0. Пусто
#Нет описания#

1. Ополченец
#Главным достоинством этого рода войск является его дешевизна. Вчерашние крестьяне, ополченцы не отличаются хорошим обмундированием или военной выучкой. Зато они являются идеальным «живым щитом», способным прикрыть более ценных воинов. Некроманты и демонологи охотно берут ополченцев в свои отряды. Зачем? Спросите у них об этом сами.#

2. Пращник
#Безусловно, пращники - самые экономные стрелки. На их обмундирование и содержание не требуется больших средств, зачастую пращников вербуют из молодых крестьян, наскоро обучая их владению пращой. Главное - врождённая ловкость и глазомер, остальное приходит с опытом.
И хотя пращники не могут похвастаться особой дальностью или силой выстрела, в затяжном бою они незаменимы, поскольку никогда не испытывают проблем с боеприпасами - в случае необходимости в качестве метательного снаряда пращник может использовать любой подвернувшийся под руку камень.#

3. Копейщик
#Копейщик - классический представитель лёгкой пехоты. Облачённый в лёгкую, но прочную кожаную броню, копейщик может перемещаться по полю боя значительно быстрей закованных в железо воинов. Ещё одним преимуществом копейщика перед тяжёлыми пехотинцами является метательный дротик, который обычно используется перед рукопашной. Дротик достаточно тяжёл, и даже если его зазубренный наконечник попадёт в вовремя подставленный щит, своё дело метательный снаряд сделает, ослабив защиту противника.#

4. Лучник
#Профессиональные лучники - воины дорогостоящие, но такое капиталовложение вполне оправдано. Лучники могут поражать врага на большой дистанции, значительно ослабляя пехоту противника перед рукопашной. Но гораздо более важная задача, с которой лучники отлично справляются - уничтожение вражеских чародеев. Главное, о чём следует помнить - не подпускать к лучникам вражеских воинов, поскольку в рукопашной стрелки довольно слабы.#

5. Мечник
#Эти тяжёлые пехотинцы отлично приспособлены как для защиты, так и для атаки. Большой щит - отличное прикрытие от вражеских стрел и неплохая защита в рукопашной. Долгая муштра и постоянные тренировки приучили мечников к железной дисциплине, любой из них отлично владеет своим оружием и может использовать клинок как для атаки, так и для парирования вражеских ударов.#

6. Пикинер;
#Пикинёры отлично подходят для удержания позиций. Закованные в прочную кольчугу и вооружённые длинной пикой, эти тяжёлые пехотинцы отнюдь не лёгкая добыча. Благодаря длине своего оружия, пикинёры способны наносить удар прежде, чем противник доберётся до них.#

7. Арбалетчик
#Арбалетчики - грозная сила в бою. Арбалеты, хоть и не так дальнобойны, как луки, обладают гораздо большей убойной силой. Выстрел из арбалета столь смертоносен, что броня защищает от него лишь частично. Поскольку арбалетчики ведут огонь с относительно коротких дистанций, им выдают неплохую броню и обучают владению мечом - в случае чего, эти стрелки смогут постоять за себя и в рукопашной. Единственный минус - из-за тяжёлого обмундирования арбалетчики менее мобильны, чем остальные стрелки.#

8. Лекарь
#В бою важно не только победить, но и сделать это с наименьшими потерями. Именно для этих целей в отряды берут лекарей. Практически бесполезные в рукопашной, лекари могут врачевать раны воинов при помощи волшебных снадобий и эликсиров.#

9. Варвар
#Варваров можно встретить практически на любом обитаемом осколке миров. Одни считают их одичавшими потомками некой древней цивилизации, другие - обычными дикарями, никогда не знавшими других законов, кроме закона силы.
Искусство убивать, пожалуй, единственное из искусств, которым эти дикари овладели в совершенстве. Потому свирепые орды варваров, населяющие широкие долины и пустоши - сила, с которой приходится считаться любому Властителю. Если варваров оставить без присмотра - они будут сеять смерть и разорение Вашему народу. Если суметь подчинить их - они станут нести смерть и разорение Вашим врагам.
В бою варвары способны впадать в ярость, сокрушая врагов с нечеловеческой силой и не обращая внимания на собственные ранения.#

10. Вор
#Нередко их называют отбросами преступного мира, ибо нормальный вор не пойдёт служить в армию. В боевые отряды попадают в основном те, кто нарушил кодекс гильдии и пытается скрыться от расправы своих бывших коллег. Часто в армию вступают воры-неудачники, так и не научившиеся воровскому ремеслу, но неплохо освоившие умение драться на ножах. Одно из главных преимуществ воров - их дешевизна. Никто не будет платить вору-неудачнику большого жалования. Но воров, хоть они и жадны до золота, это не особо расстраивает - свой куш мошенники надеются получить при сборе трофеев, умело припрятав добычу от остальных.
Боевой дух воров, как правило, очень низок. Они готовы пуститься наутёк при малейшей опасности. Зато нельзя недооценивать их ловкость - любой вор старается наносить удары противнику исподтишка, избегая ответной атаки. Не большие любители рукопашных схваток, воры берут с собой комплект метательных ножей, предпочитая атаковать противника с относительно безопасного расстояния.#

11. Разбойник
#Когда приходится выбирать между виселицей и военной службой, многие разбойники с радостью вступают в ряды армии. Приучить к дисциплине бывших головорезов - задача практически непосильная, зато и платить «висельникам» большое жалование никто не собирается. Служба в армии не особенно влияет на старые привычки разбойников, и в свободное время они втихаря зарабатывают на жизнь прежним ремеслом. При дележе трофеев любой разбойник старается урвать и припрятать куш побольше. Офицеры, как правило, смотрят на это сквозь пальцы, разумно полагая, что лучше сытый разбойник, чем постоянные склоки в отряде.
Боевые качества разбойников довольно неплохи, особенно если учитывать, что вербовка и содержание этих воинов практически ничего не стоят. Единственное, что оставляет желать лучшего - их боевой дух. Откупившись от виселицы службой в армии, разбойники не торопятся погибать под мечами врагов.#

12. Шаман
#Шаманство, или как его ещё называют «низшая магия» - удел дикарей или же людей, не особо одарённых талантом к волшебству. Шаманы для своих ритуалов используют множество ингредиентов, амулетов и прочих «чудодейственных» предметов, полагаясь не на свою магическую силу, а на свойства тех или иных веществ, высвобождаемые посредством особого ритуала. Сами шаманы приписывают воздействие своих чар воле неких духов или высших сил, что, в некотором роде, справедливо - шаманская магия до конца не изучена, и действие некоторых ритуалов сложно приписать исключительно свойствам особого сочетания компонентов. В боях шаманы предпочитают не ввязываться в рукопашную, осыпая противников «яростью духов», «проклятиями предков» и прочими труднопроизносимыми «заклятьями». Как бы там ни было, магия шаманов довольно действенна и способна нанести немалый урон противнику.#

13. Гоблин
#Воины гоблинов не отличаются особой силой и выносливостью. А о трусости гоблинов ходят целые легенды. Но не стоит недооценивать этих мелких зеленокожих воинов. Они могут доставить немало неприятностей противнику благодаря врожденным ловкости и проворству. Попасть в вертлявого гоблина из лука или арбалета - непростая задача. А если гоблин достаточно опытен, он умеет избегать ответных ударов вражеских бойцов. Кроме того, любой гоблин прекрасно чувствует себя в болотистой местности, и вовсю пользуется этим преимуществом, если битва происходит в болотах.#

14. Орк
#Воин - самая почётная профессия среди орков. Лучшие орочьи кузнецы изготавливают для них доспехи и оружие. Однако то, что сделал лучший кузнец орков, на порядок хуже поделки самого последнего кузнеца-человека, не говоря уж о гномах. Потому основное преимущество орков в бою - природные сила и выносливость. Не способные постичь премудрости рукопашного боя, орки полагаются исключительно на силу удара, поиск уязвимых мест врага - слишком сложная для них задача. Зато удар орка столь силён, что наносит немалый вред даже броне противника.#

15. Эльф
#Легендарные стрелки эльфов недаром славятся по всем осколкам миров. Заполучить такого лучника в свой отряд - большая удача. С меткостью эльфов не сравнится ни один другой стрелок, кроме того, эльфийские луки и стрелы - настоящая драгоценность, никто так и не смог открыть секрет их изготовления, бережно хранимый эльфийскими мастерами.
Лес - родная стихия эльфов, потому они без проблем отыскивают удобные тропы, и порой кажется, что сами деревья оберегают эльфийских лучников.
Главный недостаток эльфов - их уязвимость в ближнем бою. Изящные и тонкие, эльфы не обладают большим запасом здоровья, и лучше держать их подальше от рукопашной.#

16. Гном
#Вынужденные охранять свои сокровища от тех, кому золото гномов кажется лёгкой добычей, гномы с детства обучаются владению оружием. Но  частые стычки с жадными соседями для них скорей развлечение, а не трагедия, ибо известно, что кроме золота и эля, гномы уважают ещё и хорошую драку. Воины гномов законно славятся своей стойкостью в бою. Сила и выносливость, отличные доспехи и вооружение, помноженные на храбрость и упрямство гномов дают на выходе одного из самых сильных пехотинцев. Наиболее полно качества гномьих воинов раскрываются при битве в холмах: если гном занял высоту - выбить его оттуда задача отнюдь не простая.#

17. Фэйри
#Фэйри, или, как их ещё называют, лесной народец - существа магические по своей природе. Они почти никогда не покидают родных лесов, поскольку их жизнь неразрывно связана со всеми живыми существами леса. Обычно фэйри веселы и беззаботны, но если родному лесу грозит опасность - они в числе первых встанут на его защиту. Практически бесполезные в рукопашной, фэйри обладают врождённой магией, позволяющей им поражать врагов на расстоянии. Более опытные фэйри своими чарами могут врачевать раненых. Часто противник ошибочно полагает, что фэйри - лёгкая добыча, но это совсем не так - маленькие и ловкие, лесные жители способны увернуться от мечей и стрел, особенно, если фэйри находятся под защитой деревьев.#

18. Половинчик
#Половинчики - народ миролюбивый, но в случае чего вполне способный постоять за себя. Они практически не обучаются военному ремеслу, зато занятия с пращой - одно из любимых развлечений этого мелкого народца. А хороший глазомер присущ практически каждому из них. Кроме того, половинчики по своей природе очень ловки и без труда избегают ответных ударов противников.#

19. Скелет
#Оживлённые скелеты - явление довольно загадочное. Как могут кости передвигаться без плоти? Тем не менее, грабители гробниц нередко сталкивались с бродячими скелетами на заброшенных кладбищах и в древних захоронениях. Лишь недавно некромантам удалось открыть секрет заклятья, позволяющего дать ложную жизнь мёртвым костям. С тех пор оживлённые скелеты стали настоящим бедствием - многие маги принялись за создание армий мертвецов, добывая материал для солдат в подземных усыпальницах и на полях давних битв. 
Как военная единица, скелет довольно хрупок, но уничтожить его не так просто - слабые удары не причиняют особого вреда костям. К тому же отсутствие плоти - отличная защита от стрел. Как и любой оживлённый мертвец, скелет не чувствует боли, не ведает усталости и не обладает боевым духом - он лишь инструмент под контролем создавшего его мага.#

20. Зомби
#Оживление мертвецов посредством магии - одна из первых премудростей, которые постигают начинающие некроманты. Восставшие из могил тела не обладают ни разумом, ни собственной волей - они способны лишь на выполнение простейших поручений хозяина. Отсутствие разума и какого-либо умения сражаться с лихвой компенсируется невосприимчивостью мертвецов к боли и их огромной силой. Ещё один недостаток зомби - их медлительность, потому мертвецов чаще всего используют как живой щит, либо пытаются поднять их непосредственно в тылу противника. Если создавший зомби некромант достаточно силён, то упокоить такого бродячего мертвеца - задача не из простых, для этого придётся изрубить зомби на мелкие куски.#

21. Бес
#Бесы - младшие твари хаоса. И хотя они довольно малы, неприятностей один бес может доставить множество. Как и любая тварь хаоса, бес преследует лишь одну цель - разрушение, и для этого у беса есть отличные инструменты - острые и очень прочные когти и возможность метать молнии. Правда, сил беса, как правило, хватает всего на одну молнию, но тому, в кого она попадёт, и этого более чем достаточно. 
Демонологам посредством особых заклинаний удаётся направлять разрушительную силу тварей хаоса в нужное русло, и тогда бесы начинают разрушать то, что велит их новый хозяин. Но долго удержать тварей хаоса в повиновении довольно сложно, и после того, как бес выполнит своё задание,  его чаще всего отправляют обратно в преисподнюю.#

22. Монах
#Их часто видят на полях сражений. Но вряд ли кто-нибудь может объяснить, зачем они идут в бой, и почему избрали именно ту или иную сторону. Монахи из Ордена Белого Орла  преследуют какие-то свои, скрытые от остальных смертных цели. Возможно, в боях они проходят некое посвящение. Или же их бог покровительствует воинам. В любом случае, ни один Властитель не откажется от помощи монахов, если они таковую предложат. Дело здесь не столько в боевом умении служителей тайного культа, сколько в их непревзойденных целительских способностях.#

23. Гвардеец
#Немногим простым пехотинцам удаётся пережить первый бой. Еще меньше тех, кто прошёл достаточно битв, чтобы удостоиться звания ветерана. Именно из таких закалённых в боях воинов формируются гвардейские отряды. Любой гвардеец - опытный воин и мастер рукопашного боя, гвардейцы получают лучшие доспехи и оружие. Пройдя не одну битву, эти воины славятся своим высоким боевым духом и умением быстро восстанавливать силы - чтобы после небольшой передышки вновь вернуться в бой.#

24. Пегас
#Приручение пегасов - дело непростое, эти волшебные создания обладают собственным разумом и помогают далеко не всем. Умение управлять крылатыми конями - редкий дар, и люди, им обладающие, высоко ценятся среди военачальников. Говорят, что секрет приручения пегасов был украден у эльфов, что привело в своё время к кровавой войне.
Польза от пегасов в бою очевидна - своей стремительной атакой они могут разрушить  планы врага, с лёгкостью уничтожив стрелков и чародеев. Известна высокая сопротивляемость пегасов враждебной магии и их особый дар самоисцеления.#

25. Всадник
#Лёгкая кавалерия прекрасно подходит как для лобовой атаки, так и для удара с флангов. Особо сокрушительна атака конницы с большого разгона, когда к силе удара добавляется масса несущейся во весь опор лошади. Именно поэтому гораздо эффективней использовать кавалерию в боях на равнинах, где всадники в полной мере могут использовать своё преимущество.#

26. Конный лучник
#Воины с луками верхом на скакунах - универсальная боевая единица. Они одинаково хорошо могут обстреливать противника издалека и сражаться в рукопашной.
Известно, что пехотинцы питают особую ненависть к этому роду войск, так как лучник на коне может вести постоянный обстрел пеших сил врага, сам при этом оставаясь вне досягаемости.#

27. Баллиста
#Эти осадные машины были изобретены гномами во время "Войны деревьев", когда эльфийская армия чуть было не вторглась в пещеры горы Уруд-Дунн, святая святых гномьего народа. Только благодаря баллистам гномам удалось сдержать армию эльфов, до предела измотавшую тяжёлую пехоту гномов постоянными манёврами и ливнем стрел.
С тех пор умение изготавливать баллисты распространилось почти по всему Эадору. Тяжёлые снаряды этих орудий наносят немалый урон врагу, даже если попадут в броню или щит. Главный недостаток баллист - их медлительность и уязвимость в рукопашном бою.#

28. Громила
#Этих бойцов набирают среди простого люда, главные требования - мощное телосложение и крепкие мускулы. Чаще всего громилами становятся бывшие вышибалы дешёвых трактиров и мордовороты, забросившие разбойничий промысел. Обычный громила понятия не имеет, что такое воинская честь и доблесть, зато он прекрасно знает, как раскроить врагу череп или сплющить шлем вместе с головой могучим ударом молота. Благодаря довольно лёгкому облачению, громилы выигрывают в скорости у тяжёлой пехоты, а недостаток брони у них компенсирован отменным здоровьем.#

29. Колдун
#Те, кто посвятил свою жизнь магии и чародейству нередко вынуждены зарабатывать на жизнь, вступая в ряды армии. Боевые чародеи высоко ценятся в любом отряде, хотя простые воины недолюбливают колдунов из-за тёмных делишек, которые водятся практически за каждым из них. Колдуны способны поражать врагов заклинаниями и насылать на них уязвимость. Более опытные чародеи нередко изучают другие заклинания, предпочитая школу некромантии. В ближнем бою колдуны довольно слабы, и если вынуждены сражаться в рукопашную, напускают на своего противника особое проклятие, снижающее боевые характеристики.#

30. Убийца
#Известно, что на гильдию убийц работают исключительно профессионалы. Новичков, желающих пройти посвящение, мэтры гильдии часто посылают на службу в армии местного правителя. Война - отличная проверка способностей молодого убийцы, нужно обладать большим талантом, чтобы выжить в схватке с тяжеловооружённым пехотинцем, при этом рассчитывать приходится исключительно на свою ловкость и способность находить уязвимые места в броне врага. Кроме ловкости и меткости, верные помощники любого уважающего себя убийцы - метательные ножи и смертоносный яд.#

31. Гарпия
#Гарпии известны по всему Эадору своим несносным характером и страстью к блестящим предметам. Этот крылатый народ обитает в гнёздах, которые гарпии устраивают на склонах крутых утёсов и гор. Как правило, гарпии живут стаями, что позволяет им сообща отбиваться от врагов и устраивать дерзкие налёты на близлежащие поселения в поисках еды и блестящих трофеев. Даже в бою гарпии не могут сдержать свою страсть к воровству и часто могут стащить стрелы из колчана зазевавшегося лучника или магические кристаллы у чародея.#

32. Василиск
#Василиски обитают во влажных и тенистых местах - на болотах и у подземных озёр. Эти огромные ящеры известны тем, что способны своим взглядом превратить врага в камень. «Проклятие василиска» держится довольно недолго, но позволяет медлительному ящеру подобраться к жертве поближе, и нередко даже нанести вред окаменевшему врагу - зубы василисков достаточно прочны для этого. Известно, что гоблинам удалось приручить василисков. Секрет приручения известен и некоторым людским монстрологам, но для того, чтобы василиск стал послушным, его дрессировкой нужно заниматься с самого рождения.#

33. Паук
#Огромные пауки чаще всего обитают в дремучих чащобах и старых склепах. Эти хищники не брезгуют никакой добычей - будь то кролик, олень или заплутавший в лесу человек. Предварительно опутав жертву прочной паутиной, пауки впрыскивают в тело беспомощной жертвы яд, после чего оставляют добычу на некоторое время для «созревания». Даже самые отчаянные рубаки редко ходят на пауков в одиночку, так как доспех не спасает от яда и паутины. Сложней всего сражаться с пауками в лесу - восьминогие хищники довольно ловко могут ползать по деревьям и скрываться в кронах, сбрасывая паутину на голову жертвы прямо из ветвей.#

34. Кентавр
#Воины кентавров славятся своей стремительностью и неустрашимостью. Любой кентавр отлично владеет луком, а в ближнем бою использует естественное оружие - тяжёлые копыта. Кентавры, в отличие от человеческой конницы, могут перемещаться по лесу, не снижая скорости, кроме того, отличное знание тайных троп даёт им дополнительную защиту в лесу.#

35. Дриада
#Дриад иногда называют «лесными девами» и «духами леса». Эти волшебные существа издревле обитают под сенью лесов Эадора. Дриады - миролюбивый народ, но если враг угрожает их родным деревьям - дриады будут сражаться яростно и беспощадно. Любая дриада прочно связана с лесом и его обитателями, лесная чаща - её родной дом, дающий отличную защиту в случае опасности. Плоть дриад похожа на древесину, потому нанести серьёзную рану лесной деве не так то просто. Кроме того, дриады обладают врождённым сопротивлением вредоносным чарам.#

36. Упырь
#Упырь, вурдалак, гуль, умертвие - у этих тварей множество названий и все они внушают ужас и отвращение простым смертным. Упыри чаще всего живут на кладбищах, питаясь трупами, которые выкапывают из могил, но не брезгуют и свежатиной - если кто-то неосторожно забредёт в их владения. В отличие от зомби, упыри обладают собственным разумом и неким подобием жизни, что делает их гораздо более опасными противниками. Упыри довольно быстры, их длинные и острые когти, предназначенные для раскапывания могил и разрывания трупов - грозное оружие. Кроме того, удар упыря опасен тем, что нанесённая грязными когтями рана скорей всего загниёт. Упыри обладают способностью излечивать свои раны, но для этого им нужна пища.#

37. Чёрт
#Черти в иерархии тварей хаоса занимают место на ступень выше бесов. Эти твари созданы для «грязной работы», в их задачу входит разрушение храмов порядка и прочих святынь, которые препятствуют поглощению осколка хаосом. Черти без разбора истребляют всех живых существ, с которыми способны справиться. В легендах и байках чертям часто приписывают совращение умов простых смертных, распространение порока и скверны. Нужно сказать, что это небылицы, либо чертей в легендах спутали с дьяволами, способными на столь изощрённые методы. Черти - это простые солдаты Хаоса, умеющие только разрушать и убивать. В бою они используют трезубцы, но не стесняются действовать рогами, зубами и копытами. Ярость и  жажда разрушения чертей внушает страх солдатам противника.#

38. Адская гончая
#История появления этих тварей уходит корнями во времена войн Богов. В легендах того времени упоминаются «твари огнедышные, что по следам Богов рыщут на погибель оным». Возможно, изначально адских гончих использовали именно для поиска скрывающихся от хаоса богов, но теперь эти твари получили гораздо более широкое применение, прочно заняв своё место в армии хаоса. Адские гончие прекрасно подходят для борьбы с вражескими стрелками и магами - убежать от гончих практически невозможно. Гончие участвуют в разорении поселений, выискивая спрятавшихся и убежавших жителей.#

39. Горгулья
#Изобретение заклятья по созданию горгульи приписывают знаменитому боевому чародею Азнарру, натравившему на своих врагов целую стаю горгулий во время битвы у башни Четырёх Ветров. Горгулья - созданная из камня и оживлённая посредством магии летающая тварь. Раньше в боях использовались каменные големы, но, хотя они и превосходили горгулий по мощи, големы были ужасно медлительны и неуклюжи, отчего не представляли большой опасности для маневренного противника. Горгульи же, способные летать, сеют хаос в рядах врага, не давая противнику создать грамотное построение или занять более выгодную позицию. Горгулий довольно тяжело поразить как магией, так и обычным оружием благодаря исключительной прочности камня, из которого они состоят. Любой удар по каменной плоти причиняет вред не только самой горгулье, но и оружию атаковавшего.#

40. Воин
#Воины сильны в рукопашной схватке. Обладают наилучшим показателем здоровья среди всех героев. Воины могут использовать тяжёлую броню и оружие.#

41. Разведчик
#Разведчики - профессиональные стрелки. Могут использовать стрелковое оружие, но ограничены только легкой броней и не используют щитов. Разведчики обладают наибольшим набором различных небоевых умений.#

42. Командир
#Командиры могут возглавить большие отряды, а их умения направлены на улучшение характеристик подчиненных. Командиры могут использовать среднюю броню и щиты.#

43. Волшебник
#Волшебники обладают наибольшим запасом заклинаний, а их умения направлены на усиление воздействия заклятий. Могут использовать магические жезлы, но не используют броню, щиты и холодное оружие.#

44. Рыцарь
#Рыцарем может стать далеко не каждый. Как правило, в рыцарские ордена принимают только тех, в чьих жилах течёт благородная кровь. Дворяне с детства обучаются верховой езде и владению оружием, а наставники рыцарских орденов доводят их мастерство до совершенства. Любой рыцарь облачён в прекрасный доспех, нередко изготовляемый из железа с примесью мифрила. Рыцарские честь и доблесть известны практически на каждом осколке мира благодаря тому, что большинство рыцарей свято следуют кодексу своего ордена, защищая слабых и уничтожая приспешников зла. Боевой дух рыцарей высок, а их боевые качества лучше всего проявляются на открытой местности, где тяжёлые всадники могут применить таранный удар с разгона.#

45. Жрец
#Жрецы Светлого Владыки, или, как его часто называют, Бога-Орла, ведомы своими целями, непонятными большинству смертных. В бой они чаще всего вступают на стороне сил Света, однако известны случаи, когда жрецы присоединялись к отрядам друидов. Наиболее фанатичные борцы со злом пополняют ряды инквизиции, огнём и мечом выжигающей скверну из людских сердец.
В сражениях жрецы призывают мощь своего владыки, чтобы исцелять раненых или уничтожать врагов. Любой жрец способен развеять вражеские чары, а наиболее опытные последователи Светлого Владыки, способны изгонять нечистую силу заклятьем экзорцизма.#

46. Катапульта
#Мощные самоходные осадные орудия, лишённые экипажа и получающие указания прямиком от командира армии - оружие довольно редкое и ценное. Секрет изготовления самоходных катапульт известен только гномам, именно это объясняет столь большую дороговизну этих боевых машин. Но цена вполне оправдана - дальнобойные, точные и прочные катапульты обладают, пожалуй, единственным недостатком - они довольно медлительны. В бою следует помнить о том, чтобы держать боевые машины подальше от солдат противника.#

47. Грифон
#Этих свирепых хищников недаром называют «повелителями небес». Стая грифонов в воздухе способна победить даже дракона. Неудивительно, что любой Властелин не отказался бы от подобной силы в своем войске. Но приручить грифонов не удалось еще никому. Единственный метод их контроля - сложное заклинание подчинения, которое позволяет направлять ярость грифона в нужное русло, но не подавляет ее полностью. Заколдованные таким образом крылатые создания ничуть не уступают своим диким сородичам. Минусом подобного подчинения являются довольно большие затраты кристаллов на поддержание заклятья и невозможность оседлать грифона, так как для этого пришлось бы полностью подавить его волю.#

48. Маг
#Боевые чародеи, прошедшие посвящение башни Магов и в совершенстве изучившие магию стихий - сила, с которой приходится считаться. Маги своенравны и дорогостоящи, но герои всё равно с удовольствием берут их в свои отряды, так как даже один маг способен истребить множество врагов за одну битву. Кроме мощных атакующих чар, любой маг обладает арсеналом стихийных заклинаний, который неустанно пополняет, набирая опыт в боях.#

49. Палач
#Эта каста возникла во времена Темной Империи, когда император Аргахад подчинил своей железной воле несколько сотен осколков. Изначально эти воины именовались «рагху», что в переводе с имперского означало «карающие». Боевые отряды рагху контролировали порядок в провинциях, учиняя быстрые расправы над «врагами империи», за что и получили в народе название, закрепившееся за ними и по сей день - «палачи». После распада империи орден рагху, достигший к тому времени небывалой мощи, не распался. «Палачи» стали профессиональными наёмниками, предлагающими свои услуги любому, кто хорошо заплатит.
Любой палач отлично экипирован и профессионально владеет своим страшным оружием - боевым топором. Храня верность традициям, палачи обучаются в первую очередь  борьбе с превосходящим числом, но плохо вооружённым противником.#

50. Людоед
#Людоеды издревле населяли холмы и пещеры Эадора. Эти громадные гуманоиды внушают ужас мирным жителям, так как широко известна страсть людоедов к свежей человечине, за что они и получили своё название. У людоедов нет социального уклада, они живут поодиночке или небольшими кланами. Племена орков часто заключают что-то вроде союза с людоедами, разделяя с ними часть добычи и скармливая гигантам неугодных вождю орков.
Людоеды довольно тупоумны, в бою полагаются исключительно на свою силу, коей природа их не обделила. Часто они могут пожрать убитого противника (или союзника) прямо на поле боя, причём такая трапеза способна практически мгновенно излечить раны людоеда.#

51. Минотавр
#Минотавры - одни из самых загадочных существ, населяющих Эадор. Говорят, что их создал Миртум, Бог Тайн. Так это или нет, остаётся только гадать, поскольку Миртум сгинул во времена войн Богов, оставив после себя множество тайн и слухов. Общеизвестно, что минотавры связаны некими мистическими узами с Лабиринтами - странными древними сооружениями, которые можно обнаружить на разных осколках. Минотавры - прирождённые воины, других занятий они не признают. У минотавров нет семей,  им чужда какая-либо общественная структура. Никто никогда не видел минотавров-детей или минотавров-женщин. Мудрецы полагают, что минотавры появляются на свет в лабиринтах благодаря какому-то странному заклятью, разгадать которое пока никому не удалось.
Во время боя минотавры способны впадать в ярость, граничащую с безумием. В таком состоянии они не чувствуют боли и будут неистово сражаться до последней капли крови.#

52. Мантикора
#Эти опасные хищники гнездятся в пещерах отвесных утёсов или устраивают гнёзда-норы в склонах крутых холмов. Мантикоры азартны, они любят охотиться на людей, поскольку человек наиболее непредсказуемая и хитроумная дичь. Кроме способности летать и смертоносного яда, мантикоры наделены довольно развитым интеллектом, что делает их особо опасными. Стаи гарпий часто поклоняются мантикорам, принося к их гнёздам разнообразные жертвоприношения. 
В бою мантикоры атакуют противника зубами, когтями и ядовитым хвостовым жалом. Эти твари представляют угрозу в первую очередь для стрелков и магов, коих могут истребить в самом начале боя, с лёгкостью перелетев через ряды пехоты.#

53. Единорог
#Единороги - мистические существа, населяющие древние леса Эадора. Наряду с феями и дриадами, единороги являются хранителями леса и выступают на его защиту от посягательств извне. Эльфы считают единорогов священными, часто именуя их посланниками Ларналлиола, древнего Бога-покровителя эльфов, погибшего в войне с Хаосом. Прочие народы никогда не понимали единорогов, считая их странными, а то и опасными существами.
В бою основное оружие единорога - магический рог, от которого не спасает никакой доспех. Единороги редко покидают родные леса, поскольку лес даёт им силу и защиту.#

54. Тролль
#Тролли исстари обитают в болотах и топях Эадора. Это тупые и злобные существа, любящие убивать и разрушать ради удовольствия. К тому же известна необъяснимая любовь троллей к  золоту и сокровищам, которые твари накапливают в своих тайных берлогах. Известно несколько легенд о том, что тролли - представители некой древней расы, на которую пало проклятие, превратившее всех её представителей в тупых кровожадных тварей. Единственные, кто может уживаться с троллями - это гоблины. Мелкий зеленокожий народец нередко нанимает троллей для охраны своих владений, расплачиваясь с охранниками золотом и военнопленными.
В бою тролли - довольно опасные противники. Необычайно сильные и выносливые, они способны сокрушить ударом кулака даже каменную стену. Толстая шкура троллей отлично защищает их от простого оружия и магии, а врожденная способность мгновенно заживлять раны делает троллей врагом, которого не так-то просто уничтожить. Главный недостаток троллей - их медлительность.#

55. Призрак
#Одно из таинств высшей некромантии - умение ловить души смертных, обращая их в своих рабов. Такие пленённые между жизнью и смертью души называются призраками. Они испытывают ненависть ко всему живому и стараются утянуть в мир мёртвых как можно больше душ. Каждое убийство придаёт призраку сил и восстанавливает его. 
Не обладающие физическим телом, призраки практически неуязвимы для простого оружия, потому один призрак может одолеть целую армию, если в ней нет ни одного чародея.#

56. Демон
#Демоны - основная боевая единица армии Хаоса. В иерархии тёмных тварей они занимают высшую ступень среди простых воинов. Именно демоны во времена войн Богов были силой, уничтожившей множество осколков миров и погубившей многих богов и высших духов. К счастью, сейчас количество демонов не столь велико, как в те далёкие грозные времена, но и один демон - враг очень серьёзный. Эти крылатые твари способны внушать страх врагам своими жуткими, сводящими с ума воплями. В рукопашном бою они орудуют длинными когтями, которые с одинаковой лёгкостью раздирают плоть и железные доспехи.#

57. Паладин
#Легендарные борцы со злом, паладины известны по всему Эадору как истребители сил Хаоса и защитники простого люда. Говорят, орден паладинов основал сам Светлый Владыка, бог-защитник людей. Так или иначе, в эти нелёгкие времена у паладинов всегда много работы. Часто они вступают в ряды армии одного из владык, если их цели совпадают с замыслами властителя.
В бою паладины - грозная сила. Обладающие непоколебимым боевым духом и непревзойдённым мастерством владения оружием, они вооружены священными мечами, сокрушающими Зло, и одеты в благословлённый доспех, дающий защиту даже от магического оружия. Любой паладин обладает особым даром, позволяющим ему исцелять раненых наложением рук.#

58. Боевой слон
#Искусство приручения слонов уходит корнями во времена Великой Империи. Именно благодаря армии боевых слонов, императору Даокону удалось завоевать множество мелких королевств и княжеств, в буквальном смысле слова растоптав их оборону. Империя давно пала, но знания о приручении этих огромных животных до сих пор хранят несколько наиболее могущественных гильдий монстрологов. Они с радостью предоставляют свои услуги правителю, у которого достанет на это золота. Разведение и содержание боевых слонов - занятие сложное и дорогостоящее, но оно того стоит. Армия с боевыми слонами способна одолеть практически любого противника.#

59. Чернокнижник
#Чернокнижники - адепты  некромантии и тёмной магии. Много лет потратили они на изучение таинств тёмных искусств, день за днём проникая в глубины запретной магии. Чернокнижников страшатся не только простые смертные, но даже правители, нанявшие тёмных магов себе на службу. Власть чернокнижников над силами Смерти столь велика, что поверженные ими противники не обретают покоя, но восстают из мёртвых, чтобы продолжить бой на стороне своего убийцы.#

60. Дракон
#В мире смертных трудно найти существо более могущественное, чем дракон. Эти огромные древние создания ведут уединённый образ жизни, редко покидая свои логова. Живут они очень долго, и за свою продолжительную жизнь успевают собрать коллекцию ценного оружия и доспехов, которые остаются от рыцарей, желающих сразиться с драконом. 
В бою мало кто может сравниться с драконом - его чешуя необычайно прочна, кроме того, дракон обладает уникальным свойством - на него не действует магия.  Сила этого древнего создания не знает себе равных - один дракон с лёгкостью может разбить небольшое войско.#

61. Древочеловек
#Этих странных существ, похожих на бродячие деревья, исследователи нарекли «древолюдьми», но у них есть и самоназвание - «энты». Энты - очень древняя раса, населяющая наиболее старые леса Эадора. Они являются защитниками лесов и хранителями древних знаний. Эльфы очень уважительно относятся к энтам, часто обращаясь к ним за мудрым советом. Другие народы древолюдей побаиваются, поскольку энты недружелюбны к тем, кто причиняет вред лесу.
Коже-кора древолюдей очень прочна, а в их руках заключена огромная мощь. В бою энты могут оплести противника корнями, лишая возможности двигаться. Древочеловек в любой момент может пустить корни в землю, чтобы напиться её целебного сока, заживляющего раны.#

62. Гидра
#Многоголовая ядовитая тварь, обитающая в глубоких омутах болот Эадора. Гидру иногда именуют «болотным драконом», поскольку она почти равна по силе этому могучему ящеру. Гидры ленивы и редко покидают свои лежбища, питаясь теми, кто неосторожно забредёт в топи. Но голод вполне может выгнать гидру на охоту, и тогда она наиболее опасна - за голодной гидрой остаётся след из обглоданных костей её жертв, а питается она любыми живыми существами - от гоблина до тролля.
В бою гидра может атаковать сразу всех окружающих её противников. Укус гидры ядовит, кроме того известна её способность к регенерации.#

63. Циклоп
#Эти свирепые одноглазые гиганты, обитающие в холмах Эадора, пожалуй, самые умные из рода великанов. Часто циклопам удаётся подчинить себе гигантов и людоедов. Иногда они даже обращают в рабство орочьи племена, заставляя орков добывать себе пищу. Дурной нрав и огромная сила делают циклопов одними из самых опасных жителей холмов.
В бою циклопы побеждают благодаря огромной мускульной силе, нередко затаптывая насмерть мелких или тяжело раненых противников.#

64. Вампир
#Наиболее опасными среди неупокоенных, безусловно, являются вампиры. Эти крылатые твари, прячущиеся днём в своих склепах, ночью вылетают на поиски свежей крови. Говорят, что тот, кто был укушен вампиром, через некоторое время сам становится крылатым кровопийцей. Скорей всего, это не более, чем слухи, иначе вампиров в Эадоре было бы гораздо больше. Святая вода, чеснок, священные символы и осиновые колья вовсе не так действенны в борьбе с вампирами, как говорят легенды. Наиболее верный способ умертвить вампира – просто изрубить его на куски. Однако сделать это вовсе не так просто, поскольку вампиры чрезвычайно сильны и быстры. Кроме того, в бою они восстанавливают здоровье, питаясь кровью своих противников. Как и вся нежить, не чувствуют боли, не ведают усталости и страха.#

65. Дьявол
#Дьяволы по праву занимают высшую ступень в иерархии тварей Хаоса. Наделённые собственной волей, самосознанием и интеллектом, дьяволы играют роль предводителей армии Хаоса, им беспрекословно подчиняются остальные порождения преисподней. Кроме интеллекта, дьяволы превосходят своих младших собратьев и по физической мощи. 
В бою дьяволы способны метать молнии и призывать себе в помощь бесов. Ещё одной особенностью, делающей дьяволов особенно опасными, является их способность выпивать души поверженных врагов, восстанавливая собственное здоровье.#

66. Гигант
#Величайшим среди великаньих кланов Эадора по праву считается род гигантов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на представителей других рас, даже таких, как циклопы и людоеды. Первым из них был Гурбох, властитель гигантов, сильный и необычайно мудрый. Используя силу и знания, Гурбох сумел заключить военные союзы с циклопами и людоедами, чтобы противостоять врагам и вершить злодеяния в новых землях.
В бою гиганты бросают во врагов огромные валуны, предпочитая оставаться на почтительном расстоянии. Эту гениальную тактику изобрёл Гурбох, за что и прослыл мудрецом среди гигантов.#

67. Медуза
#Медузы - одни из древнейших созданий Эадора. Но за всё время их существования никому из смертных не удалось понять, что движет этими женщинами-змеями. Известно, что они обитают преимущественно в заболоченных землях, где создают свои «каменные сады», превращая в камень всех, кто имел несчастье попасть в их владения. Кроме умения обращать противника в камень, медузы опасны тем, что змеи, заменяющие этим существам волосы, довольно ядовиты. Так что даже если врагу посчастливится добраться до медузы, не превратившись в статую, он скорей всего погибнет от смертоносного яда её «волос».#

68. Слизняк
#Гигантские слизняки предпочитают селиться во влажных местах - таких, как болота и городские канализации. Питаются они практически любой органикой, потому прочие живые существа для слизняков не более, чем дополнение к рациону.
В бою слизни опасны прежде всего своей способностью плеваться ядом. Но даже если дело дойдёт до рукопашной, слизняка не так просто одолеть - эти твари столь ядовиты, что одно прикосновение к их склизкой плоти способно вызвать отравление.#

69. Людоящер
#Воины людоящеров известны своей неимоверной живучестью: врождённая способность к регенерации позволяет им быстро восстанавливаться после ранений. И хотя костяные копья, щиты из черепашьих панцирей и кольчуги из ракушек сложно назвать высококачественным обмундированием, недостаток экипировки людоящерам заменяют великолепные сила и ловкость.
Одолеть людоящеров в болотах особенно сложно, поскольку зыбкая трясина - родной дом этих созданий.#

70. Феникс
#Загадочная птица, обитающая в мире чистого пламени, но, в отличие от обычных стихийных духов, наделённая самосознанием. Прежде всего, фениксы известны тем, что после гибели могут возрождаться из пепла. Заполучить столь могучего союзника способны лишь немногие из магов, но и они не в силах заручиться помощью феникса надолго - феникс не может жить на физическом плане, и постоянно стремится в породившую его огненную стихию.
Исключением из этого правила являются фениксы, рождённые на физическом плане. Но такие случаи единичны - мало кому известно, как можно добыть яйцо феникса из мира пламени, а те, кто знает эту тайну, не спешат делиться своими знаниями с остальными.#

71. Каменный голем
#Создание каменных големов - магия, известная с давних пор. Скорей всего, секрет этого заклинания был перенят чародеями прошлого у Древних. С тех пор заклинание постепенно дорабатывалось и совершенствовалось. Медлительность големов с лихвой компенсируется естественной бронёй, потому одним из основных недостатков боевых големов считалась их уязвимость магии. Но относительно недавно магам из Аркнийской академии удалось создать каменных големов, полностью защищённых от заклятий. К сожалению, на поддержание антимагического щита расходуется почти вся энергия заклинания, потому големы остались уязвимыми для простых магических атак.#