster атакует осколок Светила 3.
wmaster: 6 + (кавалерия-4, экзорцизм+1, Видящая+2) = 5
Местное население: 0 + (гелионты+6-2, экзорцизм+1, нет-4) = 1
Осколок захвачен.

Особые события и действия артефактов.
Аукцион.
Владыка DYABLOOS делает ставки по 5 на одну баллисту и на два возведения укреплений. Все три выигрывают.
Владыка LeHunter делает две ставки по 4 на укрепления. Проигрышные.
Владыка zebrotavr делает ставку на баллисту и покупает её.




Проведение ритуалов.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума 1.

Появляется 5 новых осколков. Что, как бы, намекает...
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 24, 2023 19:12     Заголовок сообщения:

Ход 13
Конец принятия заявок: 24.05 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 18. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки. Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter. Проклят: Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1 (1 ход).
Запас энергии 30. Доход 14+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится).
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 20. Доход 12+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира) + 1(оберег).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Оберег(1), Купон на продажу, Развоплотитель(3), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(0), Посох великого колдунства, Артефакт №7, Предмет №56, предмет №73, артефакт№20, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6).
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население отсутствует. Доход 0.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 15. Доход 9+1(пропуски ходов)+2(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира) + 4(укрепления) + 1(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Топор минотавров, Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 13. Доход 13 + 1(таверна)-1(культисты)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(1), договор с минотаврами, Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Деревня, скрытая в водопаде/скале.
Размер 2. Высота 8.
Защита 8,5. Укрепления 3.
Население: ???
Ненавидят друг друга.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Круг друидов.
Размер 1. Высота 7.
Защита 8.
Предмет№41, Предмет№42, тайное знание, тайное знание.
Друиды добры, но не беззащитны. И зверьё они любят больше людей.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Трётхус.
Размер 1. Высота 11.
Население: люди, гоблины. Два местных лорда.
Защита 5, 2, укрепления 2 (чьи?).
Запас энергии 2.
Коренное население этого осколка старше и людей и гоблинов.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.


Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило. Размер 6. Высота 8.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Прикладной друидизм.
Любой Владыка может основным действием (требуется энергия за атаку + перемещение) отправить своего героя учиться на друида. Присылать героя-волшебника, можно с магией, но !без войска!.
Альтернативный вариант обучения - захватить осколок, но все учащиеся будут в союзе с друидами.

Порченый осколок.
Пробил час выгоды хаоса. Порченый осколок превратился в новый осколок порчи Хаоса. Сила 20 + количество использований порченого осколка*2, Защита 20. Высота печати.


Прощальный подарок. Ритуал единения. (0/35) Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 07, 2023 17:26), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 24, 2023 19:13     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 18+13(мир)=31
LeHunter 30-26(в атаку)+18(мир)=22
zebrotavr 20-20(ритуалы)+17(мир)=17
DYABLOOS 15-15(в атаку)+16(мир)=16
wmaster 13+16(мир)=29

Итог действий прошлого хода.
Владыка zebrotavr заселяет осколок Одинокая гора гоблинами.
В мире Владыки DYABLOOS строятся укрепления на Родовом осколе и на осколке Круг фей.

Вторжения.


Сражения за осколки.

Владыка LeHunter атакует осколок Круг друидов. *Штрафы войскам и герою проклятого выше на 1.
LeHunter: 15 +(Феи+1-3, колдовство, воин) = 13
Друиды: 8 + (волки+1+1-1+1(броня), духовная броня+1-2, друид +1-2+2(броня)) = 10
Осколок захвачен. Обучение сорвано. Получены трофеи: Предмет№41, Предмет№42, ТЗ 2 шт.

Владыка DYABLOOS атакует осколок Деревня, скрытая в водопаде/скале. Срабатывает Подготовка. Население осколка: эльфы, гномы
DYABLOOS: 12 + (баллисты+3-3, хаотическая, гном-кузнец+1-3) +3 (топор минотавров) = 13
Эльфы: 5 + (эльфы-лучники-3, колдовство+1-2, Боевой маг +1-1-1) = 0
Гномы: 8 +(метатели +1, нет-2-2-2, воин-3) + 3(укрепления) = 2
Осколок захвачен. Доход 0.


Особые события и действия артефактов.
Владыки, в мирах которых есть храм (по событию 7 хода), получают предмет - Блеклый фимиам.

Проведение ритуалов.
Владыка zebrotavr ритуалом создаёт Малый Оберег. Потрачено: Оберег, Артефакт №20 - Камень тишины, Посох великого колдунства, что-то неуловимое, 20 энергии. Путь к победе: Артефакт Малый Оберег.
В мире Владыки wmaster проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.
В мире Владыки Daardus проводится ритуал Подготовка.

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума 1.
Появилось 6 новых осколков.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 27, 2023 22:10     Заголовок сообщения:

Ход 14
Конец принятия заявок: 27.05 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 31. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки. Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 22. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 8(15/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Купон на продажу, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Илфралин(0).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 17. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Купон на продажу, Развоплотитель(4), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(1), Артефакт №7, Предмет №56, предмет №73, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 16. Доход 9+1(пропуски ходов)+2(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(13/2 размер мира) + 10(укрепления) + 1(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население: эльфы, гномы. Доход 0. Укрепления 0.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 29. Доход 13 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(11/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(2), договор с минотаврами, Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Воплощённое Созидание.
Размер 1. Высота 20.
Хрупкий. Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Печать Создателя 3.
Печать Создателя 4.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Трётхус.
Размер 1. Высота 11.
Население: люди, гоблины. Два местных лорда.
Защита 5, 2, укрепления 2 (чьи?).
Запас энергии 2.
Коренное население этого осколка старше и людей и гоблинов.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Заповедный лес.
Размер 2. Высота 16.
Население: эльфы.
Защита 7. Укрепления 5.
Эльфы этого осколка поклоняются Древу Мудрости - древнейшему и разумнейшему из живых существ.

Геройская академия.
Размер 1. Высота 11.
Защита 22. Укрепления 3.
Тайное знание, тайное знание, тайное знание, тайное знание, тайное знание.
Зачем вам столько героев?

Соблазнительный осколок.
Размер: соблазнительный. Высота 7.
Население: соблазнительное.
Защита 0.
Он прекрасен. Восхитителен.

Фламин.
Размер 1. Высота 6.
Население: гномы.
Тайное знание. Артефакт№14.
Город на вулкане? Гномы умеют выбрать жильё.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило. Размер 6. Высота 7.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Соблазнительный осколок.
Пока осколок не захвачен, стоимость атаки всех прочих осколков и миров дороже на 2.

Гильдия наемников.
Геройская академия готова за 3 энергии натаскать одного из ваших начальных героев. (Дополнительное действие + герой)
Присылайте заказы. Если её захватят, энергия возвращена не будет.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 3 (в фазу 2, не ниже 0). Штрафы от магии-священной ниже на 3.

Прощальный подарок. Ритуал единения. (0/35) Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 07, 2023 17:27), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Мая 27, 2023 22:11     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 31-4(действия внутри мира)-21(в атаку)+13(мир)=19
LeHunter 22+10(продано)-25(в атаку)+19(мир)=26
zebrotavr 17+17(мир)=34
DYABLOOS 16-2(действия внутри мира)-3(гильдия наёмников)+17(мир)+7(жертвоприношение)=35
wmaster 29-29(в атаку)+17(мир)=17

Итог действий прошлого хода.
Владыка DYABLOOS вырезает эльфов на осколке вечной войны. Древняя кровь пролита. Доход 7 энергии однократный. На осколке поднимается нежить, заселять осколок нельзя. Доход с осколка 1 (гномы).
Владыка DYABLOOS покупает Предмет контрабандистов.
Владыка LeHunter использует Купон на продажу, осколок Илфралин(0) превращается в 10 энергии.
На осколке Склеп благородных(1) поднимается армия нежити, заселять осколок нельзя. А владелец осколка, Daardus, получил Предмет №23, Предмет №24.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыки zebrotavr и DYABLOOS игнорируют воздействие на мир (Малый Оберег). Владыки Daardus, LeHunter, wmaster теряют последние 1 защиты.

Вторжения.


Сражения за осколки.

Владыка LeHunter атакует осколок Заповедный лес.
Владыка Daardus атакует осколок Заповедный лес. Срабатывает Подготовка.
Владыка wmaster атакует осколок Заповедный лес. Срабатывает Подготовка. Использован договор с минотаврами.
LeHunter: 19 + (кустецы+1+2+1-1-1+2(броня)-1, плодородие+1+1, Друид+1) = 25
Daardus: 21 + (феи+1, духовная броня+1+1-2-2, автоматон-паук(повреждён)+1) + 2(аватар) = 23
wmaster: 29 + (минотавры+4-2-2, духовная броня+1+1-2-2, Видящая+2) = 29
Местный лорд: 7 + 5(укрепления) + (эльфы-лучники-1, колдовство+1, волшебник) = 12
Владыка wmaster захватывает осколок.
Очевидно, союз Владыки LeHunter с эльфами стал крепче. Дети магии: Стойкость 2 к магии-колдовству всем вашим войскам, магии и героям.

Особые события и действия артефактов.
DYABLOOS отправляет на обучение волшебника.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.
В мире Владыки zebrotavr проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
Осколок Воплощённое Созидание угас и исчез.
Осколок Геройская Академия покидает данную область Астрала.
Появилось четыре новых осколка.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 31, 2023 20:16     Заголовок сообщения:

Ход 15
Конец принятия заявок: 31.05 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 19. Доход 9+1(реактор)+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 6(12/2 размер мира)+2(аватар).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Реактор(1), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №27, Предмет №23, Предмет №24.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 26. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 8(15/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 34. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Купон на продажу, Развоплотитель(4), Предмет №45, Зеркало боли, Предмет каравана №2, Молниемёт(2), Артефакт №7, Предмет №56, предмет №73, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.
Гильдия воров(0). Сила 8.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 35. Доход 10+1(пропуски ходов)+3(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(13/2 размер мира) + 13(укрепления) + 2(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 17. Доход 15 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(3), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Святоземье.
Размер 1. Высота 16.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами, но на нём остались какие-то развалины.

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Трётхус.
Размер 1. Высота 11.
Население: люди, гоблины. Два местных лорда.
Защита 5, 2, укрепления 2 (чьи?).
Запас энергии 2.
Коренное население этого осколка старше и людей и гоблинов.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Соблазнительный осколок.
Размер: соблазнительный. Высота 7.
Население: соблазнительное.
Защита 0.
Он прекрасен. Восхитителен.

Фламин.
Размер 1. Высота 6.
Население: гномы.
Тайное знание. Артефакт№14.
Город на вулкане? Гномы умеют выбрать жильё.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS, wmaster.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило. Размер 6. Высота 6.
???
Барьер 3: Защита 20, Усиленная охрана 3.
Скрыто красной пеленой.


События:

Контрабанда.
Владыки не слишком разборчивые к источнику товара могут приобрести следующие вещи на (не)легальном аукционе.
Начальная ставка каждого лота 2 энергии.
Лоты: сфера покоя, кольцо с рубином, кольцо с опалом, кольцо с алмазом.
Кто даст начальную ставку, кто поставит больше? (ставки делаются скрытно, это дополнительное действие. Описание предметов в первых постах.)

Туманный осколок.
Некрогеройская академия готова за 1 энергию натаскать одного из ваших начальных героев. (Дополнительное действие + герой.)
Присылайте заказы. Если осколок захватят, энергия возвращена не будет.

Соблазнительный осколок.
Пока осколок не захвачен, стоимость атаки всех прочих осколков и миров дороже на 2.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 3 (в фазу 2, не ниже 0). Штрафы от магии-священной ниже на 3.

Прощальный подарок. Ритуал единения. (0/35) Проведя ритуал единения, каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Владыки могут разбить оковы, стянувшие Светило. Хватит ли этого для общей победы?

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 07, 2023 17:28), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Мая 31, 2023 20:17     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 19-19(в атаку)+12(мир)+4(трофей)=16
LeHunter 26-9(контрабанда)-6(в атаку)+19(мир)+3(возврат)=33
zebrotavr 34+10(продано)-44(в атаку)+18(мир)=18
DYABLOOS 35-12(контрабанда)-1(некрогильдия)-13(в атаку)+18(мир)+6(возврат)=33
wmaster 17-8(в атаку)+19(мир)+5(трофей)=33

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus тратит Реактор, Предмет №27 - Солнечный браслет, Предмет №23 - Кольцо с алмазом. Зачем, неизвестно, но...
Владыка zebrotavr продаёт гремлинам осколок Гильдия воров(0). Прощай, купон на продажу.
Владыка wmaster что-то делает на осколке Заповедный лес, но изменений не заметно.

Вторжения.

Сражения за осколки.


Владыка zebrotavr атакует осколок. Срабатывает Подготовка. Использован Предмет №56 - Гномья кираса, Предмет №73 - Гномий молот.
zebrotavr: 38 + (баллисты+3-2-2-2-2, священная, воин-2+2(броня))+3(гномий молот) + 0(гномья кираса) + 0(зеркало боли) + 2(молниемёт) = 38
Хаоситы барьера 3: 20 + 4 5 1 (усиленная охрана) + (демоны +4, пламя хаоса +5, архидемон +4) -16(зеркало боли) = 27
После атаки усиленная охрана снижается на 2, но это неважно - последний барьер пал, открывая осколок Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (0/200)

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Ритуал единения срабатывает! Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.
Дар небес: 12 энергии, пожертвованые храму бога-Орла за заклинания, нашли своего адресата.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.


Владыка LeHunter атакует осколок Святоземье(1).
Осколок оказывается беззащитен и захвачен без боя.


Владыка DYABLOOS атакует осколок Фламин. Срабатывает Подготовка.
Осколок оказывается беззащитен. Население: отсутствует. Доход 0. Трофеи: Тайное знание. Артефакт№14.


Владыка Daardus атакует осколок Трётхус. ...немного очевидно, что он починил своего механического героя.
Daardus: 10 + (феи+1, духовная броня+1+1-2-2-2, автоматон-паук+3-2+2(броня)) + 2(аватар) = 12
Местный лорд:5 +(арбалетчики +1, колдовство, командир-2) +2(укрепления) = 6
Местный лорд гоблинов: 2 + (тролли+3-2-3+2(броня)-2, колдовство, гоблин-шаман) = 0
Осколок захвачен, но дохода с него нет. Трофей: 2 энергии с осколка и 2 энергии за союз с орками.


Владыка wmaster атакует стаю бесов. На атакующего падает проклятье. Страх. Войска получившего проклятье не наносят штрафов. Длительность 2 хода.
wmaster: 0 + (кавалерия-1, экзорцизм+1+1, Видящая+2) = 3
Стая бесов: 5 + (бесы+2-2, страх-3, Бес-страшный+2-2) = 2
Стая бесов разогнана. Получено 5 энергии (сила, аналогично осколку Хаоса).


Особые события и действия артефактов.
Контрабанда.
Владыка DYABLOOS скупает всё по 3 энергии, получает предмет Сфера покоя, но сталкивается в суровом торге за каждое кольцо с Владыкой LeHunter.
Кольцо с рубином. Броски случая и судьбы: DYABLOOS 3+1=4 LeHunter 4+4=8. Победитель: LeHunter.
Кольцо с опалом. Броски случая и судьбы: DYABLOOS 6+5=11 LeHunter 4+2=6. Победитель: DYABLOOS.
Кольцо с алмазом. Броски случая и судьбы: DYABLOOS 1+2=3 LeHunter 3+4=7. Победитель: LeHunter.

DYABLOOS отправляет на обучение командира.

Проведение ритуалов.

Прочее.
Защита всех Владык упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
Появилось четыре новых осколка.
Влияние Хаоса в Астрале растёт.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 03, 2023 19:00     Заголовок сообщения:

Ход 16
Конец принятия заявок: 03.06 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 16. Доход 9+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук, Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №24.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Население: люди, гоблины. Укрепления 2. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 33. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 8(16/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Население отсутствует. Доход 0.
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 18. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(0), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 33. Доход 10+1(пропуски ходов)+3(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 13(укрепления) + 2(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: отсутствует. Доход 0.


Мир Владыки wmaster. Проклят: Войска не наносят штрафов. Длительность 1 ход.
Запас энергии 33. Доход 15 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(4), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Соблазнительный осколок.
Размер: соблазнительный. Высота 7.
Население: соблазнительное.
Защита 0.
Он прекрасен. Восхитителен.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Песчаная туча.
Размер 1. Высота 12
Хрупкий. Беззащитен.
Тронь - рассыпется.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 8. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население: гоблины. Доход 0.
Защита 2. Тайное знание.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Странный спутник.
Размер 0. Высота 10.
Население: отсутствует. Доход 0.
Беззащитен.
Уродливый кусок скалы, описывающий вокруг Дурной луны безумные кольца.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.


Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (12/200)
Размер 6. Высота 5.
Защита 35. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Песчаная туча.
Этот осколок вносит помехи в астральные течения. Любое перемещение дороже на 2.

Соблазнительный осколок.
Пока осколок не захвачен, стоимость атаки всех прочих осколков и миров дороже на 2.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 4 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии. Каждый из осколков Хаоса даёт 5 силы армиям Хаоса.

Оплот Хаоса
На высоте 1 появляется новый осколок Хаоса. Сила 26. Защита 15. Каждый из осколков Хаоса даёт 5 силы армиям Хаоса.

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке (кроме владеющих Малым Оберегом или Светилом-Оберегом).
Сила 10 (за факт атаки 0, перемещение с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Ср Июн 07, 2023 17:28), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 03, 2023 19:03     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 16+12(мир)=28
LeHunter 33-5(действия внутри мира)-10(в защиту)+19(мир)=37
zebrotavr 18-0(в атаку)+18(мир)=28
DYABLOOS 33-3(действия внутри мира)+18(мир)=48
wmaster 33-29(в атаку)+19(мир)=23

Итог действий прошлого хода.
Владыка LeHunter восстанавливает храм на осколке Святоземье.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 4 защиты (10-4).

Вторжения.

Полчища демонов атакуют Владыку Daardus.
Полчища демонов: 3 + (демоны+4, пламя хаоса+5 нет (антимагия автоматона-паука)-2, архидемон+4-3) = 6
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (феи+1-1-1, некромантия, автоматон-паук+3-2) + 2(аватар) = 11
Атака отбита. Автоматон-паук(повреждён), Реактор(1) выпадает из него.

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 3 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 16
LeHunter: 6 + 8 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 20
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster *Проклят: Войска не наносят штрафов. На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой.
Полчища демонов: 3 + (демоны+4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон +4) = 9
wmaster: 0 + 7 + 6(укрепления) + (древни+3-4+2, плодородие+1, волшебник) = 15
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2-2, экзорцизм+1, нет-2-2) = -3
Атака отбита.

Сражения за осколки.

Владыка zebrotavr атакует осколок Светила 2.
zebrotavr: 0 + (баллисты+3-4, колдовство, воин) =-1
Местное население: 0 + (гелионты+6, экзорцизм+1-2, нет-2) = 3
Атака отбита.

Владыка wmaster атакует осколок... привлекательный, беззащитный осколок.
Осколок захвачен без боя.

Особые события и действия артефактов.
Владыка DYABLOOS заселяет Фламин(1) гномами. Со скидкой.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки Daardus проводится ритуал Подготовка.
В мире Владыки LeHunter проводится ритуал Подготовка.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.


Прочее.
Защита всех Владык, кроме LeHunter, упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
LeHunter (0+6)/2=3

Появилось три новых осколка.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Сб Июн 10, 2023 20:50), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 07, 2023 19:04     Заголовок сообщения:

Ход 17
Конец принятия заявок: 07.06 (среда) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 28. Доход 9+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(реактор).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня.
Трофеи: автоматон-паук(повреждён), Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26, Предмет №24, Реактор(1).
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Население: люди, гоблины. Укрепления 2. Доход 0.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).

Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 37. Доход 15+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 3 + 8(16/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Население отсутствует. Доход 0. Храм.
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 28. Доход 13+1(Благословение Вианты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(1), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 48. Доход 11+1(пропуски ходов)+4(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 7(14/2 размер мира) + 13(укрепления) + 3(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Предмет №13. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: гномы.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 23. Доход 16 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(14/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(4), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Соблазнительный осколок(1). Население: красивые эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Мокроземье.
Размер 1. Высота 17.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Запас энергии 2.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Но на нем успело накопиться немного энергии.

Пустынный край.
Размер 2. Высота 15.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Хотя, там нечего было грабить.

Забытый храм.
Размер 1. Высота 5.
Доход 0.
Предмет №33. Предмет №53.
Ныне в нём обитают лишь призраки.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Песчаная туча.
Размер 1. Высота 12
Хрупкий. Беззащитен.
Тронь - рассыпется.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 8. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население: гоблины. Доход 0.
Защита 2. Тайное знание.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Странный спутник.
Размер 0. Высота 10.
Население: отсутствует. Доход 0.
Беззащитен.
Уродливый кусок скалы, описывающий вокруг Дурной луны безумные кольца.

Покорёженный мир.
Размер 2. Высота 14.
Защита 7.
Доход 1. Население 1 из 2.
Хаоситы разорили этот осколок лишь частично.

Великаньи холмы.
Размер 1. Высота 19.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Все великаны - людоеды. Надо ли объяснять, что произошло с местными?

Подгород.
Размер 1. Высота 9.
Население: гномы
Защита 9. Укрепления 3.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (12/200)
Размер 6. Высота 4.
Защита 35. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Песчаная туча.
Этот осколок вносит помехи в астральные течения. Любое перемещение дороже на 2.

Соблазнительный осколок.
Осколок захвачен, но стоимость атаки всех прочих осколков и миров всё ещё дороже на 2. Или нет?

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке.
Сила 10 (Каждый из осколков Хаоса даёт 5 силы армиям Хаоса. За факт атаки 0, перемещение вычитается с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 4 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Чт Июн 08, 2023 22:02), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июн 07, 2023 19:04     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 28 -16(в атаку)+14(мир)+2(трофей)=28
LeHunter 37-4(действия внутри мира)-2(в атаку)-6(в защиту)+21(мир)+2(трофей)=48
zebrotavr 28+18(мир)=46
DYABLOOS 48-24(в атаку)-4(в защиту)+20(мир)=40
wmaster 23-3(действия внутри мира)-6(в атаку)+20(мир)=34

Итог действий прошлого хода.
Владыка Daardus тратит Реактор и Предмет №24 - Кольцо с рубином. Немного предсказуемо, зачем.
На осколке Трётхус Владыка Daardus вырезает гоблинов и делает что-то ещё... Трофеи: Предмет №50, Предмет №51, Предмет №52. Население в восторге. Доход 2.
LeHunter заселяет осколок Святоземье. За 4 энергии, а доход вырастает на 2, благодаря храму.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 4 защиты (3+6-4).
wmaster развеивает эффект Очарования.

Вторжения.
Полчища демонов атакуют Владыку Daardus.
Полчища демонов: 4 + (демоны+4-2, пламя хаоса+5, архидемон+4-2) = 13
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (орки+1-1, духовная броня+1+1, Древний шаман+2) + 2(аватар) = 15
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 4 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 17
LeHunter: 5 + 8 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 19
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster. На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой.
Полчища демонов: 4 + (демоны+4-4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон +4) = 6
wmaster: 0 + 7 + 6(укрепления) + (древни+3+2, плодородие+1, волшебник) = 19
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2, экзорцизм+1, нет-2) = 1
Общий счёт защитников 20. Атака отбита. Очевидно, союз Владыки wmaster с эльфами стал крепче. Благословенные: длительность накладываемых на вас проклятий составляет один ход и не складывается. Мир защищён от магии хаоса (от некоторых событий и штрафов при защите мира).


Сражения за осколки.

Владыка Daardus атакует осколок Забытый храм. Срабатывает Подготовка.
Daardus: 6 + (феи+1, духовная броня+1+1, автоматон-паук+3) + 2(аватар)=14
Местные жители: 0 + (призраки +3-2-2, некромантия, нет-3)=-4
Осколок захвачен. Население отсутствует. Доход 0. На осколке действительно есть храм. 2 энергии за союз с орками.


Владыка LeHunter атакует осколок Мокроземье. Срабатывает Подготовка.
Осколок захвачен без боя. Получен трофей 2 энергии.


Владыка DYABLOOS атакует осколок Бывшая столица(2). Высота 10. Так как в ИС его нет, это ТЗ или Таро. Срабатывает Подготовка. Использован Предмет №13 - Гномий молот (качество 2).
DYABLOOS: 18 + (баллисты+3, хаостическая, гном-кузнец+1)+3+1+2(гномий молот)=28
Местный лорд: 12 + 3(укрепления) + (гвардейцы +2+2-3, священая, командир-1) =15
Осколок захвачен. Очевидно, союз Владыки DYABLOOS с гномами стал крепче. Кузнечное дело: Сила 2 каждому вашему предмету. Даже если у него нет силы.

Владыка wmaster атакует осколок Пустынный край.
Осколок захвачен без боя.

Особые события и действия артефактов.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки zebrotavr проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.


Прочее.
Защита всех Владык, кроме LeHunter и DYABLOOS, упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0.
DYABLOOS (1+6)/2=4. Очевидно, союз Владыки DYABLOOS с гномами стал крепче. Строим на века: За каждые 2 вложенных энергии защита мира вырастает на 3(вместо 2).
LeHunter (3+6-4)/2=3

Появилось четыре новых осколка.
Влияние хаоса растёт.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.


Последний раз редактировалось: areek (Сб Июн 10, 2023 20:04), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 10, 2023 19:14     Заголовок сообщения:

Ход 18
Конец принятия заявок: 10.06 (суббота) в 19:00

Владыки:

Мир Владыки Daardus.
Запас энергии 28. Доход 11+1(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 7(13/2 размер мира)+2(аватар)+2(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, духовная броня, орки, Древний шаман.
Трофеи: автоматон-паук, Аватар(2), Купон на продажу, Предмет №4, Предмет №25, Предмет №26. Предмет №50, Предмет №51, Предмет №52. Предмет №33. Предмет №53.
Родовой Владыки Daardus(6).
Осколок вечной войны(2). Население: Орки (1 из 2). Доход 1.
Большие Бугры(1).
Долина Ветров(1).
Дионитовая пуща(1). Население: отсутствует. Доход 0.
Склеп благородных(1). Население: отсутствует. Доход 0. Армия нежити.
Трётхус(1). Укрепления 2. Доход 2 (восторг).
Забытый храм (1). Население отсутствует. Доход 0. Храм.
Мастерская Древних(0).
Круг фей(0). Население: феи.
Оброа-скай(0).


Мир Владыки LeHunter.
Запас энергии 48. Доход 16+2(Благословение Вианты)+2(Луч Солнца золотого)+1(храм).
Защита 3 + 9(17/2 размер мира) + 1(укрепления).
Тактики: все стандартные, феи, экзорцизм, Арагх, кустецы, плодородие, друид.
Трофеи: Предмет №1, Договор с арбалетчиками, Бурда №3,4,7, Артефакт№4, Артефакт№5, договор с волками(при победе не тратится), Предмет№41, Предмет№42. Кольцо с алмазом. Кольцо с рубином.
Родовой Владыки LeHunter(6).
Круг фей(2). Заселён (1 из 2). Население: феи.
Великая пустошь(1).
Туманные болота(1). Население: эльфы.
Пустоземье(1). Население: эльфы.
Тернокорень(1). Укрепления 1.
Лес Горбли(1). Доход 0.
Башня мага(1).
Круг друидов(1).
Святоземье(1). Храм.
Мокроземье(1). Население отсутствует. Доход 0.
Лунный осколок(0). Доход 2.


Мир Владыки zebrotavr.
Запас энергии 46. Доход 13+1(Благословение Вианты)+2(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 1 + 6(12/2 размер мира).
Тактики: все стандартные, гоблины, феи, культисты, хаотическая.
Трофеи: Развоплотитель(4), Предмет №45, Предмет каравана №2, Молниемёт(2), Артефакт №7, договор на баллисты(при победе не тратится).
Родовой Владыки zebrotavr(6). Малый Оберег.
Постхаотический(2). Население: гоблины.
Вонючие топи(1). Население: гоблины.
Долина Смерти(1). Население: гоблины.
Круг фей(1). Население: феи.
Ритуальный круг(1). Артефакт №9, ТЗ.
Одинокая гора(1). Население: гоблины.


Мир Владыки DYABLOOS.
Запас энергии 40. Доход 13+1(пропуски ходов)+4(медитации)+1(Благословение Вианты)+1(перевалочный пункт)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 4 + 8(16/2 размер мира) + 16(укрепления) + 3(Мир-крепость).
Тактики: все стандартные, магия-хаотическая, феи, культисты.
Трофеи: Договор с беженцами, Купон на продажу, Стилет мести, Одеяние шута, Глаз мертвеца, Предмет №20. Гномий молот. Предмет №15, договор на баллисты(при победе не тратится), Блеклый фимиам, Предмет контрабандистов, Артефакт№14, Сфера покоя, Кольцо с опалом.
Родовой Владыки DYABLOOS(6). Храм (Защита 3). Доход 5. Малый Оберег. Укрепления 3.
Деревня, скрытая в водопаде/скале(2). Население (1 из 2): гномы. Доход 1. Укрепления 3. Армия нежити.
Бывшая столица(2). Укрепления 3.
Старополье(1). Укрепления 1.
Глухое поле(1)
Круг фей(1). Население: феи. Укрепления 3.
Древняя лаборатория(1). Доход 0. Население: отсутствует. Тайное знание. Перевалочный пункт(постройка).
Темногорье(1). Население: гномы. Укрепления 3.
Фламин(1). Население: гномы.


Мир Владыки wmaster.
Запас энергии 34. Доход 16 + 1(таверна)-1(культисты)+1(медитации)+1(пропуски ходов)+2(Луч Солнца золотого).
Защита 0 + 8(16/2 размер мира) + 6(укрепления).
Тактики: все стандартные, культисты, экзорцизм, духовная броня, Видящая, эльфы-лучники.
Трофеи: Предмет №2, Сжигатель(5), Предмет №6.
Родовой Владыки Wmaster(6).
Нарстхем(2).
Заповедный лес(2). Население: эльфы. Укрепления 5.
Пустынный край(2). Население отсутствует. Доход 0.
Вороновы степи(1). Доход 0. Население отсутствует. Таверна. Укрепления 1.
Оленья пуща(1).
Элендар(1). Население: эльфы.
Линтарин(1). Население: эльфы.
Осколок Светила 3(0). Доход 3. Тайное Знание.

Нейтральные осколки:

Долина Змей.
Размер 1. Высота 4.
Предмет №3. Запас энергии 3.
Защита 2.
Змеи и средства от змей. От комаров тоже помогает.

Золотоборье.
Размер 1. Высота 18.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Сквернотопье.
Размер 1. Высота 14.
Население отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Поля Туманов.
Размер 1. Высота 5.
Два местных лорда.
Защита 2. Защита 3.
Запас энергии 3.
В тумане слышны удары и мат на людском и орочьем.

Глыба.
Размер 1. Высота 9.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.
Такое ощущение, что этот осколок-печать собран из мельчайших пылинок.

Чёрный пруд.
Размер 1. Высота 16.
Население: отсутствует. Доход 0. Беззащитен. Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами. Как и многие другие.

Скальное гнездовье.
Размер 1. Высота 11.
Защита 6.
Запас энергии 3.
Население: монстры.

Выжженая равнина.
Размер 1. Высота 6.
Защита 2. Население: отсутствует.
Запас энергии 3.
Этот осколок был разграблен хаоситами, как и многие другие. Но этот чем-то отличается.

Астральный маяк.
Размер 1. Высота 8.
Печать. Контролирует:
Беззащитен. Запас энергии 3.

Трилуга.
Размер 1. Высота 12.
Защита 5. Укрепления 1.
Запас энергии 3.
Городок невелик, но защищён.

Рой метеоров.
Размер ??? Высота 9.
Население: ???
Защита: ??? (0, но это не точно)
Это не один осколок, а множество мелких осколочков, которые держатся вместе.

Ферроковалис.
Размер 1. Высота 8.
Защита 5.
На этом осколке железа больше, чем дерева.

Селирнойская долина.
Размер 1. Высота 7.
Защита 5.
Славится своими лошадьми.

Храм бога-Орла.
Размер 1. Высота 2.
Печать Создателя 4.
Защита 4.
Этот осколок часто подвергался атакам хаоситов. Но храм оказался им не по зубам.

Гиблый бор.
Размер 1. Высота 9.
Защита 5.
В нем живут орки. И волки.

Крематорий.
Размер 0. Высота 1.
Беззащитен. Хрупкий.
Сжигатель (заряд 3). Сжигатель (заряд 3).

Сорокогорье.
Размер 6. Высота 10.
Беззащитен. Хрупкий.
Брошенный родовой или чей-то эксперимент?

Ветхая крепость.
Размер 1. Высота 8.
Население: орки
Защита 2. Укрепления 2.
Стены не особо крепкие, зато есть осадные орудия.

Древнее хранилище.
Размер 1. Высота 9.
Хрупкий. Защита 0 + 2 (Оберег).
Предмет №43, Предмет №44, Артефакт№13, Оберег(сила 2).
Не стоит обманываться. Хранилище защищают лучшие из лучших.

Алтарь для жертвоприношений.
Размер 0. Высота 10.
Защита 1.
Эти культисты тоже до смерти не любят, когда к ним вламываются посторонние.

Драконий край.
Размер 1. Высота 16.
Защита ???+3(Оберег).
Артефакт№18, Оберег(сила 3), Предмет №60.
Осколок лежал на пути армии Хаоса. Но он не разорён, только немного подкопчён.

Малый сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 14.

Туманный осколок.
Размер 2. Высота 16.
Защита 5,6,7. Три местных лорда.
Тут правят лорды-вампиры.

Лидора.
Размер 1. Высота 11.
Защита 5.
На забытом языке лидо означает "честь бойца".

Ирирон.
Размер 1. Высота 8.
Защита 4.
В этом городе находится осадная мастерская.

Мусорная куча.
Размер 1. Высота 7.
Население: гоблины.
Беззащитен.
Да кому он нужен?

Песчаная туча.
Размер 1. Высота 12
Хрупкий. Беззащитен.
Тронь - рассыпется.

Скинград.
Размер 1. Высота 15.
Защита 8. Укрепления 3.
Знатоки языков думают, что этот город славится кожевниками. Правда куда страшнее.

Дурная луна.
Размер 1. Высота 10.
Население: гоблины. Доход 0.
Защита 2. Тайное знание.
Когда-то этот осколок был частью мира орочьего Владыки.

Странный спутник.
Размер 0. Высота 10.
Население: отсутствует. Доход 0.
Беззащитен.
Уродливый кусок скалы, описывающий вокруг Дурной луны безумные кольца.

Покорёженный мир.
Размер 2. Высота 14.
Защита 7.
Доход 1. Население 1 из 2.
Хаоситы разорили этот осколок лишь частично.

Великаньи холмы.
Размер 1. Высота 19.
Беззащитен. Доход 0. Население: отсутствует.
Все великаны - людоеды. Надо ли объяснять, что произошло с местными?

Подгород.
Размер 1. Высота 9.
Население: гномы
Защита 9. Укрепления 3.

Последний оплот.
Размер 2. Высота 12.
Защита 16. Укрепления 6.
Устоял под множеством атак. Удачи.

Грифоньи скалы.
Размер 1. Высота 13.
Защита 2. Усиленная охрана 2.
Доход 0. Трофеи ???.
Один грифон способен задрать корову. Стая грифонов - целое поселение.

Храм неназываемого бога.
Размер 00. Высота 8.
Защита 24. Укрепления 8.
Блеклый фимиам (предмет), камень тишины (артефакт), запас энергии 8, кинжал культиста (качество 8).
Вас пропустят без боя, если сможете назвать имя и происхождение бога.

Сгусток энергии.
Размер 0. Высота 1.
Население: Отсутствует. Беззащитен. Хрупкий.
Запас энергии 23.

Осколок порчи Хаоса.
Сила 20. Защита 20. Высота 4.
Чтоб вас всех!

Осколок Хаоса.
Сила 26. Защита 15. Высота 1.

Стаи бесов кружат около миров Владык: Daardus, DYABLOOS.
Сила 5. Стоимость атак для Владыки дороже на 2, пока стая существует.
Размер 0. Хрупкий.

Осколок Светила 1.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Осколок Светила 2.
Размер 0. Высота 20.
Доход 3. Защита 0.
Тайное знание. Тайное знание.

Светило-оберег, родовой осколок мира Бога-Орла. (12/200)
Размер 6. Высота 3.
Защита 35. Доход 0.
Всё ещё опускается!!!


События:

Дыхание Хаоса
В конце хода (фаза 11) по всему Астралу будет нанесен удар пламенем Хаоса. Малый Оберег защищает от этого. Союз с эльфами: Благословенные - тоже.
У каждого нейтрального осколка будет сожжено 6 защиты. Если защита осколка меньше 6, то осколок размером 0 разрушится, а размером 1 и больше станет выжженым. Его население погибнет, большая часть трофеев тоже разрушится.
У каждого Владыки так же будет сожжено 6 защиты. В случае если защита меньше 6, пострадает крайний осколок в составе мира, так же, как и нейтральные.

Превосходство Хаоса
Время этой области Астрала истекает. Хаос пополнилил свои армии, поредевшие после атаки Светила, и теперь каждый Владыка будет подвергаться атаке (кроме владеющих Малым Оберегом или Светилом-Оберегом).
Сила +6 за каждый осколок Хаоса. Сила 12 (за факт атаки 0, перемещение с высоты 0 до высоты осколка Светила). Сила не становится трофейной энергией при поражении армии хаоса - она лишь отступает для новой атаки.

Песчаная туча.
Этот осколок вносит помехи в астральные течения. Любое перемещение дороже на 2.

Осколок порчи Хаоса.
По Астралу расползается проклятье. Защита миров Владык будет снижена на 4 (в фазу 2, не ниже 0). Войска, магия и герои расы хаос имеют иммунитет к священной магии.

Ритуал единения.
Каждый Владыка сможет дополнительным действием передать до 10 энергии, или 1-2 предмета или артефакт (в фазу 2) другому Владыке. Один раз каждый ход. Количество передаваемой энергии Богу-Орлу не ограничено.

Дьявольское предложение. Событие действует до конца этой области Астрала.
15 энергии за каждый разрушенный или развоплощённый осколок Светила, осколок Храм бога-Орла, Лунный осколок.
Метка хаоса: Вышеназванные осколки могут стать целью развоплотителя и разрушителя в мире Владыки, даже если они находятся в глубине мира. При использовании артефакта следует указать осколок, как цель.

Закат эпохи.
Светило, запечатанное и охраняемое отрядами Хаоса, неумолимо опускается в безбрежный океан Хаоса. Гибель Светила знаменует гибель всего Упорядоченного и обратный отсчет уже идет.
Светило каждый ход опускается на 1. На 1м ходу высота 20, на 20м она будет 1 и в конце хода достигнет 0, на чем игра и закончится.
Путь к победе: Новое Светило.
Владыка, собравший мир размером 20, сможет стать новым Светилом. Не лучшая судьба, но пламя Хаоса не милосердней.
Для превращения в новое Светило необходим один особый ингредиент, осколок-катализатор, частичка старого Светила, что запустит превращение мира 20 в новое Светило. Лунный осколок тоже считается!

Путь к победе: Возрождение Светила.
Чтобы отбросить Хаос обратно из Упорядоченного, осталось сделать самое простое - дать Богу-Орлу, отсеченному от его паствы, достаточно энергии для восстановления.
Можно дополнительным действием (фаза 6) пожертвовать энергию Богу-Орлу.
Можно ритуалом (фаза 6) разрушить свой осколок Светила, возвращая его силу основному Светилу. 30 энергии в Светило за это действие. Лунный осколок тоже считается.

Путь к победе: Светило-оберег. Тот, кто будет владеть угасающим Светилом на последнем ходу, сможет спастись от хаоса.

Путь к победе: Побег в никуда.
Развоплотитель позволяет Владыке отправиться в Ничто, где твари хаоса его не достанут. Всего и нужно, достать такой артефакт и использовать его на себя. Или не только на себя.

Путь к победе: Артефакт Малый Оберег. Защищает мир Владыки от атак тварей хаоса (они будут отменены, словно цели не существует) и от воздействия проклятий.
Артефакт находится на родовом осколке мира Владыки, не в Астрале. Не может быть украден или разрушен, но может быть захвачен вместе с родовым.
Владельцу артефакта остаётся только дожить до конца этой эпохи Астрала.
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   areek

 
 
 ۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр



Свитков: 9119
С нами с: 04.07.2012
Цитировать
СообщениеДобавлено: Сб Июн 10, 2023 19:15     Заголовок сообщения:

Расход и доход энергии.
Daardus 28-4(действия внутри мира)-10(Светлому Владыке)+16(мир)= 30
LeHunter 48-7( в защиту)-10(в атаку)+21(мир)=52
zebrotavr 46+19(мир)=65
DYABLOOS 40-20(Светлому Владыке)+22(мир)=42
wmaster 34-6(в атаку)+20(мир)+3(трофей)=51

Итог действий прошлого хода.
Daardus заселяет осколок Забытый храм. За 4 энергии, а доход вырастает на 2, благодаря храму.
Защита миров снижается влиянием Хаоса. Владыка LeHunter теряет 4 защиты (3+7-4).


Вторжения.

Владыка LeHunter атакует Владыку Daardus. Использует Предмет №1 - Ледяное копьё. Так как он вкладывает энергию, а хаоситы - нет, атака Владыки быстрее. Стая бесов атакует в союзе с Владыкой. На защищающегося падает проклятье. Страх: войска противника, получившего проклятье, не наносит штрафов. Длительность 2 хода.
LeHunter: 0 + (Феи+1, плодородие+1+1, командир)+3+1(ледяное копьё)= 7
Стая бесов: 5 + (бесы+2, страх, Бес-страшный+2) = 9
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (нет-3-2-3-1, нет-1-2, нет-2-3) = -8
Общая сила атакующих 16. Владыка LeHunter побеждает и получает осколок Оброа-скай(0). Стая бесов возвращается в Хаос.
После боя Владыка LeHunter получает подарок от бесов - предмет Краевой камень.
Из-за атаки в мире Владыки Daardus произошло что-то ещё (в ЛС).

Полчища демонов атакуют Владыку Daardus.
Полчища демонов: 7 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 20
Daardus: 0 + 7 + 2(укрепления) + (нет-2-2-2, нет, нет-2-2) = -1
Полчища демонов побеждают и утаскивают в Хаос осколок Круг фей(0).

Полчища демонов атакуют Владыку LeHunter.
Полчища демонов: 7 + (демоны+4, пламя хаоса+5, архидемон+4) = 20
LeHunter: 6 + 9 + 1(укрепления) + (кустецы+1-4+2+1+2(броня),плодородие+1+1, друид+1) = 21
Атака отбита.

Полчища демонов атакуют Владыку wmaster. На защиту осколка встают местные жители, в союзе с Владыкой.
Полчища демонов: 7 + (демоны+4-4-4-3, пламя хаоса+5, архидемон +4) = 9
wmaster: 0 + 8 + 6(укрепления) + (древни+3+2, плодородие+1, волшебник) = 20
Местное население: 0 + (гелионты+6-2-2, экзорцизм+1, нет-2) = 1
Общий счёт защитников 21. Атака отбита.

Сражения за осколки.

Владыка wmaster атакует осколок Чёрный пруд.
Осколок захвачен без боя, как и трофей 3 энергии.


Особые события и действия артефактов.
Возрождение Светила.
10 энергии жертвует Владыка Daardus.
20 энергии жертвует Владыка DYABLOOS.
Лунный осколок (30 энергии) жертвует Владыка LeHunter.
Светило-оберег накопило больше 50 энергии. Защита растёт на 10, герой осколка усиливается.

Проведение ритуалов.
В мире Владыки Daardus проводится ритуал Подготовка.
В мире Владыки zebrotavr проводятся ритуалы Медитация и Подготовка. За пропуски ходов доход растёт ещё на 1.
В мире Владыки DYABLOOS проводятся ритуалы Медитация и Подготовка.


Прочее.
Защита всех Владык, кроме LeHunter и DYABLOOS , упала до минимума. У кого-то это 1, у кого-то 0. DYABLOOS (4+0)/2=2. LeHunter (3+7-4)/2=3
Влияние хаоса растёт. На высоте 1 появилось два новых осколка Хаоса. Сила 26, Защита 15, Высота 1.
Появился один новый осколок, и сразу стал выжженым.
Осколки Астральный маяк, Рой метеоров, Крематорий, Сорокогорье, Алтарь для жертвоприношений, Оба сгустка энергии, Песчаная туча, Странный спутник, два Осколка Светила - все сгорели.
Древнее хранилище, Драконий край. Сила Оберегов сильнее пламени (2+4 и 3+6 соответственно).
Осколки Хаоса и Осколок порчи Хаоса атаке пламени не подверглись.
Владыка Daardus теряет осколок Мастерская Древних(0), что сгорел.
Владыка LeHunter теряет 3 защиты мира и НЕ теряет осколок Оброа-скай(0). Вместо этого раскалывается артефакт №5 - Воплотитель (сила 1, включён). Очевидно, дыхание Хаоса имеет сродство с воздействием артефактов Разрушитель (и Сжигатель, возможно, тоже).
_________________
В: ГМ доведет игру до конца?
О: ГМ такого не обещает.

Я сдаюсь, ну, как так можно! (с)

При повышении статы "Интеллект" без сопутствующих знаний и жизненного опыта ты не умнеешь, ты просто тупишь быстрее.
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index