|
Основные параметры героев
Существует 3 основных параметра героев: Здоровье, Магия и Командование. Максимальное значение основных параметров героя зависит от класса.
До 20-го уровня при получении нового уровня увеличивается на единицу один из основных параметров (в итоге их сумма будет равна 20). С 20-го до 30-го уровня всегда дают по +1 Жизни за уровень (в итоге +10 Жизни).
Рассмотрим основные параметры героев подробнее. |
Один из трёх основных параметров героя. Чем выше здоровье героя, тем выше показатели его Жизни, Выносливости и Боевого духа. Здоровье увеличивает скорость восстановления жизни героя после боя.
Основной параметр для героя-воина.
Бонусы, которые даёт Здоровье ко вторичным параметрам героев можно посмотреть в таблице:
Здоровье |
Жизнь |
Выносливость |
Боевой дух |
1 |
+3 |
+1 |
+1 |
2 |
+6 |
+2 |
+2 |
3 |
+10 |
+3 |
+3 |
4 |
+14 |
+5 |
+4 |
5 |
+19 |
+7 |
+5 |
6 |
+24 |
+9 |
+7 |
7 |
+30 |
+12 |
+9 |
8 |
+36 |
+15 |
+11 |
9 |
+43 |
+18 |
+13 |
10 |
+50 |
+22 |
+15 |
|
Один из трёх основных параметров героя. Чем выше магия героя, тем больше заклинаний он может запомнить.
Основной параметр для героя-волшебника.
Зависимость доступного количества ячеек для запоминания заклинаний разных кругов у героя от значения параметра Магия можно посмотреть в таблице:
Магия |
Круг 1 |
Круг 2 |
Круг 3 |
Круг 4 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
1 |
4 |
0 |
0 |
0 |
2 |
4 |
1 |
0 |
0 |
3 |
5 |
2 |
0 |
0 |
4 |
5 |
2 |
1 |
0 |
5 |
6 |
3 |
1 |
0 |
6 |
6 |
3 |
1 |
1 |
7 |
6 |
3 |
2 |
1 |
8 |
6 |
5 |
2 |
1 |
9 |
6 |
5 |
3 |
1 |
10 |
6 |
5 |
3 |
2 |
На количество доступных ячеек для заклинаний влияет еще колдовское умение Мудрость. С Мудростью 5-го уровня количество заклинаний будет равно 8, 6, 4, 3. |
Один из трёх основных параметров героя. Чем выше командование героя, тем больше воинов он может взять в свой отряд.
Основной параметр для героя-командира.
Зависимость доступного количества ячеек для найма воинов разных рангов у героя от значения параметра Командование можно посмотреть в таблице:
Командование |
Ранг 1 |
Ранг 2 |
Ранг 3 |
Ранг 4 |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
1 |
4 |
0 |
0 |
0 |
2 |
4 |
1 |
0 |
0 |
3 |
4 |
2 |
0 |
0 |
4 |
4 |
2 |
1 |
0 |
5 |
5 |
3 |
1 |
0 |
6 |
5 |
3 |
1 |
1 |
7 |
5 |
3 |
2 |
1 |
8 |
6 |
4 |
2 |
1 |
9 |
6 |
4 |
3 |
1 |
10 |
6 |
4 |
3 |
2 |
|
Классы героев
В игре четыре базовых класса героев:
|
|
|
|
Воин |
Разведчик |
Командир |
Волшебник |
|
|
|
|
Каждый класс обладает своей веткой развития навыков. При достижении 10-го уровня и 20-го, у героя появляется возможность выбрать подкласс, либо перейти на новую ступень развития уже имеющегося класса. Рассмотрим каждый из них:
Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжелую броню и оружие.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Может изучать воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Пройдя путь Воина до конца, герой становится Берсерком, способным во время боя впадать в ярость, становясь невосприимчивым к ранениям и повышая атаку.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (3).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Воин, изучивший навыки разведки, становится Убийцей, способным отравлять свое оружие смертоносным ядом и наносить удары в наиболее уязвимые места противника.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (2), Точный удар (2), Ядовитый выстрел (2).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Воин, постигший науку командования войсками, становится Рыцарем Света, способным сокрушать темные силы своими ударами и врачевать собственные раны.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (1).
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Воин, постигший основы темной магии, становится Рыцарем Тьмы, способным выпивать души поверженных врагов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (3).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Берсерка, герой становится Вождем, боевая ярость которого не знает равных.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (8).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Убийцы, герой становится Мастером-Убийцей, не знающим равных в искусстве изготовления ядов и непревзойдённым мастером клинка.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (4), Точный удар (4), Ядовитый выстрел (4).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Рыцаря Света, герой становится Паладином, грозой темных сил и мастером в излечении ран. Павшего Паладина боги воскресят 1 раз за бой.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (3), Реинкарнация.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Рыцаря Тьмы, герой становится Рыцарем Смерти, способным выпивать души убитых без остатка.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (8).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только легкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Разведчик, изучивший воинское искусство, становится Авантюристом, способным мгновенно менять оружие в бою и получающим больше ресурсов при обыске особых мест и выполнении заданий.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Находит на 50% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Авантюриста, герой становится Головорезом, способным устраивать внезапные атаки и молниеносно перемещаться в бою, а так же находить в два раза больше золота и кристаллов в особых местах.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Находит на 100% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход. Скорость увеличена +2. Инициатива увеличена +3. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Главаря, герой становится Атаманом, получающим огромную добычу с собранных трофеев и грабежей. Банда Атамана перемещается по карте с небывалой скоростью.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Навык Сбор трофеев увеличен на 6 (трофеи +60%). Получает на 50% больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена +2. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчиненных. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Может изучать командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Командир, изучивший ратное дело, становится Воеводой, способным эффективней повышать защиту своих воинов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Повышает броню (защиту и защиту от выстрела) воинов отряда на 1.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Командир, изучивший навыки разведки, становится Тактиком, обладающим высокой инициативой и способным повышать дистанционную атаку своих стрелков.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Повышает силу выстрела воинов отряда на 2 (не действует на воинов с магическим выстрелом). Инициатива увеличена +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Герой, прошедший путь командира до конца, становится Генералом, способным повышать атаку своих воинов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 1.
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Командир, изучивший тайны магии, становится Жрецом, способным повышать боевой дух и сопротивление своих воинов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Воеводы, герой становится Полководцем, войска которого считаются неуязвимыми.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Повышает броню (защиту и защиту от выстрела) воинов отряда на 2. Воины полководца обладают регенерацией 1.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Тактика, герой становится Стратегом, стрелковые войска под командованием которого не знают равных.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Повышает силу выстрела воинов отряда на 4 (не действует на воинов с магическим выстрелом). Инициатива увеличена +2.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Генерала, герой становится Маршалом, воины которого способны сокрушить любого врага.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 2.
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Жреца, герой становится Верховным Жрецом, воины которого лучше всех защищены от вражеских заклятий и не ведают страха.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Может изучать колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Волшебник, постигший воинское искусство, становится чародеем, получающим дополнительное сопротивление вражеской магии и более эффективно преодолевающим сопротивление врага.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Сопротивление увеличено +2. Преодоление сопротивления увеличено +2.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Волшебник, познавший секреты разведки, становится Некромантом, способным призывать более мощных тварей и тратить меньше кристаллов на вызов заклинаний. Некромант может оставлять в отряде более сильную нежить, чем позволяет навык.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Сила призыва увеличена +2. На вызов заклинаний расходуется на 25% меньше кристаллов. Может оставлять в отряде нежить на 1 уровень сильней, чем позволяет навык.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Волшебник, обучившийся основам командования, становится Заклинателем, способным продлевать действие своих чар.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Длительность заклинаний увеличена +3.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Герой, прошедший путь волшебника до конца, становится Магом, получая прибавку к силе своих заклинаний.
Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Сила заклинаний увеличена +2.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Чародея, герой становится Боевым Чародеем, которому нет равных в магических дуэлях.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Сопротивление увеличено +4. Преодоление сопротивления увеличено +4.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Некроманта, герой становится Мастером-некромантом, способным творить заклятья, почти не тратя кристаллов и повелевать наиболее сильными призванными тварями.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Сила призыва увеличена +4. На вызов заклинаний расходуется на 50% меньше кристаллов. Может оставлять в отряде нежить на 2 уровня сильней, чем позволяет навык.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Заклинателя, герой становится Великим Заклинателем, заклятья которого не развеиваются даже в самом затяжном бою.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Длительность заклинаний увеличена +6.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Достигнув максимального мастерства на пути Мага, герой становится Архимагом, способным вызывать по два заклинания за ход боя.
Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Сила заклинаний увеличена +2. Может вызывать два заклинания за один ход боя.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:
|
Воинские умения
Мастер оружия наносит повышенный урон противнику.
|
Мастер брони повышает свою защиту от физических повреждений.
|
Разведывательные умения
Реакция повышает инициативу, скорость и броню героя.
Уровень 1: |
Инициатива +1, Защита от выстрела +1, Сопротивление +1 |
Уровень 2: |
Инициатива +1, Защита от выстрела +1, Защита +1 |
Уровень 3: |
Инициатива +1, Скорость +1, Сопротивление +1 |
Уровень 4: |
Инициатива +1, Защита от выстрела +1, Защита +1 |
Уровень 5: |
Инициатива +1, Скорость +1, Сопротивление +1 |
|
Разведка увеличивает скорость исследования провинций, позволяет проводить разведку вражеских сил и устраивать диверсии перед атакой.
|
Дипломатия увеличивает награду за выполнение заданий и битвы на арене, снижает цены у нейтральных торговцев и стоимость подкупа стражи. Открывает дополнительные возможности при переговорах.
Уровень 1: |
Награда +10%, Цены -10% |
Уровень 2: |
Награда +10%, Цены -10% |
Уровень 3: |
Награда +20%, Цены -10% |
Уровень 4: |
Награда +30%, Цены -10% |
Уровень 5: |
Награда +30%, Цены -10% |
|
Сбор трофеев увеличивает трофеи после боя и повышает шанс получить предмет с поверженного противника.
|
Командирские умения
Умение снабжать войска провиантом и правильно организовывать осаду.
|
Навыки дисциплины увеличивают жизнеспособность воинов и повышают их сопротивление магии.
|
Грамотная защитная тактика снижает получаемый воинами урон.
|
Колдовские умения
Призыв увеличивает силу призванных существ и максимальный радиус заклятий призыва.
Уровень 1: |
Сила призванных существ +2, Радиус +1 |
Уровень 2: |
Сила призванных существ +2, Радиус +1 |
Уровень 3: |
Сила призванных существ +2, Радиус +1 |
Уровень 4: |
Сила призванных существ +2, Радиус +1 |
Уровень 5: |
Сила призванных существ +2, Радиус +1 |
|
Мудрость увеличивает получаемый героем опыт и позволяет ему запоминать дополнительные заклинания.
Уровень 1: |
Получаемый опыт +10%, Заклинание 1-го ранга |
Уровень 2: |
Получаемый опыт +10%, Заклинание 1-го ранга |
Уровень 3: |
Получаемый опыт +10%, Заклинание 2-го ранга |
Уровень 4: |
Получаемый опыт +10%, Заклинание 3-го ранга |
Уровень 5: |
Получаемый опыт +10%, Заклинание 4-го ранга |
|
Некромантия позволяет оставлять поднятую в бою нежить в отряде героя и повышает силу поднимаемой нежити. Ускоряет восстановление нежити в отряде героя.
Уровень 1: |
Позволяет подчинять скелета, Сила нежити +1, +10% жизни за ход |
Уровень 2: |
Позволяет подчинять зомби, Сила нежити +1, +10% жизни за ход |
Уровень 3: |
Позволяет подчинять упыря, Сила нежити +1, +10% жизни за ход |
Уровень 4: |
Позволяет подчинять призрака, Сила нежити +1, +10% жизни за ход |
Уровень 5: |
Позволяет подчинять вампира, Сила нежити +3, +10% жизни за ход |
|
Навыки героев
В боях и за выполнение заданий герои получают опыт. Когда опыт достигает необходимой величины, герой переходит на новый уровень, повышая один из своих параметров и одно из умений.
При получении 10-го уровня, герой получает одну из четырёх элитных профессий. При получении 20-го уровня он становится мастером в выбранной профессии. Предельный уровень опыта 30.
Обычные воины так же получают опыт. При переходе на более высокий уровень опыта, воин может повысить одну из характеристик или изучить новое умение. |
Скорость перемещения отряда по глобальной карте. Базовая мобильность равна скорости самого медленного воина в отряде. Может быть повышена особыми постройками и умениями героев. |
Первый ход в бою получает отряд, у лидера которого выше Инициатива. Если Инициатива равна, первым ходит атакующий. |
Увеличивает силу вызываемых заклинаний. |
Увеличивает длительность вызываемых заклинаний. |
Увеличивает силу призываемых тварей. |
Преодоление сопротивления |
Понижает сопротивление цели заклинаниям. |
Увеличивает силу поднимаемой нежити. |
Увеличивает получаемый воинами опыт. |
Увеличивает получаемый героем опыт. |
Увеличивает количество золота и кристаллов при сборе трофеев, повышает шанс получить предмет с поверженного противника. |
Снижение износа предметов |
Снижает повреждения, получаемые бронёй и оружием героя. |
Ускоряет исследование провинций. |
Плата войскам снижается. |
Увеличивает доход золота. |
Увеличивает доход кристаллов. |
При обыске особых мест герой находит на определенный процент больше золота и кристаллов. |
Снижает затраты кристаллов на вызов заклинаний. |
Позволяет вызывать 2 заклинания в ход. |
Увеличивает премию золота за выполнение заданий. |
Герой может сменить оружие, не теряя на это ход. |
Увеличивает эффект проводимых героем диверсий. |
Увеличивает доход от грабежа провинций. |
Герой может оставлять в отряде нежить более высокого уровня, чем позволяет его умение некромантии. |
|
|