Герои, классы, навыки.
 
 

Основные параметры героев

Существует 3 основных параметра героев: Здоровье, Магия и Командование. Максимальное значение основных параметров героя зависит от класса.
До 20-го уровня при получении нового уровня увеличивается на единицу один из основных параметров (в итоге их сумма будет равна 20). С 20-го до 30-го уровня всегда дают по +1 Жизни за уровень (в итоге +10 Жизни).
Рассмотрим основные параметры героев подробнее.

Здоровье

Один из трёх основных параметров героя. Чем выше здоровье героя, тем выше показатели его Жизни, Выносливости и Боевого духа. Здоровье увеличивает скорость восстановления жизни героя после боя.
Основной параметр для героя-воина.
Бонусы, которые даёт Здоровье ко вторичным параметрам героев можно посмотреть в таблице:

Здоровье Жизнь Выносливость Боевой дух
1 +3 +1 +1
2 +6 +2 +2
3 +10 +3 +3
4 +14 +5 +4
5 +19 +7 +5
6 +24 +9 +7
7 +30 +12 +9
8 +36 +15 +11
9 +43 +18 +13
10 +50 +22 +15

Магия

Один из трёх основных параметров героя. Чем выше магия героя, тем больше заклинаний он может запомнить.
Основной параметр для героя-волшебника.
Зависимость доступного количества ячеек для запоминания заклинаний разных кругов у героя от значения параметра Магия можно посмотреть в таблице:

Магия Круг 1 Круг 2 Круг 3 Круг 4
0 3 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 5 2 0 0
4 5 2 1 0
5 6 3 1 0
6 6 3 1 1
7 6 3 2 1
8 6 5 2 1
9 6 5 3 1
10 6 5 3 2

На количество доступных ячеек для заклинаний влияет еще колдовское умение Мудрость. С Мудростью 5-го уровня количество заклинаний будет равно 8, 6, 4, 3.


Командование

Один из трёх основных параметров героя. Чем выше командование героя, тем больше воинов он может взять в свой отряд.
Основной параметр для героя-командира.
Зависимость доступного количества ячеек для найма воинов разных рангов у героя от значения параметра Командование можно посмотреть в таблице:

Командование Ранг 1 Ранг 2 Ранг 3 Ранг 4
0 3 0 0 0
1 4 0 0 0
2 4 1 0 0
3 4 2 0 0
4 4 2 1 0
5 5 3 1 0
6 5 3 1 1
7 5 3 2 1
8 6 4 2 1
9 6 4 3 1
10 6 4 3 2


Классы героев

В игре четыре базовых класса героев:

Воин Разведчик Командир Волшебник

Каждый класс обладает своей веткой развития навыков. При достижении 10-го уровня и 20-го, у героя появляется возможность выбрать подкласс, либо перейти на новую ступень развития уже имеющегося класса. Рассмотрим каждый из них:

Воин

 

Воин

Стартовые параметры
0
0
1
Воин
22
10
10
6
4
2
0

0

1
0
0
0

Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжелую броню и оружие.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Может изучать воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 1 3

Берсерк

Пройдя путь Воина до конца, герой становится Берсерком, способным во время боя впадать в ярость, становясь невосприимчивым к ранениям и повышая атаку.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (3).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 3 7

Убийца

Воин, изучивший навыки разведки, становится Убийцей, способным отравлять свое оружие смертоносным ядом и наносить удары в наиболее уязвимые места противника.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (2), Точный удар (2), Ядовитый выстрел (2).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

Рыцарь Света

Воин, постигший науку командования войсками, становится Рыцарем Света, способным сокрушать темные силы своими ударами и врачевать собственные раны.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (1).
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 2 8

Рыцарь Тьмы

Воин, постигший основы темной магии, становится Рыцарем Тьмы, способным выпивать души поверженных врагов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (3).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 7 3

Вождь

Достигнув максимального мастерства на пути Берсерка, герой становится Вождем, боевая ярость которого не знает равных.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Берсерк (8).
Может изучать воинские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 3 7

Мастер-убийца

Достигнув максимального мастерства на пути Убийцы, герой становится Мастером-Убийцей, не знающим равных в искусстве изготовления ядов и непревзойдённым мастером клинка.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Ядовитая атака (4), Точный удар (4), Ядовитый выстрел (4).
Может изучать воинские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

Паладин

Достигнув максимального мастерства на пути Рыцаря Света, герой становится Паладином, грозой темных сил и мастером в излечении ран. Павшего Паладина боги воскресят 1 раз за бой.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыками Первая помощь (3), Сокрушение Зла (3), Реинкарнация.
Может изучать воинские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 2 8

Рыцарь Смерти

Достигнув максимального мастерства на пути Рыцаря Тьмы, герой становится Рыцарем Смерти, способным выпивать души убитых без остатка.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Обладает навыком Похищение душ (8).
Может изучать воинские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 7 3

 

Разведчик
Разведчик

Стартовые параметры
0
0
1
Разведчик
17
10
10
4
3
2
0

0

1
0
0
0

Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только легкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 3 3

Авантюрист

Разведчик, изучивший воинское искусство, становится Авантюристом, способным мгновенно менять оружие в бою и получающим больше ресурсов при обыске особых мест и выполнении заданий.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Находит на 50% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

Стрелок

Герой, прошедший путь разведчика до конца, становится Стрелком, способным делать два выстрела за один ход.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 5). Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 6 6

Главарь

Разведчик, освоивший навыки командования, становится Главарем, получающим дополнительные трофеи после боя и добывающим больше золота грабежом. Войско Главаря обладает повышенной мобильностью.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Навык Сбор трофеев увеличен на 3 (трофеи +30%). Получает на 25% больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена +1. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 4 8

Егерь

Разведчик, изучивший тайны чародейства, становится Егерем, способным быстрей исследовать провинции и проводить более эффективные диверсии.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Ускорение исследования провинций +10. Эффективность диверсий +1. Может проводить на одну диверсию больше, чем позволяет навык Разведка. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
7 8 5

Головорез

Достигнув максимального мастерства на пути Авантюриста, герой становится Головорезом, способным устраивать внезапные атаки и молниеносно перемещаться в бою, а так же находить в два раза больше золота и кристаллов в особых местах.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Находит на 100% больше золота и кристаллов при обыске особых мест. Получает в 2 раза больше золота за выполнение заданий. Может менять оружие в бою, не тратя на это ход. Скорость увеличена +2. Инициатива увеличена +3. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
10 4 6

Снайпер

Достигнув максимального мастерства на пути Стрелка, герой становится Снайпером, способным производить двойной выстрел, не затрачивая лишних сил.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Легкая броня.
Обладает навыком Дополнительный выстрел (расход выносливости 3). Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 6 6

Атаман

Достигнув максимального мастерства на пути Главаря, герой становится Атаманом, получающим огромную добычу с собранных трофеев и грабежей. Банда Атамана перемещается по карте с небывалой скоростью.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Навык Сбор трофеев увеличен на 6 (трофеи +60%). Получает на 50% больше золота при грабеже провинций. Мобильность увеличена +2. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 4 8

Следопыт

Достигнув максимального мастерства на пути Егеря, герой становится Следопытом, мастером разведки и диверсионных заданий.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Ускорение исследования провинций +20. Эффективность диверсий +2. Может проводить на одну диверсию больше, чем позволяет навык Разведка. Обладает навыком Знание какого-то одного типа местности (8).
Может изучать разведывательные и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
7 8 5

 

Командир
Командир

Стартовые параметры
1
0
0
Командир
15
10
10
3
3
2
0

0

2
0
0
0

Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчиненных. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Может изучать командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
3 1 6

Воевода

Командир, изучивший ратное дело, становится Воеводой, способным эффективней повышать защиту своих воинов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Повышает броню (защиту и защиту от выстрела) воинов отряда на 1.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 2 10

Тактик

Командир, изучивший навыки разведки, становится Тактиком, обладающим высокой инициативой и способным повышать дистанционную атаку своих стрелков.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Повышает силу выстрела воинов отряда на 2 (не действует на воинов с магическим выстрелом). Инициатива увеличена +1.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
7 3 10

Генерал

Герой, прошедший путь командира до конца, становится Генералом, способным повышать атаку своих воинов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 1.
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 4 10

Жрец

Командир, изучивший тайны магии, становится Жрецом, способным повышать боевой дух и сопротивление своих воинов.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 6 10

Полководец

Достигнув максимального мастерства на пути Воеводы, герой становится Полководцем, войска которого считаются неуязвимыми.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Повышает броню (защиту и защиту от выстрела) воинов отряда на 2. Воины полководца обладают регенерацией 1.
Может изучать командирские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 2 10

Стратег

Достигнув максимального мастерства на пути Тактика, герой становится Стратегом, стрелковые войска под командованием которого не знают равных.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Повышает силу выстрела воинов отряда на 4 (не действует на воинов с магическим выстрелом). Инициатива увеличена +2.
Может изучать командирские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
7 3 10

Маршал

Достигнув максимального мастерства на пути Генерала, герой становится Маршалом, воины которого способны сокрушить любого врага.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает атаку и контратаку воинов отряда на 2.
Может изучать командирские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
6 4 10

Верховный жрец

Достигнув максимального мастерства на пути Жреца, герой становится Верховным Жрецом, воины которого лучше всех защищены от вражеских заклятий и не ведают страха.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 6 10

 

Волшебник
Волшебник

Стартовые параметры
0
1
0
Волшебник
14
10
10
2
3
2
0

0

4
0
0
0

Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.
Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Может изучать колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
2 6 2

Чародей

Волшебник, постигший воинское искусство, становится чародеем, получающим дополнительное сопротивление вражеской магии и более эффективно преодолевающим сопротивление врага.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Сопротивление увеличено +2. Преодоление сопротивления увеличено +2.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 10 2

Некромант

Волшебник, познавший секреты разведки, становится Некромантом, способным призывать более мощных тварей и тратить меньше кристаллов на вызов заклинаний. Некромант может оставлять в отряде более сильную нежить, чем позволяет навык.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Сила призыва увеличена +2. На вызов заклинаний расходуется на 25% меньше кристаллов. Может оставлять в отряде нежить на 1 уровень сильней, чем позволяет навык.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
3 10 7

Заклинатель

Волшебник, обучившийся основам командования, становится Заклинателем, способным продлевать действие своих чар.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Длительность заклинаний увеличена +3.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
2 10 8

Маг

Герой, прошедший путь волшебника до конца, становится Магом, получая прибавку к силе своих заклинаний.
Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Сила заклинаний увеличена +2.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 10 6

Боевой чародей

Достигнув максимального мастерства на пути Чародея, герой становится Боевым Чародеем, которому нет равных в магических дуэлях.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Тяжелое оружие, Жезл, Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щит.
Сопротивление увеличено +4. Преодоление сопротивления увеличено +4.
Может изучать колдовские и воинские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
8 10 2

Мастер-некромант

Достигнув максимального мастерства на пути Некроманта, герой становится Мастером-некромантом, способным творить заклятья, почти не тратя кристаллов и повелевать наиболее сильными призванными тварями.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Стрелковое оружие, Жезл, Легкая броня.
Сила призыва увеличена +4. На вызов заклинаний расходуется на 50% меньше кристаллов. Может оставлять в отряде нежить на 2 уровня сильней, чем позволяет навык.
Может изучать колдовские и разведывательные умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
3 10 7

Великий Заклинатель

Достигнув максимального мастерства на пути Заклинателя, герой становится Великим Заклинателем, заклятья которого не развеиваются даже в самом затяжном бою.
Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Длительность заклинаний увеличена +6.
Может изучать колдовские и командирские умения до 3-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
2 10 8

Архимаг

Достигнув максимального мастерства на пути Мага, герой становится Архимагом, способным вызывать по два заклинания за ход боя.
Может использовать типы предметов: Обычный, Жезл.
Сила заклинаний увеличена +2. Может вызывать два заклинания за один ход боя.
Может изучать колдовские умения до 5-го уровня мастерства.
Максимальные значения основных параметров:

Здоровье Магия Командование
4 10 6

Воинские умения

Мастер Оружия

Мастер оружия наносит повышенный урон противнику.

Уровень 1:  Атака +1, Контратака +1
Уровень 2:  Атака +2, Контратака +1
Уровень 3:  Атака +1, Контратака +2
Уровень 4:  Атака +2, Контратака +2
Уровень 5:  Атака +2, Контратака +2

Мастер брони

Мастер брони повышает свою защиту от физических повреждений.

Уровень 1:  Защита +1, Дистанционная Защита +1
Уровень 2:  Защита +1, Дистанционная Защита +1
Уровень 3:  Защита +1, Дистанционная Защита +1
Уровень 4:  Защита +1, Дистанционная Защита +2
Уровень 5:  Защита +2, Дистанционная Защита +1

Телосложение

Телосложение увеличивает жизнь и выносливость героя.

Уровень 1:  Жизнь +2, Выносливость +1
Уровень 2:  Жизнь +2, Выносливость +1
Уровень 3:  Жизнь +3, Выносливость +1,
Регенерация +1
Уровень 4:  Жизнь +4, Выносливость +2
Уровень 5:  Жизнь +5, Выносливость +2,
Регенерация +1

Сила воли

Сила воли увеличивает боевой дух и сопротивление магии героя.

Уровень 1:  Сопротивление +1, Боевой дух +1
Уровень 2:  Сопротивление +1, Боевой дух +1
Уровень 3:  Сопротивление +1, Боевой дух +1
Уровень 4:  Сопротивление +1, Боевой дух +2
Уровень 5:  Сопротивление +1, Боевой дух +2

Атлетика

Атлетика увеличивает инициативу героя и скорость его перемещения в бою.

Уровень 1:  Инициатива +1, Марш-бросок 3
Уровень 2:  Инициатива +1, Восстановление сил +3
Уровень 3:  Инициатива +1, Скорость +1
Уровень 4:  Инициатива +1, Атака с разгона
Уровень 5:  Инициатива +1, Скорость +1

Искусство боя

Искусство боя повышает точность ударов и навык парирования героя.

Уровень 1:  Точный удар +1, Парирование +1
Уровень 2:  Точный удар +1, Парирование +1
Уровень 3:  Точный удар +1, Парирование +1
Уровень 4:  Точный удар +2, Парирование +2
Уровень 5:  Точный удар +2, Круговая Атака

Кузнечное дело

Кузнечное дело замедляет износ обмундирования героя и увеличивает доход золота.

Уровень 1:  Износ обмундирования -10%, Доход +5
Уровень 2:  Износ обмундирования -10%, Доход +5
Уровень 3:  Износ обмундирования -10%, Доход +10
Уровень 4:  Износ обмундирования -10%, Доход +20
Уровень 5:  Износ обмундирования -10%, Доход +30

Разведывательные умения

Меткость

Меткость повышает силу и дальность выстрела героя.

Уровень 1:  Сила выстрела +1
Уровень 2:  Сила выстрела +1
Уровень 3:  Сила выстрела +1, Дальность +1
Уровень 4:  Сила выстрела +2
Уровень 5:  Сила выстрела +2, Дальность +1

Реакция

Реакция повышает инициативу, скорость и броню героя.

Уровень 1:  Инициатива +1, Защита от выстрела +1,
Сопротивление +1
Уровень 2:  Инициатива +1, Защита от выстрела +1,
Защита +1
Уровень 3:  Инициатива +1, Скорость +1,
Сопротивление +1
Уровень 4:  Инициатива +1, Защита от выстрела +1,
Защита +1
Уровень 5:  Инициатива +1, Скорость +1,
Сопротивление +1

Разведка

Разведка увеличивает скорость исследования провинций, позволяет проводить разведку вражеских сил и устраивать диверсии перед атакой.

Уровень 1:  Исследование +5,
Можно проводить разведку
Уровень 2:  Исследование +5,
Можно поднять ложную тревогу
Уровень 3:  Исследование +5,
Можно отравить запасы воды
Уровень 4:  Исследование +10,
Можно устроить панику
Уровень 5:  Исследование +10,
Разведка и диверсии дешевле на 50%

Стрелковое искусство

Стрелковое искусство увеличивает точность выстрела и запас снарядов героя. Точность позволяет игнорировать часть вражеской защиты при стрельбе.

Уровень 1:  Точность +1, Запас снарядов +1
Уровень 2:  Точность +1, Запас снарядов +1
Уровень 3:  Точность +1, Запас снарядов +1
Уровень 4:  Точность +2, Запас снарядов +1
Уровень 5:  Точность +2, Запас снарядов +1

Знание троп

Знание троп наделяет героя и его отряд знанием пересечённой местности. Повышает скорость передвижения отряда по глобальной карте.

Уровень 1:  Знание леса +1
Уровень 2:  Знание холмов +1
Уровень 3:  Знание болот +1, Мобильность +1
Уровень 4:  Знание территорий +3
Уровень 5:  Знание территорий +4, Мобильность +1

Дипломатия

Дипломатия увеличивает награду за выполнение заданий и битвы на арене, снижает цены у нейтральных торговцев и стоимость подкупа стражи. Открывает дополнительные возможности при переговорах.

Уровень 1:  Награда +10%, Цены -10%
Уровень 2:  Награда +10%, Цены -10%
Уровень 3:  Награда +20%, Цены -10%
Уровень 4:  Награда +30%, Цены -10%
Уровень 5:  Награда +30%, Цены -10%

Сбор трофеев

Сбор трофеев увеличивает трофеи после боя и повышает шанс получить предмет с поверженного противника.

Уровень 1:  Трофеи +10%
Уровень 2:  Трофеи +10%
Уровень 3:  Трофеи +10%
Уровень 4:  Трофеи +20%
Уровень 5:  Трофеи +20%

Командирские умения

Обеспечение

Умение снабжать войска провиантом и правильно организовывать осаду.

Уровень 1:  Плата войскам -10%, Осада +5
Уровень 2:  Плата войскам -10%, Осада +5
Уровень 3:  Плата войскам -10%, Осада +5
Уровень 4:  Плата войскам -10%, Осада +10
Уровень 5:  Плата войскам -10%, Осада +10

Дисциплина

Навыки дисциплины увеличивают жизнеспособность воинов и повышают их сопротивление магии.

Уровень 1:  Жизнь +1, Сопротивление +1
Уровень 2:  Жизнь +1
Уровень 3:  Жизнь +1, Сопротивление +1
Уровень 4:  Жизнь +2
Уровень 5:  Жизнь +1, Сопротивление +1

Тактика атаки

Правильная атакующая тактика повышает атаку и контратаку воинов.

Уровень 1:  Атака +1
Уровень 2:  Контратака +1
Уровень 3:  Атака +1
Уровень 4:  Контратака +1
Уровень 5:  Атака +1, Контратака +1

Тактика защиты

Грамотная защитная тактика снижает получаемый воинами урон.

Уровень 1:  Защита от выстрела +1
Уровень 2:  Защита +1
Уровень 3:  Защита от выстрела +1
Уровень 4:  Защита +1
Уровень 5:  Защита +1, Защита от выстрела +1

Стрелковая тактика

Знания стрелковой тактики повышают эффективность использования стрелков в бою. Не влияет на воинов с магическим выстрелом и лекарей. Не влияет на запас снарядов у варваров и копейщиков.

Уровень 1:  Дистанционная Атака +1
Уровень 2:  Запас снарядов +1
Уровень 3:  Дистанционная Атака +1
Уровень 4:  Запас снарядов +1
Уровень 5:  Дальность выстрела +1

Маневр

Умение маневрировать не только увеличивает инициативу отряда, но так же благоприятно влияет на выносливость воинов и ускоряет перемещение по глобальной карте.

Уровень 1:  Инициатива +1, Выносливость +1
Уровень 2:  Инициатива +1, Выносливость +1
Уровень 3:  Инициатива +1, Выносливость +1,
Мобильность +1
Уровень 4:  Инициатива +1, Выносливость +2
Уровень 5:  Инициатива +1, Выносливость +2,
Мобильность +1

Лидерство

Войска умелого лидера быстрей обучаются во время битвы и обладают более высоким боевым духом.

Уровень 1:  Получаемый опыт +5%, Боевой дух +1
Уровень 2:  Получаемый опыт +5%, Боевой дух +1
Уровень 3:  Получаемый опыт +5%, Боевой дух +1
Уровень 4:  Получаемый опыт +5%, Боевой дух +2
Уровень 5:  Получаемый опыт +5%, Боевой дух +2

Колдовские умения

Сила мага

Сила мага увеличивает силу заклинаний героя.

Уровень 1:  Сила заклинаний +1
Уровень 2:  Сила заклинаний +1
Уровень 3:  Сила заклинаний +1
Уровень 4:  Сила заклинаний +1
Уровень 5:  Сила заклинаний +2

Концентрация

Концентрация увеличивает длительность заклинаний героя и позволяет ему восстанавливать больше сил во время отдыха.

Уровень 1:  Длительность заклинаний +1,
Восстановление сил +1
Уровень 2:  Длительность заклинаний +1,
Восстановление сил +1
Уровень 3:  Длительность заклинаний +1,
Первая помощь +1
Уровень 4:  Длительность заклинаний +1,
Восстановление сил +2
Уровень 5:  Длительность заклинаний +1,
Первая помощь +2

Призыв

Призыв увеличивает силу призванных существ и максимальный радиус заклятий призыва.

Уровень 1:  Сила призванных существ +2, Радиус +1
Уровень 2:  Сила призванных существ +2, Радиус +1
Уровень 3:  Сила призванных существ +2, Радиус +1
Уровень 4:  Сила призванных существ +2, Радиус +1
Уровень 5:  Сила призванных существ +2, Радиус +1

Тавматургия

Увеличивает сопротивление магии героя и его способность преодолевать сопротивление противника.

Уровень 1:  Сопротивление героя +1,
Сопротивление цели -1
Уровень 2:  Сопротивление героя +1,
Сопротивление цели -1
Уровень 3:  Сопротивление героя +1,
Сопротивление цели -1
Уровень 4:  Сопротивление героя +1,
Сопротивление цели -1
Уровень 5:  Сопротивление героя +1,
Сопротивление цели -1

Мудрость

Мудрость увеличивает получаемый героем опыт и позволяет ему запоминать дополнительные заклинания.

Уровень 1:  Получаемый опыт +10%,
Заклинание 1-го ранга
Уровень 2:  Получаемый опыт +10%,
Заклинание 1-го ранга
Уровень 3:  Получаемый опыт +10%,
Заклинание 2-го ранга
Уровень 4:  Получаемый опыт +10%,
Заклинание 3-го ранга
Уровень 5:  Получаемый опыт +10%,
Заклинание 4-го ранга

Мастер жезла

Мастерство владение жезлом не только увеличивает эффективность применения жезлов, но также повышает инициативу героя.

Уровень 1:  Инициатива +1, Выстрел жезла +1
Уровень 2:  Инициатива +1, Выстрел жезла +1
Уровень 3:  Инициатива +1, Выстрел жезла +1
Уровень 4:  Инициатива +1, Выстрел жезла +2,
Запас выстрелов +2
Уровень 5:  Инициатива +1, Выстрел жезла +2,
Дальность +1

Некромантия

Некромантия позволяет оставлять поднятую в бою нежить в отряде героя и повышает силу поднимаемой нежити. Ускоряет восстановление нежити в отряде героя.

Уровень 1:  Позволяет подчинять скелета,
Сила нежити +1, +10% жизни за ход
Уровень 2:  Позволяет подчинять зомби,
Сила нежити +1, +10% жизни за ход
Уровень 3:  Позволяет подчинять упыря,
Сила нежити +1, +10% жизни за ход
Уровень 4:  Позволяет подчинять призрака,
Сила нежити +1, +10% жизни за ход
Уровень 5:  Позволяет подчинять вампира,
Сила нежити +3, +10% жизни за ход

Навыки героев

Уровень опыта

В боях и за выполнение заданий герои получают опыт. Когда опыт достигает необходимой величины, герой переходит на новый уровень, повышая один из своих параметров и одно из умений.
При получении 10-го уровня, герой получает одну из четырёх элитных профессий. При получении 20-го уровня он становится мастером в выбранной профессии. Предельный уровень опыта 30.
Обычные воины так же получают опыт. При переходе на более высокий уровень опыта, воин может повысить одну из характеристик или изучить новое умение.

Мобильность

Скорость перемещения отряда по глобальной карте. Базовая мобильность равна скорости самого медленного воина в отряде. Может быть повышена особыми постройками и умениями героев.

Инициатива

Первый ход в бою получает отряд, у лидера которого выше Инициатива. Если Инициатива равна, первым ходит атакующий.

Сила заклинаний

Увеличивает силу вызываемых заклинаний.

Длительность заклинаний

Увеличивает длительность вызываемых заклинаний.

Сила призыва

Увеличивает силу призываемых тварей.

Преодоление сопротивления

Понижает сопротивление цели заклинаниям.

Сила призыва нежити

Увеличивает силу поднимаемой нежити.

Опыт войскам

Увеличивает получаемый воинами опыт.

Опыт героя

Увеличивает получаемый героем опыт.

Сбор трофеев

Увеличивает количество золота и кристаллов при сборе трофеев, повышает шанс получить предмет с поверженного противника.

Стрелковое оружие

Увеличивает силу выстрела из стрелкового оружия.

Владение жезлом

Увеличивает силу выстрела из жезла.

Снижение износа предметов

Снижает повреждения, получаемые бронёй и оружием героя.

Исследование провинций

Ускоряет исследование провинций.

Меньше плата войскам

Плата войскам снижается.

Доход золота

Увеличивает доход золота.

Доход кристаллов

Увеличивает доход кристаллов.

Поиск сокровищ

При обыске особых мест герой находит на определенный процент больше золота и кристаллов.

Снижение цены заклятий

Снижает затраты кристаллов на вызов заклинаний.

2 заклятья за ход

Позволяет вызывать 2 заклинания в ход.

Золото за задания

Увеличивает премию золота за выполнение заданий.

Быстрая замена

Герой может сменить оружие, не теряя на это ход.

Диверсия

Увеличивает эффект проводимых героем диверсий.

Разграбление провинций

Увеличивает доход от грабежа провинций.

Зов некроманта

Герой может оставлять в отряде нежить более высокого уровня, чем позволяет его умение некромантии.