0. Пусто
#Нет описания#

1. Магическая искра
#Круг 0.
Наносит цели 4 единицы магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

2. Усталость
#Круг 0.
Цель теряет 5 единиц выносливости.
Потери увеличиваются с ростом силы мага.#

3. Воодушевление
#Круг 0.
Цель восстанавливает 4 единицы боевого духа и 2 единицы выносливости.
Воздействие усиливается с ростом силы мага.#

4. Магическая стрела
#Круг 1.
Школа: Волшебство.
Наносит цели 8 единиц магического урона.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

5. Волшебная броня
#Круг 1.
Школа: Волшебство.
Увеличивает защиту и защиту от выстрелов цели на 3 единицы. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.#

6. Волшебное оружие.
#Круг 1.
Школа: Волшебство.
Увеличивает все виды атаки цели на 2 единицы. Время действия 4 хода.
Пополняет запас выстрелов на 4.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.#

7. Замедление
#Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Уменьшает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин теряет единицу выносливости. Время действия 6 ходов. Если в результате действия заклинания скорость станет меньше 1, цель все равно сможет двигаться, но при движении будет терять выносливость.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.#

8. Ускорение
#Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает скорость цели на 2. Каждый ход зачарованный воин восстанавливает единицу выносливости. Время действия 4 хода.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.#

9. Воздушный щит
#Круг 1.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает защиту от выстрелов цели на 4 и сопротивление на 1. Время действия 5 ходов.
Кумулятивный эффект.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.#

10. Проклятие
#Круг 1.
Школа: Священная магия.
Уменьшает все виды атаки цели на 2. Уменьшает все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.#

11. Благословение
#Круг 1.
Школа: Священная магия.
Увеличивает все виды атаки цели, все виды защиты и сопротивление цели на 1. Время действия 5 ходов.
Длительность увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и демонов.#

12. Лечение
#Круг 1.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели 7 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

13. Страх
#Круг 1.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух цели на 8.
Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.#

14. Поднять скелета
#Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создает воина-скелета из трупа.
Параметры скелета зависят от умений призыва и некромантии.#

15. Поднять зомби
#Круг 1.
Школа: Некромантия.
Создает зомби из трупа.
Параметры зомби зависят от умений призыва и некромантии.#

16. Снять чары
#Круг 1.
Школа: Колдовство.
Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественной цели или позитивных заклинаний на враждебной на 3 хода. Наносит 9 единиц урона, если цель - вызванное существо противника.
Снижение длительности и повреждения зависят от умения преодолевать сопротивление.#

17. Астральная энергия
#Круг 1.
Школа: Колдовство.
Увеличивает сопротивление цели на 3. Действует 3 хода.
Восстанавливает 7 единиц выносливости. Цель получает дополнительный ход.
Длительность заклинания зависит от концентрации мага.#

18. Паутина
#Круг 1.
Школа: Колдовство.
Обездвиживает цель, но повышает её параметры защиты на 1. Запутанная цель не может сражаться. Действует 2 хода (3 хода для целей со слабой рукопашной атакой).
Не действует на врагов с сопротивлением выше 3-х.
С ростом концентрации мага увеличивается шанс запутать цель на 3 хода.#

19. Вызвать беса
#Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 3 единицы здоровья.
Вызывает беса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры беса зависят от умения призыва мага.#

20. Сжечь снаряды
#Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Уничтожает у цели 6 снарядов. Цель получает повреждения, равные количеству уничтоженных боеприпасов.
Количество уничтожаемых снарядов увеличивается с ростом силы мага.#

21. Уязвимость
#Круг 1.
Школа: Магия Хаоса.
Кумулятивный эффект.
Снижает оба параметра защиты цели и сопротивление на 3. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

22. Молния
#Круг 2.
Школа: Волшебство.
Наносит цели 12 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.#

23. Огненный шар
#Круг 2.
Школа: Волшебство.
Наносит 7 единиц магического урона всем воинам в радиусе 1 тайл.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

24. Огненный клинок
#Круг 2.
Школа: Волшебство.
Увеличивает все виды атаки цели на 4 и делает её атаку магической. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

25. Фантомная форма
#Круг 2.
Школа: Колдовство.
Уменьшает все виды атаки цели на 10 и увеличивает броню на 10. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

26. Сон
#Круг 2.
Школа: Колдовство.
Погружает цель в сон. Действие заклинания прерывается, если цель получает повреждения. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

27. Галлюцинации
#Круг 2.
Школа: Колдовство.
Уменьшает дистанционную атаку всех стрелков противника на 3. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

28. Поднять упыря
#Круг 2.
Школа: Некромантия.
Создает упыря из трупа.
Параметры упыря зависят от умений призыва и некромантии.#

29. Вампиризм
#Круг 2.
Школа: Некромантия.
Цель пополняет здоровье за счет нанесенного в рукопашном бою ущерба. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на механических существ.#

30. Болезнь
#Круг 2.
Школа: Некромантия.
Заражает цель болезнью. Зараженный воин теряет 3 единицы жизни и одну единицу выносливости каждый ход. Все виды атаки снижаются на 3, скорость снижается на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

31. Создать горгулью
#Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Создает горгулью на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры горгульи зависят от умения призыва героя.#

32. Каменный дождь
#Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Наносит 5 единиц физического урона всем воинам в радиусе 2 тайла.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

33. Камнекожа
#Круг 2.
Школа: Стихийная магия.
Увеличивает броню цели на 5 и сопротивление на 3. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

34. Вызвать чёрта
#Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 6 единиц здоровья.
Вызывает чёрта на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры чёрта зависят от умения призыва мага.#

35. Вызвать гончую
#Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 5 единиц здоровья.
Вызывает адскую гончую на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры гончей зависят от умения призыва мага.#

36. Слепота
#Круг 2.
Школа: Магия Хаоса.
Обнуляет атаку цели. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

37. Исцеление
#Круг 2.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает цели 12 единиц здоровья. Уменьшает действие отрицательных магических эффектов. Излечивает отравление.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

38. Экзорцизм
#Круг 2.
Школа: Священная магия.
Наносит цели 15 единиц магического урона. Действует только на нежить и демонов.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

39. Слово Жизни
#Круг 2.
Школа: Священная магия.
Каждый ход цель восстанавливает 5 единиц жизни и 2 единицы выносливости, её атака и скорость увеличиваются на 1.  Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

40. Слово Льда
#Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Обездвиживает цель и наносит ей 8 единиц магического вреда. Броня цели возрастает на 2. Время действия 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

41. Кислота
#Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 15 единиц магического вреда. Снижает броню цели на 2. Время действия 3 хода. Сопротивление спасает от действия кислоты лишь частично.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

42. Общее замедление
#Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Снижает скорость всех вражеских воинов на 2. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

43. Тёмный Пакт
#Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Если дружественный воин, находящийся под действием этого заклятья, погибнет, он вновь вернётся в бой, но уже в виде демона соответствующего ранга.
Время действия заклинания 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить, демонов, механических существ и героев.#

44. Пламя Хаоса
#Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Наносит цели 20 единиц магического вреда.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

45. Вызвать демона
#Круг 3.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Вызывает демона на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры демона зависят от умения призыва мага.#

46. Телепорт
#Круг 3.
Школа: Волшебство.
Перемещает выбранного воина в указанный свободный тайл. Если цель - воин противника, для удачного перемещения необходимо преодолеть его сопротивление.#

47. Антимагия
#Круг 3.
Школа: Волшебство.
Увеличивает сопротивление цели на 10. Цель получает иммунитет от заклинаний. Время действия 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

48. Общее снятие чар
#Круг 3.
Школа: Волшебство.
Уменьшает время действия негативных заклинаний на дружественных войсках и позитивных заклинаний на враждебных на 3 хода. Наносит по 9 единиц урона вызванным существам противника.
Снижение длительности и повреждения зависят от умения преодолевать сопротивление.#

49. Воскрешение
#Круг 3.
Школа: Священная магия.
Воскрешает мертвого дружественного воина.
Количество жизни воскресшего зависит от силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

50. Общая защита
#Круг 3.
Школа: Священная магия.
Повышает броню всех дружественных воинов на 2 и сопротивление на 1. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

51. Общее лечение
#Круг 3.
Школа: Священная магия.
Восстанавливает всем дружественным воинам 6 единиц здоровья.
Эффект лечения увеличивается с ростом силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

52. Слово Власти
#Круг 3.
Школа: Колдовство.
На 1 ход берет под контроль вражеского воина, с сопротивлением не выше 3-х.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Сила мага позволяет преодолеть более высокое сопротивление противника.
Не действует на нежить, механических существ и героев.#

53. Общее ускорение
#Круг 3.
Школа: Колдовство.
Повышает скорость всех дружественных воинов на 2. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

54. Общая атака
#Круг 3.
Школа: Колдовство.
Повышает рукопашную атаку всех дружественных воинов на 4 и дистанционную на 3. Время действия 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

55. Поднять призрака
#Круг 3.
Школа: Некромантия.
Создает призрака из трупа.
Параметры призрака зависят от умений призыва и некромантии.#

56. Общее проклятие
#Круг 3.
Школа: Некромантия.
Уменьшает атаку всех вражеских воинов на 2, защиту и сопротивление на 1. Время действия 6 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

57. Похищение жизни
#Круг 3.
Школа: Некромантия.
Наносит цели 13 единиц магического ущерба. Маг восстанавливает здоровье соответственно нанесенным повреждениям.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

58. Белая магия
#Круг 4.
Школа: Священная магия.
Вызывающий маг теряет 15 единиц здоровья.
Наносит всем врагам по 9 единиц магического ущерба. Излечивает своих воинов на 9 единиц здоровья.
Повреждения и исцеление увеличиваются с ростом силы мага.#

59. Реинкарнация
#Круг 4.
Школа: Священная магия.
Если цель погибнет пока действует это заклинание, она воскреснет.
Время действия 10 ходов. Длительность заклинания существенно увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

60. Неуязвимость
#Круг 4.
Школа: Священная магия.
Повышает броню и сопротивление цели на 20.
Время действия 4 хода. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

61. Поднять вампира
#Круг 4.
Школа: Некромантия.
Создает вампира из трупа.
Параметры вампира зависят от умений призыва и некромантии.#

62. Общая болезнь
#Круг 4.
Школа: Некромантия.
Заражает всех вражеских воинов болезнью, в результате которой они каждый ход теряют по 3 единицы жизни и 1 выносливости. Скорость зараженных воинов снижается на 1, все виды атаки снижаются на 3.
Время действия 6 ходов. Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

63. Облако ужаса
#Круг 4.
Школа: Некромантия.
Уменьшает боевой дух всех врагов в радиусе 2 тайла на 10.
Эффект заклинания увеличивается с ростом силы мага.#

64. Армагеддон
#Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам на поле боя 15 единиц магического урона.
Повреждения  увеличиваются с ростом силы мага.#

65. Испепеление
#Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит цели 30 единиц магического урона.
Повреждения сильно увеличиваются с ростом силы мага.#

66. Огненная буря
#Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Наносит всем воинам в радиусе 2 тайла по 10 единиц магического урона.
Повреждения существенно увеличиваются с ростом силы мага.#

67. Вызвать Дьявола
#Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Для вызова требуется жертва.
Вызывает дьявола на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры дьявола зависят от умения призыва мага.#

68. Черная магия
#Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Вызывающий маг теряет 10 единиц здоровья.
Для вызова требуется жертва.
Наносит всем врагам по 13 единиц магического ущерба.
Повреждения увеличиваются с ростом силы мага.#

69. Порча
#Круг 4.
Школа: Магия Хаоса.
Все параметры воинов в радиусе 1 тайла снижаются на 4. Воины теряют 4 боевого духа и выносливости. От порчи не спасают сопротивление магии и магический иммунитет.
Время действия заклинания 5 ходов.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на демонов.#

70. Остановка Времени
#Круг 4.
Школа: Волшебство.
Все дружественные воины получают дополнительный ход. Заклинание действует только на воинов, которые уже походили.#

71. Форма Дракона
#Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает дружественного воина в дракона. 
Время действия заклинания 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

72. Полиморф
#Круг 4.
Школа: Волшебство.
Превращает вражеского воина в гоблина.
Время действия заклинания 4 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.#

73. Массовый суицид
#Круг 4.
Школа: Колдовство.
Все воины противника с сопротивлением магии 4 или ниже наносят удвоенный урон сами себе.
Не действует на нежить и механических существ.#

74. Ментальный раб
#Круг 4.
Школа: Колдовство.
На 3 хода берет под контроль вражеского воина.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
По окончании действия заклинания воин лишается половины выносливости и боевого духа.
Не действует на нежить, механических существ и героев.#

75. Общий сон
#Круг 4.
Школа: Колдовство.
Погружает в сон всех воинов в радиусе 1 тайла. Спящие воины не сражаются, пока не будут атакованы. 
Время действия заклинания 3 хода.
Длительность заклинания увеличивается с ростом концентрации мага.
Не действует на нежить и механических существ.#

76. Создать голема
#Круг 3.
Школа: Стихийная магия.
Создает голема на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры голема зависят от умения призыва героя.#

77. Призвать феникса
#Круг 4.
Школа: Стихийная магия.
Призывает феникса на соседнем с магом тайле.
Максимальный радиус вызова и параметры феникса зависят от умения призыва героя.#