/0 Пусто
##

/1 Жизнь
#Величина: %d.
Жизненная энергия воина отвечает за то, насколько тяжёлые ранения воин может перенести.
Если жизнь воина ниже половины своего максимального значения, его атака снижается.
Если жизнь снизится до 0, воин погибнет.
Вне боя жизнь воинов постепенно восстанавливается (10~ за ход). На скорость восстановления жизни могут влиять различные постройки.#

/2 Атака
#Величина: %d.
Сила удара воина в рукопашной атаке. Определяет, сколько повреждений воин наносит противнику, которого атакует.#

/3 Контратака
#Величина: %d.
Сила ответного удара воина. Определяет, сколько повреждений воин наносит атаковавшему его противнику во время ответного удара.#

/4 Защита
#Величина: %d.
Защита воина от рукопашных ударов. Снижает повреждения, получаемые воином от рукопашных ударов.#

/5 Защита от выстрела
#Величина: %d.
Защита воина от стрел и метательных снарядов. Снижает повреждения, получаемые от вражеских стрелков.#

/6 Сопротивление
#Величина: %d.
Защита воина от магии и магических повреждений. Снижает повреждения, получаемые при рукопашной или дистанционной магической атаке, снижает вред от негативных заклинаний и длительность их действия.#

/7 Скорость
#Величина: %d.
Скорость передвижения воина по полю боя. Скорость расходуется на движение (затраты скорости зависят от типа местности). На атаку воин тратит всю имеющуюся у него скорость. Каждый ход боя потраченная скорость восстанавливается.#

/8 Дистанционная атака
#Величина: %d.
Сила выстрела воина. Определяет, сколько повреждений воин наносит цели во время выстрела.#

/9 Дальность выстрела
#Величина: %d.
Максимальная дальность, на которую воин может произвести выстрел или применить навык целительства.#

/10 Запас снарядов
#Величина: %d.
Запас снарядов расходуется на выстрелы. Если он снизится до 0 - воин не сможет стрелять. После боя запас снарядов сразу восстанавливается.#

/11 Выносливость
#Величина: %d.
Выносливость определяет максимальный запас энергии воина. Энергия расходуется на атаку, применение особых умений и преодоление пересеченной местности. Если энергия снизится до 5-ти или ниже, показатели атаки и скорости воина понизятся. Если она упадет до 0, воин не сможет действовать. Для восстановления энергии воин должен отдохнуть (пропустить ход). После боя энергия воинов сразу восстанавливается.#

/12 Боевой дух
#Величина: %d.
Вера воина в победу. Боевой дух увеличивается, если воин убивает противника или если противник гибнет на соседнем с воином тайле. Боевой дух снижается, если воин получает тяжёлую рану и когда на соседнем с воином тайле погибает союзник.
Если боевой дух выше 15-ти, показатели атаки воина возрастают. Если он равен 5-ти или ниже - атака снижается.
Если боевой дух снизится до 0 - воин начинает паниковать.
Вне боя боевой дух постепенно приближается к своему базовому значению.#

/13 Не чувствует боли
#Ранения не влияют на показатели атаки воина.#

/14 Летающий
#Воин может перелетать через других воинов и непроходимые тайлы. На преодоление любого тайла он тратит только 1 единицу скорости и не тратит выносливость. На воина не действуют особенности местности. Не может быть затоптан.#

/15 Низколетающий
#Воин может перелетать через других воинов. На преодоление любого тайла он тратит только 1 единицу скорости и не тратит выносливость.#

/16 Первый удар
#Если воин с первым ударом атакован, он наносит ответный удар прежде, чем его ударит противник. Это правило не действует, если противник так же обладает первым ударом.#

/17 Бронебойный выстрел
#От выстрелов такого воина дистанционная защита спасает лишь частично (её значение считается в 2 раза меньшим).#

/18 Неутомимый
#Воин не тратит выносливость ни на какие действия.#

/19 Неустрашимый
#Боевой дух воина всё время остаётся неизменным.#

/20 Дополнительный выстрел
#Расход выносливости: %d.
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости произвести по цели сразу 2 выстрела.#

/21 Восстановление сил
#Во время отдыха воин восстанавливает на %d выносливости больше.#

/22 Медитация
#Во время отдыха воин восстанавливает запас выстрелов на %d.#

/23 Сбор снарядов
#Особое умение, позволяющее воину собрать за ход несколько снарядов.#

/24 Целительство
#Особое умение, позволяющее воину лечить дружественного воина, находящегося в радиусе дальности выстрела. Восстанавливает в среднем %d жизни. На использование лечения тратится 1 выстрел. В мирное время ускоряет восстановление жизней воинов в отряде, где находится.#

/25 Берсерк
#При получении тяжёлого ранения воин впадает в ярость, в результате его атака увеличивается на %d, и на неё не влияют раны воина. Боевой дух воина-берсерка неизменно высок.#

/26 Ловкость
#Ловкие воины способны атаковать противника врукопашную, избегая ответных ударов.#

/27 Магический удар
#Рукопашная атака воина наносит магический урон, и от неё спасает не защита, а сопротивление.#

/28 Магический выстрел
#Дистанционная атака воина наносит магический урон, и от неё спасает не защита от выстрела, а сопротивление.#

/29 Марш бросок
#Расход выносливости: %d.
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости увеличить свою скорость на 1 (действует 1 ход).#

/30 Иммунитет к заклинаниям
#На воина не действуют заклинания.#

/31 Снятие чар
##

/32 Знание леса;
#Величина: %d.
Воин чувствует себя в лесу как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление лесного тайла, кроме того, высокое значение знания леса даёт воину в лесу дополнительную защиту.#

/33 Знание холмов
#Величина: %d.
Воин чувствует себя в холмах как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление холмистого тайла и не тратит выносливость. Кроме того, высокое значение знания холмов даёт воину в холмах дополнительную защиту.#

/34 Знание болот
#Величина: %d.
Воин чувствует себя в болотах как дома. Он тратит единицу скорости на преодоление болотистого тайла и не тратит выносливость. Кроме того, высокое значение знания болот даёт воину в болотах дополнительную защиту.#

/35 Первая помощь
#Во время отдыха воин восстанавливает %d жизни. Ускоряет восстановление жизни воина вне боя.#

/36 Обездвижен
#Воин не может действовать.#

/37 Атака с разгона
#Во время рукопашной атаки воин наносит противнику дополнительный урон, зависящий от того, насколько далеко противник находился.#

/38 Не сражается
#Воин не может атаковать и контратаковать противника в рукопашной.#

/39 Бронебойный удар
#От ударов такого воина защита спасает лишь частично (её значение считается в 2 раза меньшим).#

/40 Оглушающий удар
#Каждый удар воина снижает выносливость противника на %d.#

/41 Ядовитая атака
#Во время рукопашной атаки воин отравляет противника, в результате чего тот будет терять по %d жизни в течение 3-х ходов.#

/42 Иммунитет к яду
#На воина не действуют яды.#

/43 Сглаз
#На того, кого ударит этот воин, падает проклятие, снижающее его атаку, броню и сопротивление на 1. Сглаз действует в течение %d ходов. Сопротивление противника снижает время действия.#

/44 Кража снарядов
#Атакуя противника врукопашную, воин снижает его запас снарядов на %d.#

/45 Повреждение брони
#Атакуя противника врукопашную, воин снижает его защиту на 1. Эффект длится 3 хода.#

/46 Окаменение
#Особый вид дистанционной атаки, позволяющей превратить противника в статую на %d ходов. Окаменевший противник не может действовать, но его броня и сопротивление повышаются. Сопротивление противника уменьшает время действия окаменения.#

/47 Паутина
#Особый вид дистанционной атаки, позволяющей опутать противника паутиной на 2 хода. Опутанный противник не может действовать. Чем выше атака противника, тем быстрей он избавится от пут.#

/48 Регенерация
#Воин восстанавливает %d жизни каждый ход. Ускоряет восстановление жизни воина вне боя.#

/49 Трупоед
#Особое умение, позволяющее воину поедать трупы, тем самым восстанавливая себе до %d жизни.#

/50 Устрашение
#Атакуя противника врукопашную, воин снижает его боевой дух на %d.#

/51 Калечащий удар
#Атакуя противника врукопашную, воин снижает его скорость на 1. Эффект длится 2 хода.#

/52 Повреждение оружия
#Атакуя противника врукопашную, воин снижает его атаку на 1. Эффект длится 3 хода.#

/53 Парирование
#Если воин атакован врукопашную в первый раз за этот ход, к его защите добавляется %d.#

/54 Фуражир
#Воин может сам обеспечить себе пропитание, плата золота снижается на %d.#

/55 Осада
#Увеличивает скорость разрушения вражеских укреплений на %d.#

/56 Мародер
#После боя воин забирает часть трофеев себе, снижая доход от трофеев на %d~.#

/57 Похищение душ
#Убив противника в рукопашной, воин похищает его душу, восстанавливая себе %d жизни.#

/58 Грабитель
#В свободное время воин занимается грабежами, снижая доход с провинции, где он находится на %d~.#

/59 Сокрушающий удар
#Расход выносливости: %d.
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости произвести рукопашный удар, наносящий в полтора раза большие повреждения.#

/60 Огненные стрелы
#Кроме обычных повреждений, выстрелы воина наносят %d магического урона врагу.#

/61 Сокрушение Зла
#Величина: %d.
Воин наносит дополнительный урон противникам, души которых осквернены злом.#

/62 Смена типа
##

/63 Топчет
#Атакуя противника врукопашную, воин может затоптать его, если после атаки у противника осталось %d жизни или меньше. После убийства, воин перемещается на занимаемый противником тайл. Летающих противников затоптать невозможно.#

/64 Повелитель нежити
#Создаёт скелетов из трупов поверженных врагов#

/65 Общая атака
#Воин атакует всех врагов, находящихся в соседних с ним тайлах.#

/66 Круговая атака
#Расход выносливости: %d.
Особое умение, позволяющее воину за дополнительные затраты выносливости атаковать всех врагов, находящихся на соседних с ним тайлах.#

/67 Корни
#Атакуя противника врукопашную, воин опутывает его корнями, не позволяя двигаться в течение 3-х ходов.#

/68 Кровопийца
#Нанося рукопашный вред противнику, воин восстанавливает количество жизни, равное %d~ от нанесенного урона.#

/69 Тяжёлые снаряды
#Снаряды воина так тяжелы, что повреждают броню цели, снижая её защиту от выстрела на 1. Эффект длится 3 хода.#

/70 Точный удар
#Воин наносит точные удары во время рукопашной атаки, игнорируя до %d защиты противника.#

/71 Точный выстрел
#Выстрел воина настолько точен, что позволяет игнорировать до %d защиты от выстрела цели.#

/72 Ядовитый выстрел
#Воин отравляет цель своими выстрелами, заставляя её терять по %d жизни в течение 3-х ходов.#

/73 Насылает уязвимость
#Нанося рукопашный вред противнику, воин насылает на него заклинание "Уязвимость".#

/74 Насылает болезнь
#Нанося рукопашный вред противнику, воин заражает его болезнью.#

/75 Доход золота
#Увеличивает доход золота на %d.#

/76 Доход кристаллов
#Увеличивает доход кристаллов на %d.#

/77 Изучение заклинания
#Позволяет изучить заклинание. Для этого нужно прийти со свитком в библиотеку и там переместить свиток в слот заклинания.#

/78 Вызов твари
#Позволяет вызывать тварь. Для этого необходимо прийти с предметом в гарнизон и переместить предмет в слот воина соответствующего ранга. Для вызова различных тварей необходимы особые постройки в родовом замке.#

/79 Увеличенная плата
#Плата золота воину увеличена на %d~.#

/80 Не перемещается
#Воин не может двигаться.#

/81 Сила заклинаний
#Увеличивает силу вызываемых заклинаний на %d.#

/82 Длительность заклинаний
#Увеличивает длительность вызываемых заклинаний на %d.#

/83 Сила призыва
#Увеличивает силу призываемых тварей на %d.#

/84 Преодоление сопротивления
#Понижает сопротивление цели заклинания на %d.#

/85 Сила призыва нежити
#Увеличивает силу поднимаемой нежити на %d.#

/86 Быстрая замена
#Герой может сменить оружие, не теряя на это ход.#

/87 Диверсия
#Увеличивает эффект проводимых героем диверсий на %d.#

/88 Разграбление провинций
#Увеличивает доход от грабежа провинций на %d~.#

/89 Снижение цены заклятий
#Снижает затраты кристаллов на вызов заклинаний на %d~.#

/90 2 заклятья за ход
#Позволяет вызывать 2 заклинания в ход.#

/91 Золото за задания
#Увеличивает премию золота за выполнение заданий на %d~.#

/92 Опыт войскам
#Увеличивает получаемый воинами опыт на %d~.#

/93 Опыт героя
#Увеличивает получаемый героем опыт на %d~.#

/94 Сбор трофеев
#Величина: %d.
Увеличивает количество золота и кристаллов при сборе трофеев, повышает шанс получить предмет с поверженного противника.#

/95 Стрелковое оружие
#Увеличивает силу выстрела из стрелкового оружия на %d.#

/96 Владение жезлом
#Увеличивает силу выстрела из жезла на %d.#

/97 Снижение износа предметов
#Снижает повреждения, получаемые бронёй и оружием героя на %d~.#

/98 Исследование провинций
#Величина: %d.
Ускоряет исследование провинций.#

/99 Меньше плата войскам
#Плата войскам снижается на %d~.#

/100 Мобильность
#Величина: %d.
Скорость перемещения отряда по глобальной карте. Базовая мобильность равна скорости самого медленного воина в отряде. Может быть повышена особыми постройками и умениями героев.#

/101 Инициатива
#Величина: %d.
Первый ход в бою получает отряд, у лидера которого выше инициатива. Если инициатива равна, первым ходит атакующий.#

/102 Превращен
#Этот воин превращён в кого-то другого могучим заклинанием.#

/103 Призван
#Этот воин призван при помощи магии и исчезнет, как только бой закончится.#

/104 Заклятье "Проклятие"
#Воин может вызывать заклинание "Проклятие", снижающее атаку и защиту цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/105 Заклятье "Уязвимость"
#Воин может вызывать заклинание "Уязвимость", снижающее защиту и сопротивление цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/106 Заклятье "Огненный шар"
#Воин может вызывать заклинание "Огненный шар", поражающее магическим огнём сразу нескольких противников.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/107 Заклятье "Благословение"
#Воин может вызывать заклинание "Благословение", повышающее защиту и атаку цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/108 Заклятье "Экзорцизм"
#Воин может вызывать заклинание "Экзорцизм", наносящее вред демонам и нежити.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/109 Заклятье "Воздушный щит"
#Воин может вызывать заклинание "Воздушный щит", повышающее защиту от выстрела и сопротивление цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/110 Заклятье "Страх"
#Воин может вызывать заклинание "Страх", снижающее боевой дух цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/111 Заклятье "Поднять скелета"
#Воин может вызывать заклинание "Подъятие скелета", создающее скелета из трупа поверженного воина.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/112 Заклятье "Воодушевление"
#Воин может вызывать заклинание "Воодушевление", восстанавливающее боевой дух цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/113 Заклятье "Вызвать беса"
#Воин может вызывать заклинание "Вызов беса", призывающее беса на соседний с воином тайл. При этом воин теряет 3 жизни.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/114 Заклятье "Снять чары"
#Воин может вызывать заклинание "Снятие чар", развеивающее вражеские заклинания и наносящее урон призванным существам.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/115 Заклятье "Похищение жизни"
#Воин может вызывать заклинание "Похищение жизни", наносящее вред цели и исцеляющее раны колдующего.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/116 Командование
#Величина: %d.
Один из трёх основных параметров героя. Чем выше командование героя, тем больше воинов он может взять в свой отряд.
Основной параметр для героя-командира.#

/117 Магия
#Величина: %d.
Один из трёх основных параметров героя. Чем выше магия героя, тем больше заклинаний он может запомнить.
Основной параметр для героя-волшебника.#

/118 Здоровье
#Величина: %d.
Один из трёх основных параметров героя. Чем выше здоровье героя, тем выше показатели его жизни, выносливости и боевого духа. Здоровье увеличивает скорость восстановления жизни героя после боя.
Основной параметр для героя-воина.#

/119 Уровень опыта
#Величина: %d.
В боях и за выполнение заданий герои получают опыт. Когда опыт достигает необходимой величины, герой переходит на новый уровень, повышая один из своих параметров и одно из умений.
При получении 10-го уровня, герой получает одну из четырёх элитных профессий. При получении 20-го уровня он становится мастером в выбранной профессии. Предельный уровень опыта 30. 
Обычные воины так же получают опыт. При переходе на более высокий уровень опыта, воин может повысить одну из характеристик или изучить новое умение.#

/120 Договор со стражем
#Договор со стражем не помещается в инвентарь героя, а добавляется к списку доступных для найма стражников.#

/121 Чертёж постройки
#Чертёж постройки не помещается в инвентарь героя, а добавляется к списку доступных для строительства в провинциях зданий.#

/122 Заклятье "Астральная энергия"
#Воин может вызывать заклинание "Астральная энергия", восстанавливающее выносливость и повышающее сопротивление цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/123 Заклятье "Поднять зомби"
#Воин может вызывать заклинание "Подъятие зомби", создающее зомби из трупа поверженного воина.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/124 Заклятье "Ускорение"
#Воин может вызывать заклинание "Ускорение", увеличивающее скорость и постепенно восстанавливающее выносливость цели.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/125 Заклятье "Замедление"
#Воин может вызывать заклинание "Замедление", замедляющее цель и заставляющее её постепенно терять выносливость.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/126 Свиток с ритуалом
#Этот свиток не помещается в инвентарь героя, а добавляется к списку доступных для вызова ритуалов.#

/127 Поиск сокровищ
#При обыске особых мест герой находит на %d~ больше золота и кристаллов.#

/128 Заклятье "Исцеление"
#Воин может исцелить цель, восстановив ей 12 единиц здоровья, излечив её от яда и уменьшив длительность враждебных чар. Не действует на нежить и механических существ.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/129 Заклятье "Слово Власти"
#Воин может вызывать заклинание "Слово Власти", подчиняющее цель с сопротивлением не более 3-х на 1 ход. Не действует на героев, нежить и механических существ.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/130 Заклятье "Воскрешение"
#Воин может вернуть к жизни погибшего в бою союзника. Не действует на нежить и механических существ.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/131 Заклятье "Общее проклятие"
#Воин может вызывать заклинание "Общее проклятие", понижающее боеспособность вражеской армии на 6 ходов.
На вызов тратится выстрелов: %d.#

/132 Контроль энергий
#Умение управлять магической энергией позволяет воину во время выстрела игнорировать %d сопротивления цели.#

/133 Ядовитая плоть
#Плоть этого существа столь ядовита, что любой, кто атакует его врукопашную, будет отравлен ядом силой %d.#

/134 Реинкарнация
#Если это существо погибнет в бою, оно вновь воскреснет с максимальным показателем здоровья. Данное умение срабатывает 1 раз за бой.#

/135 Терпимость
#Боевой дух воина не снижается из-за конфликтов мировоззрения с другими членами отряда и Владыкой.#

/136 Зов некроманта
#Герой может оставлять в отряде нежить более высокого уровня, чем позволяет его умение некромантии. Прибавка к навыку: %d.#