Quantity: 1529

/0
Window: 0;
Bitmap: 0;
Text: #Пусто#
Answer1: Да;
Answer2: Нет;#####

/1
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите снести эту постройку?#
Answer1: Да;
Answer2: Нет;#####

/2
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите уволить этого стража?#
Answer1: Да;
Answer2: Нет;#####

/3 Вольное поселение
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Ему навстречу выдвинулся отряд местного ополчения.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/4 Разбойничья вольница
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Неожиданно путь отряду преградила банда орудующих в этой местности разбойников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/5 Земли варваров
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Варвары, считающие эти земли своей исконной территорией, выслали ему навстречу отряд воинов.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/6 Земли гоблинов
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Гоблины, населяющие эти земли, пытаются преградить ему путь.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/7 Мертвая земля
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Мёртвые земли вокруг лишь издали казались пустынными - впереди разведчики заметили отряд оживших мертвецов.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/8 Земли орков
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. С боевыми кличами и руганью ему навстречу несется отряд орков.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/9 Земли половинчиков
Window: 2;
Bitmap: 51;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Тщательно ухоженные поля и аккуратные огороды говорят о том, что здесь обитают половинчики. Вскоре группа воинственно настроенных местных жителей преградила дорогу Вашему отряду.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/10 Эльфийский лес
Window: 2;
Bitmap: 13;
Text: #Герой %s вступил под кроны деревьев провинции %s. Из густых зарослей вылетела одинокая стрела и вонзилась в землю у самых его ног. Приглядевшись, герой заметил укрывшийся среди деревьев отряд эльфов.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/11 Холмы гномов
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #Герой %s начал подниматься по крутым склонам провинции %s. Неожиданно откуда-то сверху послышалось гортанное пение. Вскоре на глаза показалась причина шума - навстречу герою строевым шагом движется отряд гномов, горланя боевой марш.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/12 Княжьи угодья
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Местный князь, считающий эти земли своими исконными владениями, выслал ему навстречу дружину.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/13 Дикий лес
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Герой %s начал пробираться сквозь нехоженые дебри провинции %s. К счастью, он успел заметить копошащихся в тёмной чаще огромных пауков, прежде чем те бросились в атаку.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/14 Дикое болото
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Герой %s принялся искать тропу через предательские топи провинции %s. Но кроме коварных трясин незваных гостей здесь подстерегают и другие опасности - впереди показалась стая болотных тварей.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/15 Дикие холмы (крылатые твари)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Герой %s начал свой путь через холмистую местность провинции %s. Неожиданно небеса огласились отвратительными воплями - стая крылатых тварей, обитавшая неподалеку, заметила чужаков.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/16 Земля хаоса
Window: 2;
Bitmap: 26;
Text: #Герой %s ступил на искорёженные земли провинции %s. Сквозь чадный дым, стелющийся над землей, он заметил отряд демонов, готовых к бою.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/17 Зачарованный лес
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Герой %s вошёл под кроны огромных деревьев провинции %s. Духи древнего леса, недовольные вторжением, выслали ему навстречу отряд лесных стражей.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/18 Древний склеп, вход
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Герой %s приблизился к старинному склепу. Похоже, это усыпальница какого-то древнего правителя или великого воина, наверняка среди вещей усопшего можно будет отыскать что-нибудь ценное. И наверняка покой мертвеца стережёт охрана. Результаты разведки:
Число врагов: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/19 Древние руины, вход
Window: 2;
Bitmap: 3;
Text: #Герой %s приблизился к пустынным руинам города древних. В таких местах нередко можно отыскать старинный артефакт или сокровища, припрятанные нынешними обитателями руин. Разведка показала, что древние развалины не столь пустынны, как кажется на первый взгляд.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/20 Древняя башня, вход
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #Герой %s приблизился к полуразрушенной старинной башне. Обитатели древней цитадели заметили его и готовятся к бою.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/21 Исследования просто
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s вернулся из похода. Он не нашел ничего необычного, зато исследовал %d~ земель провинции %s.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/22 Исследования находка
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил кое-что необычное:
%s.#
Answer1: Изучить находку.;
Answer2: Продолжать исследования.;
Answer3: Ожидать новых приказов.;#####

/23 Старая ферма, вход
Window: 2;
Bitmap: 8;
Text: #Герой %s приблизился к старой заброшенной ферме. Как оказалось, постройка не пустует - навстречу герою выдвинулся отряд охранников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/24 Старая мельница, вход
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Герой %s приблизился к старой ветряной мельнице. Заброшенные поля вокруг давно никто не возделывал, и немудрено - на мельнице завелись негостеприимные хозяева.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/25 Предупреждение при перенаселении
Window: 2;
Bitmap: 79;
Text: #В провинции %s не хватает места для новых жилищ. Местные жители боятся селиться на неразведанных территориях. Необходимо отправить героя на исследование новых земель.#
Answer1: Я подумаю над этим.;
Answer2: Чтоб им пусто было!;#####

/26 Исследование завершено
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Герой %s полностью исследовал провинцию %s. Теперь здесь нет ни одного неразведанного участка. Доход золота с провинции увеличился на 2.#
Answer1: Продолжить.;#####

/27 Гибель героя, поражение
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Ваш отряд разбит, и герой %s пал в бою. Что прикажете делать с его телом?
Ходов на доставку в замок: %d.#
Answer1: Доставить в замок для воскрешения.;
Answer2: Бросить на поживу воронам.;#####

/28 Увольнение/погребение героя
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Герой будет потерян навсегда! Вы уверены?#
Answer1: Да.;
Answer2: Я передумал.;#####

/29 Труп ещё в пути
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Тело героя ещё не доставлено в замок. Осталось ходов: %d.#
Answer1: Давайте быстрей!;#####

/30 Гибель героя, победа, можно воскресить
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Вы победили, но герой %s пал в бою. 
Можно воскресить его прямо сейчас. Расходы на проведение ритуала: %d золота, %d кристаллов.
Ходов на доставку в замок: %d.#
Answer1: Воскресить героя.;
Answer2: Доставить в замок для воскрешения.;
Answer3: Похоронить героя и распустить отряд.;#####

/31 Гибель героя, победа, нельзя воскресить
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Вы победили, но герой %s пал в бою. 
Стоимость ритуала воскрешения: %d золота, %d кристаллов. У Вас сейчас нет таких средств.
Ходов на доставку в замок: %d.#
Answer1: Доставить в замок для воскрешения.;
Answer2: Похоронить героя и распустить отряд.;#####

/32 Атака собственного стража
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s пришел объявить стражникам провинции %s, что их служба окончена. Возмущенные этим известием, Ваши бывшие охранники бросились в атаку.#
Answer1: Они поплатятся за это.;#####

/33 Степи кочевников, вход
Window: 2;
Bitmap: 23;
Text: #Герой %s вступил на широкие просторы провинции %s. Всем известно, что эти края - исконные владения кочевников. Вскоре их отряд показался на горизонте. Дикие степняки во весь опор несутся навстречу незваным гостям.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/34 Земли кентавров, вход
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Эти земли принадлежат кентаврам, и их отряд уже виднеется впереди.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/35 Земли гигантов, вход
Window: 2;
Bitmap: 92;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Он издалека увидели обитающих здесь исполинов. К сожалению, великаны тоже заметили незваного гостя.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/36 Залежи железа, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Герой %s приблизился к залежам железа. К сожалению, он был не первый, кто нашел их - возле месторождения стоит отряд охраны.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/37 Залежи железа, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Герой %s обнаружил богатые залежи железа. Ваши работники приступят к добыче немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/38 Красная дубрава, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Герой %s приблизился к роще красных деревьев. К сожалению, приступить к добыче ценной древесины сразу не удастся - в роще обосновалась шайка разбойников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/39 Красная дубрава, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Герой %s обнаружил рощу красных деревьев. Ваши работники приступят к добыче ценной древесины немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/40 Табун лошадей, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s приблизился к табуну диких лошадей. Местные варвары ведут на них охоту, и прежде чем начинать разведение коней, придётся разобраться с дикарями.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/41 Табун лошадей, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s обнаружил табун диких лошадей. Ваши работники приступят к разведению коней немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/42 Поляна мандрагоры, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 15;
Text: #Герой %s приблизился к поляне мандрагоры. Небольшое племя гоблинов считает эту территорию своей, и Вам придётся сразиться с ними за доступ к ценному ресурсу.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/43 Поляна мандрагоры, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 15;
Text: #Герой %s обнаружил поляну мандрагоры. Ваши работники приступят к сбору волшебных кореньев немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/44 Мерцающие топи, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 46;
Text: #Герой %s приблизился к сияющему странным светом омуту. По всем признакам, на дне омута богатое месторождение арканита, но прежде чем начать добычу, придётся очистить это место от враждебных тварей.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/45 Мерцающие топи, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 46;
Text: #Герой %s обнаружил сияющий странным светом омут. По всем признакам, на дне омута богатое месторождение арканита. Ваши работники приступят к добыче магического минерала немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/46 Залежи мрамора, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Герой %s приблизился к залежам мрамора. К сожалению, он был не первый, кто нашел их - у подножия холма стоит отряд охраны.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/47 Залежи мрамора, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Герой %s обнаружил богатые залежи мрамора. Ваши работники приступят к добыче немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/48 Залежи мифрила, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Герой %s приблизился к залежам мифрила. К сожалению, он был не первый, кто нашел их - возле месторождения стоит отряд охраны.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/49 Залежи мифрила, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Герой %s обнаружил богатые залежи мифрила. Ваши работники приступят к добыче немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/50 Пуща Дионитов, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Герой %s приблизился к пуще Дионитов. Судя по всему, прежде чем начинать сбор плодов волшебных деревьев, придётся сразиться за право обладания ими.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/51 Пуща Дионитов, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Герой %s обнаружил пущу Дионитов. Ваши работники приступят к сбору волшебных плодов немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/52 Черный омут, под охраной
Window: 2;
Bitmap: 45;
Text: #Герой %s приблизился к омуту, на поверхности которого буйно цветет черный лотос. Судя по всему, прежде чем начинать сбор магических цветов, придётся сразиться за право обладания ими.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/53 Черный омут, без охраны
Window: 2;
Bitmap: 45;
Text: #Герой %s обнаружил омут, на поверхности которого буйно цветет черный лотос. Ваши работники приступят к сбору волшебных цветов немедленно.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/54 Серебряный рудник
Window: 2;
Bitmap: 52;
Text: #Герой %s приблизился к старому серебряному руднику. Судя по доносящемуся перестуку кирок и недружелюбной охране у входа, этот рудник уже кому-то принадлежит.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/55 Золотая жила
Window: 2;
Bitmap: 53;
Text: #Герой %s попытался приблизиться к богатому золотом холму, но путь ему преградил отряд охранников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/56 Самоцветы
Window: 2;
Bitmap: 54;
Text: #Герой %s попытался приблизиться к богатому самоцветами холму, но путь ему преградил отряд охранников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/57 Заброшенный храм, вход
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #В поисках сокровищ, герой %s приблизился к древнему храму. Эта старая святыня лишь издали казалась заброшенной - охрана заметила незваного гостя и готова к бою.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/58 Башня магов, вход
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Герой %s приблизился к странного вида магической башне. Несколько чародеев уединились здесь, проводя эксперименты с запретной магией. Несомненно, у них есть свитки с редкими заклятьями или мощные артефакты. И столь же несомненно, что маги не отдадут их без боя.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Поговорить с магами.;#####

/59 Дремучая чащоба, вход
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Герой %s направился в самую дикую часть здешнего леса. Обитатели чащобы заметили его и готовятся к атаке.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/60 тёмная пещера, вход
Window: 2;
Bitmap: 4;
Text: #Герой %s приблизился ко входу в тёмную пещеру. Это место не зря пользуется у местных жителей дурной славой - пещера явно обитаема, и её обитатели настроены совсем недружелюбно.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/61 Монолит, вход
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Герой %s приблизился к покрытому древними рунами монолиту. Такие камни известны тем, что собирают магическую энергию, которую потом легко преобразовать в волшебные кристаллы. Но чтобы воспользоваться этим монолитом, придётся одолеть его охранников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/62 Бунт
Window: 2;
Bitmap: 38;
Text: #Жители провинции %s восстали против Вашей власти!#
Answer1: Они поплатятся за это!;
Answer2: Это... печально...;#####

/63 Грабеж обычный
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s разграбил несколько богатых домов в провинции %s. Часть мирных жителей, оказавших сопротивление при конфискации имущества, пришлось умертвить. Многие разбежались по окрестностям.
Общая сумма награбленного золота: %d.#
Answer1: Продолжать грабеж.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/64 Грабеж финальный
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Добыв при грабеже провинции %s %d золота, герой %s докладывает: все местные жители истреблены либо прячутся по окрестностям, дальнейшее разграбление не представляется возможным.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Сжечь дома и посыпать землю солью.;
Answer2: Проклясть эти земли (-15 & );
Answer3: Ожидать новых приказов.;#####

/65 Потеря провинции
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Провинция %s потеряна!
Её новый владелец: %s.#
Answer1: Безобразие.;
Answer2: Так им и надо!;#####

/66 Голод
Window: 2;
Bitmap: 16;
Text: #Из-за скудного урожая в провинции %s начался голод. Цены на еду резко поднялись, многие Ваши подданные могут погибнуть от голода.
Что прикажете делать?#
Answer1: Прислать обоз с едой (-100 $ );
Answer2: Приказать торговцам снизить цены на еду.;
Answer3: Нажиться на продаже еды по баснословным ценам.;#####

/67 Голод (помощь)
Window: 2;
Bitmap: 16;
Text: #Жители благодарны Вам за помощь. Слава о Вашем благородном поступке разлетелась далеко за пределы провинции.#
Answer1: Слава дороже денег.;
Answer2: Заботиться о подданных - мой долг.;#####

/68 Голод (приказ торгашам)
Window: 2;
Bitmap: 16;
Text: #Торговцы были явно не в восторге от Вашего приказа. Гибели населения удалось избежать, но недовольство в провинции возросло.#
Answer1: Эти торгаши совсем распоясались.;
Answer2: Все обошлось и ладно.;#####

/69 Голод (нажива)
Window: 2;
Bitmap: 16;
Text: #Местные толстосумы как миленькие покупали у Вас еду втридорога. Правда, многие бедняки умерли от голода... Зато Ваша казна пополнилась на %d золота.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Могли бы и подороже продать...;#####

/70 Набег варваров
Window: 2;
Bitmap: 17;
Text: #Варвары устроили набег на провинцию %s!#
Answer1: И что им неймётся?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/71 Набег варваров (провинция потеряна)
Window: 2;
Bitmap: 17;
Text: #Варвары захватили провинцию %s.#
Answer1: Непорядок...;
Answer2: Эти смертные меня утомляют.;#####

/72 Новое месторождение
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Шахтеры в провинции %s обнаружили новое месторождение меди. Доход с провинции возрос на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Ерунда.;#####

/73 Болезнь
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #В провинции %s вспыхнула эпидемия черного мора. Многие жители погибли, жизни остальных под угрозой.
Что прикажете делать?#
Answer1: Нанять лекарей (-20 & );
Answer2: Ничего, смертным свойственно умирать...;
Answer3: Продать свежие трупы некромантам.;#####

/74 Болезнь (помощь)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Лекари сделали все, что смогли, и многих смертей удалось избежать. Семьи спасенных благодарны Вам за помощь.#
Answer1: Слава нашим лекарям!;
Answer2: В гробу я видел их благодарность. Р-работать!;#####

/75 Болезнь (пассив)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ужасная болезнь унесла множество жизней. Немногие выжившие оплакивают погибших.#
Answer1: Подумаешь, новые наплодятся.;
Answer2: Жаль, конечно, но что поделаешь...;#####

/76 Болезнь (продажа трупов)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ужасная болезнь унесла множество жизней. Некроманты были весьма довольны заключенной с Вами сделкой - зараженные трупы ценятся ими особенно высоко. После долгих торгов Вы получили с тёмных магов %d кристаллов.
Оставшиеся в живых жители с ужасом наблюдали, как их умершие родственники превращаются в зомби под действием чар некромантов. Похоже, Вас в этой провинции теперь не очень любят...#
Answer1: Плевать! На кой дьявол мне любовь смертных?!;
Answer2: Ничего личного, просто мне нужны кристаллы.;#####

/77 Ярмарка
Window: 2;
Bitmap: 20;
Text: #В провинции %s ярмарка! Торговцы со всех краев съехались сюда чтобы продать свой товар и купить какие-нибудь диковины. Ваш доход с пошлин и торговли составил %d золота.#
Answer1: Золото это хорошо.;
Answer2: Устроить волшебный фейерверк (-5 & );#####

/78 Ярмарка (фейерверк)
Window: 2;
Bitmap: 20;
Text: #Разноцветные огни и эфемерные видения заполнили небо над ярмарочной площадью. Это было великолепное зрелище. Все, кто был на ярмарке, надолго запомнят этот день.#
Answer1: Пусть веселятся, я сегодня добрый.;
Answer2: Славно получилось!;#####

/79 Набег разбойников
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Разбойники устроили набег на провинцию %s!#
Answer1: И что им неймётся?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/80 Набег разбойников (грабеж)
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Разбойники разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.#
Answer1: Пусть подавятся!;
Answer2: Негодяи...;#####

/81 Разбойничье логово (вход)
Window: 2;
Bitmap: 25;
Text: #Герой %s приблизился к логову разбойников. Отсюда негодяи совершают дерзкие набеги на ваше поселение и высылают небольшие отряды для грабежа торговцев. Если уничтожить этот гадюшник, экономика провинции заметно улучшится.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/82 Новое разбойничье логово
Window: 2;
Bitmap: 25;
Text: #В провинции %s часть недовольных жителей объединилась в разбойничью банду и прячется где-то в окрестностях, временами устраивая набеги на торговые караваны. Жители недовольны Вашим правлением.#
Answer1: Вздернуть парочку недовольных для профилактики.;
Answer2: Ничего, с бандитами как-нибудь разберемся.;#####

/83 Повешенье недовольных
Window: 2;
Bitmap: 25;
Text: #По вашему приказу стражники отловили нескольких смутьянов и без лишних церемоний повесили их на центральной площади. Возможно, это отобьет у остальных охоту открыто проявлять недовольство.#
Answer1: Правильно, пусть повисят.;
Answer2: Жаль дураков, а что делать?;#####

/84 Новые иммигранты
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Наплыв иммигрантов в провинции %s. Население существенно увеличилось.#
Answer1: Послать им материальную помощь (-150 $ );
Answer2: Новые работники - это хорошо.;
Answer3: Пусть платят, если хотят жить... на моей земле.;#####

/85 Новые иммигранты (помощь)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Новоприбывшие явно не ожидали столь теплого приема. Многие пропили все полученные деньги в кабаках. Пили за Ваше здоровье, разумеется.#
Answer1: Проклятые бездельники!;
Answer2: За мое здоровье? Молодцы!;#####

/86 Новые иммигранты (пошлина)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Почти все новоприбывшие на грани нищенства. Многие расстались с последними монетами только после изрядных побоев. В конечном итоге общая сумма пошлины составила %d золота.#
Answer1: Вот так, а теперь всех в рудники.;
Answer2: Хорошо, теперь пусть живут.;#####

/87 Поймали колдунов
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Охотники из провинции %s привели к Вам в замок нескольких пленных колдунов, которых они застали за ритуалом человеческих жертвоприношений.
Что прикажете делать?#
Answer1: Наградить охотников (-50 $ );
Answer2: Поблагодарить охотников за службу.;
Answer3: Высечь охотников, колдунов отпустить.;#####

/88 Поймали колдунов (охотников отпустили)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Что будем делать с пленными?#
Answer1: Пусть палачи выпытают у них тайные заклятья.;
Answer2: Сжечь колдунов на костре!;
Answer3: Провести обряд экзорцизма (-30 & );
Answer4: Поругать и отпустить.;#####

/89 Поймали колдунов (охотников побили)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Палачи уволокли ошарашенных охотников на экзекуцию. Тёмные маги проводили их злорадными взглядами. В награду за помощь освобожденные чародеи дали Вам древний манускрипт с чертежом тёмной башни.#
Answer1: То, чего я и добивался! А теперь в пыточную их!;
Answer2: Хорошо, пусть идут.;#####

/90 Поймали колдунов (пытки)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Не выдержав пыток, тёмные маги открыли палачам секрет заклинания вызова демона. Свиток с заклятьем помещен в сокровищницу.#
Answer1: Хорошо, они заслужили быструю смерть.;
Answer2: Сжечь колдунов.;#####

/91 Поймали колдунов (экзорцизм)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Жрецы совершили обряд по очищению падших магов от зла. После обряда в живых остался лишь один колдун. Но, похоже, он лишился рассудка.#
Answer1: Убить несчастного.;
Answer2: Отпустить его.;#####

/92 Поймали колдунов (отпустили)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Освобожденные маги со всех ног бросились прочь из замка, очевидно, опасаясь, что Вы передумаете.#
Answer1: Жалкие создания.;
Answer2: От судьбы не убегут.;#####

/93 Сделка с дьяволом
Window: 2;
Bitmap: 26;
Text: #Дьявол явился к Вам с предложением - Вы открываете портал Хаоса в провинции %s, взамен он дает Вам магический артефакт.#
Answer1: Замётано! Провести ритуал (-40 & );
Answer2: Вежливо отказаться.;
Answer3: Никаких сделок с дьяволом!;
Answer4: Убить тёмную тварь!;#####

/94 Сделка с дьяволом (согласился)
Window: 4;
Bitmap: 26;
Text: #Вручив Вам обещанную награду, дьявол исчез, оставив после себя облако серного дыма.#
Answer1: Не навонять напоследок он, конечно, не мог...;
Answer2: Неплохо.;#####

/95 Сделка с дьяволом (отказ)
Window: 2;
Bitmap: 26;
Text: #Явно недовольный Вашим отказом, дьявол исчез, оставив после себя облако серного дыма.#
Answer1: Не навонять напоследок он, конечно, не мог...;
Answer2: Пусть катится ко всем чертям.;#####

/96 Сделка с дьяволом (атака)
Window: 2;
Bitmap: 26;
Text: #Убить дьявола оказалось не так просто - он исчез в облаке серного дыма, предварительно изрядно попортив Ваш замок. Ремонт обойдется в %d золота.#
Answer1: В следующий раз точно убью.;
Answer2: Пусть катится ко всем чертям.;#####

/97 Врата Хаоса (вход)
Window: 2;
Bitmap: 55;
Text: #Герой %s приблизился к жутким вратам, ведущим за грани упорядоченного. Именно через такие порталы демоны проникают в этот мир. Если их разрушить, Злу придётся искать сюда новую дорогу. Неудивительно, что Врата стерегут твари Хаоса.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить;#####

/98 Атака демонов
Window: 2;
Bitmap: 26;
Text: #Демоны вторглись на территорию провинции %s!#
Answer1: Проклятые твари!;
Answer2: Этого следовало ожидать...;#####

/99 Атака демонов (провинция потеряна)
Window: 2;
Bitmap: 26;
Text: #Провинция %s захвачена силами Хаоса.#
Answer1: Пусть боги помилуют её обитателей.;
Answer2: Не страшно.;#####

/100 Паломники
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Группа странствующих монахов пришла в Ваш замок. Они сказали, что верховные жрецы повелели им принести Вам дар, как великом борцу с силами Зла.#
Answer1: Устроить по этому поводу банкет (-200 $ );
Answer2: Принять дар с благодарностью.;
Answer3: Благословить паломников (-20 & );
Answer4: Прогнать монахов вместе с их безделушкой.;#####

/101 Работорговцы
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы из далеких земель предлагают Вам 200 золота в обмен на нескольких девственниц из провинции %s.#
Answer1: Неплохая сделка, согласен (+200 $ );
Answer2: Подданными не торгуем!;
Answer3: Убить торговцев и забрать золото.;#####

/102 Драконье логово (вход)
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Герой %s приблизился к мрачному драконьему логову. Даже снаружи слышно тяжёлое дыхание огромного монстра, стерегущего свои сокровища.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/103 Переговоры с ополчением
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #К герою обратился предводитель ополчения: "Дык мы того, воевать не хотим. Ежели вы с головой нашим договоритесь, дык мы лорду вашему присягнем, все чин-чином. Токмо голова наш скупой дюже, за такой договор %d целковых требоваит... На нужды поселения, о как!"#
Answer1: Можно и заплатить. Вот золото.;
Answer2: Ладно, в другой раз.;
Answer3: Дешевле будет вас убить. В атаку!;
Answer4: Давай так - я плачу в 2 раза меньше, но тебе лично.;#####

/104 Переговоры с ополчением (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Предводитель почесал в затылке, пожевал губами, на его лице наблюдалась тяжкая работа мысли. Наконец он с важным видом изрек: "Дык это... Это можна!"#
Answer1: По рукам!;
Answer2: Я пошутил. Воины, убить их!;#####

/105 Переговоры с разбойниками (успешные)
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #К герою обратился главарь разбойничьей шайки: "Слышь, мил человек, нам с твоим атаманом ссориться резону нет. Давай так - вы тут, типа, свои флаги вешаете, с поселян золотишко трясёте и всё такое, а мы, типа, у вас на службе остаемся. Охраняем пределы и всё такое. Ты не боись, нам платить за охрану не надо, мы сами всё возьмем. Ну чё, по рукам?"#
Answer1: Никаких бандитов на нашей земле! Убить их!;
Answer2: Я подумаю над этим.;
Answer3: Звучит неплохо. По рукам!;#####

/106 Переговоры с разбойниками (Неудача)
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Герой %s вышел вперед, размахивая над головой белым флагом. Вылетевшая откуда-то из бандитской засады стрела попала ему в плечо, на этом переговоры закончились.#
Answer1: Убить подонков!;
Answer2: Отступаем.;#####

/107 Переговоры с варварами
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #К герою обратился вождь племени: "Ты вошёл в земли клана. Теперь ты добыча клана".#
Answer1: Теперь ты труп, дикарь!;
Answer2: Я лучше в другой раз зайду.;#####

/108 Переговоры с варварами (погоня)
Window: 2;
Bitmap: 17;
Text: #Ваш отряд начал отступать, но варвары пустились в погоню.#
Answer1: Прибавить ходу.;
Answer2: Сражаться.;#####

/109 Переговоры с варварами (погоня)
Window: 2;
Bitmap: 17;
Text: #Во время погони %s был серьёзно ранен.#
Answer1: Я ещё поквитаюсь с этими выродками.;
Answer2: Ничего, до свадьбы заживет.;#####

/110 Переговоры с дружиной (успешные)
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #К герою обратился предводитель дружины: "Наш князь уважает твоего правителя и готов принести ему вассальную клятву. Как и подобает благородному дворянину, князь будет охранять эти земли и платить сюзерену десятину".#
Answer1: Мне нужно золото, а не новые иждивенцы. В атаку!;
Answer2: Я подумаю.;
Answer3: Согласен.;
Answer4: А много ли князь вам платит?;#####

/111 Переговоры с дружиной (неудача)
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #К герою обратился предводитель дружины: "Это земля нашего князя! Убирайся отсюда, пока мы тебя на куски не изрубили".#
Answer1: Посмотрим, кто кого изрубит. В атаку!;
Answer2: Зачем горячиться? Я уже ухожу.;
Answer3: А много ли князь вам платит?;#####

/112 Переговоры с дружиной (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #"А ты чего интересуешься-то? Нанять нас хочешь?"#
Answer1: Вот именно. 300 золотых тебя устроит?;
Answer2: Вот именно. 600 золотых тебя устроит?;
Answer3: Нет, прикидываю, сколько трофеев добуду. В атаку!;
Answer4: Да нет, просто спросил. Ладно, бывай, служивый.;#####

/113 Переговоры с дружиной (согласие)
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #"Деньги немалые, что ж, будем теперь твоему повелителю служить. Князь скуповат был, так что поделом ему".#
Answer1: Отлично, держи золото.;
Answer2: Мне предатели не нужны. Убить их!;#####

/114 Переговоры с дружиной (отказ)
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #"Я не пес продажный, чтобы за золото присяге изменять. Проваливай отсюда!"#
Answer1: Не хочешь золота - отведай стали. В атаку!;
Answer2: Ладно, ладно, ухожу, не злись.;#####

/115 Переговоры с дриадами
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Навстречу герою вышла лесная дриада: "Уходите отсюда. Этот лес оберегают древние духи и людям здесь не место".#
Answer1: Будут ещё говорящие ёлки мне указывать. В атаку!;
Answer2: Хорошо, я ухожу.;
Answer3: А что если мы подпишем Договор?;#####

/116 Переговоры с дриадами (дипломатия успех)
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #"Ты знаешь о древнем Договоре между людьми и силами Леса? Что ж, духи согласны заключить Договор. Люди не будут причинять вреда Лесу, а Лес будет давать им пищу и убежище. Но для заключения Договора нужно провести ритуал, требующий 50 кристаллов".#
Answer1: Жаль кристаллов... Придётся вас убить.;
Answer2: Я подумаю.;
Answer3: Вот кристаллы, начинайте ритуал (-50 & ).;#####

/117 Переговоры с дриадами (дипломатия неудача)
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #"Откуда слуга тёмных сил узнал о Договоре? Впрочем, неважно. Мы не заключим Договора до тех пор, пока твой хозяин служит Злу".#
Answer1: Ну так умрите, упрямцы!;
Answer2: Ладно, живите пока.;
Answer3: И вовсе он не злой... Строгий, но справедливый.;#####

/118 Переговоры с кочевниками
Window: 2;
Bitmap: 23;
Text: #К герою обращается предводитель кочевников: "Глупый человек воюет, умный человек торгует. Давай торговать, брат".#
Answer1: Я тут не для торгов. В атаку!;
Answer2: Никаких торгов. Я ухожу.;
Answer3: И что ты можешь мне предложить... брат?;#####

/119 Переговоры с кочевниками (торги)
Window: 2;
Bitmap: 23;
Text: #"Ай вижу, вижу чего хочешь. Земля наша тебе приглянулась, да? Продам землю, недорого. Старый хан свергнем, твой хан главным назначим. Всего %d таньга и земля твоя! Что скажешь, брат?"#
Answer1: За такие таньга я сам хана свергну. В атаку!;
Answer2: Хм... Я подумаю.;
Answer3: По рукам.;
Answer4: А ты знаешь, что земля упала в цене?;#####

/120 Переговоры с кочевниками (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 23;
Text: #"Как упала? Куда упала? Ай, морочишь ты мне голову, брат. Ну да ладно, вижу ты тоже торговать мастак. Как для брата, для тебя особая цена: %d таньга. Ну что, берешь?"#
Answer1: Это другой разговор. Держи монеты.;
Answer2: Пожалуй, на сегодня торгов хватит. Бывай, брат.;
Answer3: Избавлю-ка я мир от одного скупердяя. В атаку!;#####

/121 Переговоры с гигантами
Window: 2;
Bitmap: 92;
Text: #"Маленький козявка говорить! Вкусный маленький говорящий козявка! Ням-ням!"#
Answer1: Вот и поговорили...;
Answer2: Почему в такой здоровенной башке так мало мозгов?;#####

/122 Переговоры с ополчнием (неудача)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #К герою обратился предводитель ополчения: "Ты не серчай, но вашего брата сюды пущать не велено. Народец наш шибко владыку твоего не любит, так что приказ у нас строгий - дать вам от ворот поворот и точка".#
Answer1: Что ж, придётся вас убить.;
Answer2: Ну ладно, прощай.;
Answer3: А может договоримся? <достать кошелек>;#####

/123 Переговоры с ополчнием (неудача, дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Ополченец впился в кошель жадным взглядом и принялся бубнить "Дык это... нельзя супротив воли людишек-то... Да и голова наш серчать будет..."#
Answer1: Как насчет 300 золотых?;
Answer2: Думаю, 600 золотых уладят проблему.;
Answer3: Ну нет - так нет. Уходим.;
Answer4: Надоел ты мне, смерд. Убить их!;#####

/124 Переговоры с ополчнием (дипломатия, подкуп)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #"Ну, за такие деньжищи грех не уступить. Хозяин ты, вижу, щедрый, так что милости просим".#
Answer1: Вот и ладно, держи монеты.;
Answer2: Я передумал. Убить их!;#####

/125 Переговоры с ополчнием (дипломатия, неудачный подкуп)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #"Говорю ж не велено пущать никого! Так что золотишко свое мне не тычь, а лучше проваливай подобру-поздорову".#
Answer1: Ладно, бывай.;
Answer2: Так умри, упрямый осёл!;#####

/126 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В провинции %s жители очень довольны Вашим правлением. На радостях они устроили грандиозный праздник. Гулянье длилось всю ночь, были выпиты все запасы вина и все тосты были в Вашу честь. Под утро местный священник предложил одарить Вас в благодарность. Люди с радостью откликнулись и пожертвовали Вам трёх новорождённых младенцев.#
Answer1: Благословить детей и вернуть родителям (-15 & ).;
Answer2: Вы что, с ума посходили? Не трогайте детей!;
Answer3: Начинаем Смертельный ритуал!(-20 & );
Answer4: Всего три! Идиоты! Мне нужно не меньше пяти!;#####

/127 Набег орков
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орки устроили набег на провинцию %s!#
Answer1: И что им неймётся?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/128 Набег орков (грабеж)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орки разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.#
Answer1: Пусть подавятся!;
Answer2: Негодяи...;#####

/129 Набег гоблинов
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины устроили набег на провинцию %s!#
Answer1: И что им неймётся?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/130 Набег гоблинов (грабеж)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины разграбили провинцию %s! Часть мирных жителей убита. Потеряно золота: %d.#
Answer1: Пусть подавятся!;
Answer2: Негодяи...;#####

/131 Атака нежити
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ходячие мертвецы вторглись на территорию провинции %s!#
Answer1: Проклятые твари!;
Answer2: Этого следовало ожидать...;#####

/132 Атака нежити (провинция потеряна)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Провинция %s захвачена нежитью.#
Answer1: Пусть боги помилуют её обитателей.;
Answer2: Не страшно.;#####

/133 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Восхищённые Вашим милосердием, жители просят принять хотя бы скромное денежное подношение, собранное силами всей провинции.#
Answer1: Спасибо, я использую их на благотворительные цели.;
Answer2: Я не могу лишить вас всех сбережений!;#####

/134 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Благодарные жители вручили Вам %d золота.#
Answer1: Вы очень дёшево оценили жизни своих детей!;
Answer2: Отлично! Передайте в сокровищницу.;#####

/135 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши жрецы принесли младенцев в жертву тёмным богам. Боги оценили такое подношение и одарили Вас свитком с заклинанием "Чёрная магия".#
Answer1: Лучше бы сварили из них суп!;
Answer2: Хвала всем тёмным богам!;#####

/136 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Жители, испугавшись Вашего гнева, просят пощадить их детей! Они могут дать Вам только этих трёх, рождённых в ночь Великого Торжества.#
Answer1: Ладно, отдайте их алхимикам на ингредиенты.;
Answer2: Убить всех неверных!;#####

/137 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши воины убили всех неверных в провинции и собрали трофей общей стоимостью %d золота.#
Answer1: Отлично! Передайте в сокровищницу.;
Answer2: Зачем? Я же пошутил!;#####

/138 Жертвоприношение младенцев
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Алхимики в обмен на такие ценные ингредиенты передали Вам кристаллы: %d.#
Answer1: Отлично! Передайте в сокровищницу.;
Answer2: Так мало?! Меня окружают скупердяи и недоумки!;#####

/139 (Помощь повстанцам - главный диалог)
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #В провинции %s жители очень недовольны Вашим правлением. Несколько повстанцев подговорили местных жрецов провести ритуал вызова дракона, чтобы тот освободил их от тирании. Как ни странно, жрецам удалось провести древний обряд, но вызванный дракон, вместо того, чтобы освобождать население от Вашей власти, требует от Вас выкуп золотом либо людьми, иначе грозится разграбить провинцию.#
Answer1: Отдать дракону 700 золотых и пусть убирается!;
Answer2: Пусть ест этих повстанцев! Впредь будут знать!;
Answer3: Атаковать кровожадную тварь!;#####

/140 (Помощь повстанцам - откуп золотом)
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Вы отдали дракону 700 золотых и он убрался восвояси. Жители провинции осознали свою ошибку. Они благодарят Вас за избавление и просят прощения.#
Answer1: В следующий раз отдам ему лучше этих бунтарей!;
Answer2: Хорошо, что никто не пострадал!;#####

/141 (Помощь повстанцам - откуп людьми)
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Вы позволили дракону поживиться жителями в провинции %s. Он уничтожил больше половины населения, прежде чем убраться восвояси. Те жители, кому удалось выжить, проклинают Вас и грозятся отомстить!#
Answer1: Так и надо этим бунтарям!;
Answer2: Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.;#####

/142 (Помощь повстанцам - провинция разграблена)
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Дракон учинил жуткое разорение в провинции %s. Он уничтожил больше половины всех жителей и собрал много золота, прежде чем убраться восвояси.#
Answer1: Так и надо этим бунтарям!;
Answer2: Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.;#####

/143 Алтарь Смерти (вход)
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Герой %s приблизился к тёмному алтарю бога Смерти. Земля вокруг усыпана человеческими останками - следами постоянных жертвоприношений. Служители тёмного культа готовы дать отпор Вашему отряду.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/144 Земли тёмных друидов
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. В этих безлюдных землях орудует культ тёмных друидов, занимающихся разведением различных монстров и плотоядных тварей. Вскоре впереди показался сторожевой отряд друидов.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/145 Темные друиды (переговоры)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #К герою обратился старший друид: "Как вы посмели вторгнуться в наши земли, люди?! Ваша раса, словно чума, заполняет все вокруг, но мы воспрепятствуем этому! Скоро твари лесов и болот пожрут всю вашу так называемую цивилизацию, и в мире воцарятся покой и гармония".#
Answer1: Хорошая предсмертная речь, старик. В атаку!;
Answer2: Хорошо, я ухожу.;
Answer3: Ты хочешь уничтожить людей? Но ведь ты сам человек!;
Answer4: Уничтожить всех людей? Похоже, у нас общие цели.;#####

/146 Темные друиды (неверный вопрос)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Ты смеешь напоминать мне о моем проклятии?! Я скормлю твою печень василискам и напою твоей кровью пауков".#
Answer1: Как-нибудь в другой раз. Мне пора.;
Answer2: Ну что же, попробуй. В атаку!;#####

/147 Темные друиды (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Не морочь мне голову, презренный. Ты служишь империи людей, ты один из разносчиков цивилизации".#
Answer1: Ладно, вижу, разговор не клеится. Прощай.;
Answer2: Ну что за упрямец... Убить его!;
Answer3: Я использую людей для уничтожения людей.;#####

/148 Темные друиды (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Но когда ты победишь, все изменится..."#
Answer1: Вот именно. Люди мне будут более не нужны.;
Answer2: Ладно, ты меня раскусил. Прощай, старик.;#####

/149 Темные друиды (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"И что ты сделаешь с ними?"#
Answer1: Скормлю твоим зверушкам.;
Answer2: Нашлю на них мор.;
Answer3: Принесу в жертву.;
Answer4: Я пока не решил.;#####

/150 Темные друиды (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Ну что же, ты заслужил право живым покинуть эти земли".#
Answer1: Пожалуй, я захвачу твою голову на память. В атаку!;
Answer2: Пожалуй, я им воспользуюсь.;
Answer3: Как насчет союза?;#####

/151 Темные друиды (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"И что ты можешь предложить в обмен на союз?"#
Answer1: 100 кристаллов.;
Answer2: 200 кристаллов.;
Answer3: Твою жизнь.;
Answer4: Я подумаю над этим...;#####

/152 Темные друиды (дипломатия неудача)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Твое предложение нас не интересует. Разговор окончен".#
Answer1: Ну ладно, прощай.;
Answer2: Ну что ж, поговорили, теперь сразимся. В атаку!;#####

/153 Темные друиды (Союз)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Хорошо. Можешь считать эти земли частью своей империи, но знай, что мы не потерпим здесь никаких поселенцев".#
Answer1: По рукам <отдать кристаллы>;
Answer2: Так дело не пойдет. Мне нужен здесь город.;#####

/154 Темные друиды (Наезд)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Как ты смеешь, наглец?! Скормить его тварям!"#
Answer1: Проклятье...;
Answer2: Ну что за дёрганый старикашка...;#####

/155 Темные друиды (некроответ)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"С некромантами нам не по пути. Теперь уходи".#
Answer1: Не так быстро, старик. Сначала я тебя убью.;
Answer2: Ладно, прощай.;#####

/156 Темные друиды (неопределенность)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Когда решишь, тогда и поговорим. Теперь уходи".#
Answer1: Не так быстро, старик. Сначала я тебя убью.;
Answer2: Ладно, прощай.;#####

/157 Темные друиды (попытка свалить)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #"Ты что, всерьез решил, что так просто отсюда уйдешь? Скормить его тварям!"#
Answer1: Проклятье...;
Answer2: Ну что за дёрганый старикашка...;#####

/158 Дикие холмы (грифоны)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Герой %s начал свой путь сквозь холмистую местность провинции %s. В небесах впереди показалась стая диких грифонов. Всем известно, что эти твари не прочь поживиться свежей кониной, впрочем, как и человечиной. Ещё не поздно повернуть назад.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/159 Переговоры с эльфами (хорошая карма)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель отряда эльфов: "Мы наслышаны о деяниях твоего владыки и склонны считать, что он на верном Пути. Но чтобы заслужить доверие эльфов, ты должен выполнить особое задание".#
Answer1: Какое задание?;
Answer2: Как-нибудь в другой раз.;
Answer3: Это слишком сложно. В атаку!;#####

/160 Переговоры с эльфами (никакая карма)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель отряда эльфов: "Чужакам не место в наших лесах. Уходи, не вынуждай нас применять оружие".#
Answer1: Вы называете эти палки оружием? Убить дикарей!;
Answer2: Хорошо, я ухожу.;
Answer3: Мы пришли с миром.;#####

/161 Переговоры с эльфами (плохая карма)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель отряда эльфов: "Убирайся из нашего леса, исчадье Тьмы, пока мы не угостили тебя своими стрелами!"#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Хорошо, я ухожу. И незачем так орать.;#####

/162 Переговоры с эльфами (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Не пытайся обмануть меня, человек. Нам известны планы твоего владыки. Он хочет захватить весь мир, но эльфы не покорятся власти чужака".#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Хорошо, я ухожу.;
Answer3: Мы не собираемся вас покорять, а предлагаем союз.;#####

/163 Переговоры с эльфами (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Заключить союз с эльфами достойны лишь избранные, те, кому мы доверяем как самим себе. Ты не входишь в их число".#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Хорошо, я ухожу.;
Answer3: Что я могу сделать, чтобы заслужить ваше доверие?;#####

/164 Переговоры с эльфами (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Что ж... Если ты выполнишь мое задание, эльфы более благосклонно отнесутся к предложенному тобой союзу".#
Answer1: Какое задание?;
Answer2: Как-нибудь в другой раз.;
Answer3: Это слишком сложно. В атаку!;#####

/165 Переговоры с эльфами (квест получение)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Недавно тёмные маги похитили пятерых наших дев. Я не хочу даже думать о том, зачем они понадобились колдунам.
Отыщи башню магов и освободи пленниц".#
Answer1: Хорошо, я сделаю это.;
Answer2: Как-нибудь в другой раз.;
Answer3: Это слишком сложно. В атаку!;#####

/166 Переговоры с эльфами (квест в процессе)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Ты ещё не справился с нашим заданием. Поторопись же!"#
Answer1: Делаю все, что в моих силах.;
Answer2: Я передумал. Умри, эльф!;#####

/167 Переговоры с эльфами (квест выполнен)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель отряда эльфов: "Благодарю тебя, человек. Недавно наши девы вернулись в родные леса, неся с собой весть о твоей славной победе над тёмными магами".#
Answer1: Как насчет союза?;
Answer2: Кажется, ты кое-что мне обещал...;#####

/168 Переговоры с эльфами (союз)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Да будет так! Отныне эльфы заключают союз с твоим владыкой. Теперь любой наш лес открыт для тебя и твоих собратьев. Если понадобится, эльфы встанут под знамена твоей армии".#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Устроить пир в честь союза (-300 $ );#####

/169 Переговоры с эльфами (союз неудача)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Политическая ситуация такова, что мы не можем вступить в союз с твоим владыкой. Но эльфы никогда не остаются в долгу, потому ты можешь получить награду за свою службу".#
Answer1: Ладно, давай мою награду.;
Answer2: Ты поплатишься за это, эльф. В атаку!;
Answer3: Награда мне не нужна. Прощай.;#####

/170 Переговоры с эльфами (награда)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Ты волен выбирать, что хочешь получить". Эльф предложил герою несколько предметов на выбор, что взять?#
Answer1: Мешочек с золотом.;
Answer2: Шкатулку с кристаллами.;
Answer3: Кольчугу эльфийской работы.;
Answer4: Изящный эльфийский лук.;#####

/171 Переговоры с эльфами (союз невозможен)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #"Мы никогда не заключим союз с твоим властителем".#
Answer1: Тогда вы умрете. В атаку!;
Answer2: Ладно. Прощай, эльф.;#####

/172 Переговоры с эльфами (квест в процессе, другой герой)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель отряда эльфов: "Мы уже дали задание одному из ваших служителей. Больше никаких переговоров, пока он не вернется".#
Answer1: Ясно, прощай.;
Answer2: Никаких переговоров, тут ты прав. В атаку!;#####

/173 Переговоры с эльфами (квест в процессе, другая провинция)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель отряда эльфов: "Мы знаем, что наши братья из провинции %s уже дали задание одному из служителей вашего властителя. До тех пор, пока задание не будет выполнено - никаких переговоров".#
Answer1: Ясно, прощай.;
Answer2: Никаких переговоров, тут ты прав. В атаку!;#####

/174 Квест Спасение эльфиек, взял золото
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Мешочек оказался полон золотых монет эльфийской чеканки. Ваш запас золота увеличился на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Ну и жадюги эти эльфы!;#####

/175 Квест Спасение эльфиек, взял кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Шкатулка оказалась доверху наполнена волшебными самоцветами. Ваш запас кристаллов увеличился на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Ну и жадюги эти эльфы!;#####

/176 Квест Спасение эльфиек, освободил пленниц
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #В подземельях башни колдуны держали пленных эльфиек. К счастью, Вы успели вовремя и все пленницы живы. Освобожденные эльфийские девы поблагодарили за спасение и отправились в родные леса, категорически отказавшись от эскорта. Задание выполнено, можно возвращаться к эльфам для заключения союза.#
Answer1: Наконец то!;#####

/177 Квест Спасение эльфиек, пустая башня
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Самые тщательные поиски показали, что эльфиек здесь нет и не было. Похоже, эти колдуны не были причастны к похищению.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/178 Квест Спасение эльфиек, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Эльф, дававший герою задание по спасению пленных дев, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/179 Достигнут предел квестов
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s не может взять новое задание, список заданий полон!#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/180 Переговоры с гномами (хорошая карма)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "Ты чего это тут делаешь? Заблудился что ли? Ясно же сказано, земли гномов, так нет, лезут всякие. Ну выкладывай, зачем пожаловал? Войны хочешь или в друзья к нам набиваешься?"#
Answer1: Я предлагаю заключить союз.;
Answer2: Действительно, заплутал маленько. Прощай, гном.;
Answer3: Готовьтесь к смерти, карапузы. В атаку!;#####

/181 Переговоры с гномами (никакая карма)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "Ты чего это тут делаешь? Заблудился что ли? Так мы дорогу назад покажем. А ежели что, так и под зад сапогом приложим, чтобы веселей дорога домой показалась".#
Answer1: Ладно, не горячись, я ухожу.;
Answer2: Готовьтесь к смерти, карапузы. В атаку!;
Answer3: Может поговорим? <дать гному 100 $ >;#####

/182 Переговоры с гномами (плохая карма)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "Ишь, каких уродцев в холмы наши занесло. Пожаловали топоров гномьих отведать? Подходите, всем хватит. Я угощаю!"#
Answer1: Ладно, не горячись, я ухожу.;
Answer2: Готовьтесь к смерти, карапузы. В атаку!;
Answer3: Может поговорим? <дать гному 300 $ >;#####

/183 Переговоры с гномами (дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #В мгновение ока монеты, словно по волшебству, исчезли где-то в глубинах гномьего кошеля, а бородатая физиономия гнома приобрела немного менее насупленный вид: "С умным человеком отчего не потолковать... Чего сказать-то хотел? Выкладывай".#
Answer1: Я предлагаю заключить союз.;
Answer2: Да ничего я не хотел. Прощай, гном.;
Answer3: Разговор окончен. В атаку!;#####

/184 Переговоры с гномами (предложение союза)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Союз с длинноногими?! Хо-хо! Слыханное ли дело, чтобы гномы с людьми побратались?! Не бывать этому! Хотя..."#
Answer1: Что "Хотя"?;
Answer2: Ну прощай раз так...;
Answer3: Разговор окончен. В атаку!;#####

/185 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Тут вот какое дело, обворовали нас недавно. Причем не кто-нибудь, а людишки ваши. И упёрли топор наш. Да не простой топор, а Королевскую Золотую Секиру. Реликвия, отсохни моя борода. Мы с парнями за ворюгами погнались, да куда ж нам при полном доспехе по лесам за ворьем скакать? Упустили гадов... Секиру они наверняка где-то в логовище своем припрятали. Вот ежели изведешь мерзавцев, да топор наш назад вернешь - тогда и о союзе разговор вести можно".#
Answer1: Найду твой топор, не волнуйся.;
Answer2: Я подумаю...;
Answer3: Такие союзники нам ни к чему. В атаку!;
Answer4: А может договоримся? <достать кошелек>;#####

/186 Переговоры с гномами (дипломатия вместо квеста)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Да ты мошной-то не труси, маловато в ней золота, чтобы дружбу гномов купить. Если всерьез намерен за союз звонкую монету отвалить - выкладывай три тыщи и ни монетой меньше!"#
Answer1: Эмм... Пойду-ка я топор ваш поищу.;
Answer2: Держи золото, союзник (-3000 $ );
Answer3: За свою жадность ты поплатишься жизнью. В атаку!;
Answer4: Я подумаю... Бывай, гном.;#####

/187 Переговоры с гномами (покупка союза)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Ого, да ты богатей, как я погляжу! Ну ничего, мы это поправим. Лучше гномов воинов нету, ты же знаешь. Ну а золотишко нам платить за службу придётся, ты уж не обессудь. Так что золото ваше, топоры наши".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Устроить пир в честь нового союза (-300 $ );#####

/188 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Секиру нашу принес? Ну молодец, не подвел. Я так парням и говорил - этот точно найдет, а они мне не верили... Эй, погоди-ка... У секиры-то рукоятка малость обломана. И рубина одного не хватает. Вон дырка от него осталась, видишь? Сдается мне, ты решил нас надуть..."#
Answer1: Какую нашёл - такую и принес.;
Answer2: Ты ещё погруби мне. Живо на голову укорочу.;
Answer3: Может 100 золотых покроют ремонт секиры?;#####

/189 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Разбойники, стало быть, топорик наш поковыряли. Но все одно, надо бы монет на ремонт подкинуть... Негоже это - работу до конца не доводить..."#
Answer1: Вот ты и подкинь, сам небось не бедный.;
Answer2: Ладно, держи 100 монет.;#####

/190 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Что не бедный, за то спасибо. Но ежели я буду за чужие недоделки свое золото выкладывать, враз обнищаю. Последний раз спрашиваю, платить будешь?"#
Answer1: Нет!;
Answer2: Ладно, держи 100 монет.;#####

/191 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Тьфу, пропасть! Длинноногий, а за золото держится как честный гном, отсохни моя борода. Ладно уж, такую секирку возворотим. Все равно ей в общей сокровищнице пылиться..."#
Answer1: Помнится, мы договаривались о союзе...;#####

/192 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #Гном с довольным видом засунул монеты в кошель. "Ну вот, другое дело. Теперь и топор поправим и премию мою отметим... Кхм... Ты ещё здесь? Чего хотел-то?"#
Answer1: Помнится, мы договаривались о союзе...;#####

/193 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Ого, резкий какой. Кто кого укоротит - это ещё вопрос, а на ремонт секирки надо бы монет отвалить..."#
Answer1: Вот ты и подкинь, сам небось не бедный.;
Answer2: Ладно, держи 100 монет.;#####

/194 Переговоры с гномами (союз)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Да, союз - это можно. Ты доказал, что парень не промах, с таким можно и против орков идти и к гоблинам наведаться. Чего уж, подпишем договор и элю выпьем по этому поводу".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Устроить пир в честь нового союза (-300 $ );#####

/195 Переговоры с гномами (союз невозможен)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Ишь ты, - «союз». Знаем мы, что у тебя и без нас друзья завелись. Так что никаких союзов. За работу, так и быть, награду получишь".#
Answer1: И что за награда?;
Answer2: Умри, предатель!;
Answer3: Не нужна мне награда, прощай.;#####

/196 Переговоры с гномами (союз невозможен, награда)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #Гном предложил герою несколько предметов на выбор. "Выбирай, чего тебе более приглянется".#
Answer1: Взять чертеж Золотой Сферы.;
Answer2: Взять 2 договора с гномьим кланом.;
Answer3: Взять сундучок с кристаллами.;
Answer4: Взять набор доспехов гномьей работы.;#####

/197 Переговоры с гномами (отказ от союза)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Ишь ты, - «союз». Знаем мы, что у тебя и без нас друзья завелись. Так что никаких союзов".#
Answer1: Не хочешь союза - будем воевать. В атаку!;
Answer2: Ладно, бывай, гном.;#####

/198 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, в процессе)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "Чего пожаловал? Топор принес? Нет? Тогда никаких разговоров!"#
Answer1: Я передумал. Убить их!;
Answer2: Ладно, бывай, гном.;#####

/199 Переговоры с гномами (Квест, другой герой)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "Ты кто таков? Мы гостей не звали. И так уже одному вашему поручение дадено. Вы теперь все по очереди к нам ходить намерились, или как? Ступай, давай, сегодня мы гостей не принимаем".#
Answer1: Убить коротышек!;
Answer2: Ладно, бывай, гном.;#####

/200 Переговоры с гномами (Квест, другая провинция)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "И чего это людишек в наши края потянуло? Давеча вон к братьям нашим наведывались, теперь к нам пожаловали. Ступай-ступай, тут вам делать нечего".#
Answer1: Убить коротышек!;
Answer2: Ладно, бывай, гном.;#####

/201 Переговоры с гномами (Взял кристаллы)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #В сундучке оказалось довольно много магических камней. Ваш запас кристаллов пополнился на %d.#
Answer1: Что за скупердяи!;
Answer2: Неплохо.;#####

/202 Обыск логова бандитов (Квест вернуть топор, неудача)
Window: 2;
Bitmap: 25;
Text: #После самых тщательных поисков никакой гномьей секиры обнаружено не было. Похоже, эти разбойники к ограблению гномов отношения не имели.#
Answer1: Не везет...;
Answer2: Негодяев проучили, и то неплохо.;#####

/203 Обыск логова бандитов (Квест вернуть топор, удача)
Window: 2;
Bitmap: 25;
Text: #Среди бандитских трофеев была обнаружена священная гномья секира. Она действительно отлита из золота, правда, судя по её состоянию, в последнее время обращались с ней не особо аккуратно... В любом случае, задание гномов выполнено, можно возвращаться для подписания союза.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Интересно, сколько этот топорик может стоить?..;#####

/204 Квест Гномов, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Гном, дававший герою задание, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/205 переговоры с союзниками-эльфами
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель эльфийского патруля: "Согласно договору между эльфами и твоим правителем, эти земли присоединяются к его государству. Добро пожаловать, союзник. Какие будут указания для моего отряда?"#
Answer1: Хорошо, оставайтесь на страже.;
Answer2: Вы свободны, я сам обеспечу охрану провинции.;#####

/206 переговоры с союзниками-эльфами (плохие отношения)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К герою обратился предводитель эльфийского патруля: "Твой правитель предал наш союз, и тебе нет хода в наши земли. Убирайся отсюда, не искушай моих стрелков, им не терпится прострелить твое лживое сердце".#
Answer1: Ладно, я ухожу.;
Answer2: Убить предателей!;#####

/207 переговоры с союзниками-гномами
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель патруля гномов: "Кто это к нам пожаловал? Хо! Так это ж союзничек наш, отсохни моя борода! Ну заходи, заходи. Вступаем под твою команду, сто гоблинов мне в глотку. Может ты поручение какое для нас придумал? Орков порубать или гоблинов погонять, ты только скажи, а то мы с парнями заскучали уж на посту".#
Answer1: Оставайся на страже провинции.;
Answer2: Вы свободны, можете идти гонять орков.;#####

/208 переговоры с союзниками-гномами (плохие отношения)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель патруля гномов: "Ты вот что, союзничек, катись отсюда подобру-поздорову. Мне плевать на все договоры, альянсы и прочие бумажки. Не нравишься ты мне, понял? Так что катись к гоблинам. А ежели не понял, так у меня секира под рукой, могу и подоходчивей объяснить".#
Answer1: Ладно, я ухожу.;
Answer2: Убить предателей!;
Answer3: И во сколько мне обойдется твоя дружба?;#####

/209 переговоры с союзниками-гномами (плохие отношения, дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #"Вот это деловой разговор! Скажем так, %d золота, и старые обиды забыты".#
Answer1: По рукам! Держи монеты.;
Answer2: Проще будет вас убить, в атаку!;
Answer3: Я подумаю...;#####

/210 Переговоры с орками (союз, тёмная или нейтральная карма, сильный отряд)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #К герою обратился предводитель отряда орков: "Что человек искать в этот земля? Этот земля Орки! Человек лучше уходить!"#
Answer1: Я предлагаю союз.;
Answer2: Покорись мне или я вас всех перережу.;
Answer3: Бей орков!;
Answer4: Уже ухожу.;#####

/211 Переговоры с орками (светлая карма или слабый отряд)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Завидев героя, предводитель отряда орков закричал: "Человеки в земля Орки! Мясо человеки еда! Зубы человеки - украшение! Бей человеки!"#
Answer1: Подожди, я предлагаю союз.;
Answer2: Бей орков!;
Answer3: Пожалуй, я лучше уйду...;#####

/212 Переговоры с орками (тёмная или нейтральная карма, предложение союза)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #"Орки не верить человек. Человек дурить орки. Человек лучше уходить".#
Answer1: Покорись мне или я вас всех перережу.;
Answer2: Бей орков!;
Answer3: Уже ухожу.;#####

/213 Переговоры с орками (союз или тёмная карма, угроза)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #"Не убивай, могучий человек! Орки знают, человек служить Тёмный лорд. Орки станут служить Тёмный лорд. Орки станут убивать, как приказать Тёмный лорд".#
Answer1: Вот это другое дело. А теперь прочь с дороги!;
Answer2: Что лопочет этот недоумок? Убить его!;
Answer3: Зачем моему лорду такие идиоты? Уходим отсюда.;#####

/214 Переговоры с орками (нейтральная карма, угроза)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #"Орки не бояться человек. Человек не убивать много. Человек лучше уходить".#
Answer1: Пополню-ка я список убитых...;
Answer2: Бей орков!;
Answer3: Уже ухожу.;#####

/215 Переговоры с орками (попытка уйти)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Герой %s попытался уйти, но орки бросились в погоню.#
Answer1: Остановиться и сражаться.;
Answer2: Прибавить ходу.;#####

/216 Переговоры с орками (побег)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #В конце концов преследователи остались позади, но герой %s получил серьезную рану во время погони.#
Answer1: Я ещё с ними поквитаюсь.;
Answer2: Хорошо, что жив остался.;#####

/217 Переговоры с орками (попытка союза)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #"Слова не помочь человек! Человек умереть сегодня!"#
Answer1: Бей орков!;
Answer2: Отступаем.;#####

/218 Квест орков - (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #"Стой! Если человек показать орки как он много убивать, орки служить человек".#
Answer1: Что он там лопочет? Убить его!;
Answer2: И как я вам это покажу?;#####

/219 Квест орков - кровавые деньги (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #"Человек иди - грабь земли. Собирай золото убитый человек. Приноси золото орки. Орки тогда служить человек!"#
Answer1: Пару провинций разграбить? Это запросто.;
Answer2: Ну и бред. Убить его!;#####

/220 Квест орков - кровавые деньги (ожидание)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #К герою обратился предводитель отряда орков: "Человек принести мало золото. Человек иди - грабь земли больше".#
Answer1: Вот сейчас и разграбим. В атаку!;
Answer2: Хорошо, скоро вернусь.;#####

/221 Квест орков - кровавые деньги (выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #К герою обратился предводитель отряда орков: "Человек собрать золото убитый человек! Орки теперь служить Тёмный лорд! Орки убивать как сказать Тёмный лорд!"#
Answer1: Тёмный лорд? Ну-ну...;
Answer2: Чего разорался? Замолкни, пока башки не лишился!;#####

/222 Квест орков - заключен другой союз
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #К герою обратился предводитель отряда орков: "Человек хотеть дурить орки! Орки больше не верить человек!"#
Answer1: Бей орков!;
Answer2: Ладно, прощай.;#####

/223 Квест Орков, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Орк, дававший герою задание, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/224 Квест Орков - кровавые деньги (грабеж)
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s сложил награбленное золото в особый сундук. Этого пока маловато, чтобы впечатлить орков, нужно продолжать грабежи.#
Answer1: Что ж, продолжим...;
Answer2: Вернусь к оркам - всех убью!;#####

/225 Квест Орков - кровавые деньги (условие выполнено)
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s сложил награбленное золото в особый сундук. Отличные новости, сундук набит доверху, можно возвращаться к оркам.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Да... Много народу извели...;#####

/226 Переговоры с кентаврами (старт)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Это земли кентавров, чужакам здесь не рады".#
Answer1: Я предлагаю союз.;
Answer2: В атаку!;
Answer3: Хорошо, я ухожу.;#####

/227 Переговоры с кентаврами (предложение союза)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"Кентавры не заключают союзов с двуногими. Теперь уходи".#
Answer1: Но союз принесет нам общую выгоду.;
Answer2: Умри, копытное!;
Answer3: Хорошо, я ухожу.;#####

/228 Переговоры с кентаврами (предложение союза, слабый отряд)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"Какая выгода? Ты слаб, двуногий. Уходи, пока я не разозлился".#
Answer1: Может быть договоримся? <достать кошелек>;
Answer2: В атаку!;
Answer3: Хорошо, я ухожу.;#####

/229 Переговоры с кентаврами (попытка дипломатии)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Кентавр покосился на кошель и презрительно усмехнулся: "Твои желтые железки не имеют власти над кентаврами. Убирайся!"#
Answer1: В атаку!;
Answer2: Хорошо, я ухожу.;#####

/230 Переговоры с кентаврами (предложение союза, задание)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"Если хочешь доказать, что союз с тобой принесет пользу кентаврам - выполни мое поручение. Если нет - ступай прочь".#
Answer1: Может быть договоримся? <достать кошелек>;
Answer2: Что за поручение?;
Answer3: В атаку!;
Answer4: Хорошо, я ухожу.;#####

/231 Квест кентавров Месть людоедам (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"Недавно несколько людоедов вторглись в наши земли. Они убили многих кентавров и ушли в холмы. Воины кентавров плохо сражаются в холмах, и людоеды смогли избежать справедливой мести. Духи убитых требуют отмщения, потому я предлагаю тебе: убей 5 людоедов, и кентавры согласятся на союз с двуногими".#
Answer1: Хорошо, я отомщу за ваших братьев.;
Answer2: Лучше я убью тебя. В атаку!;
Answer3: Я подумаю.;#####

/232 Квест кентавров Месть людоедам (ожидание)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Духи убитых кентавров все ещё не нашли покоя в Вечных Степях. Убей больше людоедов, тогда возвращайся".#
Answer1: Ладно, скоро вернусь.;
Answer2: Лучше я убью тебя. В атаку!;#####

/233 Квест кентавров Месть людоедам (выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Духи убитых кентавров отомщены! Ты действительно сильный воин, хотя и двуногий".#
Answer1: Так как насчет союза?;#####

/234 Переговоры с кентаврами (союз)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"Да будет так! Отныне кентавры - союзники твоего повелителя".#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Устроить пир в честь нового союза (-300 $ );#####

/235 Переговоры с кентаврами (союз невозможен)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"Мы не заключаем союзы с друзьями наших врагов. За свою помощь можешь получить награду, но не более того".#
Answer1: И что за награда?;
Answer2: Умри, предатель!;
Answer3: Награда мне не нужна.;#####

/236 Переговоры с кентаврами (награда за квест)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #"У нас есть немного желтого металла, которым так дорожат двуногие. Можешь забрать его. Или возьми 2 договора с нашими мелкими кланами - они согласны охранять твои земли".#
Answer1: Взять золото.;
Answer2: Взять 2 договора.;#####

/237 Переговоры с кентаврами (взял золото)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #По приказу предводителя герою принесли сундук с золотом. Правда, кроме золота в нем оказалось много никуда негодного блестящего мусора, похоже, кентавры не особо разбираются в "ценностях двуногих".
По общим подсчетам, добыча составила %d золота.#
Answer1: Бестолковые говорящие кони...;
Answer2: Ну что ж, и то неплохо.;#####

/238 Квест кентавров Месть людоедам (условие выполнено)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Герой %s убил достаточно людоедов, чтобы считать павших кентавров отмщенными. Можно возвращаться для заключения союза.#
Answer1: Отлично.;#####

/239 Квест кентавров, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Кентавр, дававший герою задание, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/240 Переговоры с кентаврами-союзниками (присоединение)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Мы знаем, что ты друг кентавров. Наша земля - твоя земля".#
Answer1: Хорошее дело - союз...;
Answer2: <вручить кентавру традиционный дар> (-100 $ );#####

/241 Переговоры с кентаврами-союзниками (плохие отношения)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Мы знаем, что наши глупые братья считают твоего повелителя своим другом, но нас он не обманет. Убирайся отсюда, пока цел!"#
Answer1: Ладно, я ухожу.;
Answer2: Умри, предатель!;#####

/242 Квест кентавров, (другой герой)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Ты не тот двуногий, которому мы давали задание. Уходи, мы будем говорить только с ним".#
Answer1: В атаку!;
Answer2: Ладно, ухожу.;#####

/243 Квест кентавров, (другая провинция)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #К герою обратился предводитель отряда кентавров: "Мы знаем, что наши братья из провинции %s дали задание одному из двуногих. Пока задание не будет выполнено, мы не общаемся с двуногими. Уходи".#
Answer1: Тогда пообщайтесь с нашим оружием. В атаку!;
Answer2: Ладно, ухожу.;#####

/244 Переговоры с полуросликами (старт)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Ну, здравствуй, гость незваный. С чем пожаловал, с войной или с миром?"#
Answer1: С войной. Убить коротышек!;
Answer2: С миром.;
Answer3: Просто так зашел, ухожу уже.;#####

/245 Переговоры с полуросликами (мир)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"А коли с миром, то и ступай себе. Поговорить мы с тобой поговорили, на обед приглашать не стану - эдакая дылда в посёлке всех распугает. Так что скатертью дорога, любезный".#
Answer1: А ты хам. Убить коротышек!;
Answer2: Я предлагаю союз.;
Answer3: Ладно, прощай.;#####

/246 Переговоры с полуросликами (предлагаем союз)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Слыханное ли дело! Дылды предлагают нам союз! Видать совсем дела у вас худы, коли к нам за помощью пришли. Только и мы, сказать по правде, не особо процветаем в последнее время".#
Answer1: А что у вас стряслось?;
Answer2: Ну раз так, прощай.;
Answer3: Слабые союзники нам не нужны. Убить их!;#####

/247 Переговоры с полуросликами (союз с другой расой)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Ишь какой резвый, союз! Одной ложкой из двух тарелок похлебать решил? Слыхал я, что у тебя и без нас друзья водятся. Так что на союз мы не пойдем, и не проси".#
Answer1: Ну, тогда не обижайся. Убить их!;
Answer2: Ну, раз так, прощай.;#####

/248 Квест полуросликов - Проблемы с бандитами (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Да ворья в последнее время в округе развелось видимо-невидимо. Тянут все, что плохо лежит. Но это ещё полбеды. Хуже другое - разбойники на торговцев наших нападают, народ режут почем зря. Вот ежели ты им прыти поубавишь, так мы с тобой и союз заключим, и пир горой устроим. В общем - пройдись по окрестным землям, разбойничков погоняй. Как человек 15 убьёшь - возвертайся".#
Answer1: Убить 15 разбойников? Без проблем!;
Answer2: Проще будет убить тебя. В атаку!;
Answer3: Я подумаю.;#####

/249 Квест полуросликов - Проблемы с бандитами (ожидание)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Рановато возвратился, мил человек. Разбойнички злобствуют пуще прежнего. Поди, побей их ещё маленько, чтобы угомонились".#
Answer1: Ладно, скоро вернусь.;
Answer2: Проще будет убить тебя. В атаку!;#####

/250 Квест полуросликов (другой герой)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Ну, здравствуй, коли не шутишь. Ты кто таков будешь? Мы тут одного здоровяка из твоей компании поджидаем, обещался он задание наше выполнить. Так что ежели чего от нас хочешь - сходи, поторопи приятеля своего, чтоб скорей дело выполнил".#
Answer1: Умри, коротышка!;
Answer2: Ладно, потолкую с ним. Бывай.;#####

/251 Квест полуросликов (другая провинция)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Ну здравствуй, коли не шутишь. Наслышан я, что правитель твой в союз с нами вступить желает. Даже вон наши из поселения %s какому-то дылде задание дали. Так вот что я тебе скажу: ежели союз заключите - заходи тогда к нам, встретим-приветим со всем гостеприимством. А ежели нет, так лучше и дорогу сюда забудь".#
Answer1: Умри, коротышка!;
Answer2: Ладно, бывай;#####

/252 Квест полуросликов - Проблемы с бандитами (выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Ну, здорово, герой! Ловко ты с бандитами управился, за то тебе уважение наше и почет. Мы уж и пир по этому поводу готовим, так что не откажи, посиди за праздничным столом..."#
Answer1: Помнится, мы насчет союза договаривались...;#####

/253 Переговоры с полуросликами (союз)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Ах да, союз! Так это ж ещё один пир организовывать надо... А у нас эля на этот едва хватит... Что же делать то?..."#
Answer1: Не переживай, этот пир я оплачу (-300 $ );
Answer2: Ну, это твои проблемы. Бывай, союзник.;#####

/254 Переговоры с полуросликами (союз невозможен)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Ишь, какой резвый, - «союз»! Одной ложкой из двух тарелок похлебать решил? Слыхал я, что у тебя и без нас друзья водятся. Так что на союз мы не пойдем, и не проси".#
Answer1: Ну, тогда не обижайся. Убить их!;
Answer2: Ну, раз так, прощай.;
Answer3: Ну, тогда хоть золотишка за труды мне отсыпь.;#####

/255 Переговоры с полуросликами (просим золото)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Где ж я возьму золотишко-то? Все, что ворье не покрало, на пир пошло. В твою честь, между прочим..."#
Answer1: Ну, тогда не обижайся. Убить их!;
Answer2: Ну, раз так, прощай.;
Answer3: А если хорошенько поискать? <взяться за оружие>;#####

/256 Переговоры с полуросликами (просим золото, дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Полурослик с опаской покосился на оружие героя "Ну, ежели поискать, может чего и найдем... Эй, лежебоки! Тащите сюда сундук из ратуши. Да, скажите, я приказал". Через некоторое время два запыхавшихся полурослика приволокли сундук с монетами. В нем оказалось %d золота.#
Answer1: Ну вот и ладно, бывайте, коротышки.;
Answer2: <Уйти, погрозив на прощанье кулаком>;#####

/257 Квест полуросликов - Проблемы с бандитами (условие выполнено)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Герой %s убил достаточно разбойников, чтобы остальные поостереглись нападать на торговцев в ближайшее время. Можно возвращаться к полуросликам для заключения союза.#
Answer1: Отлично.;#####

/258 Квест полуросликов, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Полурослик, дававший герою задание, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/259 Переговоры с полуросликами-союзниками (присоединение)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Добро пожаловать, гость дорогой! Сейчас распоряжусь - столы накроют, отметим наше присоединение к твоей стране!"#
Answer1: Распускай отряд, я займусь обороной провинции.;
Answer2: Хорошо, пойду, повеселюсь на пиру.;#####

/260 Переговоры с полуросликами-союзниками (плохие отношения)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #К герою обратился предводитель отряда полуросликов: "Ну, здравствуй, здравствуй. Небось хочешь земли наши захапать, коль союз подписал? Так знай - мы свою землю не отдадим. Твой правитель у народа нашего в печенках сидит, и никто работать на него не желает. Можешь так ему и передать".#
Answer1: Ладно, я ухожу.;
Answer2: Умри, предатель!;#####

/261 Переговоры с полуросликами (плохие отношения)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #"Здесь твоего правителя не любят, так что шел бы ты отсюда, пока на орехи не досталось".#
Answer1: Ладно, я ухожу.;
Answer2: Бей коротышек!;#####

/262 Переговоры с гоблинами (сильный отряд)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "Это земли гоблинов, чего тебе надо, человек?"#
Answer1: Я предлагаю союз.;
Answer2: Убить тебя, чего же еще?;
Answer3: Ничего, уже ухожу.;#####

/263 Переговоры с гоблинами (слабый отряд)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "Ты зашел слишком далеко, человек. Теперь у тебя есть 2 выхода. Либо ты умрешь здесь и сейчас, либо ты заплатишь мне 100 золотых, и я позволю тебе убраться отсюда живым".#
Answer1: Я предлагаю союз.;
Answer2: Умри, уродец!;
Answer3: Хорошо, держи золото (-100 $ );
Answer4: Предлагаю третий вариант - я плачу 50 монет.;#####

/264 Переговоры с гоблинами (слабый отряд, предлагаем союз)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Союз с такими слабаками - позор для гоблинов. Убить его!"#
Answer1: Стойте! Вот золото (-100 $ );
Answer2: Умри, уродец!;#####

/265 Переговоры с гоблинами (слабый отряд, дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Ты действительно так низко ценишь свою шкуру? Что ж, ладно, давай сюда 50 монет и можешь убираться".#
Answer1: Держи (- 50 $ );
Answer2: Я пошутил. В атаку!;#####

/266 Переговоры с гоблинами (сильный отряд, предлагаем союз)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Наш король с радостью заключит союз с людьми, но люди должны преподнести ему ритуальный дар".#
Answer1: Какой ещё дар?;
Answer2: Это слишком сложно. Убить его!;
Answer3: Я подумаю.;#####

/267 Переговоры с гоблинами (сильный отряд, попытка атаки)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Стой, не убивай меня! Я тебе ещё пригожусь!"#
Answer1: И как ты можешь мне пригодиться?;
Answer2: Заткнись и умри!;#####

/268 Переговоры с гоблинами (сильный отряд, гоблин просит золота)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Ну, я могу все уладить. За золото, разумеется. Ты даешь мне %d золота, а я устраиваю так, что эта провинция переходит под власть твоего правителя, и мой отряд остаётся у него на службе. Здорово, правда?"#
Answer1: Этот наглец ещё требует денег! Убить его!;
Answer2: Звучит неплохо. По рукам!;
Answer3: Я соглашусь только половину суммы.;#####

/269 Переговоры с гоблинами (сильный отряд, гоблин просит золота, дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Эх, чего не сделаешь для хорошего человека. Согласен!"#
Answer1: По рукам!;
Answer2: Зато я не согласен. Убить его!;#####

/270 Переговоры с гоблинами (союз с другой расой)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Наш король никогда не согласится на союз с твоим правителем".#
Answer1: Ладно, тогда я тебя убью.;
Answer2: Ладно, прощай.;#####

/271 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"О, это должно быть что-то необычное и прекрасное. Например, эльфийское ожерелье. Я и сам могу его изготовить, но мне нужны материалы".#
Answer1: Какие материалы?;
Answer2: Пожалуй, я тебя убью. Так будет проще.;
Answer3: Я подумаю, прощай.;#####

/272 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Эльфийские уши, разумеется, что же ещё? Принеси мне три пары, и я изготовлю отличное эльфийское ожерелье!"#
Answer1: Нет проблем, скоро вернусь.;
Answer2: Пожалуй, я тебя убью. Так будет проще.;
Answer3: Я подумаю, прощай.;
Answer4: А может есть путь попроще? <Достать кошелек>;#####

/273 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (золото вместо квеста)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #При виде кошелька маленькие глазки гоблина жадно заблестели: "О, конечно, конечно. Я могу все устроить сам. И уши добуду и ожерелье сделаю. Всего лишь... Эмм... Две тысячи золота".#
Answer1: По рукам. Держи золото.;
Answer2: Ты в своём уме? Две тысячи! Ладно, добуду уши...;
Answer3: Пожалуй, 1500 должно хватить...;
Answer4: 1000 и ни монетой больше!;#####

/274 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (золото вместо квеста)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Эмм... Ладно, ладно. Устрою все и за такую сумму. Хотя это грабёж!"#
Answer1: По рукам. Держи золото.;
Answer2: Я передумал, прощай.;#####

/275 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (выполнение)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "Принес уши?! Отлично! Теперь ещё мне 200 золотых за работу давай и считай союз заключенным!"#
Answer1: По рукам. Держи золото.;
Answer2: Делай чертовы бусы, пока башки не лишился!;#####

/276 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (угроза)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Если ты меня убьешь, кто же будет делать ожерелье? Только гоблины знают секрет его изготовления".#
Answer1: Ладно, держи золото.;
Answer2: Найду другого гоблина, поумней.;#####

/277 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (угроза)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблин заметно скис, но перечить не посмел: "Ладно, ты умеешь убеждать... Сейчас смастерю ожерелье".#
Answer1: Что насчет союза?;#####

/278 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (оплата)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Великолепно! Смотри, какое прекрасное украшение получилось! Король будет в восторге!"#
Answer1: Что насчет союза?;#####

/279 Квест гоблинов (союз)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Считай, что он уже заключен. После такого роскошного подарка король и с эльфами союз заключил бы, не то, что с людьми".#
Answer1: Отлично.;#####

/280 Квест гоблинов (союз невозможен)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Несмотря на подарок, наш король не желает вступать в союз с твоим правителем".#
Answer1: Что ж ты мне голову морочил? Умри, поганец!;
Answer2: Вот невезение. Ладно, прощай.;
Answer3: Перебить бы вас всех, да мараться неохота...;#####

/281 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (ожидание)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "Я все ещё жду материал для ожерелья. Постарайся не затягивать с этим: эльфийские уши - штука коварная, могут и испортиться, если долго полежат".#
Answer1: Ладно, прощай.;
Answer2: Я передумал. Бей гоблинов!;#####

/282 Квест гоблинов (другой герой)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "А ты кто такой? Я тут другого человека жду, он задание мое выполнять взялся. Тебя я не знаю, так что проваливай".#
Answer1: Ладно, прощай.;
Answer2: Бей гоблинов!;#####

/283 Квест гоблинов (другая провинция)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Кто-то из ваших, я слышал, уже за подарком королю гоблинов отправился. Если добыть сумеет - союз заключим".#
Answer1: Ясно, прощай.;
Answer2: Бей гоблинов!;#####

/284 Квест гоблинов - эльфийское ожерелье (условие выполнено)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #После боя герой %s собрал кровавый трофей. Эльфийских ушей уже достаточно, чтобы сделать из них ожерелье. Нужно доставить добычу гоблинам, пока она не испортилась.#
Answer1: Отлично.;#####

/285 Квест гоблинов, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Гоблин, дававший герою задание, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/286 Переговоры с гоблинами-союзниками (присоединение)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "Как велит наш союз, мы присоединяемся к твоей империи. Желаем твоему правителю скорей завоевать весь мир, и не забыть поделиться трофеями со своими верными союзниками".#
Answer1: Распускай отряд, я займусь обороной провинции.;
Answer2: Хорошо, оставайтесь на страже.;
Answer3: Прочь с дороги, мелюзга!;#####

/287 Переговоры с гоблинами-союзниками (плохие отношения или светлая карма)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гоблинов: "Хоть наш тупоумный король и заключил союз с твоим правителем, мы не будем ему служить. Проваливай отсюда!"#
Answer1: Умри, предатель!;
Answer2: Ладно, я ухожу.;
Answer3: Может договоримся? <достать кошелек>;#####

/288 Переговоры с гоблинами-союзниками (плохие отношения, дипломатия)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблин, не мигая, уставился на кошелек: "Договориться всегда можно, если цена подходящая. Сколько ты предлагаешь за нашу дружбу?"#
Answer1: 300 золотых.;
Answer2: 600 золотых.;
Answer3: Я передумал, прощай.;
Answer4: Проще будет тебя убить. В атаку!;#####

/289 Переговоры с гоблинами-союзниками (плохие отношения, дипломатия, неудача)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"За эти гроши меня не купишь! Проваливай!"#
Answer1: Уйти.;
Answer2: Ну так умри, жадюга!;#####

/290 Переговоры с гоблинами-союзниками (плохие отношения, дипломатия, удача)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #"Неплохая сделка. Я согласен".#
Answer1: По рукам. Держи золото.;
Answer2: Я передумал. В атаку!;#####

/291 Квест гоблинов (покупка союза)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблин с довольным видом запихнул полученное золото в свой грязный мешок "Считай, что союз уже заключен. За это золото я все устрою в лучшем виде".#
Answer1: Отлично.;#####

/292 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Большой торговый караван просит разрешения пересечь провинцию %s. Торговцы готовы заплатить пошлину в размере 50 золотых.#
Answer1: Пусть проходят.;
Answer2: Почему так мало? Проход стоит 100 золотых.;
Answer3: Пустить торговцев в провинцию и напасть на караван.;#####

/293 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - артефакты)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы говорят, что у них есть всего 50 золотых. Все деньги они вложили в редкие и ценные товары. Торговцы предлагают Вам взять на выбор: магический меч, огненную сферу или эльфийский лук.#
Answer1: Ладно, раз нет больше, давайте 50 золотых.;
Answer2: Я беру магический меч.;
Answer3: Давайте огненную сферу.;
Answer4: Я выбираю эльфийский лук.;#####

/294 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - меч)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы передали меч наместнику провинции %s. Когда меч доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто ржавая железка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересек Ваши владения.#
Answer1: Торговцы мне никогда не внушали доверия.;
Answer2: Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 & );#####

/295 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - сфера)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы передали сферу наместнику провинции %s. Когда её доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто стекляшка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересек Ваши владения.#
Answer1: Торговцы мне никогда не внушали доверия.;
Answer2: Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 & );#####

/296 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - лук)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы передали эльфийский лук наместнику провинции %s. Когда лук доставили в Ваш родовой замок, оказалось, что это просто гнилая деревяшка, не стоящая и монеты. К этому времени караван уже беспрепятственно пересек Ваши владения.#
Answer1: Торговцы мне никогда не внушали доверия.;
Answer2: Проклясть этих гнусных пройдох! (-15 & );#####

/297 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - проклятье)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.#
Answer1: Уверен, они все уже передохли.;
Answer2: Я верю, что справедливость восторжествует!;#####

/298 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Вы проиграли сражение с охраной каравана. Обозлённые Вашим вероломством, торговцы приказали своим воинам разграбить провинцию %s. Они убили многих мирных жителей и разграбили их дома, после чего убрались восвояси.#
Answer1: Я проклинаю всех торговцев в мире!;
Answer2: Жаль, что так вышло, но уже ничего не исправишь.;#####

/299 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - победа)
Window: 4;
Bitmap: 33;
Text: #Охрана каравана разбита, Ваши воины собрали ценный трофей. Всё добытое вскоре доставили в сокровищницу.#
Answer1: День удался!;
Answer2: Хоть какая-то польза от этих торгашей.;#####

/300 (Умелец выковал меч - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 96;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s местный кузнец выковал великолепный меч. Пять лет мастер работал над идеальными балансировкой, лёгкостью и сокрушительной силой оружия. Кузнец назвал своё творение Мечом Мастера.#
Answer1: Впредь не беспокойте меня такой ерундой!;
Answer2: Предложите ему за меч 100 $ ;
Answer3: Наградите кузнеца за хорошую работу (-50 $ );
Answer4: Отберите меч у кузнеца и доставьте мне.;#####

/301 (Умелец выковал меч - покупка)
Window: 2;
Bitmap: 96;
Text: #Ваши посланники вернулись ни с чем. Оказалось, кузнец ни за что не хочет продавать своё творение.#
Answer1: Вот и хорошо, я уже передумал.;
Answer2: Так отберите этот меч силой!;#####

/302 (Умелец выковал меч - награда)
Window: 2;
Bitmap: 96;
Text: #Кузнец очень тронут вашей заботой. Он просит принять от него скромный подарок - браслет кузнеца.#
Answer1: Благодарю. Доставьте его в сокровищницу.;
Answer2: Мне ни к чему эта железка!;#####

/303 (Умелец выковал меч - нападение)
Window: 2;
Bitmap: 96;
Text: #Попытки отобрать меч ни к чему не привели: кузнец спрятал меч и даже под пытками не говорит - куда.#
Answer1: Убить мятежного кузнеца и сжечь его кузню!;
Answer2: Ладно, мне всё равно этот меч не нужен.;#####

/304 (Умелец выковал меч - убийство)
Window: 2;
Bitmap: 96;
Text: #Ваши посланники выполнили приказ. Они говорят, что теперь в провинции %s люди всё чаще высказывают недовольство Вашим правлением.#
Answer1: Высечь недовольных плетьми!;
Answer2: Подкупите самых влиятельных горожан (-50 $ );
Answer2: Побуянят и успокоятся.;#####

/305 (Жители просят постройку - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Посланники из провинции %s просят Вас построить им алтарь для поклонения очень важному для них древнему божеству.#
Answer1: Убить еретиков! Пусть поклоняются только мне!;
Answer2: Постройте алтарь (200 $  10 & ).;
Answer3: Я не могу тратить средства на разные глупости.;#####

/306 (Жители просят постройку - убийство неверных)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Ваши воины разыскали самых ярых поклонников древнего божества и повесили их в том месте, где они собирались возвести алтарь.#
Answer1: Хорошая работа. Молодцы!;
Answer2: Болваны! Нужно было их четвертовать!;#####

/307 (Жители просят постройку - постройка)
Window: 4;
Bitmap: 74;
Text: #Жители провинции %s благодарят Вас за доброту и щедрость! Они просят принять в подарок предмет, по преданиям принадлежащий их Древнему Покровителю.#
Answer1: Доставьте дар в сокровищницу!;
Answer2: Какой-то нищий у них покровитель...;#####

/308 (Тролль - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #В провинции %s поселился тролль. Он нападет на мирное население, топчет луга, пожирает скот и маленьких детей. Жители умоляют Вас что-то предпринять.#
Answer1: Пусть этим занимается местное правление.;
Answer2: Нанять охотника на троллей (-300 $ );
Answer3: Отправить к троллю посланников для переговоров.;
Answer4: Приказать моим воинам уничтожить эту тварь!;#####

/309 (Тролль - убийство тролля)
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #На битву с троллем пришёл знаменитый охотник. Всё население сбежалось посмотреть на смельчака, бросившего вызов кровожадной твари. Поединок охотника с троллем длился несколько часов. В конце концов смельчаку удалось одолеть тролля. После этого поединка охотник стал местным героем. Жители провинции %s просят вас выделить 50 золотых на статую, посвященной поединку с троллем.#
Answer1: Охотник это заслужил (-50 $ );
Answer2: Только этого не хватало!;#####

/310 (Тролль - переговоры)
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Тролль съел всех Ваших посланников, кроме старца-друида, которого прислал передать: "Плохой обед, в следующий раз присылай мясо помоложе".#
Answer1: Убить старика, чтоб не распускал слухи!;
Answer2: Нанять охотника на троллей (-300 $ );
Answer3: Пусть этим занимается местное правление.;
Answer4: Дать троллю повозку детей и пусть убирается!;#####

/311 (Тролль - дети)
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Ваши воины победили тролля и в качестве трофея принесли его огромную тушу.#
Answer1: Продать тушу монстрологам (+100 $ );
Answer2: Сделать чучело и установить на площади (-50 $ );
Answer3: Выбросить эту гадость.;#####

/312 (джинн - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок из провинции %s пришёл бродячий чародей и сказал, что он может вызвать джинна. Если Вы согласны, ритуал обойдётся в 500 золотых и 50 кристаллов.#
Answer1: Вызывай джинна! (500 $ и 50 & );
Answer2: Как-нибудь в другой раз.;
Answer3: Прилюдно высечь шарлатана и выгнать вон!;
Answer4: Отдать бродягу палачам, пусть выведают его секрет.;#####

/313 (джинн- вызов)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Чародей прочитал заклятье и возник джинн. Джинн поклонился Вам и спросил: "Чего ты желаешь, вызвавший меня?".#
Answer1: Хочу много золота!;
Answer2: Хочу много кристаллов.;
Answer3: Хочу просто поговорить.;
Answer4: Сделай меня владыкой всего мира!;#####

/314 (джинн - золото)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоего золота". Джинн выполнил своё обещание и исчез.#
Answer1: Казнить чародея!;
Answer2: Что за невезение!;#####

/315 (Джинн - кристаллы)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоих кристаллов". Джинн выполнил своё обещание и исчез.#
Answer1: Казнить чародея!;
Answer2: Что за невезение!;#####

/316 (Джинн - карма)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн, как и Вы, был рад побеседовать с кем-то на равных. Ваш разговор о трудностях жизни полубогов затянулся надолго. Через несколько часов время пребывания джинна в этом мире подошло к концу. Перед тем как отбыть в свой мир, джинн возместил Вам стоимость его вызова в двукратном размере (1000 золотых и 100 кристаллов).#
Answer1: Теперь заходи в гости без приглашенья!;
Answer2: Как трудно нам, полубогам.;#####

/317 (Джинн - захват провинций)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн засмеялся и сказал: "Если ты сумел меня вызвать, это не значит, что я твой раб! Я возвращаюсь в свой мир, а за то, что ты меня побеспокоил, я прихвачу с собой половину твоих кристаллов и золота". Джинн выполнил своё обещание и исчез.#
Answer1: Казнить чародея!;
Answer2: Что за невезение!;#####

/318 (Джинн - палачи)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Бродяга оказался слаб здоровьем и скончался, не выдержав и часа пыток.#
Answer1: В темницу идиотов-палачей!;
Answer2: Настоящий чародей выдержал бы побольше.;#####

/319 (Торговцы - свободный проход)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы заплатили Вам 50 золотых и пересекли провинцию %s.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Чувствую, надули меня эти пройдохи!;#####

/320 (Добрый джинн - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок из провинции %s пришёл бродячий чародей и сказал, что он может вызвать джинна. Если Вы согласны, ритуал обойдётся в 500 золотых и 50 кристаллов.#
Answer1: Вызывай джинна! (500 $ и 50 & );
Answer2: Как-нибудь в другой раз.;
Answer3: Прилюдно высечь шарлатана и выгнать вон!;
Answer4: Отдать бродягу палачам, пусть выведают его секрет.;#####

/321 (Добрый джинн - вызов)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Чародей прочитал заклятье и возник джинн. Джинн поклонился Вам и спросил: "Чего ты желаешь, вызвавший меня?".#
Answer1: Хочу много золота!;
Answer2: Хочу много кристаллов.;
Answer3: Хочу просто поговорить.;
Answer4: Сделай меня владыкой всего мира!;#####

/322 (Добрый джинн - золото)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн поклонился и сказал: "Исполняю, владыка одного желанья". Джинн сотворил %d золота и исчез.#
Answer1: Мало золота! Казнить чародея!;
Answer2: День удался!;#####

/323 (Добрый джинн- кристаллы)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн поклонился и сказал: "Исполняю, владыка одного желанья". Джинн сотворил %d кристаллов и исчез.#
Answer1: Мало кристаллов! Казнить чародея!;
Answer2: День удался!;#####

/324 (Добрый джинн - карма)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн был очень тронут Вашим вниманием. Вы провели несколько часов в занимательной беседе, после чего джинн исчез.#
Answer1: Ты куда? Подарил бы что-нибудь!;
Answer2: Приятно поговорить с кем-то на равных.;#####

/325 (Добрый джинн - захват провинций)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Джинн покачал головой: "Ты упустил свой шанс, владыка одного желанья, такое мне не под силу". После этого он исчез.#
Answer1: Казнить чародея!;
Answer2: Что за невезение!;#####

/326 (Русалка - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные рыбаки поймали русалку.#
Answer1: Исцелите и отпустите её немедленно! (-15 & );
Answer2: Доставьте в замок - знатная выйдет уха!;
Answer3: Доставьте в замок - я хочу с ней поговорить.;
Answer4: Отдайте её палачам, пусть выведают секреты моря.;#####

/327 (Русалка - в замке)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Русалку доставили к Вам в замок в большой бочке с морской водой, закрытую сверху решеткой. Русалка отказывается с Вами разговаривать, пока Вы не уберёте решётку.#
Answer1: Убейте эту глупую рыбу!;
Answer2: Уберите решётку немедленно!;#####

/328 (Русалка - разговор)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Русалка вынырнула по пояс из бочки и спросила: "Чего хочет от меня жестокий властелин?".#
Answer1: Ничего, просто я никогда не общался с русалками.;
Answer2: Скажи, где находятся несметные сокровища или умрёшь!;
Answer3: Не хочешь поселиться у меня в замке в фонтане?;
Answer4: Выполни одно моё желание и я тебя отпущу!;#####

/329 (Русалка - ответ на дурацкий вопрос)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Русалка зло блеснула глазами: "Я не золотая рыбка! Выпусти меня в море или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась.#
Answer1: Убейте эту глупую рыбу!;
Answer2: Выпустите её в море поскорее!;#####

/330 (Русалка - ответ на угрозу)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Русалка зло блеснула глазами: "Ничего я тебе не скажу! Выпусти меня в море или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась.#
Answer1: Убейте эту глупую рыбу!;
Answer2: Выпустите её в море поскорее!;#####

/331 (Русалка - ответ на просто поговорить)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Русалка зло блеснула глазами: "Тогда нужно было нырнуть в море, а не тащить меня сюда в мерзкой гнилой бочке! Выпусти меня на свободу или я умру в неволе, и море тебе отомстит за мою смерть!" Она нырнула в воду и больше не появлялась.#
Answer1: Убейте эту глупую рыбу!;
Answer2: Выпустите её в море поскорее!;#####

/332 (Русалка - палачи)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Палачи сообщают, что выпытать секреты у русалки им не удалось, потому что она очень быстро задохнулась без воды.#
Answer1: Идиоты! Зачем вы вытащили её из бочки! Всех высечь!;
Answer2: Идиоты! Я не хотел её убивать!;#####

/333 (Крысы - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш управляющий из провинции %s говорит, что у них завелись ужасные крысы-убийцы. Они по ночам убивают и съедают спящих людей. Обычная отрава их не берёт, а сделать ночную облаву на крыс местное население боится.#
Answer1: С крысами разберётесь сами!;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Заплатить добровольцам из провинции (-100 $ );
Answer4: Заказать отраву у алхимиков (-20 & );#####

/334 (Крысы - приключенцы)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Вы наняли команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - уничтожили всех крыс. Однако местное население жалуется: гном не заплатил за выпивку, еду и постоялый двор, эльф совратил трёх невинных девиц, а половинчик продал старьёвщику вещи, которые таинственным образом исчезли из домов богатых горожан.#
Answer1: Забрать у них 100 $  и раздать недовольным!;
Answer2: Забрать у них 100 $  и доставить в сокровищницу.;
Answer3: Утешить недовольных (-100 $ );
Answer4: Приказать моим воинам бросить негодяев в темницу.;#####

/335 (Крысы - приключенцы 100 зол недовольным)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины забрали у команды негодяев 100 золотых и раздали пострадавшим жителям провинции %s. Гном ругался и кричал: "Вы об этом пожалеете!". А ночью в той таверне, где останавливалась команда, вновь появились крысы. Ваши воины попытались найти подлых мошенников, но авантюристы скрылись бесследно.#
Answer1: С парой крыс разберётесь сами!;
Answer2: Проклясть подлых мошенников! (- 15 & );
Answer3: Заплатить добровольцам из провинции (-100 $ );#####

/336 (Крысы - приключенцы в темницу)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины с большими потерями смогли обезвредить команду авантюристов и посадить их в темницу. Они отобрали у побежденных 578 золотых.#
Answer1: Отлично! Раздайте недовольным!;
Answer2: Отлично! Доставьте в сокровищницу.;#####

/337 (Крысы - облава своими силами)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Облава окончилась не совсем безрезультатно - десяток крыс жители убили, однако искоренить проблему не удалось.#
Answer1: С оставшимися разберётесь сами!;
Answer3: Добить гнусных крыс! (-100 $ );#####

/338 (Крысы - отрава у алхимиков)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Отрава, приготовленная алхимиками, подействовала не так как хотелось - самые стойкие крысы выжили и совсем озверели.#
Answer1: С оставшимися разберётесь сами!;
Answer2: Добить гнусных крыс (- 100 $ );#####

/339 (Крысы - добивание)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Оставшихся крыс уничтожили и сожгли их тушки в большом костре. Теперь жители провинции могут спать спокойно.#
Answer1: Вот и отлично!;
Answer2: Надоели мне вечные неприятности!;#####

/340 (Крысы - приключенцы 100 зол в сокровищницу)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины забрали у команды негодяев 100 золотых. Гном ругался и кричал: "Вы об этом пожалеете!". А ночью в той таверне, где останавливалась команда, вновь появились крысы. Ваши воины попытались найти подлых мошенников, но авантюристы скрылись бесследно.#
Answer1: С парой крыс разберётесь сами!;
Answer2: Проклясть подлых мошенников! (-15 & );
Answer3: Заплатить добровольцам из провинции (-100 $ );#####

/341 (Крысы - приключенцы проиграли)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины с большими потерями смогли обезвредить команду авантюристов и посадить их в темницу. Они отобрали у побежденных 578 золотых.#
Answer1: Отлично! Раздайте недовольным!;
Answer2: Отлично! Доставьте в сокровищницу.;#####

/342 (Крысы - проклятье)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.#
Answer1: Уверен, они все уже передохли.;
Answer2: Я верю, что справедливость восторжествует!;#####

/343 (Крысы - приключенцы победили)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Авантюристы перебили всех Ваших воинов и скрылись бесследно.#
Answer1: Чтоб они передохли!;
Answer2: Проклясть подлых мошенников! (-15 & );#####

/344 (Русалка - уха)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши повара приготовили из русалки прекрасную наваристую уху, а всю серебристую чешую собрали в мешок. Что прикажите делать с чешуёй?#
Answer1: Продайте ювелирам (+100 $ );
Answer3: Продайте алхимикам (+15 & );
Answer2: Выбросите эту гадость!;#####

/345 (Единорог - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные охотники обнаружили в капкане раненого единорога.#
Answer1: Исцелите его раны и отпустите! (-15 & );
Answer2: Всегда хотел попробовать котлету из единорога!;
Answer3: Продайте алхимикам на ингредиенты (+25 & );
Answer4: Продайте монстрологам (+200 $ );#####

/346 (Единорог - котлеты)
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Ваши повара приготовили котлеты из мяса единорога. На вкус они напоминают старые порты.#
Answer1: Казнить поваров!;
Answer2: Какая разница, я всё равно не могу есть.;#####

/347 (Говорящий феникс - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные монстроловы поймали раненую птицу, похожую на феникса, но не такую большую и лишённую огненной ауры. У птицы подбиты оба крыла. Монстроловы собирались добить феникса, чтобы избавить от мучений, как вдруг птица заговорила, моля пощадить её и не убивать.#
Answer1: Исцелите её раны и отпустите! (-15 & );
Answer2: Доставьте её в замок, я хочу поговорить!;
Answer3: Продайте алхимикам на ингредиенты (+50 & );
Answer4: Добейте и сделайте из перьев одежду.;#####

/348 (Говорящий феникс- разговор)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Феникса вскоре доставили к Вам в замок. У прекрасной птицы очень измученный вид.#
Answer1: Кто ты? Кто это сотворил с тобой?;
Answer2: Открой секрет возрожденья и я тебя отпущу!;#####

/349 (Говорящий феникс - его история)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Я - Лариэтта, принцесса Озёрного края. А это сделал мой муж - колдун Изравиус. Он заподозрил меня в измене и в гневе превратил в феникса, подрезал крылья и подбросил монстроловам. Он знал, что такую ценную птицу они не выпустят живой. Самому же убить меня у него духа не хватило.#
Answer1: А ты ему действительно изменяла?;
Answer2: Низкая женщина! Убейте её!;#####

/350 (Говорящий феникс - об измене)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Никогда ему не изменяла. Только в тайне от него посещала одного мудреца, обучавшего меня умению лечить и даже воскрешать. Муж не хотел, чтобы я хоть чему-нибудь училась.#
Answer1: Исцелите её раны и отпустите! (-15 & );
Answer2: Тебя можно как-то расколдовать?;#####

/351 (Говорящий феникс - антизаклятье)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Я знаю антизаклятье и могу обучить ему любого достаточно сведущего мага, вот только ритуал, который необходимо провести, очень дорогостоящий (60 кристаллов и 400 золотых).#
Answer1: Могу предложить тебе только свободу (-15 & );
Answer2: Провести ритуал! (-60 & и -400 $ );
Answer3: Добейте птицу, чтобы не мучилась.;#####

/352 (Говорящий феникс - свобода)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши слуги вылечили птицу Феникс и отпустили её на свободу. Лариэтта была очень опечалена, что ей придётся жить в птичьем опереньи.#
Answer1: Жаль, что не удалось ей помочь.;
Answer2: Не хватало столько тратить на потаскуху!;#####

/353 (Говорящий феникс - одежда)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши портные не знают, как шить одежду из перьев. Зато один приезжий мастер сказал, что сможет сделать плащ, только за свою работу он просит 500 золотых.#
Answer1: Высечь и прогнать этого сквалыгу!;
Answer2: Посадить его в темницу и заставить шить!;
Answer3: Заплатить мастеру за работу (-500 $ );#####

/354 (Говорящий феникс- плащ готов за деньги)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Мастер сделал Плащ Феникса. Это одеяние так прекрасно! Оно достойно великого правителя.#
Answer1: Жаль я не могу его примерить!;
Answer2: Надеюсь, заезжий шельмец не испортил перья!;#####

/355 (Говорящий феникс- плащ готов по принуждению)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Мастер сделал Плащ Феникса. Так как шить ему пришлось в темнице - в холоде, голоде и полутьме - вид одеяния оставляет желать лучшего.#
Answer1: Высечь и прогнать этого криворукого!;
Answer2: Казнить шельмеца! Он испортил ценные перья!;
Answer3: Дать мастеру 100 $ за работу и отпустить.;#####

/356 (Говорящий феникс- ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги провели ритуал и прочитали заклятье. Феникс вспыхнула пламенем и сгорела, оставив только горстку пепла. Затем из пепла восстала женская фигура. Красивая стройная брюнетка едва держалась на ногах.#
Answer1: Какая красавица!;
Answer2: А фениксом она мне больше нравилась!;#####

/357 (Послы от провинций - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #К Вам прибыли послы из провинции %s. Они доставили прошение от имени всех жителей об отсоединении провинции от Вашей Империи. Послы заверяют Вас, что жители не настроены агрессивно, однако от природы они так свободолюбивы, что не могут жить под чьим-то началом. Жители провинции надеются на Вашу мудрость и великодушие, в случае же отказа будут драться за свою свободу до последней капли крови.#
Answer1: На кол послов!;
Answer2: Отдать провинцию.;
Answer3: Продолжить переговоры.;
Answer4: Подкупить послов (-150 $ );#####

/358 (Послы от провинций - восстание)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Жители провинции %s безмерно возмущены Вашим поступком! Группа повстанцев попыталась захватить власть в провинции.#
Answer1: И чем они недовольны?;
Answer2: Похоже, зря я их не освободил.;#####

/359 (Послы от провинций - переговоры)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Вы пообещали послам от провинции %s пойти на все возможные уступки. Они долго совещались и сказали, что для нормальной жизни в провинции им не хватает 300 золотых и 50 кристаллов. Если Вы дадите эту сумму на развитие провинции, они обещают отказаться от мыслей о независимости.#
Answer1: Конечно, берите! (-300 $ и -50 & );
Answer2: Казнить алчных послов!;#####

/360 (Послы от провинций - подкуп)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Послы провинции %s взяли деньги и, пообещав уладить этот конфликт, удалились. На следующий день Ваши соглядатаи донесли, что послов повесили за пропаганду Империи и в провинции начался бунт.#
Answer1: От смертных одни проблемы.;
Answer2: Зря только деньги потратил!;#####

/361 (Послы от провинций - победа)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Ваши воины одержали победу в схватке с повстанцами из провинции %s. Однако беспорядки после этого не прекратились. Обезумевшие жители с вилами и кочергами бросаются на Ваших воинов.#
Answer1: Побуянят и успокоятся.;
Answer2: Разграбить провинцию!;
Answer3: Повесить зачинщиков!;#####

/362 (Послы от провинций - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Ваши воины проиграли в схватке с повстанцами из провинции %s. Теперь провинция Вам больше не принадлежит.#
Answer1: Я захвачу её снова!;
Answer2: Может это к лучшему.;#####

/363 (Послы от провинций - грабёж провинции)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Ваши воины добыли %d золота и перебили многих бунтарей.#
Answer1: Молодцы!;
Answer2: Маловато золота!;#####

/364 (Помощь жрецу - основной диалог)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш управляющий из провинции %s сообщает, что местные рыбаки выловили в море бутыль с письмом. В нём человек, попавший в плен к пиратам, умоляет о помощи. В письме указано месторасположение пиратского логова.#
Answer1: Выслать команду на спасение! (-300 $ );
Answer2: Впредь не беспокоить такой ерундой.;#####

/365 (Помощь жрецу - спасение)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Посланная Вами команда вскоре вернулась. Оказалось, что им не довелось никого спасать. В указанном месте их ожидал человек в белой мантии, представившийся жрецом Антархом. Он сообщил, что это письмо - испытание Вашей добродетели. Вы воистину столь милосердны, как об этом говорят, и в знак своего уважения Антарх передает Вам чертёж Святыни Древних.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу!;
Answer2: Эта бумага только на растопку годится!;#####

/366 (Помощь жрецу - спасение2)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Посланная Вами команда вскоре вернулась. Они сообщили, что им пришлось перебить целую команду пиратов, чтобы вызволить одного неудачливого купца, обобранного этими пиратами до нитки. Купец очень извинялся, что не может ничем одарить своих спасителей, кроме слов благодарности, на которые он не скупился.#
Answer1: Рад, что удалось помочь!;
Answer2: Неблагодарный сквалыга!;#####

/367 Золотое дерево - охрана
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день.#
Answer1: Вот и отлично!;
Answer2: Почему так мало?;#####

/368 (Вторжение в провинцию чужого героя)
Window: 2;
Bitmap: 103;
Text: #В провинцию %s вторгся отряд правителя %s, его возглавляет герой %s.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.#
Answer1: Он пожалеет об этом.;
Answer2: Уничтожу!;#####

/369 (Вторжение во вражескую провинцию, охрана)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Эти земли принадлежат правителю %s. Стража провинции преградила путь Вашему отряду.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/370 (Вторжение во вражескую провинцию, герой)
Window: 2;
Bitmap: 41;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Эти земли принадлежат правителю %s. Вражеский герой %s преградил путь вашему отряду.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/371 (Вторжение во вражескую провинцию, пусто)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Эти земли принадлежат правителю %s. Ваш отряд не встретил никакого сопротивления.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Захватить провинцию.;
Answer2: Отступить.;#####

/372 (Вторжение во вражескую провинцию, укрепления)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Практически вся провинция %s теперь под вашей властью, но большинство жителей укрылись в местной крепости.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Начать осаду.;
Answer2: Отступить.;#####

/373 (Вторжение во вражескую провинцию, герой отступил)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вражеский герой решил не ввязываться в сражение и отступил.#
Answer1: Проклятый трус!;
Answer2: Правильное решение.;#####

/374 (Поражение в игре)
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Ваш родовой замок захвачен, Вы потерпели поражение в битве за этот Осколок.#
Answer1: Я ещё вернусь!;
Answer2: Ну и ладно, он мне был не нужен...;
Answer3: Вернуться в прошлое.;#####

/375 (Победа в игре)
Window: 2;
Bitmap: 35;
Text: #Победа! Все враги разгромлены, этот Осколок по праву Ваш.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Вперед, к новым завоеваниям!;#####

/376 (Осада в процессе)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Герой %s осаждает вражеские укрепления в провинции %s. Стены повреждены, но пока недостаточно, чтобы начать штурм. Потребуется ещё %d ходов, чтобы пробить брешь в стене.#
Answer1: Продолжать осаду.;
Answer2: Что ж так долго-то?;#####

/377 (Осада, есть брешь)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Герой %s осаждает вражеские укрепления в провинции %s. В стене пробита достаточная брешь, чтобы начать штурм, но часть укреплений ещё цела и может увеличить наши потери во время штурма.#
Answer1: Продолжать осаду.;
Answer2: На штурм!;#####

/378 (Осада, снесли укрепления)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Герой %s осаждает вражеские укрепления в провинции %s. Все стены и башни полностью разрушены, ваши воины рвутся в бой!#
Answer1: На штурм!;#####

/379 (Осада в процессе, наша крепость)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Отряд противника осаждает наши укрепления в провинции %s. Стены повреждены, но пока не разрушены. Мы сможем продержаться ещё %d ходов, прежде чем враг сможет штурмовать нашу твердыню.#
Answer1: Держитесь, помощь уже близко!;
Answer2: Пусть штурмуют, мне все равно.;#####

/380 (Осада, есть брешь, наша крепость)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Отряд противника осаждает наши укрепления в провинции %s. Стены уже полуразрушены, но враг пока не решается на штурм.#
Answer1: Держитесь, помощь уже близко!;
Answer2: Эти трусы никогда не решатся.;#####

/381 (Штурм нашей крепости)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Противник решил взять штурмом наши укрепления в провинции %s!#
Answer1: Уничтожу!;
Answer2: Это его последняя ошибка.;#####

/382 (Потеря провинции)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Провинция %s захвачена противником!#
Answer1: Плохо.;
Answer2: Он за это поплатится.;#####

/383 (Остатки чужой империи)
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Эти земли некогда принадлежали великому владыке, но теперь здесь заправляет группа бывших охранников.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/384 (Наш осаждающий отряд атакован)
Window: 2;
Bitmap: 41;
Text: #Атакован наш отряд, осаждающий вражеские укрепления в провинции %s! К нему приближается герой %s правителя %s.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Хорошо, больше опыта моим воинам.;#####

/385 (Атакуем врагов, ведущих осаду)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Герой %s вошёл в провинцию %s. Отряд правителя %s осаждает укрепления в этих землях. Заметив приближение вашего отряда, осаждающие развернулись ему навстречу. Командует вражеским войском герой %s.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/386 (Атакуем бунтарей, ведущих осаду)
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Герой %s вошёл в провинцию %s. Вражеский отряд осаждает укрепления в этих землях. Заметив приближение Вашего героя, осаждающие развернулись ему навстречу.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/387 (Попытка найма во время осады)
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы не можете нанимать войска в осажденном замке.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Я так и знал.;#####

/388 (Попытка войти в замок во время осады)
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш родовой замок осажден! Вы не можете вести строительство и нанимать героев.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Я так и знал.;#####

/389 (Другой игрок проиграл)
Window: 3;
Bitmap: 0;
Text: #Правитель %s потерпел поражение и изгнан с этого Осколка.#
Answer1: Хорошая новость!;
Answer2: Туда ему и дорога.;#####

/390 (Передача хода при героях без заданий)
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Некоторые ваши герои не получили задания. Вы уверены, что хотите завершить ход?#
Answer1: Да, пусть отдохнут.;
Answer2: Нет, никаких бездельников!;#####

/391 Древний храм, вход
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s приблизился к старинному храму, возведенному неведомой расой в незапамятные времена. Похоже, в храме до сих пор ведется служение древнему божеству, а отряд охранников у входа говорит о том, что разграбить древнюю святыню без боя не удастся.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Поговорить со жрецами.;#####

/392 Древний храм, начало диалога
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #К герою обратился один из жрецов храма: "Что привело тебя в это священное место, путник?"#
Answer1: Исцели моих воинов (-40 & );
Answer2: Прими это пожертвование (-200 $ );
Answer3: Нужна ли моя помощь?;
Answer4: Ничего, прощай.;#####

/393 Древний храм, исцеление
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Жрецы провели ритуал исцеления, полностью излечив раны героя и его воинов.#
Answer1: Продолжить.;#####

/394 Древний храм, пожертвование
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Да снизойдет на тебя божественная благодать! Не сомневайся, это золото будет использовано во благо".#
Answer1: Помолиться и уйти.;
Answer2: Поскорей бы снизошла эта благодать...;#####

/395 Древний храм, задание
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Тебя сюда послал сам Светлый Владыка, не иначе! Конечно, нам нужна помощь истинных воинов, в чьих душах пылает огонь Света Его. Готов ли ты к великому испытанию во славу Светлого Владыки?"#
Answer1: Готов!;
Answer2: Что за чушь! <уйти>;#####

/396 Древний храм, задание (изгнание демонов, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Во имя Света и Добра ты должен помочь изгнанию демонов из нашего мира. Ступай, ищи этих исчадий тьмы и уничтожай их. Возвращайся, когда повергнешь хотя бы четырёх демонов".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/397 Древний храм, задание (изгнание бесов, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Тьма коварна и многолика, и даже самые меньшие порождения её опасны для слабых духом. Уничтожь мерзких бесов, что смущают умы простых смертных и сеют раздор и хаос в наших землях. Возвращайся, когда повергнешь хотя бы пятнадцать бесов".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/398 Древний храм, задание (уничтожить врата, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Силы Тьмы и Хаоса проникают в наш мир сквозь нечестивые Врата, именуемые Вратами Хаоса. Найди сей рассадник зла и уничтожь его во имя Света".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/399 Древний храм, начало диалога при полученном квесте
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #К герою обратился один из жрецов храма: "Что привело тебя в это священное место, путник?"#
Answer1: Исцели моих воинов (-40 & );
Answer2: Прими это пожертвование (-200 $ );
Answer3: Насчет вашего задания...;
Answer4: Ничего, прощай.;#####

/400 Древний храм, квест недоступен
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Светлый Владыка не забудет твоего желания помочь в делах Его, но пока нам не требуется твоя помощь. Желаешь испросить о чем-либо ином?"#
Answer1: Исцели моих воинов (-40 & );
Answer2: Прими это пожертвование (-200 $ );
Answer3: Нет, прощай.;#####

/401 Древний храм, квест не выполнен
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Ты ещё не выполнил волю Светлого Владыки. Возвращайся, когда задание будет исполнено!"#
Answer1: Скоро вернусь.;
Answer2: И дёрнул меня черт с вами связаться...;#####

/402 Древний храм, задание (изгнание демонов, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Исчадия тьмы повержены! Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Нагрудник Доблести.;
Answer3: Взять Медальон Героя.;#####

/403 Древний храм, задание (взял золото)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"В ларце оказалось %d золота".#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Маловато.;#####

/404 Древний храм, задание невозможно
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что храм, в котором он брал задание, разграблен и разрушен.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/405 Древний храм, задание (изгнание бесов, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Исчадия тьмы повержены! Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Перчатки Паладина.;
Answer3: Взять Пояс Друида.;#####

/406 Древний храм, задание (уничтожить Врата, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Ты сделал великое дело именем Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Астральные Сапоги.;
Answer3: Взять Меч Правосудия.;#####

/407 Древний храм, задание (изгнание демонов, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно демонов, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/408 Древний храм, задание (изгнание бесов, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно бесов, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/409 Древний храм, задание (уничтожить врата, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 55;
Text: #Герой %s уничтожил врата, соединяющие этот мир с Хаосом. Задание жрецов выполнено, можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/410 Древний храм, задание (изгнание чертей, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Зло и скверна расползаются по нашему миру, и разносят их тёмные твари, именуемые чертями. Ты должен уничтожить хотя бы семерых чертей во имя Света и Добра".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/411 Древний храм, задание (изгнание чертей, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Исчадия тьмы повержены! Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Копьё Возмездия.;
Answer3: Взять Сияющий браслет.;#####

/412 Древний храм, задание (изгнание чертей, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно чертей, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/413 Древний храм, задание (изгнание гончих, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Есть во тьме твари, что охотятся за душами людскими, словно стая голодных волков. Имя им - адские гончие. Ты должен остановить эту нечестивую охоту - иди и убей хотя бы семерых адских гончих".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/414 Древний храм, задание (изгнание гончих, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Исчадия тьмы повержены! Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Шлем Героя.;
Answer3: Взять Мифрильный щит.;#####

/415 Древний храм, задание (изгнание гончих, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно адских гончих, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/416 Древний храм, задание (изгнание дьяволов, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Самые опасные и кровожадные из порождений тьмы - диаволы, что правят остальными тварями, словно рабами своими. Именем Светлого Владыки, иди и уничтожь двух диаволов, сей подвиг прославит Свет и заставить Тьму отступиться".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/417 Древний храм, задание (изгнание дьяволов, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Исчадия тьмы повержены! Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Знамя Победы.;
Answer3: Взять Сапфировый перстень.;#####

/418 Древний храм, задание (изгнание дьяволов, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно дьяволов, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/419 Древний храм, задание (упокоение скелетов, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Воистину темны душами маги, что зовутся некромантами, ибо то есть величайшее из зол - подъятие скелета человеческого из могилы. Душа такого мертвеца не ведает покоя, и спасти её можно лишь уничтожив творение тёмных колдунов. Иди и уничтожь пятнадцать скелетов, дабы навек упокоить то, чему велено во прах обратиться, и освободить души, мученья терпящие".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/420 Древний храм, задание (упокоение скелетов, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Скелеты уничтожены, пусть их прах покоится с миром. Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять меч "Защитник".;
Answer3: Взять сапоги Паладина.;#####

/421 Древний храм, задание (упокоение скелетов, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно скелетов, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/422 Древний храм, задание (упокоение зомби, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Трупы, что восстали из могил и не ведают покоя, есть беда великая. И не только потому, что эти трупы суть твари кровожадные и ненасытные. Ещё хуже то, что души тех, чьи тела из могил подъяты, не могут обрести покоя. Иди и уничтожь пятнадцать зомби, дабы навек упокоить то, чему велено во прах обратиться и освободить души, мученья терпящие".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/423 Древний храм, задание (упокоение зомби, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Зомби уничтожены, пусть их прах покоится с миром. Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Точный арбалет.;
Answer3: Взять кольчугу Ветерана.;#####

/424 Древний храм, задание (упокоение зомби, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно зомби, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/425 Древний храм, задание (упокоение упырей, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Те, кто при жизни был жаден до плотских утех, часто и после смерти не находят покоя, людской плоти и крови вожделея. Упырями твари сии зовутся и твоя задача - уничтожить семь этих порождений греха и тлена".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/426 Древний храм, задание (упокоение упырей, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Упыри уничтожены, пусть их прах покоится с миром. Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять накидку Паладина.;
Answer3: Взять перчатки Ветерана.;#####

/427 Древний храм, задание (упокоение упырей, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно упырей, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/428 Древний храм, задание (упокоение призраков, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Души, что не могут обрести покоя и покинуть этот, мир зовутся призраками. Страдания они испытывают и страдания несут живущим. Иди и упокой навеки четверых призраков, дабы смогли они покинуть сей бренный мир и предстать пред очами Светлого Владыки".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/429 Древний храм, задание (упокоение призраков, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Призраки развеяны, пусть Светлый Владыка будет милостив к несчастным. Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Шлем Доблести.;
Answer3: Взять сферу Мудрости.;#####

/430 Древний храм, задание (упокоение призраков, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно призраков, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/431 Древний храм, задание (упокоение вампиров, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Даже среди мертвецов восставших, что иначе нежитью именуются, есть свои предводители. Имя им вампиры, и твари эти есть зло во плоти, ибо они хитры, кровожадны и нечестивы. Упокой навеки двух вампиров и возвращайся в храм".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/432 Древний храм, задание (упокоение вампиров, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Вампиры уничтожены, пусть их прах покоится с миром. Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Рубиновый перстень.;
Answer3: Взять Шлем Бесстрашия.;#####

/433 Древний храм, задание (упокоение вампиров, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно вампиров, чтобы считать задание жрецов выполненным. Можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/434 Древний храм, задание (уничтожить алтарь, получение)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Так слушай же. Нечестивцы, что некромантами именуются, проводят свои тёмные ритуалы у особых алтарей - алтарей Смерти. Зло, скверна и тлен исходят из этих гнездилищ тьмы. Волею Светлого Владыки, ты должен отыскать такой алтарь и уничтожить его".#
Answer1: Я сделаю это во имя Света!;
Answer2: Ладно, я посмотрю, что можно сделать...;#####

/435 Древний храм, задание (уничтожить алтарь, сдача)
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Алтарь Смерти уничтожен, тьма развеяна и Свет торжествует! Ты воистину великий воин и верный слуга Светлого Владыки. Прими наш скромный дар в награду за труды".#
Answer1: Взять ларец с золотом.;
Answer2: Взять Огненный щит.;
Answer3: Взять Сапфировый браслет.;#####

/436 Древний храм, задание (уничтожить алтарь, прогресс)
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Герой %s уничтожил алтарь Смерти, один из столпов тёмного культа некромантов. Задание жрецов выполнено, можно возвращаться в храм за наградой.#
Answer1: Отлично!;#####

/437 Исследования (Найден тайник)
Window: 2;
Bitmap: 101;
Text: #Вот так удача! Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил припрятанные кем-то сокровища!#
Answer1: Обыскать тайник и продолжать исследования.;
Answer2: Обыскать тайник и ожидать новых приказов.;#####

/438 Исследования (Получен опыт)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s повстречал Духа Познания. Пообщавшись с этим мудрым существом, герой приобрел бесценный опыт.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/439 Исследования (Получено золото)
Window: 2;
Bitmap: 101;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил спрятанный кем-то сундук с монетами. Добыча составила %d золота.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/440 Исследования (Получены кристаллы)
Window: 2;
Bitmap: 101;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил спрятанный кем-то ларец с волшебными самоцветами. Ваш запас кристаллов увеличился на %d.#
Answer1: Продолжать исследования.;
Answer2: Ожидать новых приказов.;#####

/441 Лавка скорняка, вход
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #Герой %s приблизился к палатке скорняка, торгующего разными видами кожаных доспехов. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/442 Лавка скорняка, диалог
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #Завидев героя, хозяин обрадовано затараторил: "Самые лучшие кожаные доспехи по самым умеренным ценам! Весь товар отменного качества и исключительной редкости! Смотрите, выбирайте!"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/443 Лавка скорняка, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #Завидев героя, хозяин обрадовано затараторил: "Самые лучшие кожаные доспехи по самым умеренным ценам! Весь товар отменного качества и исключительной редкости! Смотрите, выбирайте!"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/444 Лавка, квест недоступен
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #"К сожалению, на данный момент у меня очень много работы, и я не принимаю новых заказов".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Уйти.;#####

/445 Лавка скорняка, квест на сет василиска, получение
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Василиска. Но кроме денег для работы мне нужны шкуры василисков. Если Вы убьете пять таких тварей и принесёте мне их шкуры, я смогу изготовить для Вас нужную часть брони".#
Answer1: По рукам, я добуду шкуры.;
Answer2: Такой доспех мне не нужен.;#####

/446 Лавка скорняка, квест на сет василиска, сдача
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Отлично, у меня всё необходимое. Изготовление брони обойдется Вам в 300 золотых".#
Answer1: Приступай! (-300 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/447 Лавка скорняка, квест на сет василиска, выбор брони
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Какую именно часть брони я должен изготовить?"#
Answer1: Куртку Василиска.;
Answer2: Шлем Василиска.;
Answer3: Сапоги Василиска.;
Answer4: Перчатки Василиска.;#####

/448 Лавка скорняка, квест на сет василиска, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #После боя все убитые василиски были тщательно освежёваны, и их шкуры пополнили трофеи героя. К сожалению, %s собрал недостаточно шкур, чтобы изготовить из них доспех.#
Answer1: Продолжим охоту.;
Answer2: И сдался мне этот доспех...;#####

/449 Лавка скорняка, квест на сет василиска, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #После боя все убитые василиски были тщательно освежёваны, и их шкуры пополнили трофеи героя. %s собрал достаточно шкур, чтобы изготовить из них доспех, можно возвращаться к скорняку.#
Answer1: Отлично!;#####

/450 Лавка разграблена, задание невозможно
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что лавка, в которой он брал задание, разграблена, и её владелец убит.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/451 Лавка скорняка, квест, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #"Вы ещё не добыли необходимые для работы материалы. Возвращайтесь, когда соберёте всё, что нужно".#
Answer1: Скоро вернусь.;
Answer2: Ну и морока с тобой!;#####

/452 Лавка скорняка, квест на сет мантикоры, получение
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Мантикоры. Но кроме денег для работы мне нужны крылья мантикоры. Именно кожа крыльев обладает наибольшей прочностью и некоторыми волшебными свойствами, что позволяет сделать из неё особый доспех. Если Вы убьете четверых тварей и принесете мне их крылья, я смогу изготовить для Вас нужную часть брони".#
Answer1: По рукам, я добуду крылья.;
Answer2: Такой доспех мне не нужен.;#####

/453 Лавка скорняка, квест на сет мантикоры, сдача
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Отлично, все необходимые компоненты у меня есть. Изготовление брони обойдется Вам в 500 золотых".#
Answer1: Приступай! (-500 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/454 Лавка скорняка, квест на сет мантикоры, выбор брони
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Какую именно часть брони я должен изготовить?"#
Answer1: Куртку Мантикоры.;
Answer2: Шлем Мантикоры.;
Answer3: Сапоги Мантикоры.;
Answer4: Перчатки Мантикоры.;#####

/455 Лавка скорняка, квест на сет мантикоры, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #После боя крылья всех убитых мантикор были аккуратно отрезаны и сложены в  обоз. %s собрал ещё слишком мало крыльев, чтобы их хватило на доспех".#
Answer1: Продолжим охоту.;
Answer2: И сдался мне этот доспех...;#####

/456 Лавка скорняка, квест на сет мантикоры, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #Волшебные крылья убитых мантикор пополнили трофеи героя. %s собрал достаточно крыльев для изготовления доспеха, можно возвращаться к скорняку.#
Answer1: Отлично!;#####

/457 Лавка скорняка, квест на сет единорога, получение
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Единорога. Но кроме денег для работы мне нужны рога единорогов. Если Вы убьете трёх тварей и принесете мне их рога, я смогу изготовить для Вас нужную часть брони".#
Answer1: По рукам, я добуду рога.;
Answer2: Такой доспех мне не нужен.;#####

/458 Лавка скорняка, квест на сет единорога, сдача
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Отлично, все необходимые компоненты у меня есть. Изготовление брони обойдется Вам в 600 золотых".#
Answer1: Приступай! (- 600 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/459 Лавка скорняка, квест на сет единорога, выбор брони
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #"Какую именно часть брони я должен изготовить?"#
Answer1: Куртку Единорога.;
Answer2: Шлем Единорога.;
Answer3: Сапоги Единорога.;
Answer4: Перчатки Единорога.;#####

/460 Лавка скорняка, квест на сет единорога, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #После боя рога всех убитых единорогов были аккуратно отпилены и присоединены к трофеям героя. К сожалению, %s собрал ещё слишком мало рогов, чтобы их хватило на доспех.#
Answer1: Продолжим охоту.;
Answer2: И сдался мне этот доспех...;#####

/461 Лавка скорняка, квест на сет единорога, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #Рога убитых единорогов пополнили трофеи героя. %s собрал достаточно материала для изготовления доспеха, можно возвращаться к скорняку.#
Answer1: Отлично!;#####

/462 Лавка оружейника, вход
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #Герой %s приблизился к палатке оружейника, торгующего холодным оружием и щитами. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/463 Лавка оружейника, диалог
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Добро пожаловать! У меня отличный выбор инструментов по умерщвлению врагов - выбирайте, спрашивайте. Только качественный товар и вполне разумные цены".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/464 Лавка оружейника, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Добро пожаловать! У меня отличный выбор инструментов по умерщвлению врагов - выбирайте, спрашивайте. Только качественный товар и вполне разумные цены".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/465 Лавка стрелка, вход
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #Герой %s приблизился к небольшой лавке, торгующей стрелковым оружием и боеприпасами к нему. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/466 Лавка стрелка, диалог
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Добро пожаловать! Здесь есть всё, что нужно опытному охотнику или профессиональному стрелку! Самые точные луки и мощные арбалеты, самые острые стрелы и самые низкие цены!"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/467 Лавка стрелка, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Добро пожаловать! Здесь есть всё, что нужно опытному охотнику или профессиональному стрелку! Самые точные луки и мощные арбалеты, самые острые стрелы и самые низкие цены!"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/468 Лавка чародея, вход
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Герой %s приблизился к небольшой странного вида постройке. Судя по вывеске над дверью, здесь продаются магические жезлы и сферы, а большой отряд охраны у входа говорит о том, что получить товар бесплатно будет довольно сложно.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/469 Лавка чародея, диалог
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Завидев героя, хозяин лавки загадочно улыбнулся: "Вы сделали мудрый выбор, посетив мою лавку. Здесь есть отличные жезлы и могущественные сферы, многие из которых придутся по вкусу даже самому требовательному чародею. Смотрите. Выбирайте.
Кроме того - специальное предложение для великих полководцев: отличные горгульи по самым умеренным ценам!"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Нанять горгулий.;
Answer4: Уйти.;#####

/470 Лавка чародея, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Завидев героя, хозяин лавки загадочно улыбнулся: "Вы сделали мудрый выбор, посетив мою лавку. Здесь есть отличные жезлы и могущественные сферы, многие из которых придутся по вкусу даже самому требовательному чародею. Смотрите. Выбирайте.
Кроме того - специальное предложение для великих полководцев: отличные горгульи по самым умеренным ценам!"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Нанять горгулий.;
Answer4: Уйти.;#####

/471 Лавка кольчуг, вход
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #Герой %s приблизился к небольшой лавке, торгующей разными видами кольчужных доспехов. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/472 Лавка кольчуг, диалог
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Всегда рад новым посетителям! Милости прошу осмотреть мой товар - здесь только самые лучшие и прочные доспехи. Покупайте, не прогадаете! Мои товары не раз спасут Вам жизнь, а что может быть ценнее жизни?"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/473 Лавка кольчуг, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Всегда рад новым посетителям! Милости прошу осмотреть мой товар - здесь только самые лучшие и прочные доспехи. Покупайте, не прогадаете! Мои товары не раз спасут Вам жизнь, а что может быть ценнее жизни?"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/474 Лавка лат, вход
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #Герой %s приблизился к небольшой лавке, торгующей разными видами тяжёлых доспехов. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/475 Лавка лат, диалог
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Всегда рад новым посетителям! Милости прошу осмотреть мой товар - здесь только самые лучшие и прочные латы. Покупайте, не прогадаете! Мои товары не раз спасут Вам жизнь, а что может быть ценнее жизни?"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/476 Лавка лат, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #Завидев героя, хозяин сделал приглашающий жест: "Всегда рад новым посетителям! Милости прошу осмотреть мой товар - здесь только самые лучшие и прочные латы. Покупайте, не прогадаете! Мои товары не раз спасут Вам жизнь, а что может быть ценнее жизни?"#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/477 Лавка портного, вход
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #Герой %s приблизился к небольшой палатке портного, торгующего верхней одеждой. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/478 Лавка портного, диалог
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #Завидев героя, хозяин заискивающе улыбнулся: "Господин желает приобрести что-нибудь? Самая модная одежда из самых дальних стран. Многие товары обладают магическими свойствами. Я предлагаю только самую качественную одежду и только самые низкие цены".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/479 Лавка портного, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #Завидев героя, хозяин заискивающе улыбнулся: "Господин желает приобрести что-нибудь? Самая модная одежда из самых дальних стран. Многие товары обладают магическими свойствами. Я предлагаю только самую качественную одежду и только самые низкие цены".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/480 Лавка ювелира, вход
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #Герой %s приблизился к добротному каменному зданию. Судя по вывеске над входом, это лавка ювелира. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/481 Лавка ювелира, диалог
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #При виде героя глаза хозяина жадно блеснули: "К вашим услугам, благородный господин, к вашим услугам! Желаете приобрести магический амулет? Или Вам по душе волшебные перстни? А может, Вы желаете купить браслет для дамы сердца? Здесь Вы найдете всё, что Вам нужно, а мои цены, я уверен, Вас приятно удивят".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/482 Лавка ювелира, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #При виде героя глаза хозяина жадно блеснули: "К вашим услугам, благородный господин, к вашим услугам! Желаете приобрести магический амулет? Или Вам по душе волшебные перстни? А может, Вы желаете купить браслет для дамы сердца? Здесь Вы найдете всё, что Вам нужно, а мои цены, я уверен, Вас приятно удивят".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/483 Лавка знаний, вход
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #Герой %s приблизился к зданию с островерхой крышей. Судя по вывеске над входом, это лавка магических свитков. Видимо, опасаясь грабителей, хозяин держит при себе довольно крупный отряд охраны.
Число охранников: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Войти в лавку.;#####

/484 Лавка знаний, диалог
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #При виде героя хозяин сделал магический пасс и внутренности лавки осветились зеленоватым волшебным светом: "Свитки. Заклинания. Тайные знания. Запретные рукописи. Выбирайте".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Я бы хотел сделать особый заказ.;
Answer3: Уйти.;#####

/485 Лавка знаний, диалог (герой с квестом)
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #При виде героя хозяин сделал магический пасс и внутренности лавки осветились зеленоватым волшебным светом: "Свитки. Заклинания. Тайные знания. Запретные рукописи. Выбирайте".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Насчет моего заказа...;
Answer3: Уйти.;#####

/486 Башня магов, диалог с квестом
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Один из чародеев обратился к герою: "Обычно с незваными гостями мы долго не церемонимся, но тебе повезло, служивый. Как раз сейчас для нашего эксперимента не хватает заклинания %s. Если ты принесешь нам свиток с этим заклятьем, получишь достойную награду за свои труды".#
Answer1: Я добуду свиток.;
Answer2: Я тебе не мальчик на побегушках!;
Answer3: Отдавай сокровища или умрешь!;#####

/487 Башня магов, отказ от квеста
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Услышав это, маг сразу поскучнел. Произнеся какую-то магическую формулу, он сделал небрежный взмах рукой и башня магов вместе со всем её содержимым и самим магом растворилась в воздухе. Несколькими минутами позже герой понял, что башня никуда не исчезла, просто заклятье чародея забросило его вместе с отрядом в другую часть провинции.#
Answer1: Доберусь я до этих колдунишек!;
Answer2: Эх, мне бы в отряд такого колдуна...;#####

/488 Башня магов, нет квеста
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Один из чародеев обратился к герою: "Мы не принимаем визитёров". Произнеся какую-то магическую формулу, чародей сделал небрежный взмах рукой и башня магов вместе со всем её содержимым и самим магом растворилась в воздухе. Несколькими минутами позже герой понял, что башня никуда не исчезла, просто заклятье чародея забросило его вместе с отрядом в другую часть провинции.#
Answer1: Доберусь я до этих колдунишек!;
Answer2: Эх, мне бы в отряд такого колдуна...;#####

/489 Башня магов, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Один из чародеев обратился к герою: "Ты до сих пор не добыл нужного заклинания?! Поторопись же! Тратить на ожидание целую вечность не входит в наши планы".#
Answer1: Я делаю всё возможное.;
Answer2: Не так-то просто добыть этот ваш свиток...;#####

/490 Башня магов, сдача квеста
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Один из чародеев обратился к герою: "Свиток у тебя? Отлично, давай его сюда!"#
Answer1: Держи <отдать свиток>;
Answer2: Сперва обсудим мою награду.;
Answer3: Свиток я не отдам, прощай, колдун.;#####

/491 Башня магов, обсуждение награды
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Маг раздраженно произнес: "Что тут обсуждать? Получишь золото. Гораздо больше, чем кто-либо тебе предложит за этот манускрипт".#
Answer1: Держи <отдать свиток>;
Answer2: Золото мне не нужно, прощай.;#####

/492 Башня магов, получение награды
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Заполучив вожделенный свиток, маг исчез в тёмной утробе башни. На том месте, где чародей только что стоял, герой обнаружил свою награду - мешочек с золотом. Ваш золотой запас пополнился на %d".#
Answer1: Дело сделано.;
Answer2: Все маги - сволочи.;#####

/493 Башня разграблена, задание невозможно
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что башня магов, в которой он брал задание, разграблена, и все чародеи убиты.
Задание отменено.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/494 Просмотр задания
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Текст задания.#
Answer1: Отказаться от задания.;
Answer2: Продолжить.;#####

/495 Подтверждение отказа от задания
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите отказаться от задания?#
Answer1: Да, уверен.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/496 Болезнь (ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #В провинции %s вспыхнула эпидемия могильной лихорадки. От страшной болезни страдают как воины, так и мирные жители.
Что прикажете делать?#
Answer1: Нанять лекарей (-20 & );
Answer2: Ничего, смертным свойственно умирать...;
Answer3: Продать свежие трупы некромантам.;#####

/497 Серный дождь (ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 87;
Text: #Дождь из огня и серы обрушился на провинцию %s. Многие жители погибли, воины получили тяжёлые ранения. Жрецы говорят, что это кара за грехи.#
Answer1: Что за напасть?!;
Answer2: Поделом грешникам.;
Answer3: Выслать помощь пострадавшим (-200 $ );#####

/498 Пожар (ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 105;
Text: #Небывалый пожар вспыхнул в провинции %s. В огне погибло много мирных жителей, воины получили сильные ожоги. Почти все постройки сгорели или серьёзно повреждены.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Найти и казнить виновного.;
Answer3: Выслать помощь пострадавшим. (-200 $ );#####

/499 Пожар (поиски виновного)
Window: 2;
Bitmap: 105;
Text: #Поиски оказались безрезультатными. Виновник пожара либо погиб в огне, либо умело скрывается.#
Answer1: Надеюсь, этот гад сгорел.;
Answer2: Ладно...;#####

/500 Темный ритуал
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #В провинции %s культисты провели ритуал во славу тёмных богов. Часть населения погибла на жертвенных алтарях, зато Ваш запас кристаллов пополнился на %d.#
Answer1: Продолжить.;#####

/501 Ночные клинки
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Грабежи и убийства продолжались всю ночь, в результате Ваш золотой запас пополнился на %d.#
Answer1: Продолжить.;#####

/502 Герой упёрся в магический барьер
Window: 2;
Bitmap: 60;
Text: #Герой %s приблизился к границе провинции %s. Однако все попытки пересечь её окончились неудачей - какое-то мощное заклятье отталкивает любого, кто приближается к разделяющей провинции черте. Нужно либо ждать, пока заклятье спадёт, либо искать другой путь.#
Answer1: Безобразие.;
Answer1: Всё равно враг обречён.;#####

/503 Герой попал в буран
Window: 2;
Bitmap: 56;
Text: #В провинции %s начался снежный буран, все пути замело, герой %s вынужден переждать непогоду.#
Answer1: Безобразие.;
Answer1: Правильно, а то простудится.;#####

/504 Буран в провинции
Window: 2;
Bitmap: 56;
Text: #В провинции %s начался снежный буран. В результате ненастья практически весь урожай погиб. Несколько мирных жителей пропали среди холодной мглы. Убытки составили %d золота. Потребуется несколько дней, чтобы восстановить работы в провинции.#
Answer1: Ну и погодка...;
Answer1: Не страшно, снег - не пожар.;#####

/505 Кристаллы Смерти - основной диалог
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В провинции %s алхимики обнаружили месторождение кристаллов Смерти. Эти кристаллы - прекрасный источник магической энергии, но земля вокруг них ядовита. Одно неудачное прикосновение к этой почве может привести к страшным болезням, а иногда и к смерти.#
Answer1: Я не могу рисковать здоровьем моих подданных.;
Answer2: Отправить за кристаллами добровольцев (-100 $ );
Answer3: Создать для добычи кристаллов голема (-25 & );
Answer4: Приказать моим подданным добыть эти кристаллы!;#####

/506 Кристаллы Смерти - добровольцы
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Группа из пяти человек отправилась за кристаллами Смерти. Вернулись только трое. Уцелевшие добыли кристаллы (30 кристаллов) ценой страшных ожогов на руках.#
Answer1: Отлично! Теперь 100 золотых они разделят на троих!;
Answer2: Несчастные! Вылечите их (-60 $ );
Answer3: Жаль, что так всё вышло.;
Answer4: Почему так мало? Взыскать с уцелевших (+50 $ );#####

/507 Кристаллы Смерти - голем
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Голем справился с заданием - он добыл кристаллы Смерти (50 кристаллов). Но вместе с кристаллами он принёс и ядовитую почву. Часть почвы рассыпалась по дороге, а часть досталась магу - создателю голема. Несколько человек из провинции %s заболели.#
Answer1: Добыл кристаллы - и хорошо!;
Answer2: Несчастные! Проследите чтобы их излечили (-60 $ );
Answer3: Жаль, что так всё вышло.;#####

/508 Кристаллы Смерти - принуждение
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины принудили нескольких человек отправиться на добычу кристаллов. Вернулась только половина из них с ожогами и признаками сильного отравления. Они принесли 40 кристаллов.#
Answer1: Добыли кристаллы - и хорошо!;
Answer2: Несчастные! Проследите, чтобы их излечили (-60 $ );
Answer3: Почему так мало кристаллов? Высечь ворюг!;#####

/509 Золотое дерево - основной диалог
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В провинции %s за одну ночь выросло дерево, плодоносящее золотыми монетами. Есть легенда, что это дерево священно и срывать его плоды строго запрещено.#
Answer1: Охраняйте его, берите лишь опавшее (-100 $ );
Answer2: Приказываю - никому не срывать монеты!;
Answer3: Я не верю в легенды. Собрать золотой урожай!;
Answer4: Срубите его и соберите золото.;#####

/510 Золотое дерево - приказ
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Несколько человек ослушались Вашего приказа. Они ночью пробрались к золотоносному дереву и нарвали мешок золотых монет. Наутро дерево исчезло. На том месте, где оно росло, образовалась обугленная яма. А у людей, что ослушались Вашего приказа, всё тело покрылось чёрными язвами.#
Answer1: Я же предупреждал!;
Answer2: Отберите у преступников золото!;#####

/511 Золотое дерево - урожай
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши подданные с радостью бросились исполнять приказ. Но только они начали срывать золотые монеты с дерева, как всё тело у них стало покрываться чёрными язвами, а дерево задрожало как живое. Золотые монеты вспыхнули волшебным огнём и всё дерево за мгновение сгорело, оставив лишь обугленную яму в земле.#
Answer1: Доставьте в сокровищницу, что удалось собрать.;
Answer2: Раздайте золото, что успели собрать, пострадавшим.;#####

/512 Золотое дерево - срубить 
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Дерево не удалось срубить. Как только его ствола коснулся топор, дерево задрожало как живое. Золотые монеты вспыхнули волшебным огнём и всё дерево за мгновение сгорело, оставив лишь обугленную яму в земле.#
Answer1: Дурацкая коряга!;
Answer2: Плохая была идея.;#####

/513 Тунеядцы - основной диалог
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В провинции %s больше половины населения отказывается работать. Люди требуют у Вашего наместника организовать им праздник - пригласить бродячих циркачей и артистов, обеспечить бесплатную выпивку и угощение на один день. После такого праздника жители обещают вернуться к работе и трудиться даже усерднее, чем раньше.#
Answer1: Организуйте жителям праздник (-200 $ );
Answer2: Разберитесь без моего вмешательства.;
Answer3: Заставить тунеядцев работать! Высечь плетьми!;
Answer4: Повесить всех, кто отказывается работать.;#####

/514 Самозванец - основной диалог
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают - в провинции %s появился самозванец. Он объявил себя правителем Ваших владений. Многие люди из провинции последовали за ним, признав в нём истинного правителя. Они теперь платят дань ему и Ваш доход значительно снизился.#
Answer1: Казнить самозванца и всех предателей!;
Answer2: Прилюдно заставить самозванца признать мою власть!;
Answer3: Приведите самозванца ко мне в замок немедленно!;
Answer4: Секретно нанять убийцу (-100 $ ).;#####

/515 Самозванец - казнить всех
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины поймали самозванца и всех его последователей. Узнав о грозящей казни, многие отреклись от кумира, однако часть людей пошла за ним и на плаху.#
Answer1: Иногда нужно быть жестоким ради общего блага.;
Answer2: Это будет хорошим уроком глупым смертным.;#####

/516 Самозванец - признать власть
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины поймали самозванца и заставили его сначала в пыточной, а потом и прилюдно признать Вашу власть. Люди провинции %s ужасно разгневаны этим.#
Answer1: Иногда нужно быть жестоким ради общего блага.;
Answer2: Это будет хорошим уроком глупым смертным.;#####

/517 Самозванец - разговор
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Самозванец оказался сумасшедшим, который искренне верит в своё величие. Видимо, именно эта неподдельная уверенность и сделала его таким популярным в народе.#
Answer1: Отдайте его моим лучшим целителям (-50 $ );
Answer2: Убейте несчастного.;
Answer3: Вырвите ему язык и отпустите на свободу.;
Answer4: Отпустите его!;#####

/518 Самозванец - тайное убийство
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Наёмный убийца столкнул самозванца с моста. Такая нелепая смерть кумира отвернула от него всех последователей.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Мне даже жаль этого несчастного.;#####

/519 Самозванец - лечение
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши целители испробовали все возможные средства лечения безумия, но безрезультатно.#
Answer1: Придётся его убить.;
Answer2: Вырвите ему язык и отпустите на свободу.;
Answer3: Отпустите его!;#####

/520 Чучело - основной диалог
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают - в провинции %s гоблины слепили из глины чучело, изображающее Вас. Они плюют в него, кидают камни, бьют, а бывает, оскверняют и совсем по-гоблински.#
Answer1: Разграбить эту гнусную провинцию!;
Answer2: Найти авторов чучела и казнить!;
Answer3: Пусть потешаются, если это им так нравится.;#####

/521 Чучело - разграбить
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины разграбили провинцию %s и добыли %d золота. Гоблины вне себя от ярости.#
Answer1: Так им и нужно!;
Answer2: Нечего было надо мной издеваться.;#####

/522 Чучело - казнить
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины казнили гоблинов, приложивших свою лапу к созданию чучела. Теперь гоблины ненавидят Вас ещё больше.#
Answer1: Так им и нужно!;
Answer2: Нечего было надо мной издеваться.;#####

/523 (Говорящий феникс - секреты возрождения)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В ответ феникс лишь застонал от боли.#
Answer1: Исцелите её раны и отпустите! (-15 & );
Answer2: Кто ты? Кто это сотворил с тобой?;
Answer3: Продайте алхимикам на ингредиенты (+50 & );
Answer4: Добейте и сделайте из перьев одежду.;#####

/524 (Речные бродяги - главное условие)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Управляющий из провинции %s сообщает, что к их берегам пристало целое племя речных бродяг. Они прибыли на плотах, привезли на продажу ракушки и камушки. Но кроме мелкой торговли "речные крысы" промышляют воровством и попрошайничеством. Жители провинции напуганы таким соседством.#
Answer1: Не беспокойте меня из-за пустяков!;
Answer2: Постройте им жилье и найдите работу (-100 $ );
Answer3: Подожгите их плоты и они сами уберутся.;
Answer4: Казнить нескольких бродяг для устрашения остальных.;#####

/525 (Речные бродяги - жилье)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Речные бродяги приняли Вашу помощь с благодарностью. Они быстро освоились и стали вести нормальную оседлую жизнь. Жители провинции в основном примирились с такими соседями.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Чем больше жителей - тем больше доход!;#####

/526 (Речные бродяги - пожар)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Жители провинции %s устроили огромный пожар. В тот день был сильный ветер и огонь перекинулся и на их дома. Жертв среди местного населения нет, но большая часть имущества пропала. Все плоты бродяг сгорели, погибли взрослые и дети. Оставшиеся бродяги разбежались кто куда.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Жаль, что всё так вышло!;#####

/527 (Речные бродяги - казнь)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины поймали и казнили нескольких бродяг. Это подействовало - на следующий день плоты отчалили от берегов Вашей провинции.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Эх! Надо было сначала отобрать у бродяг их имущество!;#####

/528 (Старец и браслет солнца - главное условие)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Управляющий из провинции %s сообщает, что к нему пришёл дряхлый старец с жалобой на ростовщика, который взял у него, как залог за 500 золотых, браслет Солнца, а теперь не хочет возвращать обратно за те же деньги.#
Answer1: Не беспокойте меня из-за пустяков!;
Answer2: Отберите у ростовщика браслет и отдайте мне!;
Answer3: Заставьте ростовщика вернуть браслет старцу.;#####

/529 (Старец и браслет солнца - отобрать)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца и, не смотря на мольбы старика, доставили к Вам в замок.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу!;
Answer2: Справедливо, что у браслета Солнца достойный хозяин!;#####

/530 (Старец и браслет солнца - отдать старцу)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши воины отобрали у ростовщика браслет Солнца и отдали старцу. Тот радовался, как ребёнок!#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Спросите у старца, что он хочет за браслет.;#####

/531 (Старец и браслет солнца - подарок)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Старик говорит, что не может отдать браслет Солнца ни за что на свете - так он ему дорог. Он просит принять от него подарок за Вашу справедливость и благородство - 500 золотых и кристальное кольцо.#
Answer1: Спасибо, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Отдайте 500 золотых ростовщику, это его деньги.;#####

/532 (Потоп- главное)
Window: 2;
Bitmap: 44;
Text: #В провинции %s наводнение. Люди спасаются на деревьях и холмах. Они голодают и мёрзнут. Убытки от потопа составили %d золота.#
Answer1: Отправить провизию и одежду (-100 $ );
Answer2: Не беспокоить меня из-за пустяков!;
Answer3: Осушить земли заклятием (-50 & );#####

/533 (Попрошайки (настоящие) - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание.#
Answer1: Дать несчастным сколько они просят (-50 $ );
Answer2: Построить жилища и обеспечить питание (-150 $ );
Answer3: Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы!;
Answer4: Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались!;#####

/534 (Попрошайки (настоящие) - золото)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Просители удалились со словами искренней благодарности.#
Answer1: Люблю использовать свою власть для добрых дел.;
Answer2: Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота.;#####

/535 (Попрошайки (настоящие) - жильё)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Просители были счастливы принять от Вас такую необычайно щедрую помощь.#
Answer1: Люблю использовать свою власть для добрых дел.;
Answer2: Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота.;#####

/536 (Попрошайки (настоящие) - разоблачение)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины стали срывать с бродяг одежду, чтобы обнаружить их фальшивые увечья и уродства. Однако оказалось, что все просители по-настоящему увечные. В результате неудачного разоблачения перед Вами предстали ещё более жалкие и отвратительные создания.#
Answer1: Дать им новую одежду и немного золота (-70 $ );
Answer2: Прогнать уродцев из замка поскорей!;#####

/537 (Попрошайки (настоящие) - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины прогнали попрошаек пинками и затрещинами. Уродцы и калеки сносили побои безропотно - было видно, что они привыкли к такому  обращению.#
Answer1: Так им и нужно, попрошайкам вонючим!;
Answer2: Такая у них, видимо, судьба.;#####

/538 (Попрошайки (фальшивые) - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок пришли калеки и уродцы, прослышавшие о Вашей доброте и щедрости. Они просят у Вас немного золота на жильё и пропитание.#
Answer1: Дать несчастным сколько они просят (-50 $ );
Answer2: Построить жилища и обеспечить питание (-150 $ );
Answer3: Сорвать с притворщиков их маскарадные костюмы!;
Answer4: Прогнать попрошаек так, чтоб больше не возвращались!;#####

/539 (Попрошайки (фальшивые) - золото)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Просители удалились превознося Вашу щедрость до небес, но Вы могли бы поклясться, что они рассчитывали на большее и очень недовольны.#
Answer1: Надеюсь, они не пропьют эти деньги.;
Answer2: Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота.;#####

/540 (Попрошайки (фальшивые) - жильё)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Просители так усердно благодарили Вас за помощь, что Вам стало противно.#
Answer1: Надеюсь, они окажутся достойны такой помощи.;
Answer2: Ненавижу попрошаек, но доброе имя дороже золота.;#####

/541 (Попрошайки (фальшивые) - разоблачение)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины стали срывать с бродяг их одежду, а вместе с ней оторвали у притворщиков их фальшивые увечья и уродства. Попрошайки стали умолять Вас о пощаде.#
Answer1: Казнить гнусных обманщиков!;
Answer2: Высечь и отпустить.;#####

/542 (Попрошайки (фальшивые) - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины прогнали попрошаек пинками и затрещинами. Уродцы и калеки громко ругались и проклинали их в ответ, а некоторые умудрялись очень ловко давать сдачи.#
Answer1: Каторга по ним плачет!;
Answer2: Прогнать их - было мудрым решением!;#####

/543 (Инструменты - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Рабочие из провинции %s жалуются на тяжёлые условия труда. Они просят Вас купить им специальную одежду и инструменты.#
Answer1: Как-нибудь в другой раз.;
Answer2: Купить одежду и инструменты (-120 $ );
Answer3: Усмирить рабочих кнутами.;
Answer4: Повесить инициаторов прошения.;#####

/544 (Инструменты - купить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Рабочие благодарны Вам за понимание. Они спешат Вас заверить, что теперь будут работать продуктивнее, чем раньше.#
Answer1: Попробовали бы иначе!;
Answer2: Вот и прекрасно!;#####

/545 (Инструменты - кнуты)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Надсмотрщики стали стегать рабочих в три раза усерднее, и былая продуктивность труда восстановилась.#
Answer1: Вот и замечательно!;
Answer2: Терпение и труд - правильные качества смертных.;#####

/546 (Инструменты - повесить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши палачи повесили нескольких местных заводил, и работники из провинции %s сильно приуныли.#
Answer1: Отлично, чтоб другим не повадно было!;
Answer2: Они поймут, что я действую во благо всех.;#####

/547 (Засуха - главное)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает: уже который день в их краях стоит испепеляющая жара. Если принять меры немедленно, то солнце выжжет весь урожай.#
Answer1: Провести ритуал по вызову дождя (-20 & );
Answer2: Провести систему орошения от реки (-150 $ );
Answer3: Заставить подданных поливать поля, черпая из колодцев.;
Answer4: Пускай выжигает, мне всё равно.;#####

/548 (Землетресение - главное)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #В провинции %s произошло сильное землетрясение. Погибли жители, несколько построек полностью разрушены. #
Answer1: Организовать помощь пострадавшим (-150 $ );
Answer2: Похоронить умерших с почестями (-60 $ );
Answer3: Отправить жителей соседних провинций на помощь.;
Answer4: Как не повезло!;#####

/549 (Волшебная болезнь - главное)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #В провинции %s - страшная эпидемия. Больше половины населения недееспособны - они лежат с сильным жаром, а их тела покрыты отвратительными гнойными язвами. Жители провинции обвиняют в происходящем местную ведьму.#
Answer1: Поболеют и поправятся.;
Answer2: Провести очищающий от скверны ритуал (-50 & );
Answer3: Допросить ведьму.;
Answer4: Сжечь ведьму на костре!;#####

/550 (Волшебная болезнь - бездействие)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Сама собой эпидемия не утихла. Многие жители провинции %s погибли. Для того, чтобы остановить распространение болезни, необходимо сжечь зараженные трупы. Для организации этого требуется 100 золотых.#
Answer1: Берите всё, что требуется (-100 $ );
Answer2: Организуйте похороны своими силами.;#####

/551 (Волшебная болезнь - ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ваши маги провели сложный ритуал очищения от скверны и жители провинции %s исцелились. На радостях они даже отложили на время сожжение ведьмы, хотя уже поймали её и привязали к столбу.#
Answer1: Отпустите несчастную!;
Answer2: Пожалуй, лучше её сжечь. На всякий случай.;#####

/552 (Волшебная болезнь - сжечь)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ваши палачи сожгли ведьму на костре. Женщина всё время кричала о своей невиновности, даже когда пламя охватило её.#
Answer1: Упрямая лгунья!;
Answer2: Надо было вначале пытками заставить её сознаться.;#####

/553 (Волшебная болезнь - после казни)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Несмотря на казнь ведьмы, эпидемия не утихла. Многие жители провинции %s погибли. Чтобы остановить распространение болезни, необходимо сжечь зараженные трупы. Для организации этого требуется 100 золотых.#
Answer1: Берите всё, что требуется (-100 $ );
Answer2: Организуйте похороны своими силами.;#####

/554 (Волшебная болезнь - разговор)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ведьму схватили и подвергли допросу. Свою вину она полностью отрицает.#
Answer1: Казнить гадкую лгунью!;
Answer2: Узнайте у неё, как можно вылечить эту болезнь.;#####

/555 (Волшебная болезнь - рецепт исцеления)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ведьма говорит, что знает, как вылечить жителей %s, и что она не раз говорила им об этом. Жители же в ответ лишь бросали в неё камни и обвиняли во всем. А нужно всего лишь натереть больных травкой "бычий след" и они быстро пойдут на поправку.#
Answer1: Сделайте, как она говорит!;
Answer2: Что за чушь? Казнить ведьму!;#####

/556 (Волшебная болезнь - исцеление)
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Жители были очень недовольны Вашим приказом, но не посмели ослушаться. После того, как всех больных натёрли травкой "бычий след" они стали быстро выздоравливать. Через неделю в провинции %s не осталось ни одного больного.#
Answer1: Наградите ведьму (-50 $ );
Answer2: Наконец-то!;#####

/557 (Подковы кентавров - главное условие)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s у кентавров намечается праздник Серебряной Подковы. Раз в год на их священном лугу в полнолуние выпадает волшебная серебряная роса, которой они покрывают свои копыта, резвясь всё утро на лугу. Такие волшебные серебряные подковы служат им ровно год до следующего праздника.#
Answer1: Поздравьте кентавров с праздником от меня.;
Answer2: Не пускайте кентавров на луг, пока не соберете росу!;
Answer3: Выплавьте кентаврам из серебра подкову (-100 $ );
Answer4: Какое мне дело до этих копытных?;#####

/558 (Подковы кентавров - собрать росу)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Ваши воины взяли в кольцо священную поляну кентавров и собрали серебряную росу в огромную бочку. Вскоре к лугу подошла первая группа кентавров, их жутко разгневало происшедшее. Они требуют вернуть им росу или они уничтожат Ваших воинов.#
Answer1: Ладно, верните.;
Answer2: Порубите эту конину на жаркое!;#####

/559 (Подковы кентавров - вернуть росу)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Ваши воины вернули кентаврам серебряную росу, но праздник был испорчен.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Жаль, что всё так вышло!;#####

/560 (Подковы кентавров - победа)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Ваши воины победили в схватке с кентаврами. Доход от бочки серебряной росы составил %d золота.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Наградите воинов за верную службу (-50 $ );#####

/561 (Подковы кентавров - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Ваши воины проиграли в схватке с кентаврами. Кентавры в гневе топтали тела побежденных, пока не зарыли их в землю. Теперь священный луг навеки осквернён.#
Answer1: Я не хотел этого.;
Answer2: Проклятые тупоголовые ослы!;#####

/562 (Подковы кентавров - подкова)
Window: 2;
Bitmap: 21;
Text: #Кентавры приняли Ваш подарок. Эти гордые создания были тронуты до глубины души и не смогли скрыть своей признательности.#
Answer1: Я очень рад!;
Answer2: Мой дипломатический ход удался!;#####

/563 (Кристаллы эльфов - главное)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s эльфы предсказывают приближение магического дождя. Такой дождь - большая редкость в наши дни. Все эльфы готовятся к этому важному событию - выставляют под открытым небом всевозможные сосуды, в которых после дождя должны образоваться магические кристаллы.#
Answer1: Это просто эльфийская чушь!;
Answer2: Поставьте в моём саду пару бочек для смеха.;#####

/564 (Кристаллы эльфов- бочки кристаллов)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Через некоторое время действительно прошёл дождь. Ваш садовник говорит что в бочках собралось много воды, которая за ночь чудным образом кристаллизировалась. Доход от магического дождя составил %d кристаллов.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Отберите кристаллы у эльфов!;#####

/565 (Кристаллы эльфов - отобрать кристаллы)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши воины попытались отобрать у эльфов кристаллы, собранные ими после дождя. Эльфы сказали, что ни за что по доброй воле не отдадут кристаллы, посланные им самим небом.#
Answer1: Я им это ещё припомню!;
Answer2: Отберите у них кристаллы силой!;#####

/566 (Кристаллы эльфов - победа)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши воины победили в схватке с эльфами. Вы отвоевали %d кристаллов.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Отдали бы лучше по-хорошему!;#####

/567 (Кристаллы эльфов - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши воины проиграли в схватке с эльфами. Эльфы очень оскорблены и возмущены Вашим поведением.#
Answer1: А мне плевать.;
Answer2: Я не хотел никого обидеть.;#####

/568 (Чудесное вино - главное)
Window: 2;
Bitmap: 94;
Text: #В провинции %s мастер-винодел изготовил новое великолепное вино. Это дало возможность на очередной ярмарке дополнительно заработать %d золота.#
Answer1: Замечательно!;
Answer2: Приказать ему изготовить в два раза больше вина.;
Answer3: Наградить винодела (-50 $ );#####

/569 (Чудесное вино - приказ)
Window: 2;
Bitmap: 94;
Text: #Винодел не может сделать больше вина, он использовал весь виноград, который поспел в этом сезоне.#
Answer1: Взыскать с него за самоуправство (+50 $ );
Answer2: Казнить винодела за ослушание.;
Answer3: Очень жаль.;#####

/570 (Гроза - главное)
Window: 2;
Bitmap: 88;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают, что в провинции %s молния ударила в валун, он раскололся на две части, и в нём открылась небольшая золотая жила.#
Answer1: Организовать добычу золота (-70 $ );
Answer2: Как-нибудь в другой раз.;
Answer3: Не беспокойте меня впредь подобной ерундой!;#####

/571 (Гроза - разработка залежей)
Window: 2;
Bitmap: 88;
Text: #Ваши подданные обработали весь валун и добыли %d золота.#
Answer1: Наградить их за хорошую работу (-30 $ );
Answer2: Отлично, доставьте в сокровищницу.;#####

/572 (Целебная трава - главное)
Window: 2;
Bitmap: 15;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают: лесничий из провинции %s обнаружил в лесу поляну целебной травы "маслянки". Это очень ценная и редкая трава, при помощи которой можно исцелить почти любой недуг.#
Answer1: Раздать "маслянку" жителям провинции.;
Answer2: Продать лекарям (+200 $ );
Answer3: Продать алхимикам (+40 & );
Answer4: Пусть растёт.;#####

/573 (Половинчики - главное)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #В провинции %s большой праздник - родился половинчик с рыжими волосами. Для половинчиков такой цвет волос - большая редкость, свидетельствующая об особом предназначении младенца. Местный жрец готовит чан с волшебной жидкостью для омовения младенца. К обычному составу священного варева нужно добавить один особый ингредиент. Жрец от лица всех жителей просит Вас помочь принять такое ответственное решение.#
Answer1: Да какое мне дело, глупые карлики!;
Answer2: Добавьте жабью икру.;
Answer3: Добавьте алмазную крошку.;
Answer4: Добавьте горсть земли.;#####

/574 (Половинчики - верный выбор)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало фиолетового цвета. "Прекрасно", - воскликнул он, - "Новорожденный будет обладать острым умом!"#
Answer1: Рад был помочь.;
Answer2: Неужели?;#####

/575 (Половинчики - неверный выбор)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало чёрного цвета. "Отвратительно", - воскликнул он, - "Новорожденный будет часто болеть!"#
Answer1: Сожалею, я хотел как лучше.;
Answer2: Неужели?;#####

/576 (Половинчики - очень неверный выбор)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Жрец сделал, как Вы сказали, и варево стало тёмно-коричневого цвета. "Ужасно", - воскликнул он, - "Новорожденный будет водить знакомство с гоблинами!"#
Answer1: Сожалею, я хотел как лучше.;
Answer2: Неужели?;#####

/577 (Половинчики - обиделись)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Жители провинции %s очень оскорблены Вашим отказом. Жрец трижды проклял Вас навеки.#
Answer1: Казнить жреца!;
Answer2: Ах, мне уже страшно!;#####

/578 (Гномы - главное)
Window: 2;
Bitmap: 62;
Text: #Гномы из провинции %s сообщают, что, копая свои подземелья, они наткнулись на целое поселение каких-то невиданных существ. Этих созданий трудно описать, так как они не похожи ни на кого из нашего мира, одно можно сказать наверняка - они разумны и очень деловиты. Их подземная цивилизация привела гномов в восторг своим богатством и практичностью.#
Answer1: Забросать камнями проход в их подземелья!;
Answer2: Заставить их платить мне подать!;
Answer3: Организовать с ними торговлю.;
Answer4: Не трогать их, пусть живут спокойно.;#####

/579 (Гномы - забросать камнями)
Window: 2;
Bitmap: 62;
Text: #Гномы с большой неохотой подчинились Вашему суровому приказу и забросали камнями проход, ведущий к владениям подземного народа.#
Answer1: Попробовали бы иначе!;
Answer2: Вот и прекрасно!;#####

/580 (Гномы - подать)
Window: 2;
Bitmap: 62;
Text: #Гномы попытались объяснить подземным жителям, что такое подать и почему они должны её платить, но их переговоры ни к чему не привели. Похоже, подземный народ абсолютно не знаком с обычаями наземного мира.#
Answer1: Забросать камнями их подземелья!;
Answer2: Организовать с ними торговлю.;
Answer3: Не трогать их, пусть живут спокойно.;#####

/581 (Гномы - торговля)
Window: 2;
Bitmap: 62;
Text: #Гномы отнесли подземному народу свою обычную еду, выпивку и ювелирные украшения. Те проявили большой интерес к диковинкам и взамен предложили медь, самоцветы и другие полезные ископаемые.#
Answer1: Отлично! Меняйтесь с ними так всё время.;
Answer2: Это всё ерунда, не будем с ними торговать.;#####

/582 (Гномы - торговля удалась)
Window: 2;
Bitmap: 62;
Text: #Гномы наладили постоянную торговлю с подземным народом и доход от провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Наградить гномов за удачную сделку (-30 $ );#####

/583 (Орки - главное)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s страшные беспорядки из-за того, что известный обжора-орк по кличке Рыг-рыг съел Вашего наместника со всей его семьёй. С тех пор орки всё время дерутся и ругаются - стоит его повесить за это или назначить наместником?#
Answer1: Пусть сами решают.;
Answer2: Казнить орка и назначить нового наместника!;
Answer3: Назначить орка Рыг-рыг новым наместником.;
Answer4: Назначить нового наместника.;#####

/584 (Орки - бездействие)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орки долго дрались и спорили. В результате победили те, кто считал, что нужно назначить орка Рыг-рыг новым наместником. Осуществить задуманное им не удалось, поскольку он погиб в потасовке. Поругавшись ещё немного, орки решили назначить наместником его сына, только-только достигшего полового созревания. Новый наместник первым делом разрешил всем работать когда вздумается, что грозит Вам большими убытками.#
Answer1: Казнить орка и назначить нового наместника!;
Answer2: Сместить орка и назначить нового наместника.;
Answer3: Я должен уважать их решение.;#####

/585 (Орки - казнить и назначить)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Ваши воины казнили орка Рыг-рыг и помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали и вскоре вернулись к своим обычным делам.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/586 (Орки - назначить орка)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орк Рыг-рыг был польщён такой честью. Первым его приказом было устроить пир и жрать до отвала.#
Answer1: Казнить орка и назначить нового наместника!;
Answer2: Сместить орка и назначить нового наместника!;
Answer3: Я должен уважать его решение.;#####

/587 (Орки - назначить)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Ваши воины помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали, но успокоились после заявления орка Рыг-рыг, что всё равно он скоро сожрёт и этого.#
Answer1: Казнить орка Рыг-рыг!;
Answer2: Удвоить охрану наместника (-50 $ );
Answer3: Пусть всё будет, как будет.;#####

/588 (Орки - казнить и назначить сына)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Ваши воины казнили сына орка Рыг-рыг и помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали и вскоре вернулись к своим обычным делам.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/589 (Орки - назначить - сын)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Ваши воины помогли удержать власть новому назначенному Вами наместнику. Орки ещё немного побушевали, но вскоре успокоились.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/590 (Зачарованный лес - главное)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #В провинции %s часто исчезают люди. Почти все из тех, кто за последние несколько дней пошёл в Густую рощу за грибами, ягодами или на охоту, так и не вернулись. Местные жители решили, что их лес зачарован злым колдуном.#
Answer1: Организовать поиск пропавших (-150 $ );
Answer2: Вырубить Густую рощу! (-50 $ );
Answer3: Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 & );
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/591 (Зачарованный лес - поиск)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Ваши следопыты прочесали Густую рощу и нашли берлогу людоеда. В ней они обнаружили очень многих из пропавших людей, связанных и подвешенных вниз головой. Сам людоед как раз пошёл на очередную охоту и Вашим воинам удалось спасти всех пленников. По советам пострадавших Ваши охотники расставили вокруг берлоги людоеда медвежьи капканы, чтобы поймать и уничтожить кровожадную тварь.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: С людоедом могли бы сами справиться!;#####

/592 (Зачарованный лес - вырубка леса)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Ваши лесорубы вырубили всю Густую рощу - самую богатую на орехи, ягоды и грибы во всей провинции. Жители очень недовольны.#
Answer1: Проживут и так!;
Answer2: Это для их же пользы!;#####

/593 (Зачарованный лес - снятие заклятья)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья". Они не могут сказать наверняка, подействовало ли заклинание, но надеются на лучшее.#
Answer1: Я сделал всё что мог.;
Answer2: Организовать поиск пропавших (-150 $ );
Answer3: Вырубить Густую рощу! (-50 $ );#####

/594 (Хорошие новости - главное)
Window: 2;
Bitmap: 99;
Text: #Ваши посыльные сообщают, что самый великий добрый маг Астаркас сегодня празднует день своего рожденья. В честь праздника он даровал всем жителям провинции %s по медной монете. Он заколдовал каждую монету так, чтобы она приносила благополучие и удачу своему владельцу.#
Answer1: Доставить все монеты в сокровищницу.;
Answer2: Послать ему заклятье благодарности (-5 & );
Answer3: Благополучие моих подданных - моя награда.;
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/595 (Плохие новости - главное)
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Ваши информаторы сообщают, что самый великий злой колдун Демиан сегодня не в духе. Он разослал свои проклятья во все стороны, и одно из них поразило провинцию %s. Несколько человек погибло, многие заболели.#
Answer1: Помочь пострадавшим (-150 $ );
Answer2: Провести ритуал "снятие заклятья" (-50 & );
Answer3: Проклясть Демиана! (-20 & );
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/596 (Плохие новости - помощь)
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Благодаря Вашей помощи многие жители провинции излечились и очень Вам признательны.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: Кто бы на меня работал, если бы все болели?;#####

/597 (Плохие новости - снятие заклятья)
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья" и магическая напасть отступила. Жители провинции Вам очень признательны.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: Кто бы на меня работал, если бы все болели?;#####

/598 (Плохие новости - проклятье)
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.#
Answer1: Чтоб он сдох!;
Answer2: Справедливость восторжествует!;#####

/599 (Приехал цирк - главное)
Window: 2;
Bitmap: 20;
Text: #В провинцию %s приехал огромный балаган бродячих артистов. Местные жители бедны и не могут оплатить подготовленное артистами выступление. Ваши подданные просят Вас оплатить веселье.#
Answer1: Заплатить артистам (-250 $ );
Answer2: Прогнать бродяг!;
Answer3: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/600 (Приехал цирк - организация выступления)
Window: 2;
Bitmap: 20;
Text: #Вы заплатили артистам очень щедро и они показали жителям провинции %s великолепное представление. Люди в провинции просто в восторге!#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: Что не сделаешь, лишь бы они не бунтовали!;#####

/601 (Приехал цирк - прогнать бродяг)
Window: 2;
Bitmap: 20;
Text: #Ваши воины прогнали бродяг из провинции. Люди провинции %s очень приуныли.#
Answer1: От таких увеселений один вред.;
Answer2: Глупые людишки!;#####

/602 (Хорошие предзнаменования - главное)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них посреди главной площади за ночь появилась статуя древнего бога, приносящего удачу. Это очень хорошее предзнаменование, жители провинции празднуют и веселятся.#
Answer1: Организовать настоящее торжество (-100 $ );
Answer2: Разбить статую - это происки врагов!;
Answer3: Всё это глупые суеверия.;#####

/603 (Плохие предзнаменования - главное)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местный охотник видел двухголовую ящерицу. Это очень дурной знак, есть поверье, что двухголовая ящерица - один из посланников бога Смерти, и нужно готовиться к большой беде. Все жители провинции в панике.#
Answer1: Провести ритуал "очищения" (-30 & );
Answer2: Поймать и убить эту ящерицу!;
Answer3: Я не верю в это глупое поверье!;#####

/604 (Плохие предзнаменования - ящерица)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Охотник из провинции %s поймал и обезглавил ящерицу. Теперь можно не бояться за будущее провинции.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: Не мог убить её сразу, идиот?;#####

/605 (Плохие предзнаменования - очищение будущности)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "очищения будущности". Все тёмные предзнаменования развеяны.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: Кто бы на меня работал, если бы все боялись будущего?;#####

/606 (Кикимора - главное)
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Ваши соглядатаи сообщают: в провинции %s кикимора уволокла Вашего наместника в болотные топи. Несколько человек отправились на его поиски, но никто не вернулся.#
Answer1: Назначить нового наместника.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Заплатить добровольцам из провинции (-100 $ );
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/607 (Кикимора - нанять команду авантюристов)
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Команда авантюристов обнаружила логово кикиморы очень вовремя - она только-только опустила наместника в чан с болотной водой и разложила костёр. Авантюристы обезглавили болотную людоедку, а наместника доставили домой - абсолютно мокрого и абсолютно счастливого.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: За эту ерунду 200 золотых? Грабеж!;#####

/608 (Кикимора - заплатить добровольцам из провинции)
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Люди из провинции %s долго обыскивали топи. Они нашли и убили кикимору, но наместника спасти уже не удалось - от него осталась лишь кучка обглоданных костей.#
Answer1: Может, новый будет осторожнее прежнего.;
Answer2: Как жаль, что не успели вовремя!;#####

/609 (Подарок от князя - главное)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что князь из соседней провинции прислал богатые дары: корзины с невиданными фруктами, тушки диких зверей и несколько бочек вина.#
Answer1: Сжечь всё - это происки врагов!;
Answer2: Устройте жителям провинции праздник.;
Answer3: Отправьте дары в ответ (-50 $ );#####

/610 (Работники кентавров - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что многие жители убегают в соседнюю провинцию к кентаврам и работают на них, получая в два раза больше золота, чем в Ваших владениях.#
Answer1: Убивать всех предателей!;
Answer2: Платить работникам больше.;
Answer3: Проклясть кентавров (-15 & );
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/611 (Кладбище - главное)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что смотритель местного кладбища видел оживших мертвецов, которые ночью встают из могил и уходят за пределы кладбища. Смотритель считает, что это проделки молодого мага, который недавно поселился недалеко от кладбища на окраине города. Однако проверить свою догадку и проследить за мертвецами смотритель боится. Жители провинции очень напуганы происходящим.#
Answer1: С мертвецами разберётесь сами!;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Казнить мага.;
Answer4: Провести ритуал "успокоение душ" (-20 & );#####

/612 (Кладбище - авантюристы 1)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник нанял команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - проследили за ожившими мертвецами и выяснили, что они действительно идут к дому молодого мага. Команде также удалось выяснить, что этот маг готовит войско из мертвецов, чтобы свергнуть местное правление.#
Answer1: Казнить мага.;
Answer2: Четвертовать мага и высечь наместника!;
Answer3: Поругать и отпустить.;#####

/613 (Кладбище - авантюристы 2)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник нанял команду авантюристов. Они без труда справились с заданием - проследили за ожившими мертвецами и выяснили, что они идут к ближайшему постоялому двору. Там их встречает некто в чёрном плаще с огромным капюшоном, что полностью скрывает его лицо. Этот некто приказывает зомби снять с себя все драгоценности, оружие и уцелевшую одежду, сложить их на повозку, а затем вернуться на кладбище.#
Answer1: Отобрать у вора всё награбленное и казнить.;
Answer2: Отобрать у вора всё награбленное и бросить в темницу.;
Answer3: Поругать и отпустить.;#####

/614 (Кладбище - казнь1)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш палач казнил мага, так и не добившись от него признания. Смотритель кладбища сообщает, что, не смотря на казнь этого чернокнижника, мертвецы всё равно ночью оживают и уходят.#
Answer1: Я сделал всё, что мог.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Провести ритуал "успокоение душ" (-20 & );#####

/615 (Кладбище - казнь2)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш палач казнил мага, так и не добившись от него признания. Зато молодой колдун успел перед смертью проклясть палача, и у того выпали все зубы. Смотритель кладбища сообщает, что после казни этого чернокнижника мертвецы больше не встают из могил.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Дайте палачу -50 $ за труды.;#####

/616 (Кладбище - ритуал "успокоение душ"1)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваши маги провели ритуал "успокоение душ". Смотритель кладбища сообщает, что, не смотря на это, мертвецы всё равно ночью оживают и уходят.#
Answer1: Я сделал всё, что мог.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Казнить мага.;#####

/617 (Кладбище - ритуал "успокоение душ"2)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваши маги провели ритуал "успокоение душ". Смотритель кладбища сообщает, что после этого мертвецы больше не встают из могил.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Заплатите магам за труды (-50 $ );#####

/618 (Кладбище - казнить вора)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваши воины подстерегли грабителя могил. Они схватили его, отобрали награбленное и передали палачам. 
Что прикажете делать с добытым скарбом?#
Answer1: Доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Раздайте воинам за труды.;#####

/619 (Герой - главное 1)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем гигантов. Недавно он обнаружил и обезвредил логово гигантов в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя гигантов шесть заплечных мешков, туго набитых золотом.#
Answer1: Передайте ему мою благодарность!;
Answer2: Благословите героя (-20 & );
Answer3: Пусть отдаст половину трофея!;
Answer4: Отберите у него всё!;#####

/620 (Герой - главное 2)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем людоедов. Недавно он обнаружил и обезвредил логово людоеда в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя людоедов десять заплечных мешков, туго набитых всевозможным добром.#
Answer1: Передайте ему мою благодарность!;
Answer2: Благословите героя (-20 & );
Answer3: Пусть отдаст половину трофея!;
Answer4: Отберите у него всё!;#####

/621 (Герой - главное 3)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем троллей. Недавно он обнаружил и обезвредил логово тролля в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя троллей пять заплечных мешков, туго набитых всевозможным добром.#
Answer1: Передайте ему мою благодарность!;
Answer2: Благословите героя (-20 & );
Answer3: Пусть отдаст половину трофея!;
Answer4: Отберите у него всё!;#####

/622 (Герой - главное 4)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что у них в провинции объявился герой, которого прозвали Победителем чернокнижников. Недавно он обнаружил и обезвредил подземелье чернокнижника в их провинции. Жители говорят, что добытый трофей очень велик - у Победителя чернокнижников шесть заплечных мешков, туго набитых золотом и кристаллами.#
Answer1: Передайте ему мою благодарность!;
Answer2: Благословите героя (-20 & );
Answer3: Пусть отдаст половину трофея!;
Answer4: Отберите у него всё!;#####

/623 (Герой - благодарность)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Герой был поражен оказанной ему честью и просит Вас принять в благодарность скромный дар - 200 золотых монет.#
Answer1: Доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Раздайте жителям провинции.;#####

/624 (Герой - благословение)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Герой был очень тронут Вашей заботой. В благодарность он просит Вас принять часть его трофея - 400 золотых монет.#
Answer1: Доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Раздайте жителям провинции.;#####

/625 (Герой - половина трофея 1)
Window: 4;
Bitmap: 57;
Text: #Герой с радостью согласился отдать половину трофея Вам - правителю этих земель.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Попробовал бы он не согласиться!;#####

/626 (Герой - половина трофея 2)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Герой наотрез отказался отдать Вам половину своего честно завоеванного трофея.#
Answer1: Казнить наглеца и отобрать всё!;
Answer2: Проклясть сквалыгу! (-15 & );
Answer3: Пусть уходит с миром.;#####

/627 (Герой - отобрать трофей 1)
Window: 4;
Bitmap: 57;
Text: #Герой был очень удивлён и раздосадован местными традициями - отдавать всё Правителю, но не осмелился ослушаться Вашего приказа и отдал свой трофей.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Попробовал бы он не согласиться!;#####

/628 (Герой - отобрать трофей 2)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Герой наотрез отказался отдавать Вам свой честно завоеванный трофей.#
Answer1: Казнить наглеца и отобрать всё!;
Answer2: Проклясть сквалыгу! (-15 & );
Answer3: Пусть уходит с миром.;#####

/629 (Герой - казнить и отобрать трофей 1)
Window: 4;
Bitmap: 57;
Text: #Ваши воины подстерегли Героя, схватили его, отобрали трофей и передали палачам.#
Answer1: Казните его немедленно!;
Answer2: Бросьте его в темницу, пусть знает мою доброту!;#####

/630 (Герой - проклятье)
Window: 2;
Bitmap: 57;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "проклятье". Теперь сокровище, добытое Героем, принесёт ему много несчастий.#
Answer1: Прекрасно!;
Answer2: Он сам в этом виноват.;#####

/631 (Легенда - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок пришёл известный путешественник по осколкам миров, прозванный Скитальцем. Скиталец рассказал о том, что ему довелось побывать в Мире-Преисподней. Там он нашёл древний манускрипт, который поможет найти одно из Великих Древних Сокровищ. Этот манускрипт охраняли создания Преисподней, от которых Скитальцу удалось убежать. Но теперь они следуют за ним по пятам по всем осколкам. Если Вы поможете Скитальцу избавиться от преследователей, он отдаст Вам манускрипт.#
Answer1: Уничтожить тварей из Преисподней!;
Answer2: Прогнать Скитальца, пока он не навлёк на нас беду!;
Answer3: Забрать манускрипт у Скитальца силой!;
Answer4: Не беспокойте меня впредь подобной ерундой!;#####

/632 (Легенда - победа)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины победили тварей из Преисподней и в качестве трофея получили Жезл Вечности. Скиталец говорит, что победа над хранителями манускрипта - первое из условий получения сокровища. Он с благодарностью отдаёт Вам древний свиток и желает удачи в разгадке остальных условий, необходимых для получения всех сокровищ.#
Answer1: Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают.;
Answer2: Не хочу заданий - сжечь манускрипт!;#####

/633 (Легенда - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины прогнали Скитальца прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили. Он сказал, что никогда больше его нога не ступит на Ваш жалкий осколок мира.#
Answer1: Я буду ему благодарен за это!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/634 (Легенда - забрать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины попытались забрать у Скитальца манускрипт, но свиток вспыхнул синим пламенем и сгорел в мгновение ока. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили Скитальца. Он ушёл со словами, что никогда больше его нога не ступит на Ваш жалкий осколок мира.#
Answer1: Я буду ему благодарен за это!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/635 (Легенда - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть тварей из Преисподней, и Скитальцу снова пришлось спасаться бегством.#
Answer1: А где же благодарность?;
Answer2: Надеюсь, с ним всё будет в порядке.;#####

/636 (Легенда - Скиталец вернулся)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок вновь пожаловал Скиталец. Он сообщил, что ему удалось избавиться от погони, правда, каким образом рассказывать наотрез отказался. Он зашёл к Вам поблагодарить за оказанную ему помощь и принёс дар - Топазовый перстень. Он купил его на одном из осколков миров, где, по преданиям, небо опустилось так низко, что гномы стали собирать звёзды и делать из них различные украшения. Хотя на самом деле там просто богатые залежи драгоценных камней.#
Answer1: Спасибо! Это очень щедрый дар!;
Answer2: Мог бы принести что-то получше.;#####

/637 (Легенда - Сфера)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали следующее условие - нужно совершить ритуал "поклонение вечности". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Совершить ритуал! (-100 & );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно, позже.;#####

/638 (Легенда - Пояс)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали следующее условие - нужно принести в жертву Богу Времени новорождённого телёнка, ягненка и младенца в месте, наиболее близком к созвездию Бога Времени. Они вычислили по звёздам, что это место находится в провинции %s. Жители провинции очень противятся проведению подобного ритуала.#
Answer1: Совершить жертвоприношение.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно позже.;#####

/639 (Легенда - Амулет)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали последнее условие - нужно создать изваяние Бога Времени из цельного куска золота и защитить его от осквернения мощным заклятьем. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Соорудить изваяние (-1000 $  -80 & ).;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно позже.;#####

/640 (Легенда - дать Сфера)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "поклонение вечности" и посреди пентаграммы возникла Сфера Вечности.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/641 (Легенда - дать Пояс)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши подданные принесли в жертву Богу Времени новорождённого телёнка, ягненка и младенца. Их плоть слилась воедино, вспыхнула магическим огнём и превратилась в Пояс Вечности.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/642 (Легенда - дать Амулет)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши золотых дел мастера соорудили изваяние Бога Времени, а маги защитили его всевозможными заклинаниями. В тот же миг, когда изваяние было готово, на его груди появился Амулет Вечности.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Пусть амулет останется у своего хозяина!;#####

/643 (Доспех Василиска - главное)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К Вам в замок пришёл отряд гоблинов, промышляющих поиском сокровищ. Они принесли некий манускрипт на продажу. Гоблины утверждают, что этот манускрипт поможет собрать Доспехи Василиска. Они просят за него очень скромную цену - 100 золотых.#
Answer1: Купить манускрипт (-100 $ );
Answer2: Прогнать гоблинов-торгашей!;
Answer3: Забрать манускрипт у гоблинов силой!;
Answer4: Меня это не интересует.;#####

/644 (Доспех Василиска - купить)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что один из гоблинов одет в Куртку Василиска - одну из основных вещей Доспеха Василиска. По всей видимости, гоблины уже собрали Доспех, а теперь пытаются продать пустой манускрипт.#
Answer1: Убить мошенников!;
Answer2: Прогнать подлых мошенников!;
Answer3: Купить манускрипт (-100 $ );#####

/645 (Доспех Василиска - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть гоблинов, и тем удалось спастись от Вашего гнева бегством.#
Answer1: Проклясть подлых мошенников! (-15 & );
Answer2: На этот раз им повезло.;#####

/646 (Доспех Василиска - победа)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины победили гоблинов и в качестве трофея получили манускрипт, %d золота и Куртку Василиска. Видимо гоблинам удалось разгадать только первое условия из манускрипта.#
Answer1: Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают.;
Answer2: Я не доверяю гоблинам - сжечь манускрипт!;#####

/647 (Доспех Василиска - проклятье)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "проклятье". Теперь гоблинов-мошенников ждёт впереди много несчастий.#
Answer1: Прекрасно!;
Answer2: Они сами в этом виноваты.;#####

/648 (Доспех Василиска - Сапоги и перчатки)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно совершить ритуал жертвоприношения новорожденного василиска Богу Болот. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Купить василиска у монстрологов.(-300 $ );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно позже.;#####

/649 (Доспех Василиска - дать Сапоги и перчатки)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги совершили ритуал жертвоприношения василиска Богу Болот. Плоть василиска вспыхнула магическим огнём и превратилась в Сапоги и Перчатки Василиска.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/650 (Доспех Василиска - Шлем)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд гоблинов, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Я позабочусь об этом.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/651 (Доспех Василиска - дать Шлем)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины победили отряд гоблинов и в качестве трофея получили %d золота и Шлем Василиска, который сняли с убитого предводителя.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/652 (Доспех Василиска - поражение в провинции)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть гоблинов. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. Говорят, на их предводителе видели Шлем Василиска.#
Answer1: Пропади он пропадом!;
Answer2: Я знал - с гоблинами лучше не связываться!;#####

/653 (Доспех Василиска - Ожерелье)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно сделать ожерелье из глаз болотных гадюк и провести над ним ритуал "омертвление". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Купить гадюк и провести ритуал (-200 $  -50 & );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно, позже.;#####

/654 (Доспех Василиска - дать Ожерелье)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги провели ритуал "омертвление" над ожерельем из змеиных глаз и оно превратилось в Ожерелье Василиска.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Результат не стоит затраченных усилий!;#####

/655 (Доспех Василиска - нападение гоблинов)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Как и предсказывали Ваши мудрецы, спустя семь ходов отряд гоблинов напал на провинцию %s.#
Answer1: Что за напасть?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/656 (Доспех Ветерана - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок пришёл древний старец. Он принес некий манускрипт на продажу. Старец утверждают, что этот манускрипт поможет собрать Доспех Ветерана. Он просит за манускрипт очень скромную цену - 100 золотых.#
Answer1: Купить манускрипт (-100 $ );
Answer2: Прогнать старикашку!;
Answer3: Забрать манускрипт силой!;
Answer4: Меня это не интересует.;#####

/657 (Доспех Ветерана - купить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что старец одет в Плащ Ветерана - одну из основных вещей Доспеха Ветерана. По всей видимости, старец сам собрал Доспех, а теперь пытается продать пустой манускрипт.#
Answer1: Убить мошенника!;
Answer2: Отдать старцу 100 $;
Answer3: Прогнать этого бродягу.;#####

/658 (Доспех Ветерана- прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины прогнали старика прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/659 (Доспех Ветерана - забрать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины попытались забрать у старика манускрипт, но пергамент вдруг вспыхнул синеватым огнём и за мгновение сгорел. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили старца.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/660 (Доспех Ветерана - убить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины убили старика и принесли Вам манускрипт и плащ. Плащ оказался самым обыкновенным, к тому же очень поношенным.#
Answer1: Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают.;
Answer2: Выбросить манускрипт. Видимо, он ничего не стоит.;#####

/661 (Доспех Ветерана - заплатить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Казначей отдал 100 золотых старцу. Старец передал ему манускрипт.#
Answer1: Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают.;
Answer2: Выбросить манускрипт, я просто пожалел старика.;#####

/662 (Доспех Ветерана - Сапоги и перчатки)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно совершить ритуал жертвоприношения двуглавой лошади Богу Смерти. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Купить двуглавую лошадь у монстрологов (-400 $ );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно позже.;#####

/663 (Доспех Ветерана - дать Сапоги и перчатки)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги совершили ритуал жертвоприношения двуглавой лошади Богу Смерти. Её плоть вспыхнула магическим огнём и превратилась в Сапоги и Перчатки Ветерана.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/664 (Доспех Ветерана - Кольчуга и шлем)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд разбойников, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Я позабочусь об этом.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/665 (Доспех Ветерана - нападение разбойников)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Как и предсказывали Ваши мудрецы, спустя семь ходов отряд разбойников напал на провинцию %s.#
Answer1: Что за напасть?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/666 (Доспех Ветерана - дать кольчугу и шлем)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины победили разбойников и в качестве трофея получили %d золота, Кольчугу и Шлем Ветерана, которые сняли с убитого предводителя.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/667 (Доспех Ветерана - поражение в провинции)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть разбойников. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота. Говорят, на их предводителе видели Кольчугу и Шлем Ветерана.#
Answer1: Пропади они пропадом!;
Answer2: Я знал - со стариком лучше не связываться!;#####

/668 (Доспех Ветерана - Плащ)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно соткать полотно из гривы кавалерийского коня, побывавшего ровно в десяти битвах, и провести над ним ритуал "Омертвение". Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Найти такого коня и провести ритуал (-300 $  -50 & );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно позже.;#####

/669 (Доспех Ветерана - дать Плащ)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги провели ритуал "Омертвение" над полотном из конского волоса и оно превратилось в Плащ Ветерана.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Результат не стоит затраченных усилий!;#####

/670 (Доспех Паладина - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок пришёл старый друид. Он принес некий манускрипт на продажу. Старец утверждает, что этот манускрипт поможет собрать Доспех Паладина. Он просит за манускрипт очень скромную цену - 100 золотых.#
Answer1: Купить манускрипт (-100 $);
Answer2: Прогнать старикашку!;
Answer3: Забрать манускрипт силой!;
Answer4: Меня это не интересует.;#####

/671 (Доспех Паладина - купить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш казначей сообщает, что промедлил с выполнением приказа. Он просит не гневаться и уверяет, что защищает Ваши интересы. Казначею только что доложили, что друид одет в Плащ Паладина - одну из основных вещей Доспеха Паладина. По всей видимости, друид сам собрал Доспех, а теперь пытается продать пустой манускрипт.#
Answer1: Убить мошенника!;
Answer2: Отдать друиду 100 $;
Answer3: Прогнать старика прочь.;#####

/672 (Доспех Паладина - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины прогнали друида прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/673 (Доспех Паладина - забрать)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины попытались забрать у старца манускрипт, но свиток вспыхнул синим пламенем и сгорел в мгновение ока. Ваши нечестные намеренья очень оскорбили старого друида.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/674 (Доспех Паладина - убить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины убили старика и принесли Вам манускрипт и плащ. Плащ оказался самым обыкновенным, к тому же очень поношенным.#
Answer1: Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают.;
Answer2: Выбросить манускрипт. Видимо, он ничего не стоит.;#####

/675 (Доспех Паладина - заплатить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Казначей заплатил 100 золотых старому друиду. Старец отдал манускрипт.#
Answer1: Отдать манускрипт мудрецам - пусть разгадают.;
Answer2: Выбросить манускрипт, я просто пожалел старика.;#####

/676 (Доспех Паладина - Сапоги и перчатки)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали задание из манускрипта - нужно провести ритуал служения Светлому Владыке. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Провести ритуал (-300 $ , -50 & );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;
Answer3: Возможно позже.;#####

/677 (Доспех Паладина - дать Сапоги и перчатки)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Жрецы провели ритуал служения Светлому Владыке в главном святилище Вашего замка. Служение длилось весь день и всю ночь. С первыми лучами солнца на алтаре чудесным образом возникли Сапоги и Перчатки Паладина.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/678 (Доспех Паладина - Кольчуга и шлем)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали следующее задание из манускрипта - нужно уничтожить отряд некромантов, который нападёт на провинцию %s через семь ходов. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Я позабочусь об этом.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/679 (Доспех Паладина - нападение нежити)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Как и предсказывали мудрецы, отряд некромантов напал на провинцию %s.#
Answer1: Что за напасть?;
Answer2: Уничтожу!;#####

/680 (Доспех Ветерана - дать кольчугу и шлем)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины победили некромантов и в качестве трофея получили %d золота, Кирасу и Шлем Паладина.#
Answer1: Пусть мудрецы трудятся дальше.;
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/681 (Доспех Паладина - поражение в провинции)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть некромантов. Победители разграбили провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота.#
Answer1: Пропади он пропадом!;
Answer2: И сдался мне этот доспех...;#####

/682 (Доспех Паладина - Плащ)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши мудрецы разгадали последнее задание из манускрипта - нужно соткать полотно из гривы единорога и провести над ним ритуал освящения. Мудрецы уверены, что в результате Ваша сокровищница пополнится очень ценным предметом.#
Answer1: Купить единорога и провести ритуал (-200 $  -50 & );
Answer2: Не хочу больше заданий - сжечь манускрипт!;#####

/683 (Доспех Паладина - дать Плащ)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги провели ритуал освящения над полотном из гривы единорога и оно превратилось в Плащ Паладина.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Результат не стоит затраченных усилий!;#####

/684 (Лавка ювелира - главное)
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их поселение пришёл одноногий гном-ювелир и просит разрешения открыть свою лавку. Ваш наместник опасается, что гном, как явный изгнанник своей расы, может навлечь на их провинцию гнев гномов.#
Answer1: Прогнать гнома прочь из моих владений!;
Answer2: Разрешить гному открыть лавку.;
Answer3: Разрешить открыть лавку за 200 $;
Answer4: Казнить гнома-изгнанника.;#####

/685 (Лавка ювелира - открыть)
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #Ваш наместник сообщает, что гном-ювелир передаёт Вам свою искреннюю благодарность. Он присягает верой и правдой служить такому мудрому и справедливому правителю, как Вы.#
Answer1: Попробовал бы иначе!;
Answer2: Вот и прекрасно!;#####

/686 (Лавка ювелира - открыть за 200 золотых)
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #Ваш наместник сообщает, что гном ни в какую не хочет платить ни 200 золотых, ни какую-либо другую сумму за открытие лавки.#
Answer1: Прогнать гнома прочь из моих владений!;
Answer2: Разрешить гному открыть лавку.;
Answer3: Казнить гнома-изгнанника.;#####

/687 (Лавка ювелира - казнить)
Window: 4;
Bitmap: 69;
Text: #Ваши палачи казнили гнома на главной площади провинции %s. Его товары были доставлены в сокровищницу.#
Answer1: Отлично, чтоб другим не повадно было!;
Answer2: Жаль его, но политика всегда жестока.;#####

/688 (Кража фруктов - главное)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители его провинции повадились собирать фрукты в садах соседнего вольного поселения. Такое мелкое воровство приносит дополнительный доход.#
Answer1: Казнить всех мелких воришек!;
Answer2: Запретить моим подданным воровать!;
Answer3: Не мешать жителям зарабатывать.;#####

/689 (Кража фруктов - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Палачи казнили группу жителей провинции %s на главной площади. Ваши подданные очень разгневаны этим.#
Answer1: Отлично, чтоб другим не повадно было!;
Answer2: Жаль их, но справедливость жестока.;#####

/690 (Проклятые земли - главное)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что раз в год в ночь Памяти Духов вымирает почти треть их населения. Говорят, что это духи из соседних Проклятых земель беспрепятственно проникают в мир живых и выбирают себе жертвы. И вот вновь близится такая ночь.#
Answer1: Поставить ночью дозорных (-50 $ );
Answer2: Освятить всю провинцию (-300 $ );
Answer3: Провести защитный ритуал (-50 & );
Answer4: Разбирайтесь сами.;#####

/691 (Проклятые земли - дозорные)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что половина дозорных погибла в преддверии ночи Памяти Духов. Оставшиеся в живых дозорные утверждают, что видели злых духов, под покровом ночи приближающихся к границам провинции.#
Answer1: Освятить всю провинцию (-300 $ );
Answer2: Провести "защитный" ритуал (-50 & );
Answer3: Разбирайтесь сами.;#####

/692 (Проклятые земли - освятить)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после освящения земли ночь Памяти Духов прошла спокойно и никто не погиб.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Как дорого мне обходится содержание этих смертных!;#####

/693 (Проклятые земли - ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведения защитного ритуала ночь Памяти Духов прошла спокойно и никто не погиб.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Как дорого мне обходится содержание этих смертных!;#####

/694 (Волшебный лес - главное)
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что дриады из соседней провинции прислали подарок - волшебные маки, которые охраняют от болезней и злых заклятий. Эти маки не увядают несколько месяцев.#
Answer1: Продать цветы травникам (+200 $ );
Answer2: Раздать цветы жителям провинции.;
Answer3: Сжечь цветы - они, должно быть, прокляты!;
Answer4: Не беспокоить меня впредь подобными пустяками!;#####

/695 (Волшебный лес - раздать)
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители очень благодарны Вам за волшебные цветы.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Плевать мне на их благодарность.;#####

/696 (Волшебный лес 2 - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что деревья в их провинции стали оживать и душить дровосеков и охотников. Лесники считают, что древолюди из соседней провинции заколдовали деревья.#
Answer1: Проклясть древолюдей! (-15 & );
Answer2: Провести ритуал "Снятие заклятья" (-30 & );
Answer3: Разбирайтесь сами.;#####

/697 (Волшебный лес 2 - проклятье)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши маги совершили тёмный ритуал. Они не могут сказать наверняка, подействовало ли проклятье, но надеются на худшее.#
Answer1: Уверен, они все уже передохли.;
Answer2: Я верю, что справедливость восторжествует!;#####

/698 (Волшебный лес 2 - ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведённого ритуала деревья перестали нападать на жителей.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Какое мне до этого дело?!;#####

/699 (Земли Хаоса - главное)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители очень недовольны соседством с Землями Хаоса. Многие в страхе бегут из провинции. Демоны редко причиняют жителям существенное беспокойство, но в народе ходит молва, что нечистая сила крадёт детей, насылает болезни и порчу.#
Answer1: Не выпускать никого из провинции под страхом смерти.;
Answer2: Втолковать каждому, что опасности нет (-150 $ );
Answer3: Провести ритуал "защиты от дурного глаза" (-30 & );
Answer4: Разбирайтесь сами.;#####

/700 (Земли Хаоса - не пускать)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что жители боятся теперь бежать из провинции, но от страха они перестали работать.#
Answer1: Втолковать каждому, что опасности нет (-150 $ );
Answer2: Провести ритуал "защиты от дурного глаза" (-30 & );
Answer3: Разбирайтесь сами.;#####

/701 (Земли Хаоса - втолковать)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после того, как его люди обошли каждый дом в провинции, объясняя и успокаивая, жители заметно ободрились и раздумали бросать обжитые места.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Как дорого мне обходится содержание этих смертных!;#####

/702 (Земли Хаоса - ритуал)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что после проведения ритуала "защиты от дурного глаза" жители заметно успокоились.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Как дорого мне обходится содержание этих смертных!;#####

/703 (Пустынные холмы - главное)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что из соседней провинции - Пустынных холмов - прилетела гарпия с сообщением, что их повелительница, Королева Мантикора, находится при смерти. Для её излечения необходимо сердце юноши, не достигшего совершеннолетия. Гарпии и мантикоры готовы заплатить за сердце любую цену.#
Answer1: Пусть подыхает поскорее!;
Answer2: Продать им отрока (+500 $ );
Answer3: Отдать им отрока бесплатно.;
Answer4: Подданными не торгую!;#####

/704 (Пустынные холмы - смерть)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваш наместник сообщает, что гарпии были ужасно оскорблены Вашим отказом, и их главная ведьма наслала проклятие на провинцию %s, из-за которого погибла половина урожая. Убытки составили 50 золотых.#
Answer1: Подлые твари!;
Answer2: Кого они хотят испугать?;#####

/705 (Пустынные холмы - продать)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители возмущены происходящим.#
Answer1: Мне нет до этого дела!;
Answer2: Они поймут, что я действую для их же блага.;#####

/706 (Пустынные холмы - отдать бесплатно)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местные жители возмущены происходящим. Зато гарпии просят Вас принять от них в благодарность Пояс Мантикоры.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Мне ничего не нужно.;#####

/707 (Гиблые болота - главное)
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает: его соглядатаи узнали, что в гиблых болотах по соседству, у самой границы, живёт старая гидра. Вокруг её логова всё завалено останками жертв хищной твари. Соглядатаи полагают, что там можно собрать много золота и кое-какие ценные вещи. Гидра практически весь день спит и не представляет особой опасности. К сожалению, желающих бесплатно добыть для Вас сокровища гидры в провинции не нашлось.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заплатить добровольцам (-100 $ );
Answer3: Заставить жителей из провинции силой.;
Answer4: Не беспокоить меня впредь подобной ерундой.;#####

/708 (Гиблые болота - авантюристы)
Window: 4;
Bitmap: 59;
Text: #Команда авантюристов легко справилась с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Вознаградите их за хорошую работу (-50 $ );#####

/709 (Гиблые болота - добровольцы)
Window: 4;
Bitmap: 59;
Text: #Добровольцы из провинции справились с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Вознаградите их за хорошую работу (-50 $ );#####

/710 (Гиблые болота - люди из провинции)
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #Ваши воины загнали многих жителей из провинции %s в болота на поиски сокровищ. Многие из них сразу утонули, других съела проснувшаяся от кутерьмы гидра, а кое-кому всё-таки удалось спастись. От страха никто из спасшихся ничего не принёс.#
Answer1: Выпороть неудачников!;
Answer2: Помочь семьям погибших (-100 $ );#####

/711 (Заброшенные земли - главное)
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в заброшенных землях по соседству есть старое поле боя, на котором ещё не похозяйничали мародёры. Наместник не осмелился без Вашего позволения посылать людей туда собрать трофеи.#
Answer1: Не смейте - это чужие земли!;
Answer2: Организовать добровольцев (-100 $ );
Answer3: Заставить жителей провинции собрать трофеи.;
Answer4: Не беспокоить меня впредь подобной ерундой.;#####

/712 (Заброшенные земли - добровольцы)
Window: 4;
Bitmap: 11;
Text: #Жители из провинции легко справилась с поставленным заданием - они добыли золото и несколько ценных вещей.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Вознаградите их за хорошую работу (-50 $ );#####

/713 (Заброшенные земли - люди из провинции)
Window: 4;
Bitmap: 11;
Text: #Жители из провинции кое-как справились с поставленным заданием - они добыли немного золота и пару вещей.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Вознаградите их за хорошую работу (-50 $ );#####

/714 (Заброшенные земли - стражники)
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Стражники из Заброшенных земель выследили, куда проследовали Ваши мародеры и напали на провинцию %s.#
Answer1: Уничтожу!;
Answer2: Вот неудача!;#####

/715 (Заброшенные земли - победа)
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Ваши воины победили отряд стражников и взяли в плен их предводителя. За пленника удалось получить выкуп в размере %d золота.#
Answer1: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Вознаградить воинов (-50 $ );#####

/716 (Заброшенные земли - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть отряд стражников. Победители разграбили Вашу провинцию и ушли восвояси. Убытки составили %d золота.#
Answer1: Пропади они пропадом!;
Answer2: Что за невезение?;#####

/717 (Заброшенные земли - благодарность)
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #Воины благодарят Вас за небывалую щедрость!#
Answer1: Пусть помнят мою доброту!;
Answer2: Пустяки, они это заслужили.;#####

/718 (Заброшенный храм - главное)
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #Искатель приключений по кличке Вольный Стрелок обнаружил в провинции %s Заброшенный Храм. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Пускай исследует за обещанную плату (-80 $  -20 & );
Answer2: Мне не нужен его жалкий трофей.;
Answer3: Прогнать его вон с моих земель!;
Answer4: Вздёрнуть наглеца за самоуправство.;#####

/719 (Заброшенный храм - разрешить1)
Window: 4;
Bitmap: 7;
Text: #Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Ты смотри, не обманул...;#####

/720 (Заброшенный храм - разрешить2)
Window: 4;
Bitmap: 7;
Text: #Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и нашёл там немного золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Обманщик!;
Answer2: Жаль, что так мало.;
Answer3: Он врёт! В темницу его!;
Answer4: Он врёт! Вздёрнуть мошенника!;#####

/721 (Заброшенный храм - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #Ваши воины прогнали Вольного Стрелка прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/722 (Заброшенный храм - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #Ваши воины казнили Вольного Стрелка на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень огорчены.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/723 (Заброшенный храм 2 - главное)
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #Искатель приключений по кличке Вольный Стрелок обнаружил в провинции %s заброшенный храм. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Пускай исследует за обещанную плату (-80 $  -20 & );
Answer2: Мне не нужен его жалкий трофей.;
Answer3: Прогнать его вон с моих земель!;
Answer4: Вздёрнуть наглеца за самоуправство.;#####

/724 (Заброшенный храм 2 - разрешить)
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #Вольный Стрелок исследовал заброшенный храм и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.#
Answer1: Он врёт! Вздёрнуть мошенника!;
Answer2: Он врёт! В темницу его!;
Answer3: Жаль, что там ничего не оказалось.;#####

/725 (Заброшенный храм 2 - темница)
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщил, что воины бросили Вольного Стрелка в темницу, но он каким-то чудом сбежал оттуда на следующий же день. Видно, не зря в народе говорят, что он очень ловок и хитёр.#
Answer1: В следующий раз убью!;
Answer2: Он заслужил свою свободу.;#####

/726 (Древние руины - главное)
Window: 2;
Bitmap: 3;
Text: #Искатель приключений Тод по прозвищу Быстрый Меч обнаружил в провинции %s древние руины. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Пускай исследует за обещанную плату (-80 $  -20 & );
Answer2: Мне не нужен его жалкий трофей.;
Answer3: Прогнать его вон с моих земель!;
Answer4: Вздёрнуть наглеца за самоуправство.;#####

/727 (Древние руины - разрешить1)
Window: 4;
Bitmap: 3;
Text: #Тод Быстрый Меч исследовал древние руины и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Ты смотри, не обманул...;#####

/728 (Древние руины - разрешить2)
Window: 2;
Bitmap: 3;
Text: #Тод Быстрый Меч исследовал древние руины и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.#
Answer1: Обманщик!;
Answer2: Жаль, что так вышло.;#####

/729 (Древние руины - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 3;
Text: #Ваши воины прогнали Тода прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/730 (Древние руины - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 3;
Text: #Ваши воины казнили Тода на главной площади провинции %s. Подвиги Быстрого Меча были широко известны и многие жители провинции очень огорчены.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/731 (Месть Гарпий - главное)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях объявился герой, известный как Охотник на Гарпий. Он обезглавил главную Гарпию-Ведьму, которая часто воровала детей в провинции. Местные жители устроили праздник в честь победителя. Но счастье было недолгим - прилетела стая гарпий и потребовала голову Охотника за Гарпиями и ещё десяток младенцев. В случае отказа гарпии угрожают кровавой расправой.#
Answer1: Дать гарпиям, всё что они требуют!;
Answer2: Предложить гарпиям откуп (-500 $ );
Answer3: Пусть нападают, если посмеют.;
Answer4: Казнить наместника за то что допустил такое.;#####

/732 (Месть Гарпий - отдать)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Гарпии, получив всё требуемое, улетели. Жители провинции очень разгневаны Вашим решением.#
Answer1: Глупые смертные!;
Answer2: Они поймут, что я действую во их же благо.;#####

/733 (Месть Гарпий - откуп)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Гарпии отказываются брать золото, им нужна голова Охотника за Гарпиями и кровь невинных младенцев.#
Answer1: Дать гарпиям, всё что они требуют!;
Answer2: Пусть нападают, если посмеют.;#####

/734 (Месть Гарпий - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - гарпии ждут Вашего решения.#
Answer1: Дать гарпиям, всё что они требуют!;
Answer2: Предложить гарпиям откуп (-500 $ );
Answer3: Пусть нападают, если посмеют.;#####

/735 (Месть Гарпий - победа)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваши воины победили отряд гарпий. Жители провинции %s на радостях устроили праздничный банкет.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Гадкие лентяи!;#####

/736 (Месть Гарпий - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть отряд гарпий. Крылатые твари растерзали многих мирных жителей и улетели, прихватив с собой младенцев.#
Answer1: Пропади они пропадом!;
Answer2: Что за невезение?;#####

/737 (Нашествие пауков - главное)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях объявился герой, известный как Охотник на Змей. Он уничтожил Гигантскую Змею, которая держала в страхе всю провинцию. Но не успели местные жители порадоваться этому избавлению, как начались новые неприятности. Пауки, которыми раньше питалась Гигантская Змея, расплодились и стали нападать на мирных жителей.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 & );
Answer3: Уничтожить гадких тварей!;
Answer4: Казнить наместника за то что допустил такое.;#####

/738 (Нашествие пауков - авантюристы)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Авантюристы обнаружили паучье логово и уничтожили паучью матку. Теперь набеги пауков прекратятся.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: А добить всех пауков?;#####

/739 (Нашествие пауков - отрава)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Алхимики изготовили чудо-отраву. Жители провинции распрыскали её повсюду и набеги пауков временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Уничтожить гадких тварей!;
Answer3: Дальше разбирайтесь сами.;#####

/740 (Нашествие пауков - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - пауков становится всё больше и больше.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 & );
Answer3: Уничтожить гадких тварей!;
Answer4: Я сделал всё, что мог.;#####

/741 (Нашествие пауков - победа)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Ваши воины уничтожили пауков, бесчинствующих в провинции %s и набеги пауков временно прекратились, но корень проблемы уничтожить не удалось.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 & );
Answer3: Дальше разбирайтесь сами.;#####

/742 (Нашествие пауков - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть пауков, бесчинствующих в провинции %s. Набеги ядовитых тварей продолжаются, мирные жители умоляют Вас что-то предпринять.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 & );
Answer3: Дальше разбирайтесь сами.;#####

/743 (Нашествие пауков - разбирайтесь сами)
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Пауки напали на провинцию %s. Они пожирают жителей и опутывают всё своей липкой паутиной.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 & );
Answer3: Уничтожить гадких тварей!;
Answer4: Казнить наместника, за то что допустил такое.;#####

/744 (Друиды - главное)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что местный клан друидов выступает категорически против вырубки леса в провинции. Так как лесозаготовка - один из основных источников дохода в провинции, наместник не может уступить друидам, а те угрожают наслать проклятье на лесорубов, если вырубка леса не прекратится.#
Answer1: Прекратить вырубку леса!;
Answer2: Игнорировать угрозы друидов.;
Answer3: Прогнать любителей природы из моих владений!;
Answer4: Казнить наместника за то что допустил такое.;#####

/745 (Друиды - прекратить)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Прекращение вырубки леса снизило доход с провинции %s.#
Answer1: Чтоб эти друиды передохли!;
Answer2: Главное, что мои подданные в безопасности.;#####

/746 (Друиды - игнорировать)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Друиды выполнили свою угрозу - наслали чёрную хворь на лесорубов провинции %s. Вскоре болезнь распространилась среди остального населения и унесла не одну невинную жизнь.#
Answer1: Чтоб эти друиды передохли!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;
Answer3: Уничтожить проклятых друидов!;#####

/747 (Друиды - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины казнили наместника провинции %s, но проблемы это не решило - друиды ждут Вашего решения.#
Answer1: Прекратить вырубку леса!;
Answer2: Игнорировать угрозы друидов.;
Answer3: Прогнать любителей природы из моих владений!;#####

/748 (Друиды - победа)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины победили клан друидов. Теперь можно беспрепятственно продолжать вырубку леса.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Жаль, но другого выхода не было.;#####

/749 (Друиды - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть клан друидов. Друиды силой заставили Вашего наместника прекратить вырубку леса. Это снизило доход с провинции %s.#
Answer1: Пропади он пропадом!;
Answer2: Что за невезение?;#####

/750 (Друиды - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Друиды отказались покинуть Ваши владения и атаковали провинцию %s.#
Answer1: Пропади они пропадом!;
Answer2: Что за невезение?;#####

/751 (Друиды - поражение 2)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши воины не смогли одолеть клан друидов. Друиды силой заставили Вашего наместника прекратить вырубку леса.#
Answer1: Пропади они пропадом!;
Answer2: Что за невезение?;#####

/752 (Лавка чародея - главное)
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию пришёл бродячий чародей и просит помощи для открытия своей лавки.#
Answer1: Прогнать чародея прочь из моих владений!;
Answer2: Помочь чародею открыть лавку (-100 $ );
Answer3: Пусть отдаст за мою помощь свиток с заклятьем.;
Answer4: Не беспокоить меня впредь подобной ерундой.;#####

/753 (Лавка чародея - открыть)
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Ваш наместник сообщает, что чародей передаёт Вам свою искреннюю благодарность за оказанную помощь.#
Answer1: Попробовал бы иначе!;
Answer2: Вот и прекрасно!;#####

/754 (Лавка чародея - открыть в обмен)
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Ваш наместник сообщает, что чародей может предложить только свиток с заклятьем "Сжечь снаряды", других заклинаний у него пока нет.#
Answer1: Ладно, пусть отдаёт свиток (-100 $ );
Answer2: Свиток мне ни к чему, но помогу всё равно (-100 $ );
Answer3: Прогнать чародея прочь из моих владений!;
Answer4: Ничем не могу помочь.;#####

/755 (Дары половинчиков - главное)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Из провинции %s к Вам в замок прибыла делегация половинчиков с телегой, нагруженной всевозможными дарами. Полурослики очень довольны Вашим правлением и просят Вас принять их подношение. Ваши соглядатаи доносят, что в телеге в основном разное бесполезное барахло, так как половинчики определяют ценность вещи по её уникальности, а не полезности.#
Answer1: Гнать их в шеи с этим бесполезным барахлом!;
Answer2: Найти там что-нибудь ценное.;
Answer3: Принять все дары с благодарностью.;
Answer4: Отблагодарить половинчиков за ценный дар (-50 $ );#####

/756 (Дары половинчиков - гнать)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Жители провинции %s очень оскорбились Вашим отказом и разочаровались в Вашей справедливости.#
Answer1: Мне нет дела до мнения пузатых карликов!;
Answer2: В другой раз будут думать, что дарить.;#####

/757 (Дары половинчиков - найти)
Window: 4;
Bitmap: 40;
Text: #Половинчики были очень удивлены, что Ваши подданные взяли из телеги только пару не очень ценных, по их мнению, вещей, а всё самое редкое велели увезти обратно.#
Answer1: Мне нет дела до мнения пузатых карликов!;
Answer2: Пусть сделают из этого выводы.;#####

/758 (Дары половинчиков - принять)
Window: 4;
Bitmap: 40;
Text: #Половинчики были очень довольны, что угодили Вам своими дарами.#
Answer1: Глупые созданья!;
Answer2: Вот и прекрасно!;#####

/759 (Дары половинчиков - отблагодарить)
Window: 2;
Bitmap: 40;
Text: #Половинчики были очень удивлены, что Вы заплатили им за их бескорыстные дары, но не посмели отказаться от платы.#
Answer1: Глупые создания!;
Answer2: Жаль, что они так неверно всё поняли!;#####

/760 (Дары половинчиков - принять 2)
Window: 4;
Bitmap: 40;
Text: #Ваши подданные доставили в сокровищницу только те вещи, которые могут быть хоть как-то полезны.#
Answer1: Остальное раздайте бедным!;
Answer2: Отлично!;#####

/761 (Залежи железа - главное)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение железа.#
Answer1: Заплатить им за разработку залежей (-50 $ );
Answer2: Заставить моих подданных разработать залежи.;
Answer3: Попросить работников разработать залежи.;
Answer4: Меня это не интересует.;#####

/762 (Залежи железа - доплатить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Ваши работники разработали месторождение железа.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/763 (Залежи железа - заставить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы и разработать месторождение железа. Жители провинции %s очень недовольны Вашим приказом.#
Answer1: Мне всё равно, что думают глупые смертные!;
Answer2: Я действую для общего блага!;#####

/764 (Залежи железа - попросить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Работники провинции %s согласились помочь разработать месторождение железа. Через пять ходов всё должно быть готово.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Так долго!;#####

/765 (Залежи железа - готово)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Жители провинции %s разработали месторождение железа.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/766 (Залежи мрамора - главное)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение мрамора.#
Answer1: Доплатить им за разработку залежей (-100 $ );
Answer2: Заставить моих подданных разработать залежи.;
Answer3: Попросить работников разработать залежи.;
Answer4: Меня это не интересует.;#####

/767 (Залежи мрамора - доплатить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Ваши работники разработали месторождение мрамора.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/768 (Залежи мрамора - заставить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы и разработать месторождение мрамора. Жители провинции %s очень недовольны Вашим приказом.#
Answer1: Мне всё равно, что думают глупые смертные!;
Answer2: Я действую для общего блага!;#####

/769 (Залежи мрамора - попросить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Работники провинции %s согласились помочь разработать месторождение мрамора. Через десять ходов всё должно быть готово.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Так долго!;#####

/770 (Залежи мрамора - готово)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Жители провинции %s разработали месторождение мрамора.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/771 (Залежи мифрила - главное)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #В провинции %s Ваши работники обнаружили месторождение мифрила. Они не могут начать его разработку, так как плохо знают этот редкий ресурс.#
Answer1: Нанять на разработки гномов (-300 $ );
Answer2: Заставить моих подданных разработать залежи.;
Answer3: Попросить моих подданных разработать залежи.;
Answer4: Меня это не интересует.;#####

/772 (Залежи мифрила - нанять гномов)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Гномы исследовали месторождение мифрила и сообщили, что им на разработки потребуется 7 ходов.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Так долго!;#####

/773 (Залежи мифрила - заставить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Ваши воины заставили жителей провинции выйти на дополнительные работы по разработке месторождение мифрила. Через несколько часов стало понятно, что им с этой задачей никак не справиться.#
Answer1: Пусть работают дальше!;
Answer2: Нанять на разработки гномов (-300 $ );
Answer3: Прекратить работы.;#####

/774 (Залежи мифрила - попросить)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Работники провинции %s отказываются разрабатывать месторождение мифрила из-за отсутствия необходимых для этого знаний и опыта.#
Answer1: Пусть всё же попробуют!;
Answer2: Нанять на разработки гномов (- 300 $ )!;
Answer3: Жаль, но ничего не поделаешь.;#####

/775 (Залежи мифрила - готово у гномов)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Гномы разработали месторождение мифрила.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/776 (Залежи мифрила - испорчено)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #После долгих попыток извлечь мифрильную руду из толщи холма, в руднике произошёл обвал, похоронивший под собой почти всех работников. Выжившие сообщают, что теперь месторождение погребено под толщей камня и щебёнки, и раскопать его не представляется возможным.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Стоило попробовать.;#####

/777 (Залежи мифрила - работники)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Работники пытаются разработать месторождение мифрила. По самым оптимистичным расчётам, залежи будут разработаны не раньше чем через 12 ходов.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Жаль, что так долго.;#####

/778 (Залежи мифрила - готово у работников)
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Работники провинции %s наконец разработали месторождение мифрила.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/779 (Древний склеп - главное)
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Искатель приключений по прозвищу Скальд обнаружил в провинции %s Древний склеп. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Пускай исследует за обещанную плату (-80 $  -20 & );
Answer2: Мне не нужен его жалкий трофей.;
Answer3: Прогнать его вон с моих земель!;
Answer4: Вздёрнуть наглеца за самоуправство.;#####

/780 (Древний склеп - разрешить1)
Window: 4;
Bitmap: 2;
Text: #Скальд исследовал древний склеп и нашёл там много золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Ты смотри, не обманул...;#####

/781 (Древний склеп - разрешить2)
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Скальд исследовал древний склеп и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.#
Answer1: Обманщик!;
Answer2: Жаль, что так вышло.;
Answer3: Прогнать прочь мошенника!;
Answer4: Казнить негодяя!;#####

/782 (Древний склеп - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Ваши воины прогнали Скальда прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/783 (Древний склеп - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Ваши воины казнили Скальда на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень огорчены.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/784 (Разрушенная Башня - главное)
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #Искатель приключений по прозвищу Ловкач обнаружил в провинции %s разрушенную башню. Он просит Вас помочь ему с экипировкой, необходимой для исследования его находки. Половину трофея он обязуется передать в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Пускай исследует за обещанную плату (-80 $  -20 & );
Answer2: Мне не нужен его жалкий трофей.;
Answer3: Прогнать его вон с моих земель!;
Answer4: Вздёрнуть наглеца за самоуправство.;#####

/785 (Разрушенная Башня - разрешить1)
Window: 4;
Bitmap: 1;
Text: #Ловкач исследовал разрушенную башню и нашёл там немного золота и ценных вещей. Обещанную половину трофея он передал в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Ты смотри, не обманул...;#####

/786 (Разрушенная Башня - разрешить2)
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #Ловкач исследовал разрушенную башню и не нашёл там ни золота, ни ценных вещей.#
Answer1: Обманщик!;
Answer2: Жаль, что так вышло.;
Answer3: Прогнать прочь мошенника!;
Answer4: Казнить негодяя!;#####

/787 (Разрушенная Башня - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #Ваши воины прогнали Ловкача прочь из Ваших владений, чем очень его оскорбили.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/788 (Разрушенная Башня - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #Ваши воины казнили Ловкача на главной площади провинции %s. Его подвиги были широко известны и многие жители провинции очень недовольны Вашим решением.#
Answer1: Подумаешь - важная птица!;
Answer2: Что ж, очень жаль.;#####

/789 (Серебрянный рудник - главное)
Window: 2;
Bitmap: 52;
Text: #Ваши работники из провинции %s обнаружили заброшенный серебряный рудник.#
Answer1: Разработать рудник (-30 $ );
Answer2: Не приближаться к нему - это опасно!;
Answer3: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/790 (Серебрянный рудник - разработать)
Window: 2;
Bitmap: 52;
Text: #Ваши работники разработали серебряный рудник, благодаря чему доход с провинции %s увеличился.#
Answer1: Молодцы!;
Answer2: Наградить их за хорошую работу (-30 $ );
Answer3: Попробовали бы иначе!;#####

/791 (Пуща дионитов - главное)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Ваш лесник из провинции %s обнаружил пущу дионитов. Благородные деревья почти погибли - их сплошь покрывает какой-то белесый лишай, а кора изъедена червями.#
Answer1: Пусть друиды очистят пущу от паразитов (-100 & );
Answer2: Пусть лесорубы добудут что ещё возможно (-50 $ );
Answer3: Не приближаться к ней - это опасно!;
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/792 (Табун - главное)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что к ним в провинцию прибежал пастись табун диких лошадей. Жители провинции в растерянности, они не знают, как им поступить.#
Answer1: Объездить табун! (-50 $ );
Answer2: Прогнать табун прочь из моих владений!;
Answer3: Убить лошадей.;
Answer4: Не беспокоить меня впредь подобной ерундой.;#####

/793 (Табун - Объездить)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши загонщики объездили табун лошадей и теперь они могут послужить на благо Вашей империи.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/794 (Табун - прогнать)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши загонщики прогнали прочь табун диких лошадей.#
Answer1: Возможно, я поспешил с таким решением.;
Answer2: Отлично! Ненавижу глупых животных!;#####

/795 (Табун - убить)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши охотники убили нескольких лошадей, остальные в страхе умчались прочь, вытоптав часть урожая. Ваши потери составили %d золотых.#
Answer1: Продать лошадиные туши (+60 $ );
Answer2: Ужас! Что я натворил?;#####

/796 (Саранча - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что в их землях появилась огромная стая саранчи. Если немедленно что-то не предпринять, насекомые уничтожат весь урожай.#
Answer1: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer2: Купить стаю птиц у птицеловов (-150 $ );
Answer3: Заставить всех жителей ловить саранчу.;
Answer4: Казнить наместника за то что допустил такое.;#####

/797 (Саранча - отрава)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Алхимики изготовили чудо-отраву. Жители провинции разбрызгали её повсюду и саранча улетела прочь. Ваш убыток составил всего %d золотых.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: От смертных одни проблемы.;#####

/798 (Саранча - птицы)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Птицеловы выпустили стаю обученных птиц и они начали охоту на саранчу. Не прошло и часа, как в провинции не осталось ни одного из этих гадких насекомых. Ваш убыток составил всего %d золотых.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: От смертных одни проблемы.;#####

/799 (Саранча - заставить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши подданные из провинции %s стали ловить и убивать саранчу, но насекомых оказалось слишком много, и они всё ещё продолжают уничтожать урожай.#
Answer1: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer2: Купить стаю птиц у птицеловов (-150 $ );
Answer3: Казнить наместника за то что допустил такое.;
Answer4: Дальше разбирайтесь сами.;#####

/800 (Саранча - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины казнили наместника из провинции %s, но проблемы это не решило - саранча продолжает уничтожать посевы.#
Answer1: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer2: Купить стаю птиц у птицеловов (-150 $ );
Answer4: Дальше разбирайтесь сами.;#####

/801 (Саранча - урон)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Саранча уничтожила весь урожай провинции %s, и улетела на поиски новой пищи. Ваш убыток составил %d золота. В провинции начался голод.#
Answer1: Да будут прокляты все насекомые!;
Answer2: Жаль, что так вышло.;
Answer3: Послать помощь пострадавшим (-100 $ );#####

/802 (Туман - главное)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваш наместник из провинции %s сообщает, что над их землями навис неестественно густой туман, который не рассеивается уже целую неделю. Люди боятся выходить из своих домов, чтобы не заблудиться. Многие из тех, кто покинул родные стены, так и не вернулись обратно.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Купить жителям верёвки, чтобы не терялись (-50 $ );
Answer3: Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 & );
Answer4: Сам когда-нибудь развеется.;#####

/803 (Туман - авантюристы 1)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Команда авантюристов легко справилась с заданием. Они обнаружили, что ночью туман немного рассеивается, а к утру густеет с новой силой. Через несколько ночных вылазок авантюристы выяснили, что это жрецы из Тёмного клана напускают на провинцию "туманное заклятье" каждую ночь, чтобы под покровом мглы похищать людей и приносить их в жертву своим богам.#
Answer1: На кол всех жрецов!;
Answer2: Каждый развлекается как умеет.;#####

/804 (Туман - авантюристы 2)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Команда авантюристов легко справилась с заданием. Они обнаружили, что на окраине провинции %s в земле есть глубокая дыра, откуда и сочится этот густой туман. Исследовав подземный ход, авантюристы обнаружили логово отшельника-алхимика, который даже не подозревал о последствиях своих экспериментов. Алхимик был схвачен и доставлен в Ваш замок. Что прикажете с ним делать?#
Answer1: Казнить алхимика!;
Answer2: Поругать и отпустить.;
Answer3: Пусть изготовит какой-нибудь полезный эликсир.;#####

/805 (Туман - верёвки)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Жители провинции %s стали обвязываться верёвкой перед выходом на улицу, чтобы не заблудиться в густом тумане. Такое огромное количество натянутых повсюду верёвок привело к ещё большим проблемам - жители калечились, а нескольких даже задушили насмерть.#
Answer1: Я сделал всё что мог.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Провести ритуал "снятие заклятья" (-20 & );#####

/806 (Туман - снятие заклятья 1)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья" и туман бесследно развеялся.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Надоели мне эти происки врагов!;#####

/807 (Туман - снятие заклятья 2)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Ваши маги совершили ритуал "снятие заклятья", но туман нависает над провинцией %s по-прежнему.#
Answer1: Я сделал всё что мог.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Купить жителям верёвки, чтобы не терялись (-50 $ );#####

/808 (Туман - ничего не делать)
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Многие жители перестали ходить на работу и доход с провинции %s снизился.#
Answer1: Уверен, туман скоро развеется.;
Answer2: От смертных слишком много проблем!;#####

/809 (Бесчинство орков - главное)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s страшные беспорядки. Орки грабят и крушат дома в собственном поселении.#
Answer1: Выпороть несколько орков для острастки остальных.;
Answer2: Казнить всех зачинщиков!;
Answer3: Провести с орками воспитательные беседы.;
Answer4: Побуянят и успокоятся.;#####

/810 (Бесчинство орков - наказать, казнить)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #На орков подействовало Ваше наказание - они быстро утихомирились. Ваш убыток составил всего %d золотых.#
Answer1: Вот и прекрасно!;
Answer2: Попробовали бы иначе!;#####

/811 (Бесчинство орков - воспитательные беседы)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Даже не потрудившись выслушать Ваших посланников, орки убили их и съели. Беспорядки в провинции продолжались ещё несколько дней, после чего орки наконец-то успокоились. Ваш убыток составил %d золотых.#
Answer1: Это очень печально.;
Answer2: Грязные свиньи!;#####

/812 (Бесчинство орков - бездействие)
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орки продолжали разбой ещё несколько дней, после чего наконец-то успокоились. Ваш убыток составил %d золотых.#
Answer1: Хорошо, что обошлось без жертв.;
Answer2: Грязные свиньи!;#####

/813 (Проклятье эльфов - главное)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #К Вам в замок пришла делегация эльфов из провинции %s. Они сообщают, что скоро день скорби по Ларналлиолу, Хранителю Чаши Жизни, богу и покровителю эльфов, павшему в бою с силами Хаоса. Они требуют почтить этот день во всей Империи бездействием и молчанием.#
Answer1: Казнить послов за дерзкие речи!;
Answer2: Игнорировать очередную эльфийскую чушь!;
Answer3: Проследить, чтобы все жители чтили день скорби.;#####

/814 (Проклятье эльфов - казнить)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши палачи казнили эльфов-послов. Узнав об этом, эльфы из провинции %s страшно разгневались. Они наслали на все Ваши земли проклятье, и большинство урожая погибло. Ваш убыток составил %d золотых.#
Answer1: Уничтожить мятежных эльфов!;
Answer2: Я эльфам это ещё припомню!;#####

/815 (Проклятье эльфов - игнорировать)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваш отказ очень оскорбил эльфов из провинции %s. Они наслали на все Ваши земли проклятье, и большинство урожая погибло. Ваш убыток составил %d золотых.#
Answer1: Уничтожить мятежных эльфов!;
Answer2: Я эльфам это ещё припомню!;#####

/816 (Проклятье эльфов - выполнить 1)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Все жители почтили павшего Хранителя Чаши Жизни бездействием и молчанием. Ваш убыток в этот день составил %d золотых.#
Answer1: Это необходимая жертва.;
Answer2: Я эльфам это ещё припомню!;#####

/817 (Проклятье эльфов - победа)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши воины разбили силы непокорных эльфов и разграбили их дома. Добыча составила %d золота.#
Answer1: Хоть какой-то прок от этих эльфов.;
Answer2: Я не хотел никого обидеть.;#####

/818 (Проклятье эльфов - поражение)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Ваши воины проиграли в схватке с эльфами. Эльфы очень оскорблены и возмущены Вашим поступком.#
Answer1: А мне плевать.;
Answer2: Я не хотел никого обидеть.;#####

/819 (Проклятье эльфов - выполнить 2)
Window: 2;
Bitmap: 34;
Text: #Многие из жителей не захотели почтить павшего Хранителя Чаши Жизни, однако на работу в этот день всё равно не вышли. Ваш убыток составил %d золотых.#
Answer1: Это личное дело каждого.;
Answer2: Ленивые твари!;#####

/820 (Месть тёмных жрецов - главное)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Жрецы из Тёмного клана напали на провинцию %s. Они не простили Вашего вмешательства в их тайный ритуал, который им не удалось закончить из-за исчезновения колдовского тумана.#
Answer1: Уничтожить жрецов!;
Answer2: Откупиться от жрецов, пожертвовав нескольких подданных.;
Answer3: Добрые дела не бывают безнаказанными.;
Answer4: Нужно было их тогда четвертовать!;#####

/821 (Месть тёмных жрецов - бездействие)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Жрецы учинили страшную расправу в провинции %s. Погибло множество мирных жителей.#
Answer1: Я скорблю о потерях.;
Answer2: Плевать, главное, что казна в сохранности.;#####

/822 (Месть тёмных жрецов - победа)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Ваши воины расправились с тёмными жрецами. Чернокнижники больше не потревожат покой мирных жителей.#
Answer1: Прекрасно!;
Answer2: Ненавижу жрецов!;#####

/823 (Месть тёмных жрецов - откуп)
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Тёмные жрецы согласились уйти в обмен на двадцать жителей провинции %s.#
Answer1: Вот и хорошо!;
Answer2: Из двух зол я выбрал меньшее.;#####

/824 Чужая крепость, нет гарнизона
Window: 2;
Bitmap: 41;
Text: #Герой %s докладывает: вражеский гарнизон покинул крепость в провинции %s, наши войска заняли её без боя.#
Answer1: Хорошая новость.;
Answer2: Жаль, что мерзавцы улизнули.;#####

/825 Наша крепость, нет гарнизона
Window: 2;
Bitmap: 41;
Text: #Крепость в провинции %s, осталась без гарнизона и была захвачена противником. Теперь эти земли контролирует правитель %s.#
Answer1: Плохо.;
Answer2: Проклятые дезертиры!;#####

/826 Неотправленное сообщение
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Ваше неотправленное сообщение будет потеряно. Продолжить?#
Answer1: Да.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/827 Отмена послания
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Ваше послание правителю %s было отменено, так как одна из сторон не может выполнить условия договора.#
Answer1: Продолжить.;#####

/828 Отмена торговли
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш торговый договор с правителем %s был расторгнут, так как одна из сторон не может выполнить условия договора.#
Answer1: Продолжить.;#####

/829 Объявляем войну из-за союза
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Наш союзник, правитель %s, вступил в войну с правителем %s. Согласно условиям договора, мы вступаем в войну на стороне союзника.#
Answer1: Продолжить.;
Answer2: От союзов одни неприятности!;#####

/830 Нам объявили войну из-за союза
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Правитель %s, союзник нашего врага, правителя %s, объявил нам войну!#
Answer1: Продолжить.;
Answer2: От союзов одни неприятности!;#####

/831 Подтверждение возврата в Астрал
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите вернуться в Астрал? Это приведёт к снижению дохода энергии.#
Answer1: Уверен.;
Answer2: Нет, это я погорячился.;#####

/832 Одновременная атака провинции
Window: 2;
Bitmap: 41;
Text: #Герой %s приготовился к атаке провинции %s. Однако он вовремя заметил отряд правителя %s, также собирающийся захватить эти земли. Прежде чем атаковать стражей провинции придётся разобраться с конкурентами...
Отряд противника возглавляет герой %s. Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/833 Одновременная атака, враг отступил
Window: 2;
Bitmap: 41;
Text: #Не желая ввязываться в сражение, противник отступил.#
Answer1: Правильное решение.;
Answer2: Слабак!;#####

/834 Дикий лес, пегасы
Window: 2;
Bitmap: 15;
Text: #Отряд героя %s начал пробираться сквозь дремучие леса провинции %s. Наконец, продравшись сквозь тёмную чащобу, отряд выбрался на залитую солнцем большую поляну. Но вот на поляну упала тень, а за ней ещё одна - в небе над лесом кружит стая пегасов, готовых к атаке.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/835 Болота троллей, вход
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Отряд героя %s начал пробираться сквозь зловонные трясины провинции %s. Чем дальше вглубь болот забирался отряд, тем несносней становилась вонь. Наконец показался источник зловония - логово троллей, обитающих в этих землях. Зелёные исполины заметили Ваш отряд и с радостным рыком кинулись навстречу.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/836 Болота троллей, Переговоры
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Удивлённый тем, что к нему обратились, один из троллей остановился и уставился на героя маленькими глазками. Собравшись с мыслями, тролль рыкнул: "Моя голодный. Твоя вкусный. Моя кушать твоя". Произнеся это, тролль кинулся в атаку.#
Answer1: Погоди, я не вкусный!;
Answer2: Убить тупую тварь!;
Answer3: Убежать.;#####

/837 Болота троллей, попытка к бегству
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Бегать по болотам оказалось нелёгким делом, и вскоре тролли настигли отряд героя.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Они сами напросились!;#####

/838 Болота троллей, убежал
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Бегать по болотам оказалось нелёгким делом, героя спасла только удача и природная медлительность троллей.#
Answer1: Я ещё вернусь!;
Answer2: Больше в эти болота - ни ногой!;#####

/839 Болота троллей, Переговоры
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Удивлённый тем, что к нему обратились, один из троллей остановился и уставился на героя маленькими глазками. Собравшись с мыслями, тролль рыкнул: "Еда говорить? Моя кушать говорящий козявка".#
Answer1: Сдохни, тупая тварь!;
Answer2: Не ешь меня, я тебе пригожусь!;
Answer3: Убежать.;#####

/840 Болота троллей, Переговоры
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #"Еда говорить странно. Еда чтобы кушать, как еда пригожусь, если её не кушать?"#
Answer1: Сдохни, тупая тварь!;
Answer2: Я дам тебе много еды. Много вкусных человеков.;
Answer3: Убежать.;#####

/841 Болота троллей, Переговоры
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #"Еда принести еда? Моя хотеть много еда. Но моя хотеть кушать говорящий козявка тоже".#
Answer1: Сдохни, тупая тварь!;
Answer2: Скоро у тебя будет много говорящей еды.;
Answer3: Убежать.;#####

/842 Болота троллей, Переговоры
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #"Моя согласный. Но козявка приводи еда быстро. Моя голодный".#
Answer1: Не волнуйся, я мигом!;
Answer2: Знаешь, пожалуй, я тебя всё-таки убью.;#####

/843 Арена, вход
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #Герой %s вошёл в здание арены. Куда ему направиться?#
Answer1: В бойцовские бараки.;
Answer2: На зрительские трибуны.;
Answer3: К выходу.;#####

/844 Арена, бараки
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #Ваш герой направился к бойцовским баракам. У входа его встретил мастер боёв: "Приветствую, %s! Я всегда рад новым бойцам. В какой лиге желаешь сражаться?"#
Answer1: В лиге новичков.;
Answer2: В лиге ветеранов.;
Answer3: В лиге чемпионов.;
Answer4: Никаких сражений, я передумал.;#####

/845 Арена, перед боем
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #"Готовься к бою, %s! Твой противник сегодня - %s. И да победит сильнейший!"#
Answer1: Всегда готов!;
Answer2: Готовь призы, мастер!;
Answer3: Вот чёрт! Похоже, я не справлюсь...;#####

/846 Арена, победа
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #После боя к герою обратился мастер боёв: "Поздравляю с победой, %s! В награду за этот бой ты получаешь %d золота".#
Answer1: Что-то маловато...;
Answer2: Отлично, скоро увидимся, мастер!;
Answer3: Спасибо, прощай.;#####

/847 Арена, трибуны
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #Сегодня сражаются:
Левая команда: %s
Правая команда: %s
На кого делаете ставку?#
Answer1: На левых.;
Answer2: На правых.;
Answer3: Ни на кого, просто посмотрю.;
Answer4: Я лучше уйду.;#####

/848 Арена, ставка
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #Сколько желаете поставить?#
Answer1: 100 $;
Answer2: 200 $;
Answer3: 300 $;
Answer4: Никаких ставок, я передумал.;#####

/849 Арена, нет боёв
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #К сожалению, сегодня никаких боёв не проводится.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/850 Арена, победа наших
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #Бой завершен, Ваша команда победила. Ваш выигрыш составил %d золота.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Иначе и быть не могло.;#####

/851 Арена, поражение
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #Бой завершен, Ваша команда проиграла.#
Answer1: Вот невезение!;
Answer2: Судью на мыло!;#####

/852 Лабиринт, вход
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Герой %s стоит перед входом в лабиринт. Не многим, кто вошёл сюда, удалось вернуться. По слухам, где-то в сердце этого мрачного переплетения ходов и туннелей спрятано огромное сокровище. Так же поговаривают, что внутри лабиринта полно минотавров...
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Исследовать начало лабиринта.;
Answer2: Исследовать глубины лабиринта.;
Answer3: Искать "Сердце лабиринта".;
Answer4: Уйти.;#####

/853 Лабиринт, заблудился
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Отряд героя долго блуждал по коридорам лабиринта. В конце концов стало понятно, что они заблудились. Поиски выхода измотали воинов, но, наконец, усталые и измученные, они выбрались из мрачных стен лабиринта. Боевой дух отряда существенно снизился.#
Answer1: В следующий раз карту рисуйте, кретины!;
Answer2: Выбрались - и ладно.;#####

/854 Лабиринт, охрана
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Почти у самого входа в лабиринт отряд героя атаковали свирепые минотавры.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: И откуда столько агрессии?;#####

/855 Лабиринт, охрана разбита
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Вражеский отряд разбит, но герой счёл за лучшее отложить исследования до следующего раза. Судя по всему, сегодня охрана лабиринта активизировалась, и такие стычки могут стать слишком частыми.#
Answer1: Ладно, в другой раз.;
Answer2: Проклятые минотавры!;#####

/856 Лабиринт, сокровища без охраны
Window: 4;
Bitmap: 77;
Text: #В одном из тупиков лабиринта герой обнаружил сундук с сокровищами. Что самое удивительное - вокруг никакой охраны. Решив больше не испытывать судьбу, герой вернулся с добычей назад.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Это хлам, а не сокровища!;#####

/857 Лабиринт, сокровища под охраной
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #В одном из тупиков лабиринта герой обнаружил сундук с сокровищами и отряд стерегущих его минотавров. Пока герой раздумывал, атаковать стражей или отступить, минотавры решили всё за него и бросились в атаку.#
Answer1: Убить их всех!;
Answer2: О нет, опять драка...;#####

/858 Лабиринт, сокровища, охрана разбита
Window: 4;
Bitmap: 77;
Text: #Все охранники повержены и сокровища по праву ваши. Отряд с добычей без проблем вернулся из лабиринта.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Это хлам, а не сокровища!;#####

/859 Сердце лабиринта найдено
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #После долгих блужданий по мрачным коридорам лабиринта герой вышел в огромный зал, залитый светом факелов. Вот оно, сердце лабиринта! Но долго восторгаться находкой герою не дали - с рёвом и топотом на него набросилось множество минотавров.#
Answer1: Убить их всех!;
Answer2: Похоже, бой будет тяжёлым...;#####

/860 Сердце лабиринта вырвано
Window: 4;
Bitmap: 77;
Text: #Все охранники повержены и ваши воины с трепетом открыли крышку огромного сундука, стоящего в самом центре зала. Едва крышка приподнялась, раздался жуткий грохот - стены лабиринта начали рушиться, на глазах обращаясь в пыль. За считанные минуты огромный мрачный лабиринт исчез, словно его никогда и не было. Всё, что осталось от странного места - сундук с сокровищами.#
Answer1: Наконец-то!;
Answer2: Эх, жаль, хороший был лабиринт...;#####

/861 Лабиринт, пусто
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Поблуждав по коридорам лабиринта, отряд героя так ничего и не нашел и вернулся ни с чем.#
Answer1: Не повезло.;
Answer2: Живы остались - и ладно.;#####

/862 Русалка, месть моря
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В провинции %s море вышло из берегов и затопило всё побережье. Многие из жителей погибли, и многие городские постройки не подлежат восстановлению. Урон составил %d золота. Ваш наместник полагает, что это море отомстило за убийство русалки.#
Answer1: Будь проклята эта тухлая рыбёшка!;
Answer2: Не повезло.;#####

/863 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - в обход)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы говорят, что они лучше пойдут в обход, через владения другого, менее жадного правителя.#
Answer1: Я пошутил, давайте 50 золотых.;
Answer2: Туда им и дорога.;#####

/864 (Торговцы хотят пройти через Вашу провинцию - 100 золотых)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы передали наместнику провинции %s 100 золотых.#
Answer1: Вот теперь пусть проходят.;
Answer2: Хотели меня надуть, а не вышло!;#####

/865 Золотое дерево - охрана
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день.#
Answer1: Вот и отлично!;
Answer2: Почему так мало?;#####

/866 Дерево фей, Начало диалога
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Герой %s приблизился к волшебному дереву, в кроне и дуплах которого обитают феи. Судя по шуму и смеху, доносящемуся из переплетения ветвей и листьев, у фей сейчас как раз какая-то пирушка. Из кроны дерева к герою подлетела одна из фей: "Здравствуй, человек! Что привело тебя к нам?".#
Answer1: Я пришёл за вашим золотом! <напасть>;
Answer2: Хочу нанять вас в свою армию.;
Answer3: Хочу повеселиться на вашем пиру.;
Answer4: Ничего, я ухожу.;#####

/867 Дерево фей, попытка нанять
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #"У нас не гильдия наёмников, человек! Мы живём в мире с природой и другими существами, нам нет дела до ваших войн".#
Answer1: Ну, тогда я вас ограблю! <напасть>;
Answer2: Ясно. Ну, прощай.;#####

/868 Дерево фей, пир
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #"Нет ничего проще!" фея взмахнула волшебной палочкой и %s уменьшился в размерах, став с неё ростом. "Добро пожаловать на наш праздник!"#
Answer1: Всласть повеселиться на пиру.;
Answer2: Угостить всех за свой счёт (-50 $ );
Answer3: Поразить пирующих умными речами.;
Answer4: Уйти, как только появится возможность.;#####

/869 Дерево фей, отказ
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #"Ты служишь злому владыке, человек. Таким не место на нашем пиру".#
Answer1: Ладно, тогда я вас всех убью.;
Answer2: Жаль. Прощай, фея!;#####

/870 Дерево фей, найм
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #За время пира %s подружился с несколькими лесными жителями, и те заинтересовались перспективой покинуть родные леса и повидать новые земли, примкнув к отряду героя. Желаете их нанять?#
Answer1: Да, лишние воины не помешают.;
Answer2: Нет, только фей мне в армии не хватало!;#####

/871 Дерево фей, после пира
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Славно повеселившись на лесном пиру, слегка хмельной герой вернулся к повседневной жизни. Заклятье феи спало, и %s вновь стал нормального роста.#
Answer1: Иногда нужно и отдыхать.;
Answer2: Только время зря потерял.;#####

/872 Дерево фей, вход
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Герой %s приблизился к поляне, в центре которой возвышается волшебное дерево. В этом зачарованном месте обитают феи и другие жители леса, в случае чего вполне способные за себя постоять. Ходят слухи, что у фей хранятся несметные богатства. Ещё поговаривают о том, что каждый день у них праздник. Самое удивительное, что и то, и другое похоже на правду.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Поговорить с феями.;#####

/873 Лабиринт, бараки
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Исследуя лабиринт, %s забрёл в какое-то подобие жилых помещений, где минотавры тренируются и готовятся к новым боям. К своему удивлению, герой обнаружил, что минотавры здесь менее агрессивны, нежели в прочих частях лабиринта. Можно даже попробовать завербовать кого-то из них в свой отряд.#
Answer1: Нанять минотавров.;
Answer2: Мне не нужны эти быколюди.;#####

/874 Гнёзда гарпий, вход
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Герой %s приблизился к холму, который облюбовали гарпии. Эти крылатые бестии часто совершают налёты на окрестные поселения в поисках лёгкой поживы. За время грабежей гарпии собрали неплохую коллекцию ценностей, но без боя они сокровища точно не отдадут. Известно, что гарпии падки на золото, возможно, некоторых из них герою удастся завербовать в свой отряд.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Поговорить с гарпиями.;#####

/875 Гнёзда гарпий, диалог
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Главная ведьма гарпий обратилась к герою: "Что тебе нужно, ползающий? Убирайся, пока мои сёстры не разорвали тебя в клочья!"#
Answer1: Сдохни, тварь!;
Answer2: Я хочу нанять твоих сестёр в свой отряд.;
Answer3: Ладно, я ухожу.;#####

/876 Гнёзда гарпий, выбираем дар
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #"Чтобы получить моё согласие, ты должен поднести мне дар!"#
Answer1: Держи 50 $;
Answer2: Возьми 10 &;
Answer3: Вот отличное зеркальце.;
Answer4: Я передумал, прощай.;#####

/877 Гнёзда гарпий, найм
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Приняв дар, гарпия более благосклонно произнесла: "Хорошо, я не буду возражать, если кто-то из моих сестёр захочет полететь с тобой. Несколько освободившихся гнёзд будут очень кстати".#
Answer1: Нанять гарпий.;#####

/878 Логово троллей, вход
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Герой %s приблизился к расположенной среди трясин огромной норе. Судя по жуткой вони и звукам, раздающимся изнутри, это логово троллей. Разведчики, проникшие внутрь норы, вернулись с докладом:
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/879 Логово троллей, победа
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Основные силы троллей разбиты. Это логово - причина многих бед, тролли очень неспокойные соседи. Однако они отличные воины, и, оставив часть троллей в живых, можно будет нанять их в своё войско. Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Убить всех и сровнять логово с землёй!;
Answer2: Нанять троллей.;
Answer3: Оставить троллей в покое.;#####

/880 Логово троллей, вход для найма
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Герой %s приблизился к логову покоренных Вами троллей. Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Убить всех и сровнять логово с землёй!;
Answer2: Нанять троллей.;
Answer3: Оставить троллей в покое.;#####

/881 Атака троллей
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Тролли, выбравшиеся из болот, неожиданно атаковали провинцию %s!#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: И что им в мире не живётся?;#####

/882 Атака троллей, поражение
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Тролли разорили поселение в провинции %s и сожрали почти всех жителей, после чего вернулись в свои болота. Убытки составили %d золота.#
Answer1: Доберусь я до этих тварей!;
Answer2: Надеюсь, они не вернутся.;#####

/883 Атака гарпий
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Гарпии напали на поселение в провинции %s!#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: И что им в мире не живётся?;#####

/884 Атака гарпий, поражение
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Гарпии разграбили поселение и улетели в свои гнёзда, прихватив с собой нескольких младенцев. Жители в ярости. Ваши убытки составили %d золота.#
Answer1: Доберусь я до этих тварей!;
Answer2: Надеюсь, они не вернутся.;#####

/885 Засада разбойников, вход
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Исследуя провинцию, герой %s попал в засаду разбойников! Со свистом и боевыми кличами бандиты набросились на него.#
Answer1: Уничтожить этот сброд!;
Answer2: Убежать.;
Answer3: Попытаться завязать переговоры.;#####

/886 Засада разбойников, убежал
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Каким-то чудом герою удалось оторваться от преследователей, отделавшись лишь парой незначительных ран от бандитских стрел.#
Answer1: Повезло.;
Answer2: Развелось погани в моих землях...;#####

/887 Засада разбойников, не убежал
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Удрать от разбойников на их родной земле - задача практически непосильная. Неудивительно, что герою это не удалось. Придётся принять бой.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Ладно, им же хуже.;
Answer3: Жаль, хороший был герой...;#####

/888 Засада разбойников, переговоры
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Герой громогласным криком сумел вызвать небольшое замешательство в рядах разбойников. Можно использовать паузу, чтобы сказать им что-то.#
Answer1: К чёрту! Убить их!;
Answer2: Предлагаю уладить дело за 200 $;
Answer3: Предлагаю уладить дело за 400 $;
Answer4: Удрать, пока они не опомнились.;#####

/889 Засада разбойников, откуп
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Главарь разбойничьей шайки ухмыльнулся: "Сегодня твой счастливый день, братишка. Давай сюда своё золото и проваливай".#
Answer1: Отдать золото.;
Answer2: Я пошутил. В атаку!;#####

/890 Засада разбойников, откуп не удался
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Главарь разбойничьей шайки злобно ухмыльнулся: "Ты слишком дёшево ценишь свою шкуру, братишка. Пожалуй, мы убьём тебя и заберём себе всё".#
Answer1: Посмотрим, кто кого!;
Answer2: Убежать.;#####

/891 Засада разбойников уничтожена
Window: 4;
Bitmap: 29;
Text: #Засада разбойников уничтожена, у главаря банды при себе оказался неплохой трофей.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Поделом проходимцам!;#####

/892 (Кладбище - доставить в сокровищницу)
Window: 4;
Bitmap: 49;
Text: #Вещи, отобранные у грабителя могил, доставлены в сокровищницу.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Что за дрянь?;#####

/893 (Хорошие новости - монеты)
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В сокровищницу доставили %d монет.#
Answer1: Это отлично!;
Answer2: Так мало! Эти пройдохи сумели их припрятать!;#####

/894 Гномы-союзники, присоединение
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #К герою обратился предводитель отряда гномов: "Слыхал я, что наши в союзе с твоим владыкой. Ладно, чего уж, гномье слово крепкое, мы тоже к вам примкнём. Заходи, что ли..."#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Правильно мыслишь, гном!;#####

/895 Наши орки, набег
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орки из союзных племён устроили набег на соседей. Согласно договору, часть добычи они передали Вам. Ваша доля составила %d золота.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Почему так мало, безмозглые твари?!;#####

/896 Гоблинский артефакт, предложение
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины-умельцы из мастерской в Вашем замке изготовили  какой-то предмет и предлагают Вам купить своё творение за 150 золотых. Согласно древней гоблинской традиции, они наотрез отказались показывать Вам, что именно они создали.#
Answer1: Купить у гоблинов предмет (-150 $ );
Answer2: Отобрать предмет силой.;
Answer3: Мне не нужны гоблинские безделушки.;#####

/897 Гоблинский артефакт, отнять, удача
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины спрятали своё изобретение, и Вашим воинам пришлось перевернуть все мастерские вверх дном. В конце-концов гоблинское творение было найдено.
После погрома, устроенного во время обыска в мастерских, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что новый предмет гоблины изготовят нескоро.#
Answer1: Будут знать, зелёные пройдохи!;
Answer2: Ничего, пусть ремонтируют.;#####

/898 Гоблинский артефакт, отнять, неудача
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины спрятали своё изобретение, и Вашим воинам пришлось перевернуть все мастерские вверх дном. К сожалению, после самых тщательных поисков так ничего и не было найдено. Единственный гоблин, знавший, где спрятано изобретение, успел улизнуть.
После погрома, устроенного во время обыска в мастерских, довольно много времени уйдёт на ремонт, так что новый предмет гоблины изготовят нескоро.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Не особо мне эта побрякушка и нужна.;#####

/899 Получаем гоблинский артефакт
Window: 4;
Bitmap: 37;
Text: #Изобретение гоблинов доставлено в сокровищницу.#
Answer1: Ну и хлам!;
Answer2: Совсем неплохо, как для гоблинов...;#####

/900 Гоблинский артефакт - слизь
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Изобретение гоблинов доставлено в сокровищницу. Это комок какой-то тёмной слизи с ужасным запахом.#
Answer1: Выбросить эту дрянь!;
Answer2: Отдать мудрецам для исследования (-20 & );#####

/901 Слизь  - взрыв
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Во время исследований странной гоблинской слизи произошёл сильный взрыв, повредивший лабораторию и покалечивший нескольких мудрецов. Убытки составили 100 золотых.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Надо было выбросить эту дрянь.;#####

/902 Слизь - бесполезная
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #После различных опытов мудрецам удалось установить, что эта слизь является чем-то вроде любовного эликсира, действующего исключительно на гоблинов.#
Answer1: Выбросить эту дрянь!;
Answer2: Скормить эту слизь гоблинам-изобретателям.;#####

/903 Слизь - полезная
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #После различных опытов мудрецам удалось установить, что эта слизь является чем-то вроде эликсира молодости, способного сильно продлить жизнь проглотившего её.#
Answer1: Продать слизь местному богачу (+1000 $ );
Answer2: Продать слизь чародеям (+250 & );
Answer3: Отдать слизь престарелому мудрецу.;#####

/904 Тихий омут найден
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил тихий омут. В этом всеми забытом уголке болот царят покой и умиротворение, не слышно даже кваканья лягушек и нет вездесущих комаров.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Пройти мимо.;
Answer2: Бросить в омут камень.;
Answer3: Стать здесь лагерем на ночёвку.;#####

/905 Тихий омут, камень
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #С тихим всплеском камень канул в тёмную пучину омута. Буквально в то же мгновение вода в омуте забурлила, и на его поверхности появились 13 чертей.#
Answer1: Что за...;
Answer2: Надо было камень поувесистей швырнуть.;#####

/906 Тихий омут, отдых
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Ночь прошла спокойно, герою удалось хорошо отдохнуть в этом тихом, укромном месте.#
Answer1: Вот и отлично.;#####

/907 Тихий омут, черти ночью
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Ночью на героя набросились черти, вынырнувшие из глубин омута.#
Answer1: Проклятые твари!;
Answer2: Ни днём, ни ночью покоя нет...;#####

/908 Кристалл, выбор задания
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Герой %s приблизился к магическому кристаллу, через который астральная энергия струится в этот мир. Согласно древнему Закону Эадора, герой может получить здесь особое задание.#
Answer1: Выбрать легкое задание.;
Answer2: Выбрать среднее задание.;
Answer3: Выбрать тяжёлое задание.;
Answer4: Уйти.;#####

/909 Кристалл, задание не выполнено
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Герой %s приблизился к магическому кристаллу, сквозь который струится астральная энергия. Поскольку герой ещё не выполнил своего задания, кристалл остаётся безмолвным.#
Answer1: Уйти.;#####

/910 Кристалл, выбор награды
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Герой %s приблизился к магическому кристаллу, сквозь который струится астральная энергия. Едва герой приблизился к волшебному камню, откуда-то из его недр донёсся бесстрастный глухой голос: "Задание выполнено. Выбери награду".#
Answer1: Выбрать золото.;
Answer2: Выбрать кристаллы.;
Answer3: Выбрать магический предмет.;#####

/911 Кристалл, другой герой
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Герой %s приблизился к магическому кристаллу, сквозь который струится астральная энергия. Поскольку задание получил другой герой, кристалл остаётся безмолвным.#
Answer1: Уйти.;#####

/912 Кристалл, истребление тварей, получение
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Глухой голос из недр кристалла произнёс: 
"Новое задание. Уничтожение существ.
Название: %s.
Количество: %d.
Вернуться после выполнения..."#
Answer1: Ладно, скоро вернусь.;
Answer2: Мда, не повезло...;#####

/913 Кристалл, золото
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #На мгновение кристалл вспыхнул нестерпимо ярким светом. Когда свет угас, у подножия кристалла стоял ларец с %d золота.#
Answer1: Интересно, откуда он взялся.;
Answer2: Скряга он, хоть и кристалл...;#####

/914 Кристалл, кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #На мгновение кристалл вспыхнул нестерпимо ярким светом. Когда свет угас, у подножия кристалла стоял ларец с %d магических самоцветов.#
Answer1: Интересно, они от кристалла отвалились?;
Answer2: Маловато камушков.;#####

/915 Кристалл, предмет
Window: 4;
Bitmap: 9;
Text: #На мгновение кристалл вспыхнул нестерпимо ярким светом. Когда свет угас, у подножия кристалла лежал магический предмет.#
Answer1: Совсем неплохо.;
Answer2: Что за рухлядь!;#####

/916 Кристалл, условия выполнены
Window: 2;
Bitmap: 9;
Text: #Все необходимые условия выполнены. Герой %s может возвращаться в родовую провинцию для получения награды.#
Answer1: Отлично!;#####

/917 Древние захоронения
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #В провинции %s крестьяне обнаружили древние захоронения. Среди населения ходит молва, что это капище их далёких предков, многие жители стали относить к древним могилам цветы, отдавая дань памяти давно усопшим родичам.#
Answer1: Поставить обелиск в память об усопших (-50 $  -20 & );
Answer2: Не отвлекайте меня от важных дел.;
Answer3: Раскопать могилы в поисках сокровищ.;#####

/918 Древние захоронения, обелиск удача
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Жители провинции счастливы, что Вы почтили память их предков.#
Answer1: Вот и славно.;#####

/919 Древние захоронения, обелиск, неудача
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Во время строительства обелиска рабочие случайно потревожили несколько могил. Среди жителей стали ходить слухи, что этот обелиск теперь проклят и приносит несчастье всем, кто на него посмотрит.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Снести этот чёртов обелиск.;
Answer3: Публично высечь провинившихся рабочих.;
Answer4: Провести у обелиска обряд очищения (-30 & );#####

/920 Древние захоронения, раскопки, удача
Window: 4;
Bitmap: 2;
Text: #Среди могил вашим рабочим удалось отыскать несколько ценных предметов. Жители провинции возмущены вашими действиями.#
Answer1: Казнить недовольных.;
Answer2: Плевать мне на них.;
Answer3: Повозмущаются и успокоятся.;#####

/921 Древние захоронения, раскопки, неудача
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Едва рабочие принялись за раскопки, сработали древние чары, наложенные на могилы магами прошлого. Мертвецы восстали из могил, чтобы покарать расхитителей. За несколько минут все рабочие были перебиты, и отряд мертвецов направился в сторону поселения.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/922 Древние захоронения, разорение провинции
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Никем не остановленные, мертвецы перебили почти всех жителей провинции %s, лишь немногим удалось избежать смерти. Завершив расправу, отряд ходячих трупов вернулся в свои могилы.#
Answer1: Жаль, что так вышло.;
Answer2: Ничего, новые наплодятся.;#####

/923 Гномий клан
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #Небольшой гномий клан предлагает Вам свои услуги по охране провинции %s. За работу они требуют у Вас 100 золота сразу и жалование в размере 15 золотых.#
Answer1: Вежливо отказаться.;
Answer2: Прогнать коротышек из моих земель!;
Answer3: Нанять гномов (-100 $ );#####

/924 Банда разбойников
Window: 2;
Bitmap: 29;
Text: #Банда особо наглых разбойников объявила себя стражами порядка в провинции %s. Они открыто грабят мирных жителей, но заодно выполняют роль охранников провинции, исправно уничтожая всех, кто может помешать их предприятию - будь то шайка конкурентов или отряд противника.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Что за беспредел!;#####

/925 Ополчение
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Обеспокоенные творящимися вокруг беспорядками, жители провинции %s создали отряд ополчения, который будет охранять их земли. Как ни странно, считается, что выплачивать жалование ополченцам будете Вы...#
Answer1: Что за самоуправство? Разогнать дармоедов!;
Answer2: Вот и хорошо.;#####

/926 Нечисть на мельнице
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Жители провинции %s поговаривают, что у них на мельнице завелась нечистая сила. Мельник куда-то пропал и по ночам со стороны мельницы слышны страшные крики.#
Answer1: Пусть сами разбираются.;
Answer2: Провести на мельнице обряд экзорцизма (-40 & );
Answer3: Нанять команду авантюристов (-200 $ );#####

/927 Нечисть на мельнице, обряд
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Ваши жрецы провели обряд экзорцизма, и жители успокоились. Мельник так и не нашёлся, но ему быстро отыскали замену.#
Answer1: Сплошные убытки из-за этих суеверий.;
Answer2: Вот и хорошо.;#####

/928 Нечисть на мельнице, забросить
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Слухи о зле, творящемся на мельнице, один страшней другого, передавались из уст в уста. Работа на мельнице прекратилась. Вскоре мельницу стали считать проклятым местом и обходить дальней дорогой.#
Answer1: Суеверные идиоты!;
Answer2: Ничего, новую построю.;#####

/929 Нечисть на мельнице, авантюристы, удача
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Команда авантюристов, отправившихся на мельницу, справилась с заданием. По их рассказам, на мельнице было полно бесов и чертей. Кто знает, откуда они там взялись... В любом случае, все тёмные твари уничтожены и теперь жители могут быть спокойны.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Наградить храбрецов за работу (-50 $ );
Answer3: Потребовать у авантюристов часть трофеев;#####

/930 Нечисть на мельнице, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Отправившиеся на мельницу авантюристы так и не вернулись. Возможно, погибли от рук неведомого зла, или просто сбежали, прихватив Ваше золото.
После этого местные жители стали считать мельницу проклятым местом и обходить дальней дорогой.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Никогда не доверял авантюристам.;
Answer3: Жаль, что так вышло.;#####

/931 Нечисть на мельнице, авантюристы, получаем трофей
Window: 4;
Bitmap: 18;
Text: #Авантюристы долго торговались, но, в конце концов, согласились поделиться добытыми у чертей сокровищами.#
Answer1: Хоть какая-то польза от этих бродяг.;
Answer2: Вот и хорошо.;#####

/932 Нечисть на мельнице, авантюристы, не дают трофей
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Авантюристы наотрез отказались делиться трофеем, заявив, что он по праву принадлежит им.#
Answer1: Приказать воинам схватить мерзавцев!;
Answer2: Ладно, пусть убираются.;#####

/933 Нечисть на мельнице, авантюристы, драка
Window: 2;
Bitmap: 18;
Text: #Авантюристы не подчинились Вашим воинам и началась схватка...#
Answer1: Убить их всех!;
Answer2: Ну что за упрямцы!;#####

/934 Нечисть на мельнице, авантюристы, победа
Window: 4;
Bitmap: 18;
Text: #Все авантюристы мертвы и трофей теперь Ваш по праву.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Столько хлопот из-за эдакой рухляди...;#####

/935 Пожар на лесопилке
Window: 2;
Bitmap: 105;
Text: #В провинции %s на лесопилке вспыхнул пожар! Ещё не поздно что-либо предпринять, каков будет Ваш приказ?#
Answer1: Организовать спасение работников (-50 $ );
Answer2: Тушить пожар, рабочие сами спасутся (-30 $ );
Answer3: Ничего, пусть горит.;#####

/936 Пожар на лесопилке, спасли работников
Window: 2;
Bitmap: 105;
Text: #Благодаря усилиям спасательной команды во время пожара никто не погиб. Но лесопилка сгорела дотла.#
Answer1: Не беда, новую построю.;
Answer2: Высечь спасённых за то, что устроили пожар.;#####

/937 Пожар на лесопилке, спасли постройку
Window: 2;
Bitmap: 105;
Text: #Вам удалось погасить пламя и спасти лесопилку, но в огне погибла почти половина рабочих. Родственники оплакивают погибших.#
Answer1: Ничего, народу много, а лесопилка одна.;
Answer2: Жаль погибших, но что поделаешь...;
Answer3: Поделом, впредь будут аккуратней с огнём.;#####

/938 Пожар на лесопилке, бросить
Window: 2;
Bitmap: 105;
Text: #Лесопилка и почти все рабочие погибли в огне. Вести о страшном пожаре облетели провинцию. Поговаривают о том, что пожар - Ваших рук дело.#
Answer1: Отрезать языки болтунам.;
Answer2: Плевать!;
Answer3: Мда, нехорошо получилось...;#####

/939 Архитектор
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В провинцию %s пришёл странник, заявивший, что он - великий архитектор, которому известен секрет постройки Храма Древних. Он готов возвести храм в этих землях, но за работу требует 250 золота и 50 кристаллов.#
Answer1: Пусть приступает (-250 $ , -50 & );
Answer2: Вежливо отказаться.;
Answer3: Это мошенник! Высечь его и прогнать.;
Answer4: Отдать его моим палачам - пусть узнают секрет.;#####

/940 Архитектор, построил
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Вскоре храм был построен. Эта величественная постройка стала настоящим украшением Вашей провинции. Архитектор сказал, что, к сожалению, не сможет вновь повторить такой шедевр.#
Answer1: Устроить по этому поводу праздник (-100 $ );
Answer2: Хорошая работа!;
Answer3: Отдать архитектора палачам - пусть узнают секрет.;#####

/941 Архитектор, мошенник
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Получив гонорар, архитектор развил бурную деятельность по подготовке к строительству. Но на следующий день его и след простыл...#
Answer1: Организовать поиски мошенника! (-200 $ );
Answer2: Проклясть обманщика (-15 & );
Answer3: Да, не повезло...;#####

/942 Поймали архитектора
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Вашим ищейкам удалось поймать лже-архитектора, который, переодевшись женщиной, пытался покинуть страну. Гонорар был при нём, золото и кристаллы немедленно вернули в казну. 
Что прикажете делать с преступником?#
Answer1: Публично казнить мошенника!;
Answer2: Высечь обманщика плетьми.;
Answer3: Поругать и отпустить.;#####

/943 Не поймали архитектора
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши ищейки сбились со следа и не смогли поймать мошенника.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Казнить начальника сыска.;
Answer3: Повезло проходимцу.;#####

/944 Архитектор, пытки, чертёж
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши палачи постарались на славу, и после долгих пыток архитектор сделал чертёж, при помощи которого можно построить Храм Древних. Вскоре после этого бедняга скончался, не выдержав столь жестоких мучений.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Жаль упрямца, но он сам виноват.;#####

/945 Архитектор, пытки, неудача
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #После долгих пыток архитектор скончался, так и не раскрыв своего секрета.#
Answer1: Высечь палачей! Ни черта не умеют!;
Answer2: Ну и ладно, не велика потеря.;#####

/946 Лекарня
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #В провинции %s местный целитель открыл свою лекарню. Теперь болезни будут обходить эти земли стороной.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Наградить целителя (-50 $ );
Answer3: Как он посмел? Оштрафовать наглеца! (+100  $ );#####

/947 Орден Тьмы
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #В Ваш замок пришли эмиссары Ордена Великой Тьмы. Они предлагают Вам обеспечить охрану провинции %s, а также возвести в ней тёмную башню, которая будет приносить доход в кристаллах. За свои услуги они просят разрешения принести в жертву тёмным богам каждого второго жителя провинции.#
Answer1: Выгнать тёмных прислужников прочь!;
Answer2: Вежливо отказаться.;
Answer3: Отлично, по рукам!;#####

/948 Хижина шамана
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #В провинции %s появился мудрый шаман, поселившийся в небольшой хижине на болотах. Местные жители ходят к нему за лекарствами от недугов или просто за мудрым советом. Шаман обязался выплачивать Вам подать в кристаллах.#
Answer1: Хорошая новость.;
Answer2: Пусть сначала заплатит земельный налог (+50 $ );#####

/949 Сплетники
Window: 2;
Bitmap: 98;
Text: #В провинции %s сплетники из местного трактира распускают о Вас самые грязные слухи. Местное население начинает поговаривать о бунте.#
Answer1: Прилюдно высечь сплетников.;
Answer2: Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 $ );
Answer3: Пусть себе болтают.;
Answer4: Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри.;#####

/950 Сплетники, порка
Window: 2;
Bitmap: 98;
Text: #Прилюдная экзекуция лишь добавила популярности сплетникам. Теперь они - народные герои, мученики и борцы за свободу.#
Answer1: Нанять убийцу для устранения болтунов (-100 $ );
Answer2: Пусть себе болтают.;
Answer3: Поджечь трактир, когда сплетники будут внутри.;#####

/951 Сплетники, убийца
Window: 2;
Bitmap: 98;
Text: #Убийца справился с заданием, но исчезновение главных заводил не осталось незамеченным. Многие подозревают, что тут не обошлось без Вашего вмешательства.#
Answer1: Пусть подозревают.;
Answer2: Что сделано - то сделано.;#####

/952 Сплетники, пожар
Window: 2;
Bitmap: 98;
Text: #Во время пожара погибло довольно много народу - в основном из числа местных забулдыг. Нескольким сплетникам удалось избежать гибели в огне, но поскольку трактир сгорел, теперь у них нет такого удобного места для распускания грязных слухов.#
Answer1: Жаль невиновных, но дело того стоило.;
Answer2: Поделом тунеядцам.;
Answer3: Помочь пострадавшим при пожаре (-80 $ );#####

/953 Алтарь, тёмный культ
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #На свежевозведённом алтаре культисты принесли в жертву нескольких младенцев, после чего устроили кровавую оргию во славу тёмных богов. Жители провинции проклинают Вас за помощь тёмным жрецам.#
Answer1: Откуда ж я знал?;
Answer2: Приказать страже разрушить алтарь.;
Answer3: Каждый развлекается как умеет.;#####

/954 Алтарь, битва
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Тёмные жрецы вышли на защиту своей новой святыни.#
Answer1: В атаку!;
Answer2: Я передумал, пусть поклоняются кому хотят.;#####

/955 Алтарь, поражение
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Разбив отряд стражников, культисты в отместку прокляли земли провинции %s, из-за чего доход с провинции снизился.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: А ведь я хотел как лучше...;#####

/956 Алтарь, победа
Window: 4;
Bitmap: 74;
Text: #Разгромив тёмных жрецов, ваши воины разрушили алтарь и предали огню дом, в котором жили культисты, предварительно его обыскав. Среди имущества жрецов обнаружилось кое-что ценное...#
Answer1: Поделом негодяям!;
Answer2: Всё, больше никаких алтарей!;#####

/957 Рост коррупции
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ваша страна растёт, а вместе с ней растёт и коррупция. Взяточничество стало распространённым явлением и пришла пора принять закон о том, как именно карать коррумпированных чиновников.#
Answer1: Штрафовать.;
Answer2: Сечь плетьми.;
Answer3: Отправлять на каторгу.;
Answer4: Казнить.;#####

/958 Поймали взяточника
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Наместник провинции %s уличён во взяточничестве в особо крупных размерах. Это неплохая возможность устроить показательное наказание в наущение остальным коррупционерам.
Наместник умоляет пощадить его, клянётся, что брал взятки, чтобы прокормить семью и божится больше этого не делать.#
Answer1: Оштрафовать его (+500 $ );
Answer2: Устроить показательный суд (-300 $ );
Answer3: На кол мерзавца!;
Answer4: Отпустить его, он уже раскаялся.;#####

/959 Серебряный рудник, охрана
Window: 2;
Bitmap: 52;
Text: #Серебряный рудник оказался не таким заброшенным, как казалось на первый взгляд. Почти всех отправившихся на разработку жителей перебили охранники старого рудника, лишь нескольким удалось спастись, чтобы сообщить эту ужасную новость.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Помочь семьям погибших (-200 $ );#####

/960 Дворянин
Window: 2;
Bitmap: 76;
Text: #Потомок знатного рода, некогда правившего провинцией %s, предпринял попытку захватить свою вотчину.#
Answer1: Безобразие.;
Answer2: Да как он посмел?!;#####

/961 Гладиаторские бои
Window: 2;
Bitmap: 22;
Text: #Орки из провинции %s часто проводят гладиаторские бои. Молва об этом разлетелась далеко окрест, и в провинцию начали стекаться любители рукопашного боя. Для проведения боёв орки построили специальную арену. Благодаря наплыву зрителей доход с провинции возрос на %d.#
Answer1: Хорошая новость.;
Answer2: Надо же, и от орков польза бывает!;#####

/962 Ограбили сборщика податей
Window: 2;
Bitmap: 102;
Text: #В провинции %s разбойники совершили дерзкий налёт на сборщика податей, везшего в казну золото. С лёгкостью перебив эскорт, грабители забрали всё ценное и вернулись в своё тайное логово. Убытки составили %d золота.#
Answer1: Доберусь я до этих мерзавцев!;
Answer2: Усилить охрану сборщиков податей (-500 $ );
Answer3: Бывает...;#####

/963 Маг-ренегат
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Маг-ренегат сбежал из Вашего замка, прихватив с собой %d кристаллов. По слухам, он создал магическую башню в провинции %s и заперся в ней.#
Answer1: Отправить в башню авантюристов (-200 $ );
Answer2: Мы ещё поквитаемся!;
Answer3: Ничего страшного.;#####

/964 Родник
Window: 2;
Bitmap: 58;
Text: #Следопыты из провинции %s отыскали волшебный родник, вода из которого обладает чудесными свойствами.#
Answer1: Наладить торговлю чудо-водой.;
Answer2: Добывать воду для алхимии.;
Answer3: Сделать источник общедоступным.;#####

/965 Родник, торговля
Window: 2;
Bitmap: 58;
Text: #Чудесная вода, способная восстанавливать силы и исцелять недуги - товар редкий и ценный. Благодаря торговле, доход с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Что-то маловато...;#####

/966 Родник, алхимия
Window: 2;
Bitmap: 58;
Text: #Вода из родника оказалась действительно чудесной - при должной обработке из неё можно получать магические кристаллы. В результате доход кристаллов с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Ерунда.;#####

/967 Родник, доступ
Window: 2;
Bitmap: 58;
Text: #Жители провинции %s были несказанно счастливы, что родник стал общедоступным - каждый вдоволь напился чудодейственной воды. Молва о чудесном источнике разлетелась далеко за пределы провинции, и теперь к роднику за целебной водой ходят не только местные жители, но и паломники из дальних земель.
Благодаря наплыву странников доход с провинции возрос на %d.#
Answer1: Вот и славно!;
Answer2: Не пускать чужаков к источнику!;#####

/968 Караван
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #В провинцию %s пришёл богатый торговый караван из дальних земель.#
Answer1: Получить пошлину с торговли (+100 $ );
Answer2: Наладить торговые отношения  (-150 $ );
Answer3: Приказать воинам разграбить караван.;#####

/969 Караван, торговля
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #После торгов и обсуждения ввозимых и вывозимых товаров с караванщиками удалось заключить взаимовыгодное соглашение. В результате доход с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Отлично.;
Answer2: Что-то не густо...;#####

/970 Караван, грабёж
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Охранники каравана встали на защиту собственности купцов.#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Подкупить охранников (-300 $ );
Answer3: Ладно, я передумал.;#####

/971 Караван, передумал
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Возмущённые Вашим вероломством, караванщики немедленно покинули Ваши земли, сказав, что никогда сюда не вернутся.#
Answer1: Скатертью дорога!;
Answer2: Пусть радуются, что живы остались.;#####

/972 Караван, подкуп, неудача
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Начальник охраны оказался честным человеком и отверг Ваше предложение.#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Ладно, обойдёмся без драки.;#####

/973 Караван, подкуп, удача
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Начальник охраны сказал, что согласен остаться в стороне, если кроме предложенного золота ему достанется половина добычи.#
Answer1: Убить жадюгу!;
Answer2: Ладно, пусть подавится.;#####

/974 Караван, добыча
Window: 4;
Bitmap: 33;
Text: #Ваши Воины разграбили караван, захватив богатую добычу.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Почаще бы караваны приезжали...;#####

/975 Караван, торги, неудача
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #После долгих торгов и споров с караванщиками так и не удалось договориться. Обе стороны не желали идти на уступки и снижать цены на товар. Купцы покинули Ваши владения очень недовольными.#
Answer1: Проклятые торгаши!;
Answer2: Жаль, что так вышло...;#####

/976 Караван, проиграли
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Охранники каравана перебили Ваших воинов. Купцы публично объявили Вас гнусным мошенником и подлой тварью, после чего покинули Ваши земли, пообещав никогда не возвращаться.#
Answer1: Скатертью дорога!;
Answer2: Пусть радуются, что живы остались.;#####

/977 Маг-ренегат, авантюристы, удача
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Команда авантюристов проникла в башню и уничтожила зловредного чародея и его приспешников. Все найденные в башне кристаллы они честно вернули в казну.#
Answer1: Молодцы!;
Answer2: Поделом предателю!;#####

/978 Маг-ренегат, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #Авантюристы вернулись ни с чем. По их словам, на башне лежит какое-то заклятье, не позволяющее им пробраться внутрь.#
Answer1: Плохо.;
Answer2: Отобрать у них гонорар.;#####

/979 Авантюристы не отдали золото
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Авантюристы отказались возвращать золото, заявив, что честно его отработали.#
Answer1: Отобрать золото силой.;
Answer2: Ладно, пусть убираются.;#####

/980 Авантюристы, перед боем.
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Авантюристы не отдадут своё золото без боя.#
Answer1: Приказать моим воинам убить их.;
Answer2: Ладно, пусть убираются.;#####

/981 Авантюристы побеждены
Window: 4;
Bitmap: 0;
Text: #Разбив команду авантюристов, Ваши воины доставили добычу в сокровищницу.#
Answer1: Совсем неплохо.;
Answer2: Нищие проходимцы!;#####

/982 Авантюристы, поражение
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Расправившись с Вашими воинами, авантюристы покинули провинцию %s, по дороге обчистив несколько домов местных жителей.#
Answer1: Негодяи!;
Answer2: Возместить жителям убытки (-150 $ );#####

/983 Авантюристы испугались
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Подчинившись закону силы, авантюристы отдали Вам 200 золотых и убрались восвояси.#
Answer1: Так бы и раньше!;
Answer2: Закон силы - лучший из законов.;#####

/984 Кикимора, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Авантюристы долго блуждали по болотам, но так и не нашли логово кикиморы. Похоже, наместника уже нет в живых.#
Answer1: Печально...;
Answer2: Пусть вернут золото, бездельники!;#####

/985 Древнее святилище, вход
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Герой %s приблизился к древнему святилищу. В былые времена давно исчезнувший народ поклонялся здесь своим божествам, но теперь это место облюбовали новые обитатели. Возможно, где-то в тайниках святилища сохранились старинные артефакты, принадлежавшие его прежним хозяевам, но чтобы добыть их, придётся сразиться с охраной. 
Число врагов: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/986 Гильдия воров, вход
Window: 2;
Bitmap: 100;
Text: #Герой %s приблизился к местной воровской гильдии. Проходимцы и мошенники со всей провинции собираются здесь, чтобы обмениваться новостями и планировать новые преступления. Разорить этот рассадник преступности - дело благородное, но непростое - постройка хорошо охраняется.
Число врагов: %d.
В отряде охраны замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/987 Гильдия воров, победа
Window: 2;
Bitmap: 93;
Text: #Вы разгромили охрану и ворвались в воровской притон. Вашим воинам удалось захватить нескольких воровских авторитетов прежде, чем те улизнули тайным ходом. Пойманные преступники предлагают Вам сделку - Вы оставляете им гильдию, а они исправно платят в казну стабильный налог. В знак своей доброй воли они предлагают Вам 200 золотых.#
Answer1: По рукам (+200 $ );
Answer2: Никаких сделок с ворами! Сжечь притон!;#####

/988 Кража со склада
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Глухой ночью несколько воров пробрались на склад, расположенный в провинции %s, и украли %d золотых. Поиски похитителей ничего не дали - они умело замели следы.#
Answer1: Непорядок...;
Answer2: Усилить охрану складов (-500 $ );
Answer3: Казнить складского сторожа.;#####

/989 Избушка ведьмы, вход
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил избушку ведьмы. Об этой злокозненной карге в провинции ходят самые тёмные слухи. Говорят, что она ворует детей, насылает порчу на скот и накликает прочие беды.
Ведьма, раз уж Вы её отыскали, предлагает платить Вам подать в кристаллах.#
Answer1: Оставить ведьму в покое.;
Answer2: Сжечь ведьму!;
Answer3: Прогнать каргу из моих земель.;#####

/990 Ведьма, сжечь
Window: 4;
Bitmap: 0;
Text: #Ваши воины с лёгкостью схватили тщедушную старуху и сожгли её на костре. Перед смертью ведьма изрыгала страшные проклятья и сулила беды Вам и всем Вашим подданным.
В избушке ведьмы воины нашли кое-что ценное.#
Answer1: Одной тёмной тварью меньше.;
Answer2: Поделом карге!;#####

/991 Ведьма, прогнать
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Ведьма была возмущена тем, что её выгоняют из избушки, в которой, по её словам, она живёт уже 300 лет. В конце-концов Вашим воинам пришлось применить силу, чтобы старуха наконец убралась. Перед уходом ведьма пробубнила какое-то заклинание, но вроде бы ничего особенного не произошло...#
Answer1: Пусть радуется, что её в живых оставили.;
Answer2: Жаль старуху, но спокойствие подданных важней.;#####

/992 Дождь из лягушек
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В провинции %s прошёл дождь из лягушек. Местные жители напуганы, ходят слухи, что это дурное знамение и скоро быть беде.#
Answer1: Что за глупые суеверия!;
Answer2: Может, они и правы...;#####

/993 Восстание мертвецов
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #В провинции %s мертвецы восстали из могил и напали на поселение!#
Answer1: Что за напасть?!;
Answer2: Бывает...;#####

/994 Команда авантюристов, встреча
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #Герой %s приблизился к команде авантюристов. Судя по усталому, но довольному виду, они возвращаются с дела с хорошей добычей. Можно попробовать отобрать у них трофей, но без боя сделать это вряд ли удастся...
Число авантюристов: %d.
Среди их отряда замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Пройти мимо.;
Answer3: Поговорить с авантюристами.;#####

/995 Команда авантюристов, обнаружение
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s заметил %s, возвращающуюся откуда-то из неразведанных земель. Больше ничего необычного обнаружено не было.#
Answer1: Приблизиться к авантюристам.;
Answer2: Продолжать исследования.;
Answer3: Ждать новых приказов.;#####

/996 Команда авантюристов, диалог
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #К герою обратился предводитель команды авантюристов: "Хочешь нас нанять? Извини, но заказы не принимаются. Мы с дела возвращаемся, добыча неплохая, так что какое-то время отдохнём. Обращайся через недельку-другую, когда мы денежки растратим".#
Answer1: Ладно, бывай.;
Answer2: По закону половина добычи принадлежит владыке.;
Answer3: Отдавай свой трофей, пока жив.;#####

/997 Команда авантюристов, отдают добычу.
Window: 4;
Bitmap: 97;
Text: #Предводитель посмотрел долгим взглядом сначала на героя, потом на его отряд, затем хмуро произнёс: "Ладно, забирай".#
Answer1: Хороший мальчик.;
Answer2: Всё по закону, не серчай.;#####

/998 Команда авантюристов, не согласен
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #Таких законов не знаю. Лучше отвали с дороги, пока ходить можешь.#
Answer1: Ладно, бывай.;
Answer2: В атаку!;#####

/999 Команда авантюристов, нападение
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #Нет, ну вы видели наглеца?! Ребята, похоже, нам предстоит ещё немного поработать, избавив мир от одного не в меру жадного идиота. В атаку!#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Стойте! Я пошутил!;#####

/1000 Шутка
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #Я шуток не люблю, так что извини, приятель...#
Answer1: Ну ладно, ты сам нарвался.;
Answer2: А зря. Хорошая шутка была...;#####

/1001 Разведение василисков
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #К Вам в замок пришли несколько гоблинов из провинции %s. Они сказали, что их предки издревле занимались разведением василисков, и теперь гоблины собираются продолжить дело отцов. Они даже раздобыли несколько яиц василисков. Всё, что им нужно, чтобы начать дело - 200 золотых.#
Answer1: Выдать гоблинам золото (-200 $ );
Answer2: Пусть сами заработают.;
Answer3: Отобрать у гоблинов яйца.;#####

/1002 Разведение василисков, удача
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины организовали настоящую ферму по разведению василисков. Шкуры и глаза этих ящеров - очень ценный товар на рынке, так что доход с провинции %s повысился на %d.#
Answer1: Вот и славно!;
Answer2: Купить на ферме парочку яиц (-100$ );
Answer3: Пусть вернут мои деньги (+200 $ );#####

/1003 Разведение василисков, неудача
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины начали разведение василисков, но вскоре до Вас дошли вести о том, что всех новоиспечённых фермеров сожрали их же питомцы. Вырвавшись на свободу, василиски загрызли ещё нескольких жителей, после чего уползли в болота. 
Больше желающих заниматься разведением опасных ящеров не нашлось.#
Answer1: Тупые гоблины!;
Answer2: Жаль бедолаг...;#####

/1004 Разведение василисков, отобрать яйца
Window: 4;
Bitmap: 37;
Text: #Ваши воины отобрали у гоблинов яйца василисков и доставили их в сокровищницу. Гоблины были до глубины души возмущены таким произволом. Они сказали, что расскажут всем, какой Вы подлый и бесчестный.#
Answer1: Прогнать поганцев из замка.;
Answer2: Тайно казнить их, чтобы не болтали.;
Answer3: Это для их же пользы, василиски опасны.;#####

/1005 Разведение василисков, казнь, неудача
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Одному из гоблинов удалось улизнуть от стражников, и он рассказал обо всём своим родичам. Гоблины из провинции %s возненавидели Вас.#
Answer1: Плевать.;
Answer2: Высечь нерадивых стражников.;#####

/1006 Пауки-ткачи
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #В провинции %s монстрологи обнаружили редкий вид пауков-ткачей. Эти крупные пауки известны тем, что их паутина необычайно прочна и эластична, одежда из такой пряжи - большая ценность. К сожалению, пауки-ткачи ужасно ядовиты - один укус такой твари смертелен.#
Answer1: Уничтожить ядовитых тварей!;
Answer2: Оставить пауков в покое.;
Answer3: Разводить пауков, пряжу продавать.;#####

/1007 Пауки-ткачи, разведение
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Подданные очень не хотели выполнять Ваш приказ, но ослушаться не посмели. Пауков-ткачей стали разводить в специальных колониях, а из их паутины ткать полотно. Многие жители гибнут во время сбора паутины, но на доход от продаж это повлияло только в лучшую сторону - у торговцев есть лишний повод набить цену редкой ткани. 
Доход с провинции возрос на %d.#
Answer1: Золото - это хорошо.;
Answer2: Отдавать половину дохода семьям погибших.;#####

/1008 Воровство
Window: 2;
Bitmap: 98;
Text: #В провинции %s участились карманные кражи. Выходить из дома стало опасно для кошелька. Жители недовольны разгулом преступности, многие купцы прекратили торговлю на местном рынке.
Доход с провинции снизился на %d.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Организовать дружину для наведения порядка (-300 $ );
Answer3: Принять закон. Наказание за воровство - казнь.;#####

/1009 Магический колодец
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Оказалось, что один из колодцев в провинции %s обладает магическими свойствами. Взятая из него вода позволяет лечить многие недуги, магические отвары и эликсиры из неё необычайно сильны. В народе ходит молва, что если в полночь произнести над колодцем заветное желание, то оно непременно исполнится.
Мудрецы утверждают, что волшебные свойства воды колодца объясняются тем, что под ним находится богатая магическими кристаллами порода.#
Answer1: Хорошая новость!;
Answer2: К чёрту колодец, добыть кристаллы!;#####

/1010 Магический колодец, кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Раскопки показали, что мудрецы не ошиблись - под землёй обнаружилась кристальная жила. Ваши работники добыли %d кристаллов. Геологи утверждают, что постоянную добычу кристаллов можно наладить, если разрыть большой котлован.#
Answer1: Хватит и того, что добыли.;
Answer2: Разрыть котлован (-250 $ );#####

/1011 Магический колодец, котлован
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ваши работники вырыли в провинции %s большой котлован, в котором была организована добыча кристаллов. 
Доход кристаллов с провинции увеличился на %d.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Лучше бы колодец оставил.;#####

/1012 Тайник в статуе
Window: 4;
Bitmap: 80;
Text: #Внутри статуи оказался магический предмет!#
Answer1: Ну надо же!;
Answer2: Я так и знал!;#####

/1013 Умер маг
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #В провинции %s умер престарелый маг, его ветхая магическая башня опустела, что прикажете с ней делать?#
Answer1: Ничего, пусть стоит, где стояла.;
Answer2: Разграбить её и сжечь.;
Answer3: Отремонтировать и заселить (-50 $ );#####

/1014 Умер маг, грабёж
Window: 4;
Bitmap: 6;
Text: #В башне Ваши воины обнаружили кое-что ценное.#
Answer1: Ну и хлам!;
Answer2: Неплохо.;#####

/1015 Умер маг, оставить
Window: 2;
Bitmap: 6;
Text: #До Вас дошли слухи, что вскоре башню покойного мага облюбовали новые владельцы.#
Answer1: А мне какое дело?;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1016 Торговля
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Наплыв торговцев в провинции %s, намечаются большие торги! Согласно традиции, большинство доходов с торговли поступает в казну благодаря взяткам и подношениям. Каково Ваше распоряжение?#
Answer1: Всё должно быть по закону. Взяточников под стражу.;
Answer2: Не будем нарушать старых традиций.;
Answer3: Узаконить взятки на этих торгах.;#####

/1017 Торговля, по закону
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торговцы были очень недовольны Вашим решением. Из-за нарушения традиций многие сделки расстроились, несколько именитых купцов попали под арест. Налог торговцы платили неохотно, в целом за торги удалось собрать %d золота.#
Answer1: Я приучу этих торгашей к порядку!;
Answer2: Жаль, маловато золота.;#####

/1018 Торговля, обычай
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Торги прошли успешно, благодаря многочисленным взяткам и подношениям Ваш доход составил %d золота.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Маловато.;#####

/1019 Торговля, узаконить
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Купцы были в восторге от Вашего решения. Такое уважение к их обычаям сделало подношения Вашим чиновникам особенно щедрыми. Благодаря многочисленным взяткам и подношениям Ваш доход составил %d золота.
#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Маловато золота.;#####

/1020 Вторжение людоедов
Window: 2;
Bitmap: 92;
Text: #Несколько людоедов из соседних земель вторглись в провинцию %s.#
Answer1: Непорядок.;
Answer2: И что им дома не сидится?;#####

/1021 Вторжение людоедов, разорение
Window: 2;
Bitmap: 92;
Text: #Никем не остановленные, людоеды ворвались в поселение и принялись пожирать местных жителей. Наевшись, они стали убивать забавы ради. Уничтожив около половины населения и изрядно порушив жилые дома, людоеды убрались восвояси.#
Answer1: Проклятые твари!;
Answer2: Печально...;#####

/1022 Поляна единорога
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил поляну, на которой пасётся единорог.#
Answer1: Пройти мимо.;
Answer2: Убить единорога.;
Answer3: Попытаться приручить единорога.;
Answer4: Попытаться поймать единорога.;#####

/1023 Поляна единорога, разозлился
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Разъярённый единорог атаковал героя!#
Answer1: Глупая тварь!;
Answer2: Жаль, придётся его убить...;#####

/1024 Поляна единорога, убежал
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Едва %s сделал пару шагов к единорогу, тот умчался в лес и исчез из виду.#
Answer1: Глупая тварь!;
Answer2: Эх, жалко...;#####

/1025 Поляна единорога, приручил
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #%s приручил единорога и тот присоединился к отряду героя.#
Answer1: Отлично!;#####

/1026 Поляна единорога, поймал
Window: 2;
Bitmap: 12;
Text: #Герой мастерски заманил единорога в приготовленную ловушку. Что делать с пойманной тварью?#
Answer1: Продать монстрологам (+200 $ );
Answer2: Продать алхимикам (+25 & );
Answer3: Приготовить на костре для воинов.;
Answer4: Отпустить.;#####

/1027 Тайный монастырь, обнаружение
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой  %s обнаружил какой-то древний %s. Судя по всему, это один из так называемых тайных монастырей, укрытых от глаз простых смертных. Найти это загадочное место практически невозможно, даже странно, что герой его обнаружил. Если сейчас уйти, то вряд ли удастся отыскать монастырь снова.#
Answer1: Изучить находку.;
Answer2: Продолжать исследования.;
Answer3: Ожидать новых приказов.;#####

/1028 Тайный монастырь, исследование
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s приблизился к зданию монастыря. Хоть монастырь и выглядит древним, он явно обитаем; к тому же сегодня явно приёмный день - у входа ожидают многочисленные паломники, за которыми бдительно следит монастырская стража.
Количество охранников %d.
В отряде стражников замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Уйти и забыть сюда дорогу.;
Answer3: Поговорить с монахами.;#####

/1029 Тайный монастырь, диалог
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Поговорить с героем вышел сам настоятель монастыря:
"Воистину странных гостей прислал к нам Светлый Владыка в этот День Паствы. Что ищешь ты в этих стенах, воитель?"#
Answer1: Я пришёл за мудрым советом.;
Answer2: Отныне этот монастырь - собственность повелителя!;
Answer3: Отдавай своё золото, монах!;
Answer4: Ничего, просто проходил мимо.;#####

/1030 Тайный монастырь, мудрость
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Ищущие мудрость да обрящут её! Проходи, мне есть, что рассказать тебе!"
Пообщавшись с настоятелем монастыря, герой узнал много нового и необычного. Опыт героя увеличился.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Хоть какая-то польза от пустой болтовни.;#####

/1031 Тайный монастырь, собственность, согласие
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Этот монастырь - собственность Светлого Владыки, а никак не твоего повелителя, воин. Но мы никогда не ссоримся с властью. Если твой правитель того желает, мы будем платить ему подать в кристаллах и врачевать подданных.#
Answer1: Договорились.;
Answer2: Нет, лучше я вас ограблю. В атаку!;#####

/1032 Тайный монастырь, собственность, отказ
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Этот монастырь - собственность Светлого Владыки, а никак не твоего правителя, воин. Нам не страшны угрозы смертных властителей - уже завтра, когда закончится день Паствы, ты ничего не найдёшь на этом месте.#
Answer1: Тогда я ограблю вас сегодня!;
Answer2: Ну ладно, прощай.;#####

/1033 Тайный монастырь, грабёж, удача
Window: 4;
Bitmap: 74;
Text: #Забирай золото и уходи. Мы не желаем проливать кровь в этот священный день.
Но знай, ты ещё горько пожалеешь о том, что пришёл со злом в нашу обитель.#
Answer1: Оставь свои пустые угрозы при себе.;
Answer2: Да ладно, не обижайся. Прощай!;#####

/1034 Тайный монастырь, грабёж, неудача
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Как ты осмелился осквернять эти стены столь гнусными речами?! Ты поплатишься за свою неуёмную жадность. Стража! Убить этого нечестивца!#
Answer1: Тебе же хуже.;
Answer2: А что я такого сказал?;#####

/1035 Дракон
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Жители провинции %s жалуются на то, что к ним повадился прилетать дракон. Кровожадная тварь ворует скот с пастбищ, а порой может утащить и зазевавшегося селянина.#
Answer1: Дракон - это серьёзно, лучше его не злить.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Приказать воинам убить дракона.;#####

/1036 Дракон, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Команда авантюристов отправилась в драконье логово, но назад никто не вернулся. Либо все они погибли, либо удрали с вашим золотом.#
Answer1: Я так и думал.;
Answer2: Жаль, что так вышло.;#####

/1037 Дракон, авантюристы, удача
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Авантюристы убили дракона и разорили его логово. Назад они вернулись с богатой добычей. Народ встретил драконоборцев как героев.#
Answer1: Устроить по этому поводу праздник (-150 $ );
Answer2: Пусть отдают половину добычи!;
Answer3: Пусть отдают всю добычу!;
Answer4: Вот и хорошо.;#####

/1038 Дракон, авантюристы, отобрать добычу
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Авантюристы наотрез отказались отдавать честно добытый трофей.#
Answer1: Отобрать его силой.;
Answer2: Ладно, пусть убираются.;#####

/1039 Дракон, авантюристы, испугались
Window: 4;
Bitmap: 27;
Text: #Ваши воины убедили авантюристов отдать Вам добычу. Возмущённые до глубины души, победители дракона покинули провинцию.#
Answer1: Всё по закону! 200 монет они заработали.;#####

/1040 Дракон, авантюристы, драка
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Авантюристы яростно набросились на Ваших воинов. Похоже, добыча у них действительно ценная, раз они так рьяно её защищают.#
Answer1: Убить проходимцев!;#####

/1041 Дракон, авантюристы, победа
Window: 4;
Bitmap: 27;
Text: #Разбив команду авантюристов, Ваши воины доставили в сокровищницу ценную добычу.#
Answer1: Отлично!;#####

/1042 Дракон, воины, победа
Window: 4;
Bitmap: 27;
Text: #Расправившись с драконом, Ваши воины разграбили его логово. Добыча была доставлена в сокровищницу.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Наградить воинов (-100 $ );
Answer3: Устроить по этому поводу праздник (-150 $ );#####

/1043 Дракон, воины, поражение
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Разгневанный дракон в отместку за нападение сжёг поселение дотла вместе с жителями и постройками. Практически никто не уцелел.#
Answer1: Подлая тварь!;
Answer2: Я хотел как лучше...;#####

/1044 Лидер бунтарей
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #В провинции %s среди недовольных жителей появился лидер, призывающий к восстанию и усиливающий смуту в народе. Если бунтаря не остановить, скоро может начаться мятеж.#
Answer1: Нанять убийцу (-100 $ );
Answer2: Приказать страже схватить бунтаря.;
Answer3: Ничего не поделаешь...;#####

/1045 Лидер бунтарей, убийца дурак
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Убийца устранил мятежника, пустив ему стрелу в глаз во время митинга на главной площади. Бунт это отсрочило, но недовольство жителей возросло.#
Answer1: Этот убийца - идиот!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1046 Лидер бунтарей, убийца умный
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Убийца оказался профессионалом своего дела и инсценировал самоубийство бунтаря. Он даже составил предсмертную записку, в которой мятежник якобы раскаивается и призывает бывших соратников к порядку.#
Answer1: Наградить толкового убийцу (-100 $ );
Answer2: Вот и хорошо.;#####

/1047 Лидер бунтарей, воины, неудача
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Мятежник оказался достаточно хитрым, чтобы не попасться в руки Ваших вояк. Теперь он прячется где-то в подполье, тайно подготавливая мятеж.#
Answer1: Хватать всех подозрительных!;
Answer2: Ладно, ничего не поделаешь.;#####

/1048 Лидер бунтарей, воины, удача
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Ваши воины схватили мятежника, что прикажете с ним делать?#
Answer1: Публично казнить.;
Answer2: Тайно казнить.;
Answer3: Бросить в темницу.;
Answer4: Попытаться подкупить (-150 $ );#####

/1049 Лидер бунтарей, казнь
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Казнь состоялась на главной площади провинции. Народ заметно присмирел, но недовольство только усилилось.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Плохо, но его уже не воскресишь.;#####

/1050 Лидер бунтарей, исчезновение
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #После исчезновения лидера планы мятежников расстроились, но проблем в провинции это не решило.#
Answer1: Избавились от главаря - и ладно.;
Answer2: Ничего не поделаешь...;#####

/1051 Лидер бунтарей, подкуп, удача
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Мятежник оказался вполне сговорчивым. Получив золото, он пообещал попытаться замять восстание и усмирить народ.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Мерзкий тип!;#####

/1052 Лидер бунтарей, подкуп, неудача
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Лидер бунтарей отказался от золота. Это настоящий борец за идею и разговорами его не проймёшь.#
Answer1: Публично казнить бунтаря.;
Answer2: Тайно казнить бунтаря.;
Answer3: Бросить бунтаря в темницу.;
Answer4: Отпустить бунтаря.;#####

/1053 Лидер бунтарей, побег
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Вскоре до Вас дошли вести, что соратники пленного мятежника устроили его побег из темницы. Теперь найти бунтаря будет совсем непросто.#
Answer1: Плохо.;
Answer2: Надо было его казнить.;
Answer3: Хватать всех подозрительных!;#####

/1054 Лидер бунтарей, хватать всех
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Ваши воины схватили нескольких подозрительных типов и бросили в темницу. Опасаясь новых арестов, жители прекратили открыто высказываться против Вашей власти, но недовольство в провинции только усилилось.#
Answer1: Я их приучу к порядку!;
Answer2: Проклятые смертные!;#####

/1055 Тролли, сундук, обнаружение
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s заметил среди болот нескольких %s, тащивших что-то тяжёлое.#
Answer1: Осторожно приблизиться к троллям.;
Answer2: Продолжить исследования.;
Answer3: Ожидать новых приказов.;#####

/1056 Тролли, сундук, исследование
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Подойдя на безопасное расстояние, герой %s смог рассмотреть ношу троллей - они тащат куда-то тяжёлый кованый сундук.
Количество врагов %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать троллей.;
Answer2: Уйти.;#####

/1057 Кораблекрушение
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #У берегов провинции %s потерпел крушение богатый торговый корабль. На берег волнами выбросило часть товаров, а также нескольких уцелевших торговцев и моряков.#
Answer1: Помочь пострадавшим (-70 $ );
Answer2: Добить уцелевших, всё ценное забрать.;
Answer3: Пусть сами разбираются.;
Answer4: Не беспокоить меня впредь такой ерундой.;#####

/1058 Кораблекрушение, помощь
Window: 4;
Bitmap: 81;
Text: #Неудачливые мореходы очень благодарили Вас за помощь, один из торговцев подарил Вам уцелевший при крушении предмет.#
Answer1: Мог бы что получше подарить, скупердяй!;
Answer2: Отлично, доставить в сокровищницу.;#####

/1059 Кораблекрушение, добить
Window: 4;
Bitmap: 81;
Text: #Несколько уцелевших торговцев последовали за своими товарищами на морское дно, а их пожитки были тщательно собраны и доставлены в Вашу сокровищницу.#
Answer1: Неплохой улов!;
Answer2: Что-то не густо...;#####

/1060 Волшебная болезнь - повторение
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Через некоторое время после того, как эпидемия в провинции %s утихла, жители снова стали заболевать и гибнуть. Эта вспышка эпидемии оказалась весьма быстротечной, и наместник из провинции предпринять ничего не успел. Однако жители, наученные горьким опытом, на этот раз сожгли трупы погибших.#
Answer1: Идиоты, не могли раньше догадаться!;
Answer2: Моя вина, надо было дать денег на погребение.;#####

/1061 Золотое дерево - урожай2
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Урожай золотого дерева увеличил доход с провинции %s на %d золотых в день.#
Answer: Вот и отлично!;
Answer2: Почему так мало?;#####

/1062 Золотое дерево - отобрать золото
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Отобранные монеты составили %d золотых.#
Answer: Доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Так мало?;#####

/1063 Тролль - поражение
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Ваши воины проиграли сражение с троллем. Гадкая тварь глумилась над погибшими и пожирала их трупы. Жители провинции %s были жутко подавлены этим зрелищем. Покончив с погибшими, тролль вернулся к былым бесчинствам.#
Answer1: Пусть этим занимается местное правление.;
Answer2: Нанять охотника на троллей (-300 $ );
Answer3: Отправить к троллю посланников для переговоров.;#####

/1064 Тролль - сделать чучело
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #Чучело тролля на главной площади провинции %s стало приятным напоминанием её жителям о чудесном избавлении от кровожадной твари.#
Answer: Я знал, что это подействует на глупых смертных!;
Answer2: Рад, что смог угодить моим подданным.;#####

/1065 Крысы бездействие
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Долго крысы держали в страхе всю провинцию и пожирали людей, пока, наконец, местный знахарь не изобрёл достаточно крепкий яд, безотказно действующий против крыс.#
Answer: Я же говорил, что разберётесь без меня!;
Answer2: Наградить знахаря (-30 $ );#####

/1066 Нашествие пауков - авантюристы не справились
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Авантюристы отбили очередное нашествие пауков, но обнаружить и обезвредить причину, им так и не удалось.#
Answer: Дальше разбирайтесь сами.;
Answer2: Заказать у алхимиков отраву для пауков (-30 & );
Answer3: Отобрать у них половину жалованья за это! (+100 $ );#####

/1067 Нашествие пауков - отрава подействовала
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Алхимики изготовили очень сильный яд. После его одноразового разбрызгивания набеги пауков полностью прекратились. Ваш наместник сообщает, что, к сожалению, отравилось несколько жителей провинции.#
Answer: Результат стоит таких жертв.;
Answer2: Послать материальную помощь семьям погибших (-50 $ );#####

/1068 Нашествие пауков - отобрать у авантюристов половину жалованья
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Команда авантюристов заявила, что они работали на совесть и возвращать половину жалованья не собираются.#
Answer: Так отобрать у них силой всё!;
Answer2: Я им припомню!;
Answer3: Ладно, раз так.;#####

/1069 Нашествие пауков - победили приключенцев
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Ваши воины смогли обезвредить команду авантюристов. Они отобрали у побежденных %d золотых.#
Answer: Отлично, доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Что-то маловато!;#####

/1070 (Землетресение - главное)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В провинции %s произошло сильное землетрясение. Погибло много мирных жителей, убытки от разрушений составили %d золотых. #
Answer1: Организовать помощь пострадавшим (-150 $ );
Answer2: Похоронить умерших с почестями (-60 $ );
Answer3: Отправить жителей соседних провинций на помощь.;
Answer4: Как не повезло!;#####

/1071 Князь, захват
Window: 2;
Bitmap: 31;
Text: #Провинция %s захвачена, теперь ей управляет местный князь.#
Answer1: Мерзавец!;
Answer2: Не долго ему править...;
Answer3: Ну и ладно.;#####

/1072 Гиблые болота, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #Прошло много времени, но авантюристы так и не вернулись из гиблых болот.#
Answer1: Смылись с моим золотом, мерзавцы!;
Answer2: Похоже, гидра неплохо перекусила.;
Answer3: Жаль, что так вышло.;#####

/1073 Гиблые болота, добровольцы, побег
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #Довольно скоро около половины добровольцев в панике прибежали в провинцию, за ними по пятам неслась разъярённая гидра.#
Answer1: Идиоты!;
Answer2: Что за невезение!;#####

/1074 Гиблые болота, добровольцы, победа
Window: 4;
Bitmap: 59;
Text: #После победы над гидрой Ваши люди вернулись к её логову и принесли всё, что удалось отыскать.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Столько хлопот из-за такой ерунды!;
Answer3: Наградить воинов за службу (-50 $ );#####

/1075 Гиблые болота, добровольцы, поражение
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #Расправившись с остатками добровольцев, гидра принялась пожирать жителей провинции. Через некоторое время она уползла в своё болото, сытая и довольная.#
Answer1: Чтоб она сдохла!;
Answer2: Жаль, что так вышло.;
Answer3: Помочь семьям погибших (-100 $ );#####

/1076 Гиблые болота, жители, добыча
Window: 4;
Bitmap: 59;
Text: #Часть жителей, отправленных Вами в болота, вернулась, принеся с собой трофей и рассказы об ужасах, подстерегавших их среди трясины. Многие так и не пришли назад, утонув в коварных топях.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Помочь семьям погибших (-100 $ );#####

/1077 Достигнут максимум героев
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы не можете нанимать больше героев. Максимальное количество героев у одного игрока - 8.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Понятно.;#####

/1078 Хутор половинчиков, вход
Window: 2;
Bitmap: 51;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил небольшой хутор половинчиков. Несколько семей этого низкорослого народа мирно трудятся в полях и на огородах. Никакой охраны не замечено.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Разграбить и сжечь хутор!;
Answer2: Обложить хуторян данью.;
Answer3: Наладить торговлю с половинчиками.;
Answer4: Оставить половинчиков в покое.;#####

/1079 Хутор половинчиков, грабёж
Window: 2;
Bitmap: 51;
Text: #Ваши воины не встретили практически никакого сопротивления. Добыча от грабежа составила %d золота.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Маловато...;#####

/1080 Хутор половинчиков, дань
Window: 2;
Bitmap: 51;
Text: #Жители хутора обязались выплачивать Вам 3 золотых в день.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Маловато...;#####

/1081 Хутор половинчиков, торговля
Window: 2;
Bitmap: 51;
Text: #Благодаря поставкам дешёвых продуктов из хутора половинчиков доход с провинции %s возрос на 1 золотой.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Маловато...;#####

/1082 Кораблекрушение, помощь без подарка
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Неудачливые мореходы очень благодарили Вас за помощь. Вскоре они покинули Ваши земли, примкнув к торговому каравану.#
Answer1: Хоть бы подарили что, скупердяи.;
Answer2: Надеюсь, несчастья обойдут их стороной.;
Answer3: Скатертью дорога.;#####

/1083 Авантюристы-дезертиры
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #До Вас дошли вести, что авантюристы, охранявшие провинцию %s, бросили службу и отправились на поиски приключений.#
Answer1: Негодяи!;
Answer2: Не страшно.;
Answer3: Приключений?! Чтоб их упыри сожрали!;#####

/1084 Лавка чародея, квест недоступен
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #"К сожалению, на данный момент у меня очень много работы, и я не принимаю новых заказов".#
Answer1: Осмотреть товары.;
Answer2: Нанять горгулий.;
Answer3: Уйти.;#####

/1085 (Пуща дионитов - ритуал, удача)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #После проведения сложного магического ритуала диониты вновь ожили и зазеленели. Через 10 дней можно будет приступать к сбору волшебных плодов.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Так долго ждать!;#####

/1086 (Пуща дионитов - ритуал, неудача)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Друиды сделали всё возможное, но деревья спасти не удалось.#
Answer1: Пусть лесорубы добудут что ещё возможно (-50 $ );
Answer2: Что за невезение!;#####

/1087 (Пуща дионитов - лесорубы)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Древесина дионитов очень высоко ценится, но, к сожалению, почти вся она была попорчена жуками и плесенью. То, что удалось добыть, было продано за %d золотых.#
Answer1: Хоть какой-то доход...;
Answer2: Мда, не густо...;#####

/1088 (Пуща дионитов - сайт)
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Радостные вести из провинции %s: на спасённых Вами дионитах появились первые плоды, работники могут приступать к их сбору.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Наконец-то!;#####

/1089 Достигнут максимум героев одного класса
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы не можете больше нанимать героев этого класса. Максимальное количество героев одного класса - 4.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Понятно.;#####

/1090 Продажа юнита
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Гильдия наёмников заплатила Вам %d золота за этого воина.#
Answer1: Маловато.;
Answer2: Неплохо.;#####

/1091 Гибель героя, ничья, можно воскресить
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #В этой долгой битве герой %s пал.
Можно воскресить его прямо сейчас. Расходы на проведение ритуала: %d золота, %d кристаллов.
Ходов на доставку в замок: %d.#
Answer1: Воскресить героя;
Answer2: Доставить в замок для воскрешения;
Answer3: Похоронить героя и распустить отряд;#####

/1092 Гибель героя, ничья, нельзя воскресить
Window: 2;
Bitmap: 11;
Text: #В этой долгой битве герой %s пал.
Стоимость проведения ритуала воскрешения: %d золота, %d кристаллов. У Вас сейчас нет таких средств.
Ходов на доставку в замок: %d.#
Answer1: Доставить в замок для воскрешения;
Answer2: Похоронить героя и распустить отряд;#####

/1093 Конец боя, ничья
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Этот бой длился целый день, но ни одной из сторон не удалось победить. Противники разошлись, чтобы восстановить силы и залечить раны.#
Answer1: Я почти победил!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1094 Предел юнитов в гарнизоне
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Нельзя поместить в гарнизон больше 6-ти воинов.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Безобразие!;#####

/1095 Алхимик, эликсир
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Алхимик с радостью взялся за приготовление зелья. После долгих трудов он изготовил волшебный эликсир, способный исцелять практически любые недуги.#
Answer1: Отдать зелье жителям провинции.;
Answer2: Продать зелье лекарям (+100 $ );
Answer3: Продать зелья чародеям (+ 30 & );#####

/1096 Алхимик, взрыв
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Алхимик с радостью взялся за приготовление зелья. Однако в ходе приготовления что-то пошло не так и всё закончилось мощным взрывом, едва не разрушившим Ваш замок. Убытки от разрушений составили %d золота. Сам алхимик погиб во время взрыва.#
Answer1: Поделом идиоту!;
Answer2: Жаль, что так всё вышло.;#####

/1097 Тролли и сборщик
Window: 2;
Bitmap: 48;
Text: #В провинции %s несколько троллей напали на сборщика податей. Чиновник откупился от кровожадных тварей, отдав им Ваше золото. Убытки составили %d золота.#
Answer1: Казнить мерзавца!;
Answer2: Ничего не поделаешь.;#####

/1098 Новые руины
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Следопыты из провинции %s докладывают, что в древних руинах неподалёку от поселения завелись какие-то твари.#
Answer1: Понятно.;
Answer2: Не беспокоить меня впредь такой ерундой!;#####

/1099 Тёмная башня
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #В полночь посреди провинции %s возникла тёмная башня. Жители боятся приближаться к загадочной постройке, многие поговаривают, что в башне заключены силы Зла.
Как бы то ни было, башня излучает мощную магическую энергию, которую с лёгкостью можно преобразовать в кристаллы.#
Answer1: Снести тёмную постройку.;
Answer2: Кристаллы - это хорошо. Пусть стоит.;#####

/1100 Линчевание эльфа
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Жители провинции %s схватили эльфа, жившего на окраине. Эльфа обвиняют в наведении порчи, насылании немочи и занятиях чёрной магией. Толпа собирается сжечь инородца на костре.#
Answer1: Пусть сожгут, может успокоятся.;
Answer2: Отбить эльфа у озверевшей толпы.;
Answer3: Заплатить жителям за жизнь эльфа (-250 $ );
Answer4: Правильно, поделом ушастому!;#####

/1101 Линчевание эльфа, отбить
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Эльф очень признателен Вам за спасение. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса.
Жители возмущены Вашими действиями. В народе поговаривают, что Вы продались эльфам и собираетесь истребить весь род людской.#
Answer1: Ну что за идиоты!;
Answer2: Устроить праздник, чтобы отвлечь людей (-150 $ );
Answer3: Ничего, побузят и успокоятся.;#####

/1102 Линчевание эльфа, выкуп
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Эльф очень признателен Вам за спасение. Вскоре он покинул провинцию %s, чтобы вернуться в родные леса.#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Как? Никакого подарка? Лучше бы его сожгли!;#####

/1103 Линчевание эльфа, праздник
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Бесплатная выпивка и угощение немного задобрили местных жителей, но многие всё равно недовольны Вашей властью.#
Answer1: Я сделал всё, что мог.;
Answer2: Надоели мне эти смертные!;#####

/1104 Золотой дождь
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Странствующий маг, пришедший в провинцию %s заявил, что знает секрет ритуала по вызову золотого дождя. Он готов провести ритуал, если Вы снабдите его необходимыми ингредиентами.#
Answer1: Провести ритуал (-30 & );
Answer2: Отказаться от услуг мага.;
Answer3: Прогнать шарлатана прочь!;#####

/1105 Золотой дождь, ритуал
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Маг провёл ритуал и в провинции %s пошёл дождь из золота! Падая с огромной высоты, золотые монеты пробивали крыши домов, убивали и калечили жителей и домашний скот. Мало кому удалось спастись от падающего с небес благородного металла.#
Answer1: Казнить проклятого мага!;
Answer2: Помочь уцелевшим (-200 $ );
Answer3: Организовать сбор небесного золота.;#####

/1106 Золотой дождь, собрать
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Ваши работники собрали щедро разбросанное по земле золото. Некоторые монеты пришлось извлекать из трупов, так что метафора "кровавое золото" в данном случае звучала буквально.
Общая добыча составила %d золота. #
Answer1: Отлично!;
Answer2: Деньги не пахнут.;#####

/1107 Повышение цен на железо
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Из-за мятежа рабов на железных рудниках цены на железо повысились на %d~.#
Answer1: Отвратительно!;
Answer2: Ясно.;#####

/1108 Понижение цен на железо
Window: 2;
Bitmap: 39;
Text: #Гномы выбросили на рынок крупную партию железа, из-за этого цены на него упали на %d~.#
Answer1: Хорошая новость.;
Answer2: Ясно.;#####

/1109 Повышение цен на дерево
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Во время лесных пожаров погибло множество красных деревьев, из-за чего цена на их древесину повысилась на %d~.#
Answer1: Отвратительно!;
Answer2: Ясно.;#####

/1110 Понижение цен на дерево
Window: 2;
Bitmap: 76;
Text: #Барон Дэлрок, давно сражавшийся с эльфами, наконец-то одержал верх и вторгся в священные пущи лесного народа. Множество красных деревьев, некогда служивших эльфам домами, были срублены и отправлены на продажу. В результате цена на красное дерево снизилась на %d~.#
Answer1: Хорошая новость.;
Answer2: Ясно.;
Answer3: Жаль эльфов...;#####

/1111 Повышение цен на лошадей
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Из-за страшной болезни погибло множество лошадей, в результате цены на них повысились на %d~.#
Answer1: Отвратительно!;
Answer2: Ясно.;#####

/1112 Повышение цен на мандрагору
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #По слухам, знаменитый алхимик Пфеаросгус открыл секрет изготовления зелья вечной молодости. Так или иначе, он начал массовую закупку мандрагоры, в результате цены на неё повысились на %d~.#
Answer1: Отвратительно!;
Answer2: Ясно.;#####

/1113 Арканитовые амулеты
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Мастера из провинции %s придумали простой способ изготовления арканитовых амулетов, повышающих мужскую силу. Товар пользуется большим спросом, благодаря чему доход с провинции возрос на %d.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Наградить мастеров (-100 $ );#####

/1114 Зелье из чёрного лотоса
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Алхимик из провинции %s изобрёл рецепт мощного магического эликсира из лепестков чёрного лотоса. Маги не жалеют кристаллов за ценное зелье, в результате доход кристаллов с провинции возрос на %d.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Наградить алхимика (-100 $ );#####

/1115 Ритуал из диония
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Жрецы из провинции %s, проводившие ежедневные ритуалы с воскуриванием диония, с радостью сообщают, что боги ответили на их молитвы, предложив на выбор один из священных даров. Вам решать, какой дар выбрать.#
Answer1: Увеличить доход кристаллов.;
Answer2: Увеличить доход золота.;
Answer3: Получить магический предмет.;
Answer4: Даровать счастье жителям.;#####

/1116 Ритуал из диония, кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Доход кристаллов с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Отлично.;#####

/1117 Ритуал из диония, золото
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Доход золота с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Отлично.;#####

/1118 Ритуал из диония, артефакт
Window: 4;
Bitmap: 74;
Text: #Магический артефакт волшебным образом появился в Вашей сокровищнице.#
Answer1: Отлично.;#####

/1119 Ритуал из диония, счастье
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Сердца жителей провинции %s переполнены счастьем и любовью.#
Answer1: Отлично.;#####

/1120 Волшебное кольцо
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Соглядатаи докладывают, что какой-то простолюдин из провинции %s нашёл волшебное кольцо и хранит его у себя. По закону всё, что найдено на Вашей земле - Ваша собственность.#
Answer1: Отобрать у смерда кольцо.;
Answer2: Заплатить за кольцо (-50 $ );
Answer3: Пусть оставит безделушку себе.;#####

/1121 Волшебное кольцо, доставлено
Window: 4;
Bitmap: 80;
Text: #По Вашему приказу находка доставлена в сокровищницу.#
Answer1: Ну и дрянь!;
Answer2: Неплохо.;#####

/1122 Жребий
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Итак, настал час, когда дальнейшая судьба Осколка доверена жребию. Перед Вами два полностью одинаковых на вид ларца, один из них пуст, в другом - золотая монета. Тот, кому достанется монета, станет хозяином этого Осколка.
Каков Ваш выбор?#
Answer1: Выбрать левый ларец.;
Answer2: Выбрать правый ларец.;#####

/1123 Жребий, победа
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #По Вашему приказу слуги открыли ларец. В нём оказалась золотая монета! Поздравляем, Вы выиграли жребий! Осколок Ваш!#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Иначе и быть не могло!;#####

/1124 Жребий, проигрыш
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #По Вашему приказу слуги открыли ларец. К сожалению, он оказался пуст. Это значит, что Осколок достанется не Вам.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1125 Союзник хочет мира
Window: 3;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш союзник %s хочет подписать мирный договор с правителем %s. Если перемирие будет заключено, это означает прекращение войны и для Вас. Вы согласны на мир?#
Answer1: Да, согласен.;
Answer2: Нет, никакой пощады!;#####

/1126 Союзник заключил мир
Window: 3;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш союзник %s подписал мирный договор с правителем %s. Согласно союзному договору, перемирие касается и Вас.#
Answer1: Хорошая новость.;
Answer2: Жаль, я бы ещё повоевал.;#####

/1127 Ритуал Волшебный ларец
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Поздним вечером зачарованный ларец был оставлен в укромном месте провинции %s. На утро его наполняли золотые монеты. Количество полученного золота: %d.
Днём к Вашему наместнику выстроилась очередь недовольных жителей, деньги которых загадочным образом исчезли этой ночью.#
Answer1: Пусть наврёт им что-нибудь.;
Answer2: Жаль их, конечно. Но мне золото нужней.;#####

/1128 Ритуал Неупокоенный, скелет
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Скелет восстал из древних захоронений и присоединился к отряду героя.#
Answer1: Продолжить.;#####

/1129 Ритуал Неупокоенный, зомби
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Зомби восстал из свежей могилы и присоединился к отряду героя.#
Answer1: Продолжить.;#####

/1130 Ритуал Бой с тенью
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s атакован иллюзорным воинством! Битва с иллюзиями обошлась без потерь и принесла ценный опыт. Когда обман раскрылся, боевой дух героя несколько снизился.#
Answer1: Продолжить.;#####

/1131 Ритуал сотворение
Window: 4;
Bitmap: 49;
Text: #После проведения магического ритуала в Вашей сокровищнице появился новый предмет.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну и дрянь!;#####

/1132 Ритуал Тварь Хаоса, бес
Window: 2;
Bitmap: 85;
Text: #После проведения ритуала в начертанной пентаграмме появился бес, готовый служить новому господину.#
Answer1: Продолжить.;#####

/1133 Ритуал Тварь Хаоса, чёрт
Window: 2;
Bitmap: 85;
Text: #После проведения ритуала в начертанной пентаграмме появился чёрт, готовый служить новому господину.#
Answer1: Продолжить.;#####

/1134 Ритуал Тварь Хаоса, гончая
Window: 2;
Bitmap: 85;
Text: #После проведения ритуала в начертанной пентаграмме появилась гончая, готовая служить новому господину.#
Answer1: Продолжить.;#####

/1135 Ритуал Смертельный ужас
Window: 2;
Bitmap: 106;
Text: #Неожиданно в провинции %s началась паника. Обезумевшие от страха жители  устраивают массовые беспорядки. Неестественный страх сказался и на военных -  боевой дух воинов существенно понизился.#
Answer1: Всё это происки врагов!;
Answer2: Проклятые трусы!;#####

/1136 Барьер, попытка провести ритуал
Window: 2;
Bitmap: 60;
Text: #Ваши чары разбились о магический барьер, окружающий чужую провинцию.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Ну надо же...;#####

/1137 Ритуал Дары небес
Window: 2;
Bitmap: 86;
Text: #Молитвы Ваших жрецов были услышаны и боги готовы ниспослать свою благодать в провинцию %s. Какой дар Вы желаете получить?#
Answer1: Кристаллы.;
Answer2: Золото.;
Answer3: Магический предмет.;
Answer4: Даровать счастье жителям.;#####

/1138 Ритуал Дары небес, золото
Window: 2;
Bitmap: 86;
Text: #Боги ответили на Вашу просьбу, запас золота увеличился на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Маловато.;#####

/1139 Ритуал Дары небес, кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 86;
Text: #Боги ответили на Вашу просьбу, запас кристаллов увеличился на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Маловато.;#####

/1140 Ритуал Дары небес, артефакт
Window: 4;
Bitmap: 86;
Text: #Боги ответили на Вашу просьбу, в сокровищнице появился артефакт.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Ну и хлам!;#####

/1141 Радуга
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Яркая радуга появилась в небе над провинцией %s.
Жрецы говорят, что это добрый знак, предрекающий удачу.
Маги утверждают, что радуга часто появляется над землями, которые богаты магической энергией, и имеет смысл провести ритуал поиска источника магии, пока радуга не исчезла.#
Answer1: Устроить в провинции "Праздник Удачи" (-40 $ );
Answer2: Отправить команду на поиски клада (-80 $ );
Answer3: Провести ритуал поиска магии (-30 & );
Answer4: Мне сейчас не до радуги.;#####

/1142 Радуга, праздник
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Жителей провинции %s с восторгом принялись отмечать новый праздник, и хотя не все поверили в то, что радуга принесёт удачу, лишний повод побездельничать порадовал каждого.#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Проклятые бездельники!;#####

/1143 Радуга, клад, пусто
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Ваша поисковая команда обыскала все окрестности провинции %s, но так ничего и не нашла.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Вот и верь после этого в приметы...;#####

/1144 Радуга, клад, золото
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Ваша поисковая команда отправилась туда, где, по их мнению, радуга касалась земли. В небольшой укромной пещерке был обнаружен горшок, полный золота. Кое-кто из вернувшихся говорит, что видел неподалёку от пещеры какого-то маленького человечка в странном зелёном костюме.
Так или иначе, Ваш золотой запас пополнился на %d.#
Answer1: Вот и хорошо.;#####

/1145 Радуга, большой клад
Window: 4;
Bitmap: 61;
Text: #Ваша поисковая команда отправилась туда, где, по их мнению, радуга касалась земли. В небольшой укромной пещерке был обнаружен настоящий клад! Всю добычу доставили в сокровищницу.#
Answer1: Отлично!;#####

/1146 Радуга, ритуал пусто
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Ваши чародеи провели ритуал, но никаких тайных источников магии выявлено не было.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Вот и верь после этого в приметы...;#####

/1147 Радуга, ритуал кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Ваши чародеи провели ритуал, в результате которого была найдена укромная пещера, полная магических кристаллов. Все найденные волшебные камни были собраны и доставлены в сокровищницу, в результате чего запас кристаллов увеличился на %d.#
Answer1: Вот и хорошо.;#####

/1148 Радуга, ритуал, источник
Window: 2;
Bitmap: 61;
Text: #Ваши чародеи провели ритуал, в результате которого был найден источник Магии. Волшебная энергия в этом странном месте исходит прямо из-под земли и вполне может быть преобразована в магические кристаллы. В результате доход кристаллов с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Отлично!;#####

/1149 Запрет расторжения торговли
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вы недавно заключили торговый договор с этим правителем и пока не можете отменять или изменять его. Единственный легальный способ немедленно прекратить торговлю - объявить войну.
Ходов осталось: %d.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Идиотское правило!;#####

/1150 Запрет войны, мир
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вы недавно заключили мир с этим правителем и по законам дипломатии не можете сейчас объявить ему войну. Единственный способ немедленно вступить в бой - напасть без объявления войны, что равносильно предательству.
Ходов осталось: %d.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Идиотское правило!;#####

/1151 Запрет войны, дар
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вы недавно получили дар от этого правителя и по законам дипломатии не можете сейчас объявить ему войну. Единственный способ немедленно вступить в бой - напасть без объявления войны, что равносильно предательству.
Ходов осталось: %d.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Идиотское правило!;#####

/1152 Запрет отмены союза
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вы недавно заключили союз с этим правителем и по законам дипломатии не можете сейчас расторгнуть его. Единственный способ немедленно выйти из союза - напасть без объявления войны, что равносильно предательству.
Ходов осталось: %d.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Идиотское правило!;#####

/1153 Запрет второго союза
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #У Вас не может быть более одного союзника.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Идиотское правило!;#####

/1154 Нечисть в склепе
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Ходят слухи, что в склепе на старом кладбище провинции %s завелась какая-то нечисть. Жители боятся ходить на могилы своих предков, и просят Вас что-то предпринять.#
Answer1: Провести обряд экзорцизма (-30 & );
Answer2: Нанять команду авантюристов(-200 $ );
Answer3: Замуровать склеп (-50 $ );
Answer4: Позже разберусь с этим склепом.;#####

/1155 Нечисть в склепе, экзорцизм
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Ваши жрецы провели священный обряд. Подействовал он или нет - неизвестно, но жителей это успокоило.#
Answer1: Тупые смертные!;
Answer2: Вот и хорошо.;#####

/1156 Нечисть в склепе, авантюристы, пусто
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Команда авантюристов вскоре вернулась из склепа. По их заверениям, никакой нечисти там нет. Жителей это немного успокоило.#
Answer1: И какой идиот распускал эти слухи?;
Answer2: Вот и хорошо.;#####

/1157 Нечисть в склепе, авантюристы, не вернулись
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Отправленная на задание команда авантюристов не вернулась назад. Никто не знает, что с ними произошло. Жители ещё больше напуганы.#
Answer1: Провести обряд экзорцизма (-30 & );
Answer2: Замуровать склеп (-50 $ );
Answer3: Я сделал всё, что мог.;#####

/1158 Нечисть в склепе, замуровали
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Ваши работники замуровали вход в старые подземные гробницы и жители успокоились.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Интересно, что же было в этом склепе...;#####

/1159 Нечисть в склепе, экзорцизм не удался
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Жрецы, отправившиеся проводить ритуал, так и не вернулись. На следующее утро на кладбище были обнаружены их изуродованные трупы. Жители провинции в ужасе.#
Answer1: Построить новое кладбище (-150 $ );
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Я сделал всё, что мог.;#####

/1160 Нечисть в склепе, замуровать не удалось
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Бригада работников, отправленная на кладбище, так и не вернулась. На следующее утро среди могил были обнаружены их изуродованные трупы. Жители провинции в ужасе.#
Answer1: Провести обряд экзорцизма (-30 & );
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Я сделал всё, что мог.;#####

/1161 Нечисть в склепе, авантюристов побили
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Из всей команды авантюристов вернулись только двое, оба сильно израненные. Они рассказали об ужасном Зле, поселившемся в подземных катакомбах. Одолеть врага авантюристам не удалось. Чудо, что хоть кто-то уцелел.#
Answer1: Исцелить несчастных (-15 & );
Answer2: Наградить авантюристов (- 50 $ );
Answer3: Исцелить и наградить (-15 & , -50 $ );
Answer4: Прогнать дармоедов!;#####

/1162 Нечисть в склепе, после авантюристов
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Что делать с осквернённым склепом?#
Answer1: Ничего, потом разберусь.;
Answer2: Построить новое кладбище (-150 $ );#####

/1163 Сдаться, подтверждение
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите сдаться, оставив этот прекрасный Осколок мира противнику?#
Answer1: Уверен!;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/1164 Запрет выкупа при коротком перерыве
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Этот правитель недавно уже заплатил Вам мзду, по законам дипломатии, у Вас нет права требовать у него плату сейчас.
До следующей выплаты осталось ходов: %d.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Идиотское правило!;#####

/1165 Стражник уже нанят
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #В этой провинции уже есть охрана. Желаете её уволить, чтобы нанять новую?#
Answer1: Да.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/1166 Нет пути
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Герой не может добраться до указанной провинции.#
Answer1: Скверно.;
Answer2: Я так и знал.;#####

/1167 Манускрипт о Ключах
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Среди руин был найден довольно странный манускрипт. В нём говорится о каких-то тайных знаниях, называемых «Ключами Истины». Если верить написанному, Ключи Истины были спрятаны в Эадоре древними богами, и отыскавший их обретёт небывалое могущество.#
Answer1: Забавная рукопись.;
Answer2: Что за чушь?!;
Answer3: Нужно будет спросить об этих ключах у Зарра.;#####

/1168 Ключ Истины 1
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вам в замок пришел израненный старец. Раны его столь ужасны, что непонятно, почему старик до сих пор жив. Скорей всего, он под действием мощного заклятья. Старик сказал, что он - последний из древнего культа Хранителей Истины. Недавно в их храм, расположенный в провинции Долина Древних, вторглась армия Хаоса. Если демонов не остановить, рано или поздно они отыщут тайник и уничтожат Ключ Истины. И тогда Древние Знания будут утеряны навсегда. Сказав это, старик испустил дух.
#
Answer1: Похоронить старца.;
Answer2: Пусть маги воскресят старика (-25 & );
Answer3: Выбросить его останки из моей цитадели!;#####

/1169 Ключ Истины 1
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Маги сделали всё возможное, но им не удалось вернуть жизнь в изуродованное тело старика. Заклятье продления жизни, под которым находился старец, было столь мощным, что сразу по окончании его действия дух смертного попал в Страну Мёртвых, минуя все промежуточные измерения. А оттуда его уже не вернуть обычными заклинаниями.#
Answer1: Похоронить старца.;
Answer2: Выбросить его останки из моей цитадели!;#####

/1170 Ключ Истины 1 найден
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Разбив армию Хаоса, Вы без труда отыскали тайник, о котором говорил старец. Даже странно, что демоны не нашли его, должно быть, тайник был заколдован именно против сил Хаоса. Внутри тайника оказался древний пергамент. К несчастью, он рассыпался в прах, едва Ваши воины к нему прикоснулись.#
Answer1: Вот и спасай древние знания после этого.;
Answer2: Проклятье!;
Answer3: По крайней мере, знания не достались демонам.;#####

/1171 Спасение духа 1
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #К Вам в замок пришёл усталый путник. Его внешность показалась Вам смутно знакомой. Как это ни удивительно, обратился он непосредственно к Вам:
«Приветствую, Владыка! Пусть эта смертная оболочка не удивляет тебя, я такой же бессмертный, как и ты. Просто вынужден скрываться на физическом плане от преследующих меня демонов. Каким-то образом твари хаоса распознали меня даже в таком обличии, и теперь за мной гонится целая свора порождений преисподней.»#
Answer1: ...продолжить...;#####

/1172 Спасение духа 2
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #Прошу, не откажи в защите, я пришёл к тебе, как к своей последней надежде на спасение. Если ты меня прогонишь - гореть мне в Хаосе, сейчас я слишком слаб, чтобы сражаться с демонами.#
Answer1: Хорошо, ты под моей защитой.;
Answer2: Что ты можешь предложить за защиту?;
Answer3: Прости, но мне не нужны проблемы.;
Answer4: За тобой гонятся демоны?! Убирайся отсюда!;#####

/1173 Спасение духа 3
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #О, я готов сделать для тебя всё, что угодно! Я буду помогать тебе в войнах или стану твоим слугой. Я могу добыть золото, кристаллы или редкие артефакты - будучи смертным, я довольно неплохо изучил этот Осколок...
Чувствую, что погоня уже близко. Так ты поможешь мне?
#
Answer1: Хорошо, ты под моей защитой.;
Answer2: Не вижу в этом смысла, прощай.;#####

/1174 Спасение духа 4
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #Едва странный гость отошёл от стен Вашего замка, на него накинулась свора адских гончих под предводительством нескольких демонов. В мгновение ока твари уволокли несчастного в открывшийся пламенный портал.#
Answer1: Одним конкурентом меньше.;
Answer2: Жаль, но что делать.;
Answer3: Надо же, я думал, он шутит.;
Answer4: Кого же он мне напомнил?;#####

/1175 Спасение духа 5
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #Едва за странным гостем закрылись крепостные ворота, Ваш замок атаковала свора адских гончих под предводительством нескольких демонов.#
Answer1: Уничтожить тварей!;#####

/1176 Спасение духа 6
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #Вам не удалось победить тварей Хаоса и они на Ваших глазах уволокли несчастного странника в открывшийся пламенный портал.#
Answer1: Туда ему и дорога, из-за него я столько воинов потерял!;
Answer2: Жаль, но что делать.;
Answer3: Кого же он мне напомнил?;#####

/1177 Спасение духа 7
Window: 3;
Bitmap: 17;
Text: #Когда с тварями Хаоса было покончено, Вы так и не смогли отыскать странного пришельца. Очевидно, во время боя ему удалось каким-то образом удрать из замка.
#
Answer1: Проклятый мошенник! ;
Answer2: Разумно, я бы поступил так же.;
Answer3: Спас бедолагу - и ладно.;#####

/1178 Шестерёнка 1
Window: 3;
Bitmap: 20;
Text: #Отлично, босс! Я верил, что Вам удастся это сделать!#
Answer1: Зарр? Ты где?;#####

/1179 Шестерёнка 2
Window: 3;
Bitmap: 20;
Text: #Внутри Вашей головы! Ууууу!#
Answer1: Какой головы, что ты мелешь?;
Answer2: А если серьёзно?;#####

/1180 Шестерёнка 3
Window: 3;
Bitmap: 20;
Text: #Я уже в Шестерёнке, босс. Шикарное место, доложу я Вам, всё даже лучше, чем я себе представлял. Так что мне, пожалуй, не придётся пускать в ход своё обаяние, чтобы убедить воротил заплатить Вам за труды. Что предпочитаете в качестве награды, босс, 200 энергии или чертёж постройки для замка?#
Answer1: Предпочитаю энергию.;
Answer2: Лучше, пожалуй, чертёж.;#####

/1181 Шестерёнка 4
Window: 3;
Bitmap: 20;
Text: #Замётано! Мы уже пополнили ваши запасы. До встрече в Астрале, босс!#
Answer1: Продолжить.;#####

/1182 Шестерёнка 5
Window: 4;
Bitmap: 63;
Text: #Замётано! Вот, можете сразу пустить в ход, отличный чертёж, чудо архитектурной мысли, так сказать. До встрече в Астрале, босс!#
Answer1: Продолжить.;#####

/1183 Сдаться в кампании
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите бросить этот мир на произвол Судьбы?#
Answer1: Уверен, он мне надоел!;
Answer2: Нет, это я погорячился.;#####

/1184 Невозможен телепорт
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш родовой замок осаждён и рядом нет ни одной провинции, в которую можно переместиться. Астральные врата ведут в никуда.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Придётся идти своим ходом.;#####

/1185 Враг бежит
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Бой выигран, войска противника в панике убегают. Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Догнать и добить.;
Answer2: Пусть бегут.;#####

/1186 Блеклый фимиам не найден
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #После самых тщательных поисков было установлено, что блеклого фимиама в этом храме нет.#
Answer1: Ничего, найду рано или поздно.;
Answer2: Что за невезение!;#####

/1187 Блеклый фимиам найден
Window: 2;
Bitmap: 7;
Text: #В одном из подвалов храма был обнаружен небольшой ларец, наполненный бесцветным порошком с едким запахом. Судя по всему, это и есть блеклый фимиам. Вы постарались как можно точней запомнить внешний вид ларца и его содержимого.#
Answer1: Будем надеяться, это именно то, что нужно.;#####

/1188 Камень Тишины найден
Window: 2;
Bitmap: 77;
Text: #Когда содержимое сундука было упаковано в вещевые мешки, Ваше внимание привлёк крупный монолит, оставшийся на месте одной из стен лабиринта. Этот камень не обратился в прах, как все остальные. У его основания Вы заметили небольшой символ в виде глаза. Судя по всему это - знак Миртума, а монолит - не что иное, как камень Тишины. Вы постарались как можно точней запомнить вид камня и окружающую местность.#
Answer1: Отлично! С Эрду причитается.;
Answer2: Надеюсь, игра стоила свеч.;#####

/1189 Древо мудрости не найдено
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Самые тщательные поиски Древа Мудрости ни к чему не привели, не удалось отыскать ни одного дерева настолько древнего, чтобы оно могло принадлежать эпохе до Катаклизма.#
Answer1: Ничего, в другой раз найдём.;
Answer2: А может, таких деревьев вовсе не осталось?;#####

/1190 Древо мудрости найдено
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Посреди чащи рос огромный исполинский дуб. Сложно сказать, сколько веков этому дереву; с первого взгляда ясно, что оно очень древнее. Судя по всему, это и есть Древо Мудрости, о котором упоминал Эрду. Вы постарались как можно точней запомнить вид дерева и окружающую местность.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну наконец-то!;#####

/1191 (Доспех Василиска - купить)
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблины отдали манускрипт в обмен на золото и покинули Ваши земли очень довольными. К сожалению, подозрения казначея оправдались - после изучения приобретённого манускрипта оказалось, что он уже утратил свои волшебные свойства из-за того, что был использован раньше.#
Answer1: Очень жаль.;
Answer2: Ненавижу гоблинов!;
Answer3: Проклясть подлых мошенников! (-15 & );#####

/1192 Гибель местного лорда
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Один из местных лордов повержен и больше не препятствует захвату этого Осколка.#
Answer1: Отлично.;#####

/1193 Перезапись игры
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Старая сохранённая игра будет удалена. Продолжить? (Если Вы хотите начать новую игру, не удаляя старую - создайте нового игрока и начните игру им).#
Answer1: Удалить старую игру.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/1194 Сдаться
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите сдаться и потерять все свои войска?#
Answer1: Да, бой проигран.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/1195 Атака без объявления войны
Window: 3;
Bitmap: 0;
Text: #Правитель %s заключил с Вами мирный договор. Вы действительно хотите вероломно напасть на него без объявления войны?#
Answer1: Да, устроим ему маленький сюрприз!;
Answer2: Нет, это я погорячился.;#####

/1196 Атака союзника
Window: 3;
Bitmap: 0;
Text: #Правитель %s - Ваш союзник! Вы действительно хотите предательски атаковать его?#
Answer1: В гробу я видел таких союзников. Атакуем!;
Answer2: Нет, это я погорячился.;#####

/1197 Нечисть в склепе, новое кладбище
Window: 2;
Bitmap: 2;
Text: #Многие жители были недовольны, что не могут посещать могилы своих предков, но, в конце концов, им пришлось смириться с этим. Всё же большинству своя жизнь дороже, чем память об усопших.#
Answer1: Вот и ладно.;
Answer2: Я на них столько золота потратил, а они недовольны!;#####

/1198 Клад простолюдина
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают, что какой-то простолюдин из провинции %s откопал у себя на огороде сундук с золотом.#
Answer1: Отобрать клад у смерда!;
Answer2: Пусть отдаст половину золота.;
Answer3: Раздать золото жителям провинции.;
Answer4: Поздравьте его от моего имени.;#####

/1199 Клад простолюдина, отнять
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #По Вашему приказу сундук с золотом был доставлен в сокровищницу. В результате казна пополнилась на %d золота. Жители провинции недовольны Вашим поступком.#
Answer1: Плевать мне на их недовольство.;
Answer2: Это для их же блага. Богатство развращает.;
Answer3: Что делать, стране нужны деньги...;#####

/1200 Клад простолюдина, половина
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Половина найденных богатств была доставлена в сокровищницу. В результате Ваша казна пополнилась на %d золота.#
Answer1: Маловато. Надо было всё отобрать.;
Answer2: Неплохо.;#####

/1201 Клад простолюдина, раздать
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Жители провинции %s восхваляют Вашу щедрость и справедливость. Недоволен только тот, кто нашёл клад.#
Answer1: Смертными так легко манипулировать...;
Answer2: Главное, что большинство довольно.;#####

/1202 3й ключ найден
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #После победы над гидрой в её зловонном логове среди костей и прочего мусора был обнаружен изъеденный ржавчиной древний сундук. Внутри сундука хранился свиток, рассыпавшийся в прах от прикосновения. Остаётся надеяться, что манускрипт появится в Астрале, как и первый, который Вы нашли.#
Answer1: Интересно, что за история в этом ключе.;
Answer2: Хоть бы пару золотых в сундук положили...;#####

/1203 3й Ключ, сведения
Window: 2;
Bitmap: 59;
Text: #До Вас дошли сведения, что на этом Осколке находятся Хорианские топи, о которых упоминалось в Ключе Истины.#
Answer1: Нужно будет их отыскать.;
Answer2: Возможно, я их найду. Если будет время.;
Answer3: От этих ключей никакой пользы, не буду больше искать.;#####

/1204 Обнаружен местный лорд
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Враг рядом! 
В Ваших землях был пойман лазутчик одного из местных лордов. Судя по всему, вражеские владения где-то неподалёку.#
Answer1: Только этого не хватало!;
Answer2: Будет с кем повоевать.;#####

/1205 Обнаружен владыка
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Враг рядом! 
В Ваших землях был пойман лазутчик Владыки %s. Судя по всему, вражеские владения где-то неподалёку.#
Answer1: Только этого не хватало!;
Answer2: Будет с кем повоевать.;#####

/1206 Диверсия
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Благодаря навыку разведки %s может устроить диверсию в лагере противника.
В казне имеется %d золота.#
Answer1: Устроить панику (-%d $ ).;
Answer2: Поднять ложную тревогу (-%d $ ).;
Answer3: Отравить запасы воды (-%d $ ).;
Answer4: Обойдёмся без диверсий.;#####

/1207 Ложная тревога
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Какой-то провокатор поднял в Вашем лагере ложную тревогу, в результате суматохи и неразберихи воины изрядно вымотались к началу боя.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Не страшно.;#####

/1208 Отравлен источник
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вражеский лазутчик отравил запас воды в Вашем лагере, в результате чего воины получили сильное отравление.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Не страшно.;#####

/1209 Паника
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Из-за каких-то нелепых слухов о полчищах демонов и армиях драконов в Вашем войске началась паника. К началу боя порядок был восстановлен, но боевой дух бойцов заметно снизился.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Не страшно.;#####

/1210 Вианта, золото
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Несколько фей прилетели к Вам в замок с дарами от королевы Вианты. В качестве подарка феи принесли несколько драгоценных камней общей стоимостью %d золота.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Тоже мне, дары.;#####

/1211 Вианта, феи
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Несколько фей прибыли к Вам в замок, сказав, что их прислала королева Вианта. Феи обязуются служить Вам верой и правдой.#
Answer1: Отлично.;
Answer2: Она бы ещё мух мне в помощь прислала...;#####

/1212 Вианта, дриады
Window: 2;
Bitmap: 50;
Text: #Несколько дриад из окрестных лесов прибыли к Вам в замок, сказав, что их прислала королева Вианта. Дриады обязуются служить Вам верой и правдой.#
Answer1: Отлично.;
Answer2: От этой Вианты никакой пользы.;#####

/1213 Белез, кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Несколько некромантов, назвавшихся посланниками Белеза, передали Вам ларец с магическими кристаллами. Запас кристаллов увеличился на %d.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Надо же, и от Белеза бывает польза.;#####

/1214 Белез, школа Некромантии
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Ночью в Вашем замке появилась школа Некромантии. Несомненно, это дело рук прислужников Белеза.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Что за самоуправство?!;#####

/1215 Белез, колдуны
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Несколько колдунов пришли в Ваш замок. Они сказали, что их прислал Вам в помощь Белез. Колдуны ждут дальнейших указаний в гарнизоне.#
Answer1: Колдуны - это неплохо.;
Answer2: У Белеза хороший способ избавляться от дармоедов.;#####

/1216 Алтарь, Ключ
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Охрана Алтаря разбита. Теперь можно отправить героя в мир Мёртвых на поиски Ключа Истины.#
Answer1: Отправить героя.;
Answer2: Лучше не надо.;#####

/1217 Алтарь, Амфора
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Охрана Алтаря разбита. Теперь можно отправить героя в мир Мёртвых на поиски амфоры с душой л'Аншара.#
Answer1: Отправить героя.;
Answer2: Лучше не надо.;#####

/1218 Алтарь, Амфора или Ключ
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Охрана Алтаря разбита. Теперь можно отправить героя в мир Мёртвых на поиски амфоры с душой л'Аншара или Ключа Истины.#
Answer1: Отправить на поиски амфоры.;
Answer2: Отправить на поиски ключа.;
Answer3: Лучше не надо.;#####

/1219 Алтарь, манускрипт
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Герой растворился в сером тумане, окутавшем алтарь. Когда туман рассеялся, на алтаре лежало бездыханное тело героя. В руках мертвец сжимал какой-то древний манускрипт.#
Answer1: Осмотреть манускрипт.;#####

/1220 Алтарь, ключ найден
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #От резкого порыва ветра древний пергамент рассыпался прахом. Остаётся лишь надеяться, что это был один из Ключей Истины, и что его проекция будет ожидать Вас в Астрале.#
Answer1: Посмотрим.;
Answer2: Конечно это Ключ Истины, что же ещё?;#####

/1221 Алтарь, ключ не найден
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #На пергаменте небрежно начертано всего несколько слов: «Теперь он у меня». Вместо подписи - оттиск перстня с гербом л'Аншара.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: По крайней мере, теперь известно, где его искать.;#####

/1222 Алтарь, амфора найдена
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Герой растворился в сером тумане, окутавшем алтарь. Когда туман рассеялся, на алтаре лежало бездыханное тело героя. В руках мертвец сжимал древнюю амфору.#
Answer1: Разбить амфору.;#####

/1223 Алтарь, амфора не найдена
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #Герой растворился в сером тумане, окутавшем алтарь. Когда туман рассеялся, на алтаре лежало бездыханное тело героя. Похоже, поиски не увенчались успехом.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Ничего, найду рано или поздно.;#####

/1224 Ключ 5, инфо
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #До Вас дошли слухи, что когда-то на этом Осколке находилось богатое эльфийское королевство. Всё, что от него осталось - полуразрушенная башня в лесу Забытой Мечты, которую стережёт сильный отряд эльфов. В былые времена эта постройка носила название Башня Надежды.#
Answer1: Похоже, именно там один из Ключей.;
Answer2: А мне какое дело?;#####

/1225 Ключ 5, найден
Window: 2;
Bitmap: 43;
Text: #В глубоких подземельях башни был найден сундук с древним манускриптом внутри. Манускрипт обратился в пыль от прикосновения. Похоже, на Астральном плане Вас ждёт очередной Ключ Истины.#
Answer1: Отлично.;
Answer2: Иначе и быть не могло.;#####

/1226 Ключ 7, инфо
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Ваши разведчики докладывают, что на этом Осколке обитает первый дракон, появившийся в Эадоре в незапамятные времена. Насколько известно, его логово находится в провинции Дракония.#
Answer1: Отлично, обчистим его сокровищницу.;
Answer2: А мне какое дело?;#####

/1227 Ключ 7, найден
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #Среди сокровищ дракона был найден древний манускрипт, рассыпавшийся в прах от одного прикосновения.#
Answer1: Вот и последний из Ключей Истины.;#####

/1228 Деталь, руины
Window: 2;
Bitmap: 3;
Text: #Среди древних руин была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.#
Answer1: Отправить находку в Астрал.;#####

/1229 Деталь, башня
Window: 2;
Bitmap: 1;
Text: #В подземельях разрушенной башни была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.#
Answer1: Отправить находку в Астрал.;#####

/1230 Деталь, пещера
Window: 2;
Bitmap: 4;
Text: #В глубине зловонной пещеры была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.#
Answer1: Отправить находку в Астрал.;#####

/1231 Деталь, чаща
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #В глубине тёмной чащобы была обнаружена деталь какого-то неизвестного устройства. Судя по всему, это одна из частей машины Древних. Если это действительно так, не составит особого труда переместить эту деталь на Астральный план.#
Answer1: Отправить находку в Астрал.;#####

/1232 Деталь, в Астрал.
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #С тихим хлопком деталь растворилась в воздухе. Похоже, Вы не ошиблись.#
Answer1: Отлично.;#####

/1233 Послы от провинций - отдать
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Послы рассыпались в благодарностях, восхваляя Ваше великодушие и мудрость. Они так долго и громко возносили Вам хвалу, что это начало всех утомлять.#
Answer: Пусть лучше убираются, пока я не передумал!;
Answer2: Хоть кто-то оценил меня по достоинству.;#####

/1234 (Послы от провинций - переговоры - откуп)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Послы с благодарностью приняли золото и кристаллы, и заверили Вас в своей преданности Империи.#
Answer2: Поживём - увидим.;
Answer2: Вот и славно.;#####

/1235 (Послы от провинций- подкуп2)
Window: 2;
Bitmap: 28;
Text: #Послы провинции %s взяли деньги и, пообещав уладить этот конфликт, удалились. На следующий день Ваши соглядатаи донесли, что население провинции успокоилось и бунт в ближайшее время не грозит.#
Answer: Вот и славно!;
Answer2: От смертных столько неприятностей!;#####

/1236 Рекордов нет
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Книга истории Эадора пуста. Пройдите кампанию, чтобы вписать в неё своё Имя.#
Answer1: Обязательно.;
Answer2: Делать мне больше нечего.;#####

/1237 Сделка с дьяволом, убили
Window: 4;
Bitmap: 26;
Text: #Ваши жрецы провели ритуал экзорцизма, превративший дьявола в зловонную дымящуюся лужу. Среди останков тёмной твари остался артефакт.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Наградить жрецов (-100 $ );
Answer3: Мне только зловонных луж в замке не хватало!;#####

/1238 Крепость игрока осаждена
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Противник начал осаду укреплений в провинции %s.#
Answer1: Ничего, отобьёмся.;
Answer2: Проклятье!;#####

/1239 Тело доставлено в замок.
Window: 3;
Bitmap: 0;
Text: #Ваш павший герой %s доставлен в замок. Его тело готово к ритуалу воскрешения. Для ритуала потребуется %d золота и %d кристаллов.#
Answer1: Воскресить героя.;
Answer2: Позже воскрешу.;#####

/1240 (Вторжение во вражескую провинцию, охрана убегает)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Эти земли принадлежат правителю %s. Местные охранники пытаются отступить без боя.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Пусть уходят.;
Answer2: Навязать им бой.;#####

/1241 Не тот сэйв
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К сожалению, Вы не можете продолжить эту сохранённую игру, пока не приобретёте полную версию.
Чтобы купить полную версию "Эадора", рекомендуем посетить сайт: www.snowball.ru/eador#
Answer1: Ну и ладно.;
Answer2: Купить полную версию.;#####

/1242 Сеть недоступна
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К сожалению, в текущей версии данный режим игры недоступен. Возможность играть по сети появится в будущем, следите за обновлениями Эадора.
Последние новости можно узнать на официальном сайте игры: www.eador.com#
Answer1: Это безобразие!;
Answer2: Ясно.;#####

/1243 Запрет строительства при осаде
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы не можете сносить здания в осаждённой провинции.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Я так и знал.;#####

/1244 Запрет атаки при осаде
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Герой не может атаковать вражеские провинции пока ведёт осаду.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Я так и знал.;#####

/1245 В прошлое, кампания
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Вы можете вернуться в прошлое на один ход, пожертвовав частью своей славы. Кроме того, можно вернуться в Астрал, но такой скачок во времени приведёт к снижению дохода энергии. Каков Ваш выбор?#
Answer1: Вернуться на один ход.;
Answer2: Вернуться в Астрал.;
Answer3: Я передумал.;#####

/1246 YP Нет клиента
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Внимание!
На Вашем компьютере не установлен клиент YuPlay, необходимый для оплаты игры через магазин YuPlay и работы Гремлинской лотереи.#
Answer1: Продолжить игру.;
Answer2: Скачать клиент.;#####

/1247 YP не могу запустить
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Не удалось запустить YuPlay клиент. Опция недоступна.#
Answer1: Проклятие!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1248 YP нет связи
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Не удалось войти на сервер YuPlay.#
Answer1: Проклятие!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1249 Лотерея, возврат золота
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Поскольку герой не может присоединить выигранного наёмника, гремлины выплачивают Вам %d золота.#
Answer1: Вот невезение!;
Answer2: Так даже лучше.;#####

/1250 Лотерея, возврат кристаллов
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #Поскольку герой не может использовать выигранное заклинание, гремлины выплачивают Вам %d кристаллов.#
Answer1: Вот невезение!;
Answer2: Так даже лучше.;#####

/1251 Лотерея, нет денег
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #У Вас не хватает денег на покупку.#
Answer1: Пополнить счёт.;
Answer2: А жаль...;#####

/1252 Лотерея, ошибка
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Приносим извинения, произошла ошибка при работе с YuPlay.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Ясно.;#####

/1253 (Плохие предзнаменования - ящерица, неудача)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Охотник не смог найти странную ящерицу. В народе ходит молва, что теперь бог Смерти разгневался и беды не миновать.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Высечь мерзавца!;
Answer3: Почему все смертные такие идиоты?!;
Answer4: Что ж, очень жаль.;#####

/1254 Дракон
Window: 2;
Bitmap: 27;
Text: #В провинции %s поселился дракон, его логово видели неподалёку от поселения. Жители жалуются на то, что кровожадная тварь ворует скот с пастбищ, а порой может утащить и зазевавшегося селянина.#
Answer1: Дракон - это серьёзно, лучше его не злить.;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Приказать воинам убить дракона.;#####

/1255 Покупка игры (предложение)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Покупка полной версии игры обойдётся Вам в %d.%.2d YUM (%d.%.2d рублей).
Желаете приобрести игру?#
Answer1: Да, я покупаю.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/1256 Покупка игры (получение)
Window: 2;
Bitmap: 33;
Text: #Спасибо за покупку!
Теперь Вам доступны все режимы игры. Если Вы захотите перенести игру на другой компьютер, просто скопируйте файл key.dat, который появился в папке с игрой. Этот файл уникален, и в будущем понадобится для игры в "Эадор" по интернету. Потому не рекомендуем распространять его - выложенные в сеть ключи будут заблокированы на сервере игры.
Если у Вас возникнут какие-либо вопросы, Вы можете задать их на официальном форуме www.eador.com/B2/index.php
Приятной игры.#
Answer1: Ясно.;
Answer2: Разберёмся.;#####

/1257 YP Нет клиента (инсталл)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Внимание!
На Вашем компьютере не установлен клиент YuPlay, необходимый для оплаты игры через магазин YuPlay и работы Гремлинской лотереи.#
Answer1: Продолжить игру.;
Answer2: Установить клиент.;#####

/1258 Подтверждение смены сложности
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #При финальном подсчёте очков будет учитываться минимальный уровень сложности из тех, что были использованы при прохождении. Изменить сложность?#
Answer1: Да, меняем.;
Answer2: Нет, я передумал.;#####

/1259 Волшебная болезнь, не вышло
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Жители были очень недовольны Вашим приказом, но не посмели ослушаться. После того, как больных натёрли травкой "бычий след", болезнь распространилась с неимоверной быстротой. Практически всё население провинции оказалось заражено. Воспользовавшись тем, что её охранников подкосила страшная хворь, ведьма сбежала.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Я хотел как лучше...;#####

/1260 Голод, отказ
Window: 2;
Bitmap: 16;
Text: #Торговцы отказались выполнить Ваш приказ и упустить такой случай обогатиться.#
Answer1: Они пожалеют об этом!;
Answer2: Приказать страже схватить торгашей.;
Answer3: Прислать обоз с едой (-100 $ );#####

/1261 Голод, торговцы
Window: 2;
Bitmap: 16;
Text: #Ваши воины схватили не в меру жадных торговцев и отобрали у них запасы провизии. Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Продавать еду втридорога.;
Answer2: Раздать еду жителям провинции.;#####

/1262 Алтарь, недовольство
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Оскорблённые Вашим отказом, поклонники древнего божества начали подбивать местное население к мятежу.#
Answer1: Казнить мерзавцев!;
Answer2: От смертных одни проблемы.;
Answer3: Ладно, постройте им алтарь (-200 $  -10 & );#####

/1263 Герой, мятеж
Window: 2;
Bitmap: 38;
Text: #Наместник из провинции %s докладывает, что пленённый Вами герой при помощи нескольких сообщников бежал из темницы и организовал мятеж.#
Answer1: Только этого не хватало.;
Answer2: Надо было его казнить...;#####

/1264 Гоблин-взяточник, основное
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #В провинции %s один из гоблинских чиновников публично уличён во взяточничестве. Остальные гоблины стали относиться к нему с повышенным уважением, поскольку умение брать взятки среди гоблинов считается национальным искусством сродни торговле краденым и шулерству.#
Answer1: Потребовать у взяточника штраф.;
Answer2: Казнить мерзавца.;
Answer3: Устроить показательный суд (-200 $ );
Answer4: Что с гоблинов взять...;#####

/1265 Гоблин-взяточник, казнь
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Казнь народного героя вызвала волну недовольства среди населения.#
Answer1: Вздёрнуть нескольких недовольных.;
Answer2: Побузят и успокоятся.;#####

/1266 Гоблин-взяточник, усмирение
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #После повешенья основных смутьянов гоблины заметно присмирели.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: С гоблинами иначе нельзя.;#####

/1267 Гоблин-взяточник, суд
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Публичный суд вызвал в провинции настоящую смуту. Гоблины возмущены Вашими порядками и навязыванием чуждых им законов.#
Answer1: Вздёрнуть нескольких недовольных.;
Answer2: Побузят и успокоятся.;#####

/1268 Гоблин-взяточник, отказ
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблин заявил, что не намерен платить, поскольку действовал согласно древним традициям своего народа.#
Answer1: Подстроить кражу золота у взяточника (-70 $ );
Answer2: Казнить мерзавца.;
Answer3: Устроить показательный суд (-200 $ );
Answer4: Что с гоблинов взять...;#####

/1269 Гоблин-взяточник, 200
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Гоблин решил не вступать с Вами в конфликт и предлагает 200 золотых в качестве штрафа.#
Answer1: Взять золото (+200 $ );
Answer2: Торговаться.;
Answer3: Казнить мерзавца.;
Answer4: Устроить показательный суд (-200 $ );#####

/1270 Гоблин-взяточник, 150
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #После долгих торгов, Вы с удивлением обнаружили, что теперь сумма штрафа, который готов заплатить гоблин, составляет 150 золотых.#
Answer1: Чёрт с ним, пусть будет так (+150 $ );
Answer2: Казнить мерзавца.;
Answer3: Устроить показательный суд (-200 $ );#####

/1271 Гоблин-взяточник, кража
Window: 2;
Bitmap: 37;
Text: #Нанятые Вами воры обчистили дом взяточника. Известие об этом вскоре облетело всю провинцию, благодаря чему Ваш авторитет в глазах гоблинов заметно возрос. Ясное дело, нанятые воры и не подумали поделиться с Вами добычей.#
Answer1: Одно слово - гоблины.;
Answer2: Как они живут с такими порядками?;#####

/1272 Паломники просят монастырь
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Паломники из провинции %s просят Вас выделить средства на строительство монастыря в этих землях. Монастырь будет воздвигнут во славу Светлого Владыки, и все страждущие получат помощь и успокоение в его стенах.#
Answer1: Построить монастырь (-120 $ , -25 & );
Answer2: Пусть Светлый Владыка им подаст.;
Answer3: Жаль, но сейчас я не могу помочь.;
Answer4: Больше не беспокоить меня из-за таких пустяков.;#####

/1273 Паломники просят монастырь, согласие
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Монахи сказали, что Ваша щедрость будет вознаграждена.#
Answer1: Не сомневаюсь.;
Answer2: Пусть идут с миром.;#####

/1274 Урожай
Window: 2;
Bitmap: 95;
Text: #В провинции %s собран необычайно богатый урожай. Еды так много, что её негде хранить.#
Answer1: Устроить праздничный пир (-50 $ );
Answer2: Продать излишки еды (+80 $ );
Answer3: Раздать еду беднякам.;#####

/1275 Урожай, раздать
Window: 2;
Bitmap: 95;
Text: #Прослышав о дармовой еде, в провинцию %s со всех краёв потянулись бедняки и нищие, в результате население значительно увеличилось.
Местные жители не особо довольны таким поворотом событий.#
Answer1: Ничего, потеснятся.;
Answer2: Мда, об этом я не подумал...;#####

/1276 Урожай, пир
Window: 2;
Bitmap: 95;
Text: #Пир удался на славу. Народные гуляния длились целый день. Было выпито и съедено практически всё, что  не уместилось в погребах. Жители надолго запомнят этот праздник.#
Answer1: Вот и отлично.;
Answer2: Много ли смертным нужно для счастья?;#####

/1277 Лавка портного, квест на сет воплощений, получение
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении одеяний Воплощения. Но кроме денег для выполнения заказа мне нужно особое полотно. Такую ткань я могу изготовить из паутины гигантских пауков, однако паутина должна быть самой свежей. Поскольку живых пауков держать в мастерской опасно, я предпочитаю работать с их паутинными железами, при должном умении хватит пяти желез для создания необходимого количества полотна. Ваша задача - добыть их".#
Answer1: Хорошо, поохочусь на пауков.;
Answer2: Какая мерзость! Я не буду этим заниматься!;#####

/1278 Лавка портного, квест на сет воплощений, сдача
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Отлично, нужный материал у меня имеется, я готов приступить к работе. Изготовление прекраснейшего из одеяний обойдется Вам всего лишь в 300 золотых".#
Answer1: Держи золото (-300 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1279 Лавка портного, квест на сет воплощений, выбор
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Что именно Вы желаете получить?"#
Answer1: Мантию Воплощений.;
Answer2: Туфли Воплощений.;
Answer3: Капюшон Воплощений.;
Answer4: Перчатки Воплощений.;#####

/1280 Лавка портного, квест на сет воплощений, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #После боя паутинные железы всех убитых пауков были вырезаны из тел и добавлены к боевым трофеям. К сожалению %s собрал ещё слишком мало желез, чтобы изготовить из них нужное количество ткани.#
Answer1: Грязная работа, но результат того стоит.;
Answer2: И зачем я только за это взялся?;#####

/1281 Лавка портного, квест на сет воплощений, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #После боя паутинные железы всех убитых пауков были вырезаны из тел и добавлены к боевым трофеям. %s собрал достаточно желез, чтобы изготовить из них нужное количество ткани, можно возвращаться к портному.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1282 Лавка портного, квест на сет иллюзий, получение
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении облачения Иллюзий. Подходящая ткань у меня есть, однако для работы мне не хватает одного пикантного ингредиента. Это пыльца фэйри. Дело в том, что единственный известный мне способ добыть эту пыльцу - собрать её с крыльев фэйри. Эта пыльца позволяет феям летать, так что вряд ли они позволят Вам соскрести её со своих крыльев... конечно, если их предварительно не умертвить. Думаю, семерых фэйри будет достаточно".#
Answer1: Хорошо, я добуду пыльцу.;
Answer2: Какая мерзость! Я не буду этим заниматься!;#####

/1283 Лавка портного, квест на сет иллюзий, сдача
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Отлично, нужный материал у меня имеется, я готов приступить к работе. Изготовление прекраснейшего из одеяний обойдется Вам всего лишь в 200 золотых".#
Answer1: Держи золото (-200 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1284 Лавка портного, квест на сет иллюзий, выбор
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Что именно Вы желаете получить?"#
Answer1: Мантию Иллюзий.;
Answer2: Плащ Иллюзий.;
Answer3: Шляпу Иллюзий.;
Answer4: Перчатки Иллюзий.;#####

/1285 Лавка портного, квест на сет иллюзий, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #После боя пыльца с крыльев убитых фэйри была аккуратно собрана. К сожалению %s собрал ещё слишком мало пыльцы, её вряд ли хватит портному.#
Answer1: Грязная работа, но результат того стоит.;
Answer2: И зачем я только за это взялся?;#####

/1286 Лавка портного, квест на сет иллюзий, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #После боя пыльца с крыльев убитых фэйри была аккуратно собрана. Добытой пыльцы должно хватить портному для работы, %s может возвращаться в лавку за своим заказом.#
Answer1: Грязная работа, но результат того стоит.;
Answer2: И зачем я только за это взялся?;#####

/1287 Лавка портного, квест на сет тайн, получение
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении покровов Тайны. Для работы мне нужна ткань, которую создали Древние. Недавно один из искателей сокровищ обнаружил чудом уцелевший склад с драгоценным полотном. Полотно выкупила гильдия торговцев и снарядила караван, который должен был доставить ткани в несколько крупных городов. Но по дороге караван был разграблен. И теперь единственный шанс найти древнюю ткань - обыскать воровские гильдии. Наверняка часть награбленного осела где-то там".#
Answer1: Я возьмусь за это.;
Answer2: Нет, это слишком сложно.;#####

/1288 Лавка портного, квест на сет тайн, сдача
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"О, Вы добыли древнюю ткань! Великолепно! Теперь я могу приступить к работе. Мои услуги обойдутся Вам всего лишь в 450 золотых".#
Answer1: Приступай! (-450 $ );
Answer2: Нет, это слишком дорого. Прощай.;#####

/1289 Лавка портного, квест на сет тайн, выбор
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #"Что именно Вы желаете получить?"#
Answer1: Мантию Тайны.;
Answer2: Сапоги Тайны.;
Answer3: Капюшон Тайны.;
Answer4: Перчатки Тайны.;#####

/1290 Лавка портного, квест на сет тайн, неудача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Обыскав подвалы и тайники воровской гильдии, обнаружить древнее полотно так и не удалось. Либо его здесь нет, либо оно слишком хорошо спрятано.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Обидно...;#####

/1291 Лавка портного, квест на сет тайн, удача
Window: 2;
Bitmap: 49;
Text: #При обыске подвалов воровской гильдии в одном из сундуков было обнаружено очень странное полотно - настолько лёгкое и лучащееся энергией, словно оно соткано из лучей света. Судя по всему, это и есть ткань Древних. Можно возвращаться к портному за заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Столько беготни из-за какой-то тряпки!;#####

/1292 Лавка кольчуг, квест на сет героя, получение
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Героя. Однако древние, как сам Эадор, традиции не позволяют мне продавать такой доспех любому, кто желает им владеть. Я могу изготовить доспех лишь для настоящего, прославленного в боях героя.
Чтобы доказать, что Вы достойны носить доспех Героя, Вам нужно будет победить четверых минотавров".#
Answer1: Я докажу, что достоин!;
Answer2: Не собираюсь я никому ничего доказывать.;#####

/1293 Лавка кольчуг, квест на сет героя, сдача
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Слава о Ваших подвигах достигла даже моей скромной лавки. Теперь минотавры будут знать, как не платить за мой товар... Эмм... Я хотел сказать, что теперь Вы действительно великий Герой, и я с радостью изготовлю для Вас отличную броню. За работу я возьму всего лишь 250 золотых".#
Answer1: Приступай! (-250 $ );
Answer2: Я ещё и платить должен? Ну уж нет!;#####

/1294 Лавка кольчуг, квест, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Пока я не узнаю о Ваших славных подвигах, я не буду делать доспех. Я не собираюсь отступать от древних традиций, даже если это принесёт мне убытки. У торговцев тоже есть принципы, знаете ли..."#
Answer1: Скоро вернусь.;
Answer2: Что за бред?!;#####

/1295 Лавка кольчуг, квест на сет героя, выбор
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Что именно я должен изготовить?"#
Answer1: Кольчугу Героя.;
Answer2: Шлем Героя.;
Answer3: Сапоги Героя.;
Answer4: Перчатки Героя.;#####

/1296 Лавка кольчуг, квест на сет героя, успех
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Герой %s победил достаточно минотавров, чтобы своенравный владелец лавки кольчуг счёл его достойным носить доспех Героя. Можно возвращаться в лавку за заказом".#
Answer1: Отлично.;
Answer2: Ну наконец-то!;#####

/1297 Лавка кольчуг, квест на сет дракона, получение
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении Драконьих доспехов. В качестве материала для этой великолепной брони используется ни что иное, как чешуя дракона. Если Вы сможете её добыть, я немедленно приступлю к изготовлению доспеха. Но должен Вас предупредить: победить дракона - задача не из лёгких".#
Answer1: Я добуду чешую.;
Answer2: Нет, это меня не интересует.;#####

/1298 Лавка кольчуг, квест на сет дракона, сдача
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Вам удалось добыть чешую? Великолепно! Я немедленно приступлю к работе. Мои услуги обойдутся Вам в 500 золотых".#
Answer1: Приступай! (-500 $ ).;
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1299 Лавка кольчуг, квест на сет дракона, выбор
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Что именно я должен изготовить?"#
Answer1: Драконью кольчугу.;
Answer2: Драконий шлем.;
Answer3: Драконьи сапоги.;
Answer4: Драконьи перчатки.;#####

/1300 Лавка кольчуг, квест на сет дракона, успех
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #После победы над драконом туша огромного ящера была освежёвана, и драконья чешуя пополнила трофеи героя. Задание владельца лавки кольчуг выполнено, %s может возвращаться за своим заказом.#
Answer1: Отлично.;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1301 Лавка кольчуг, квест на сет ветерана, получение
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Ветерана. С давних пор секрет изготовления этого великолепного доспеха считался утерянным, и лишь годы кропотливой работы позволили мне овладеть тайным искусством. Для изготовления доспеха мне необходима особая руда, которую сейчас уже не добывают, потому в продаже её не найти. Но я могу подсказать, где искать. В пещерах довольно часто можно обнаружить необходимую руду - её легко узнать по кроваво-красным, слегка светящимся вкраплениям".#
Answer1: Хорошо, поищу руду.;
Answer2: Нет, это меня не интересует.;#####

/1302 Лавка кольчуг, квест на сет ветерана, сдача
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"О, я вижу, Вы добыли руду! Прекрасно! Теперь я могу приступить к работе. Изготовление необходимой части доспеха обойдётся Вам в 200 золотых".#
Answer1: Приступай! (-200 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1303 Лавка кольчуг, квест на сет ветерана, выбор
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #"Что именно я должен изготовить?"#
Answer1: Кольчугу Ветерана.;
Answer2: Шлем Ветерана.;
Answer3: Сапоги Ветерана.;
Answer4: Перчатки Ветерана.;#####

/1304 Лавка кольчуг, квест на сет ветерана, успех
Window: 2;
Bitmap: 4;
Text: #При обыске пещеры в одной из стен были обнаружены вкрапления руды с красноватыми, чуть светящимися прожилками. Похоже, это именно то, о чём говорил владелец лавки кольчуг. После нескольких часов тяжкого труда трофеи героя пополнила целая груда редкой руды. Этого с лихвой должно хватить на изготовление доспеха, %s может возвращаться за своим заказом.#
Answer1: Отлично.;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1305 Лавка кольчуг, квест на сет ветерана, неудача
Window: 2;
Bitmap: 4;
Text: #Самый тщательный обыск пещеры показал, что здесь нет искомой руды или чего-то хоть отдалённо на неё похожего.#
Answer1: Что за невезение?;
Answer2: Ничего, отыщем рано или поздно.;#####

/1306 Лавка лат, квест на сет паладина, получение
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Паладина. Однако у меня  договор со жрецами, которые снабжают меня необходимыми ингредиентами - я могу изготовить доспех лишь для того, кто сражается во славу Светлого Владыки. Как мне недавно сообщили монахи, нынче Светлый Владыка воюет с колдунами. Одолеете пятерых - и доспех Ваш".#
Answer1: Считай, что дело сделано.;
Answer2: Обойдусь без этого доспеха.;#####

/1307 Лавка лат, квест на сет паладина, сдача
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Значит Вам удалось одолеть колдунов? Превосходно! Наконец хоть кто-то справился с заданием. В последнее время герои практически перевелись, знаете ли. У нынешней молодёжи только и хватает храбрости стянуть что-нибудь из лавки, куда уж подвиги совершать... Впрочем, не буду отнимать Ваше время пустой болтовнёй. С Вас 200 золотых, и я готов приступить к работе".#
Answer1: Приступай! (-200 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1308 Лавка лат, квест на сет паладина, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Сожалею, но пока колдуны не будут уничтожены, я не могу приступить к работе. Нарушение договора со жрецами не только оставит меня без необходимых ресурсов, но и лишит постоянных клиентов - почти вся храмовая стража экипируется у меня. Так что и рад бы пойти на уступки, но не могу".#
Answer1: Ладно, скоро вернусь.;
Answer2: Ты об этом пожалеешь, торгаш!;#####

/1309 Лавка лат, квест на сет паладина, выбор
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Что именно я должен изготовить?"#
Answer1: Кирасу Паладина.;
Answer2: Шлем Паладина.;
Answer3: Сапоги Паладина.;
Answer4: Перчатки Паладина.;#####

/1310 Лавка лат, квест на сет паладина, успех
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #Герой %s уничтожил достаточно колдунов, чтобы считать задание владельца лавки лат выполненным. Можно возвращаться за заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Нелегко мне достаётся этот доспех.;#####

/1311 Лавка лат, квест на сет доблести, получение
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Доблести, но в последнее время заказы я не принимаю - нет материалов. Дело в том, что для работы мне нужен особый металл - тёмное серебро, секрет изготовления которого был утерян во времена падения Тёмной Империи. Правда, я знаю, где можно добыть этот металл. Палачи носят особые знаки своей гильдии, выкованные из тёмного серебра. Трёх таких знаков будет достаточно, чтобы создать нужный для работы сплав".#
Answer1: Палачи - не проблема. Скоро вернусь.;
Answer2: Обойдусь без этого доспеха.;#####

/1312 Лавка лат, квест на сет доблести, сдача
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"О, я вижу, Вам удалось добыть тёмное серебро. Великолепно! Я готов приступить к работе, причём специально для Вас - особая скидка. Мои услуги обойдутся Вам всего лишь в 400 золотых".#
Answer1: Приступай (-400 $ );
Answer2: Это называется скидка?! Я не согласен.;#####

/1313 Лавка лат, квест на сет доблести, выбор
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Что именно я должен изготовить?"#
Answer1: Нагрудник Доблести.;
Answer2: Шлем Доблести.;
Answer3: Сапоги Доблести.;
Answer4: Перчатки Доблести.;#####

/1314 Лавка лат, квест на сет доблести, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #После боя гильдейские знаки побеждённых палачей были собраны и добавлены к трофеям героя. К сожалению собранных амулетов пока недостаточно для изготовления брони.#
Answer1: Ничего, соберу рано или поздно.;
Answer2: И зачем я за это взялся?;#####

/1315 Лавка лат, квест на сет доблести, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #После боя гильдейские знаки побеждённых палачей были собраны и добавлены к трофеям героя. %s собрал достаточно амулетов, чтобы мастер смог изготовить броню. Можно возвращаться в лавку лат за заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1316 Лавка лат, квест на сет величия, получение
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Я специализируюсь на изготовлении доспехов Величия, но кроме обычной работы этот доспех нужно зачаровать. Единственный известный мне маг, который может это сделать, требует за свои услуги довольно странную цену - ему нужно сердце гидры. Понятия не имею, зачем оно ему понадобилось, но достать сердце я не могу. Возможно, Вам удастся добыть требуемое..."#
Answer1: Конечно, и не такое добывал!;
Answer2: Обойдусь без этого доспеха.;#####

/1317 Лавка лат, квест на сет величия, сдача
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Вам удалось раздобыть сердце гидры? Невероятно! Могу только предполагать, во сколько Вам обошлась столь диковинная покупка. Впрочем, тем лучше. Уверен, что в сравнении с сердцем мои услуги покажутся Вам до смешного дешёвыми. С Вас 500 золотых, и я немедленно приступаю к работе".#
Answer1: Держи золото (-500 $ );
Answer2: Это грабёж! Я не буду столько платить.;#####

/1318 Лавка лат, квест на сет величия, выбор
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #"Что именно я должен изготовить?"#
Answer1: Панцирь Величия.;
Answer2: Шлем Величия.;
Answer3: Сапоги Величия.;
Answer4: Перчатки Величия.;#####

/1319 Лавка лат, квест на сет величия, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #После боя сердце гидры было аккуратно вырезано из её огромной туши. Удивительно, но даже после смерти монстра его сердце продолжает пульсировать. Так или иначе, %s выполнил требования владельца лавки лат и может возвращаться за своим заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1320 Археологи, предложение
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Ваши мудрецы сообщают: судя по старинным картам и летописям, в провинции %s когда-то находился большой город Древних. Сейчас древние руины погребены под толщей земли, но если начать раскопки, наверняка удастся обнаружить много интересного.#
Answer1: Оплатить раскопки (-100 $ );
Answer2: Возможно, в другой раз.;
Answer3: Впредь не беспокоить меня такой ерундой!;#####

/1321 Археологи, засада
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Раскопки длились недолго - довольно быстро археологам удалось обнаружить вход в подземные катакомбы древнего города. К сожалению, катакомбы оказались обитаемы, и практически вся команда археологов погибла от рук хозяев подземелий.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer3: Завалить вход в опасные катакомбы (-50 $ );#####

/1322 Археологи, авантюристы, удача
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Авантюристы уничтожили нежить, обитавшую в древних катакомбах. Правда, после того, как в подземельях побывала команда авантюристов, вряд ли там удастся отыскать хоть что-нибудь ценное.#
Answer1: Главное, что опасность устранена.;
Answer2: Пусть отдают половину трофея!;
Answer3: Пусть отдают весь трофей!;#####

/1323 Археологи, авантюристы, поделились
Window: 4;
Bitmap: 104;
Text: #Лидер авантюристов решил не вступать с Вами в конфликт и отдал половину добытых в катакомбах сокровищ.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Ну и хлам!;#####

/1324 Археологи, авантюристы, не делятся
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Авантюристы наотрез отказались отдавать Вам "честно заработанные" сокровища.#
Answer1: Отнять трофей силой!;
Answer2: Ладно, пусть убираются.;#####

/1325 Археологи, авантюристы, победа
Window: 4;
Bitmap: 104;
Text: #Победив авантюристов, Ваши воины доставили в сокровищницу ценный трофей.#
Answer1: Неплохо!;
Answer2: Ну и хлам!;#####

/1326 Археологи, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Авантюристы так и не вернулись из катакомб. Похоже, обитатели подземелий довольно опасны.#
Answer1: Ну и чёрт с ними.;
Answer2: Завалить вход в опасные катакомбы (-50 $ );
Answer3: Жаль, что так вышло...;#####

/1327 Археологи, хлам
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти несколько древних рукописей с описанием каких-то кулинарных рецептов и обломки старинной посуды. Мудрецы утверждают, что эти находки - ценнейшее достояние истории Эадора.#
Answer1: Мда... Воистину ценнейшая находка...;
Answer2: Продать этот хлам старьёвщикам (+20 $ );
Answer3: Организовать в провинции музей (-500 $ );#####

/1328 Археологи, артефакт
Window: 4;
Bitmap: 104;
Text: #После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти нечто действительно ценное - древний артефакт, сохранившийся под толщей земли с незапамятных времён.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну и дрянь!;
Answer3: Наградить археологов (-50 $ );#####

/1329 Археологи, чертёж
Window: 4;
Bitmap: 104;
Text: #После долгих и тщательных раскопок археологам удалось найти древние чертежи, при помощи которых можно возвести постройку давно исчезнувшей цивилизации.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну и дрянь!;
Answer3: Наградить археологов (-50 $ );#####

/1330 Археологи, музей
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #Новый музей будет привлекать мудрецов и просто любопытных из окрестных земель, что может благоприятно сказаться на торговле в провинции. Местные жители довольны притоком новых покупателей.#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Смотри-ка, и от истории польза бывает...;#####

/1331 Археологи, кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 104;
Text: #После долгих и тщательных раскопок археологам удалось отыскать старинный сундук, полный магических самоцветов. Ваш запас кристаллов увеличился на %d.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну и дрянь!;
Answer3: Наградить археологов (-50 $ );#####

/1332 Волшебная ткань, старт
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ткачи из провинции %s создали ткань с удивительными магическими свойствами. Что прикажете делать с материей?#
Answer1: Продать купцам (+120 $ );
Answer2: Сшить из неё одежду (-40 $ );
Answer3: Наладить производство ткани (-300 $ );#####

/1333 Волшебная ткань, сшить
Window: 4;
Bitmap: 80;
Text: #Ткань была отдана лучшим портным. После долгих трудов они доставили своё творение в сокровищницу.#
Answer1: Криворукие кретины!;
Answer2: Ну... Могло быть и хуже.;
Answer3: Хорошая работа.;
Answer4: Отлично! Наградить портных (-50 $ );#####

/1334 Волшебная ткань, производство
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Ткань с магическими свойствами - редкий и дорогой товар, особенно ценимый чародеями. После организации производства волшебной материи доход золота с провинции %s возрос на %d.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Что-то маловато...;#####

/1335 Кобольды в шахте, начало
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Наместник из провинции %s докладывает - в местной шахте завелись кобольды. Мелкие паршивцы крадут руду, а недавно они убили нескольких шахтёров и утащили их тела куда-то в свои пещеры. Остальные рудокопы отказываются работать, пока с кобольдами не будет покончено.#
Answer1: Загнать дармоедов в шахту плетьми!;
Answer2: Закрыть шахту.;
Answer3: Наслать на кобольдов болезнь (-20 & );
Answer4: Нанять команду авантюристов (-200 $ );#####

/1336 Кобольды в шахте, загнать
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Шахтёры подчинились с явной неохотой, но всё же Вас они боятся больше, чем кобольдов. Из-за падения объёмов добычи доход с провинции %s немного снизился.#
Answer1: Что за бардак?!;
Answer2: Не страшно.;#####

/1337 Кобольды в шахте, авантюристы
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Авантюристы справились с поставленной задачей и в качестве доказательства принесли Вам голову главаря кобольдов.#
Answer1: Насадить голову на пику у входа в шахту.;
Answer2: Выбросить эту пустую башку!;
Answer3: Пусть оставят себе на память.;#####

/1338 Кобольды в шахте, болезнь, удача
Window: 2;
Bitmap: 14;
Text: #Ваши чародеи наслали на кобольдов магическую болезнь. Отправившиеся через несколько дней на разведку шахтёры доложили, что все зловредные твари передохли.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Жестоко, а что делать?;#####

/1339 Кобольды в шахте, болезнь, неудача
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ваши чародеи наслали на кобольдов магическую болезнь. Отправившиеся через несколько дней на разведку шахтёры доложили, что все зловредные твари передохли. 
Почти сразу после этого в шахтёрском посёлке вспыхнула эпидемия жуткой болезни. Недуг уже унёс жизни многих, и поветрие быстро распространяется.#
Answer1: Нанять лекарей (-20 & );
Answer2: Закрыть посёлок на карантин.;
Answer3: Ничего не поделаешь...;#####

/1340 Кобольды в шахте, болезнь, изолировать
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Изолировав шахтёрский посёлок, Вы спасли жителей остальной провинции, но обрекли на смерть всех рудокопов. С тех пор это место считается проклятым, и никто не решается даже приблизиться к вымершему посёлку, не говоря о том, чтобы войти в шахту.#
Answer1: Чем-то всегда приходится жертвовать.;
Answer2: Суеверные кретины! Я всё же потерял шахту.;#####

/1341 Кобольды в шахте, болезнь, гибель
Window: 2;
Bitmap: 19;
Text: #Ужасное поветрие не пощадило никого. Болезнь удалось пережить лишь тем, кто был в отъезде или заперся в подвале во время поветрия.#
Answer1: Не страшно, новые наплодятся.;
Answer2: Впредь буду осторожней с магическими болезнями.;#####

/1342 Колдун, проклятие
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Вместо того, чтобы раскрывать свои секреты, один из колдунов во время пыток произнёс зловещее проклятие, в результате которого все посевы в провинции %s погибли, а запасы еды в хранилищах обратились в зловонную гниль. Похоже, чародей вложил в проклятье все свои силы, поскольку испустил дух, едва заклинание сорвалось с его уст.
Если ничего не предпринять, большинству местного населения грозит голодная смерть.#
Answer1: Прислать большой обоз с зерном (-200 $ );
Answer2: Пусть маги развеют проклятие (-20 & );
Answer3: Это их проблемы.;#####

/1343 Колдун, проклятие не снято
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Вашим чародеям не удалось снять проклятие, в провинции вот-вот начнётся голод.#
Answer1: Прислать большой обоз с зерном (-200 $ );
Answer2: Я сделал всё, что мог.;
Answer3: Пусть сами разбираются.;#####

/1344 Колдун, проклятие снято
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #Вашим чародеям путём сложнейшего ритуала удалось обезвредить проклятие. На некоторых полях появились новые всходы, однако испорченные запасы пищи уже не восстановить.#
Answer1: Прислать обоз с едой (-100 $ );
Answer2: Пусть сами разбираются.;#####

/1345 Колдун, проклятие голод
Window: 2;
Bitmap: 24;
Text: #От голода вымерло больше половины населения провинции %s. Оставшиеся в живых во всех бедах винят Вас.#
Answer1: А я тут при чём?;
Answer2: Жаль, что так вышло.;#####

/1346 Лавка стрелка, квест на грифоньи стрелы, получение
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #"Я могу изготовить для Вас Грифоньи стрелы. Но для работы мне нужны перья грифонов. Если Вы сумеете их достать, я немедленно приступлю к работе. Купить такие перья сейчас довольно сложно, потому самый простой способ добыть их - охота на диких грифонов. Для работы годятся только наиболее прочные перья из крыльев, так что с одной твари нужного материала получается не так уж много. Трёх грифонов, думаю, будет вполне достаточно".#
Answer1: Хорошо, поохочусь на грифонов.;
Answer2: Нет, это меня не интересует.;#####

/1347 Лавка стрелка, квест на грифоньи стрелы, сдача
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #"Перья у Вас? Прекрасно. Я готов приступить к работе. Мои услуги обойдутся Вам всего лишь в 200 золотых".#
Answer1: Приступай! (-200 $ );
Answer2: Нет, это слишком дорого, прощай.;#####

/1348 Лавка стрелка, квест на грифоньи стрелы, прогресс
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #После боя наиболее прочные перья из крыльев поверженных грифонов пополнили трофеи героя. К сожалению %s собрал ещё слишком мало перьев, чтобы изготовить из них нужное количество оперения для стрел.#
Answer1: Соберу рано или поздно.;
Answer2: И зачем я за это взялся?;#####

/1349 Лавка стрелка, квест на грифоньи стрелы, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #После боя наиболее прочные перья из крыльев поверженных грифонов пополнили трофеи героя. %s собрал достаточно перьев и может возвращаться в лавку стрелка за своим заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1350 Лавка стрелка, квест на лук ветра, получение
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #"Я могу изготовить для Вас лук Ветра, но для создания столь необычного оружия требуется необычный материал. Мне потребуется ветвь древочеловека, причём ветвь живая. Известно, что даже после смерти лесных чудищ их ветви ещё какое-то время сохраняют жизненные силы. Принесите мне такую ветвь, и я изготовлю для Вас великолепный лук".#
Answer1: Хорошо, я добуду ветку.;
Answer2: Нет, это меня не интересует.;#####

/1351 Лавка стрелка, квест на лук ветра, сдача
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #"О, я вижу, Вы принесли то, что нужно! Отличная ветвь, полная силы и жизненных соков. Лук из такого материала будет служить Вам верой и правдой. Учитывая, что Вы смогли добыть столь ценную древесину, за работу я возьму всего лишь 400 золотых".#
Answer1: Приступай! (-400 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1352 Лавка стрелка, квест на лук ветра, успех
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #После боя трофеи героя пополнила крупная ветвь поверженного древочеловека. Судя по всему, это именно то, что  требовалось для изготовления лука Ветра. %s может возвращаться в лавку стрелка за своим заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну наконец-то!;#####

/1353 Племя, начало
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #Небольшое племя варваров пришло в провинцию %s. Их вождь предложил местному наместнику охранять Ваши земли в обмен на небольшую плату. В качестве задатка варвар требует 50 золотых.#
Answer1: По рукам! (-50 $ );
Answer2: Прогнать наглых дикарей прочь!;
Answer3: Предложить варварам жить в местном поселении.;#####

/1354 Племя, атака
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #Оскорблённые Вашим отказом, варвары атаковали провинцию.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Откуда столько агрессии?;#####

/1355 Племя, отказ
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #Вождь с презрением отверг Ваше предложение, после чего племя покинуло Ваши земли.#
Answer1: Скатертью дорога!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1356 Племя, согласие
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #Вождь принял Ваше предложение, и племя стало лагерем вблизи местного поселения. Местные жители недовольны новыми соседями - у варваров довольно дикий нрав и склонность все споры решать при помощи оружия.#
Answer1: Ничего, обвыкнутся.;
Answer2: Их забыл спросить.;
Answer3: Я хотел как лучше...;#####

/1357 Племя, ушли
Window: 2;
Bitmap: 30;
Text: #Оскорблённые Вашим отказом, варвары покинули провинцию.#
Answer1: Скатертью дорога!;
Answer2: Пусть радуются, что живыми ушли.;#####

/1358 Инквизиция, начало
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #В провинцию %s пришли представители инквизиции. Они заявили, что местное население погрязло в грехе и тёмной магии, и требуют Вашего согласия на то, чтобы очистить эти земли от скверны.#
Answer1: Да, пусть покарают грешников.;
Answer2: Я запрещаю издеваться над своими подданными!;
Answer3: Приказать страже убить инквизиторов.;#####

/1359 Инквизиция, чистка
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Инквизиция устроила обыск чуть ли не в каждом доме. Всех подозрительных хватали и допрашивали. Многие после этого были сожжены на кострах, как тёмные маги и еретики. Поскольку всё это происходило с Вашего согласия, жители ненавидят Вас чуть ли не больше, чем инквизицию.#
Answer1: Сами виноваты, грешники!;
Answer2: Мда, непорядок...;#####

/1360 Инквизиция, отказ
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Прежде, чем уйти, инквизиторы заявили, что Вы в сговоре с Тёмными Силами, и скоро Вас постигнет Божья Кара.#
Answer1: Пусть проваливают!;
Answer2: Ничего подобного!;#####

/1361 Инквизиция, захват
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Учинив быструю расправу над Вашими сторонниками, инквизиторы объявили провинцию %s Святой Землёй, принадлежащей Ордену Инквизиции.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Я этого так не оставлю!;
Answer3: Ну и ладно.;#####

/1362 Инквизиция, уничтожена
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Отряд инквизиции уничтожен. Возможно, до глав Ордена не дойдут вести о том, кто убил их подчинённых.#
Answer1: Закопать тела в безымянную могилу.;
Answer2: Сжечь тела.;
Answer3: Отрубить головы и насадить на пики.;#####

/1363 Инквизиция, вторжение
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Отряд инквизиции вторгся в провинцию %s.#
Answer1: Уничтожу!;
Answer2: Какого дьявола?!;
Answer3: Печально...;#####

/1364 Святые земли, вход
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Отряд инквизиции, установившей в этих землях свои порядки, преградил путь герою.
Число врагов: %d.
Среди отряда противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/1365 Святые земли, переговоры
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #К герою обратился предводитель отряда инквизиторов: "Что нужно тебе, грешник, в этих Святых Землях?"#
Answer1: Это ты грешник! В атаку!;
Answer2: Ничего, уже ухожу.;
Answer3: Отныне эти земли - собственность моего владыки.;#####

/1366 Святые земли, присоединение
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Ошибаешься, эти земли - собственность Господа, а мы лишь вершим его волю. Но я знаю, что твой владыка карает ересь так же, как и мы, потому я могу позволить тебе и твоим войскам пройти через этот благословенный край. Кроме того, формально мы согласны признать власть твоего владыки. Но не думай, что мы станем выполнять его приказы".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Нет, так дело не пойдёт. Прощай.;
Answer3: Ты слишком много о себе возомнил. В атаку!;#####

/1367 Святые земли, отказ
Window: 2;
Bitmap: 74;
Text: #"Как смеешь ты, грешник, посягать на собственность Господа нашего? За эту дерзость я приговариваю тебя к смерти. Воины, убить этого прислужника тьмы!"#
Answer1: Сражаться.;#####

/1368 Болота медуз, вход
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Герой %s начал свой путь сквозь заболоченные земли провинции %s. Если верить слухам, эти места - исконные владения медуз. К сожалению, довольно скоро выяснилось, что слухи оказались правдивыми - навстречу герою с шипением ползут негостеприимные обитательницы топей.
Число врагов: %d.
Среди отряда противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/1369 Болота медуз, переговоры
Window: 2;
Bitmap: 78;
Text: #К герою обратилась предводительница медуз: "Шшшш... Ты хочеш-шь стать украш-шением наш-шего сада?"#
Answer1: Нет, я хочу вас убить. В атаку!;
Answer2: Не думаю... Лучше я уйду.;
Answer3: Какого ещё сада?;#####

/1370 Болота медуз, переговоры 2
Window: 2;
Bitmap: 78;
Text: #Сада приш-шельцев. Они все его украш-шают. Каменные статуи. Ты будеш-шь хорош-шо смотреться среди них.#
Answer1: Нет, это в мои планы не входит. В атаку!;
Answer2: Пожалуй, я лучше пойду...;
Answer3: Я приведу много пришельцев для вашего сада.;#####

/1371 Болота медуз, согласие
Window: 2;
Bitmap: 78;
Text: #Приведёш-шь? Не обманеш-шь? Ну хорош-шо, ступай. Приведи их. Мы выберем лучш-ших для наш-шего сада.#
Answer1: Селяне будут счастливы украсить собой ваш сад.;
Answer2: Я передумал. В атаку!;#####

/1372 Болота медуз, несогласие
Window: 2;
Bitmap: 78;
Text: #Ты врёш-шь, как и все приш-шельцы. Но меня не обманеш-шь. Теперь ты наш-ш!#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Вам же хуже.;#####

/1373 Зачарованный омут
Window: 2;
Bitmap: 46;
Text: #Герой %s приблизился к затерянному среди топей омуту, берега которого усеяны магическими кристаллами. К сожалению, такие места привлекают к себе различных болотных тварей, и за обладание волшебными камнями придётся сражаться.
Число врагов: %d.
Среди отряда противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/1374 Задание провинции логово разбойников, предложение
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #К Вашему герою обратился наместник провинции %s: "Многоуважаемый %s! Я, конечно, понимаю, что Вы спешите по делам нашего воистину справедливейшего из Владык, но не могли бы Вы уделить мне немного своего бесценного времени? Дело в том, что в нашей провинции нет житья от бандитов. Где-то неподалёку от поселения находится их логово, откуда мерзавцы совершают постоянные набеги на торговцев и дома мирных жителей. Не могли бы Вы найти этот бандитский притон и уничтожить его? А уж я в долгу не останусь, поверьте!"#
Answer1: Хорошо, я позабочусь об этом.;
Answer2: Мне некогда, прочь с дороги!;
Answer3: К сожалению, сейчас я слишком занят.;#####

/1375 Задание провинции логово разбойников, сдача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Вернувшегося в поселение героя встретил сам наместник: "Вы величайший из героев, %s! Все жители нашей провинции признательны Вам за избавление от проклятых бандитов. Примите же это золото в награду за Ваши труды!" С этими словами наместник протянул герою увесистый кошель.#
Answer1: <взять золото>;
Answer2: Оставьте золото себе. Помочь вам - мой долг.;#####

/1376 Задание провинции логово разбойников, золото
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В кошельке оказалось %d золота.#
Answer1: Мог бы и побольше дать, скупердяй!;
Answer2: Неплохо.;#####

/1377 Лавка ювелира, квест яйцо василиска, получение
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #"Вы коллекционер, не так ли? Обычные посетители у меня про особые заказы не спрашивают... В таком случае, я готов помочь Вам пополнить коллекцию одним из редчайших амулетов. Но взамен я прошу об ответной услуге. Я коллекционирую разных диковинных тварей и хочу пополнить коллекцию молодым василиском. Принесите мне яйцо этого монстра, и в обмен я дам Вам отличный амулет для Вашей коллекции".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Меня это не интересует.;#####

/1378 Лавка ювелира, квест яйцо василиска, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #"Хочу напомнить, что условия нашей сделки не изменились - с Вас яйцо василиска, с меня - амулет на Ваш выбор".#
Answer1: Ясно.;
Answer2: И где мне искать это тухлое яйцо?;#####

/1379 Лавка ювелира, квест яйцо василиска, вопрос
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #Полагаю, что его можно найти в диких болотах. Охота на василисков - лучший вариант, на мой взгляд. Рано или поздно в погоне за очередной тварью Вы набредёте на кладку яиц.#
Answer1: Понятно.;
Answer2: Это был риторический вопрос.;#####

/1380 Лавка ювелира, квест яйцо василиска, сдача
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #О, вы принесли яйцо! Прекрасно! Василиск займёт достойное место в моей коллекции! Теперь давайте займёмся пополнением Вашего собрания редкостей. Какой из амулетов Вы желаете получить?#
Answer1: Ожерелье Василиска;
Answer2: Орден Величия;
Answer3: Драконий амулет;
Answer4: Кулон Тайны;#####

/1381 Земли ящеров, вход
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Герой %s вступил на территорию провинции %s. Попавшиеся на пути тотемы ясно говорят о том, что эти земли принадлежат племени людоящеров. А насаженные на копья черепа дают понять, что гостям здесь не рады.
Вскоре впереди показался отряд аборигенов.
Число врагов: %d.
Среди отряда противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;
Answer3: Вступить в переговоры.;#####

/1382 Земли ящеров, переговоры
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #К герою обратился предводитель отряда людоящеров: "Убирайс-ся!"#
Answer1: В атаку!;
Answer2: Хорошо, как скажешь.;
Answer3: А может, поговорим?;#####

/1383 Земли ящеров, переговоры 1
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Что ты хочешь мне с-сказать, чужес-странец? #
Answer1: Покорись мне или будешь уничтожен.;
Answer2: Я предлагаю союз.;
Answer3: Ничего, уже ухожу.;
Answer4: К чёрту разговоры! В атаку!;#####

/1384 Земли ящеров, непокорны
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Да как ты с-смеешь?! С-стража, убить его!#
Answer1: Ну вот и поговорили...;
Answer2: Умри, пресмыкающееся!;#####

/1385 Земли ящеров, покорны
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Я покоряюс-сь закону с-силы. Но не думай, что твоя влас-сть будет вечной.#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Поговори мне ещё!;#####

/1386 Земли ящеров, союз 1
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #С-союз? Мы не вс-ступаем в с-союз с-с теми, кто бес-сполезен.#
Answer1: Чем же я могу доказать свою "полезность"?;
Answer2: Ну и ладно. Прощай.;
Answer3: Умри, пустоголовый ящер!;#####

/1387 Земли ящеров, союз 2
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #В окрес-стных землях рас-сплодилос-сь с-слишком много с-слизней. Ес-сли ты с-сможешь убить шес-сть тварей, мы с-соглас-симс-ся на с-союз.#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Поищи себе других помощников.;
Answer3: Проще будет убить тебя. В атаку!;#####

/1388 Земли ящеров, квест в процессе
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #К герою обратился предводитель отряда людоящеров: "Ты ещё не с-справилс-ся с-с моим поручением. Возвращайс-ся, когда выполнишь ус-словие".#
Answer1: Ладно, скоро вернусь.;
Answer2: Я передумал. Убить ящериц!;#####

/1389 Земли ящеров, квест в процессе, другой герой
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #К герою обратился предводитель отряда людоящеров: "Я жду другого человека. Пока он не с-справитс-ся с-с заданием, переговоров не будет".#
Answer1: Ладно, прощай.;
Answer2: Я пришёл убить тебя. Защищайся!;#####

/1390 Земли ящеров, квест в процессе, другая провинция
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #К герою обратился предводитель отряда людоящеров: "Я с-слышал, ваш правитель запрос-сил с-союз с-с нашим народом. Я с-слежу за с-соблюдением ус-словий. Ес-сли с-союз будет заключен, мы прис-соединимс-ся к вашей с-стране".#
Answer1: Ладно, прощай.;
Answer2: Я не хочу ждать. В атаку!;#####

/1391 Земли ящеров, сдача квеста
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Ты уничтожил с-слизней! Прекрас-сно! Ты доказал, что дос-стоин называтьс-ся нашим другом.#
Answer1: Итак, союз заключен?;#####

/1392 Земли ящеров, квест, союз невозможен
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Не с-спеши. Я знаю, что у тебя уже ес-сть с-союзник. И не с-собираюс-сь вс-ступать в с-союз ещё и с-с ним. Но за то, что ты оказал мне ус-слугу, я могу дать тебе нес-сколько крис-сталлов. Что с-скажешь?#
Answer1: Ладно, давай кристаллы.;
Answer2: Нет, оставь их себе.;
Answer3: Ты поплатишься за это! В атаку!;#####

/1393 Земли ящеров, квест, союз заключен
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Да, отныне мы с-союзники. Объединив наши с-силы, вмес-сте мы одолеем врагов!#
Answer1: Оставайся на страже.;
Answer2: Ты свободен. Я организую охрану провинции.;#####

/1394 Земли ящеров, вход при союзе
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #К герою обратился предводитель отряда людоящеров: "Приветс-ствую, с-союзник. Наши земли прис-соединяютс-ся к твоей с-стране, как мы и договаривалис-сь".#
Answer1: Оставайся на страже.;
Answer2: Ты свободен. Я организую охрану провинции.;#####

/1395 Квест ящеров, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #%s уничтожил достаточно слизней, чтобы считать задание людоящеров выполненным. Можно возвращаться для заключения союза.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1396 Квест ящеров, провинция захвачена
Window: 2;
Bitmap: 10;
Text: #Герой %s услышал новости, что провинция %s захвачена. Людоящер, дававший герою задание, погиб, и теперь невозможно будет получить причитающееся вознаграждение.
Задание отменено.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Ну и ладно.;#####

/1397 Земли ящеров, союз невозможен
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #С-союз? Это немыс-слимо! Ты хочешь с-слишком много.#
Answer1: Ладно, прощай;
Answer2: Тогда не обижайся. В атаку!;#####

/1398 Квест ящеров, награда - кристаллы
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Посыльный людоящеров принёс вам ларец, полный магических самоцветов. Ваш запас кристаллов пополнился на %d.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Маловато.;#####

/1399 Земли ящеров, вход при союзе, плохие отношения
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #К герою обратился предводитель отряда людоящеров: "Хоть наши правители и заключили с-союз с-с твоим влас-стителем, с-сакральные духи с-сказали нам, что твой гос-сподин не дос-стоин владеть этими землями. Убирайс-ся!"#
Answer1: Умри, предатель!;
Answer2: Ладно, уже ухожу.;
Answer3: А может, как-то договоримся?;#####

/1400 Земли ящеров, вход при союзе, плохие отношения, не договорились
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Я не пойду против воли духов, и не прос-си.#
Answer1: Тогда умри, упрямец!;
Answer2: Ладно, прощай.;#####

/1401 Земли ящеров, вход при союзе, плохие отношения, договорились
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Думаю, я с-смогу задобрить духов, ес-сли принес-сти им в жертву пятьдес-сят крис-сталлов. Ты с-соглас-сен рас-статьс-ся с-с с-самоцветами?#
Answer1: Держи кристаллы (-50 & );
Answer2: Нет, это многовато, прощай!;
Answer3: Дешевле будет тебя убить. В атаку!;
Answer4: Как насчёт суммы поскромней?;#####

/1402 Земли ящеров, вход при союзе, плохие отношения, дипломатия
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Пус-сть будет тридцать шес-сть крис-сталлов. Меньшая жертва ос-скорбит духов.#
Answer1: Это другое дело. Держи камни (-36 & );
Answer2: Нет, всё равно многовато. Прощай.;
Answer3: Пожалуй, я всё же завоюю эти земли. В атаку!;#####

/1403 Земли ящеров, вход при союзе, плохие отношения, подкуп
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Духи приняли твою жертву. Мне ос-статьс-ся на с-страже?#
Answer1: Да, охраняй эти земли.;
Answer2: Нет, можешь быть с-свободен.;#####

/1404 Ящеры-торговцы
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #В провинцию %s прибыли людоящеры-торговцы. Они привезли на обмен 100 кристаллов. Желаете ли Вы совершить сделку?#
Answer1: Да, я за честный обмен (-200 $ );
Answer2: Обменять кристаллы на безделушки (-45 $ );
Answer3: Мне не нужны кристаллы.;
Answer4: Приказать воинам ограбить торгашей.;#####

/1405 Ящеры-торговцы (победа)
Window: 4;
Bitmap: 75;
Text: #Разбив небольшой отряд охраны, ваши воины доставили в сокровищницу весь скарб торговцев.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Маловато.;
Answer3: Редкостная дрянь!;#####

/1406 Ящеры-торговцы (поражение)
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Победив Ваших воинов, ящеры покинули провинцию %s, напоследок пригрозив, что за Ваше коварство духи болот нашлют проклятие на Ваши земли.#
Answer1: Я просто трепещу от страха!;
Answer2: Злопамятные твари...;#####

/1407 Ящеры, кровавый ритуал
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #До Вас дошли известия, что в провинции %s людоящеры готовятся к проведению Дня Кровавых Болот. Это древний религиозный праздник, во время которого людоящеры приносят духам болот щедрые жертвы, в том числе собственных младенцев.#
Answer1: Пусть празднуют что хотят.;
Answer2: Запретить этот варварский обычай!;
Answer3: Оплатить празднество (-150 $);#####

/1408 Ящеры, кровавый ритуал, запрет
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Людоящеры возмущены Вашим запретом. Ведь согласно их религии, если духов не задобрить жертвами, они нашлют проклятие на весь род людоящеров. Жрецы открыто призывают жителей к мятежу.#
Answer1: Приказать воинам казнить особо ярых жрецов.;
Answer2: Побуянят и успокоятся.;
Answer3: Пригласить артистов, чтобы отвлечь народ (-200 $);#####

/1409 Ящеры, кровавый ритуал, артисты
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Часть населения отправилась на представление, на время забыв о недовольстве. Но в провинции всё ещё неспокойно.#
Answer1: Приказать воинам казнить бунтарей.;
Answer2: Побуянят и успокоятся.;#####

/1410 Ящеры, кровавый ритуал, артисты, неудача
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Труппа артистов не успела дать представление - разгневанная толпа забросала лицедеев камнями.#
Answer1: Приказать воинам казнить бунтарей.;
Answer2: Побуянят и успокоятся.;#####

/1411 Ящеры, кровавый ритуал, казнь
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #После публичной казни людоящеры перестали открыто проявлять недовольство, затаив свою ненависть.#
Answer1: Ну и ладно.;
Answer2: Это для их же блага.;#####

/1412 Ящеры, кровавый ритуал, помощь
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Благодаря Вашей помощи День Кровавых Болот прошёл особенно пышно. От крови многочисленных жертв вода в Священных Омутах стала красной. 
Жрецы сообщают, что духи болот довольны и благословляют жителей провинции.#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Хороший праздник.;
Answer3: Лишь бы смертные были довольны.;#####

/1413 Пламанеющий, предсказание
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Жрецы людоящеров из провинции %s прочли по звёздам, что в их землях вскоре должен возродиться Пламенеющий. Это древний дух огня, несущий разрушение и смерть везде, куда он приходит. По легенде, тот, кто сможет одолеть Пламенеющего, получит могучий артефакт. Если верить жрецам, древний дух возродится через 5 ходов.#
Answer1: Что за глупые суеверия!;
Answer2: Только сумасшедших духов мне не хватало.;
Answer3: Пламенеющий? Интересно...;#####

/1414 Пламанеющий, возрождение
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Как и было предсказано, Пламенеющий возродился в провинции %s. Жители в ужасе прячутся по домам.#
Answer1: Ну надо же...;
Answer2: Я так и знал.;#####

/1415 Пламанеющий, победа
Window: 4;
Bitmap: 81;
Text: #После победы среди пепла, оставшегося от Пламенеющего, был найден артефакт, который незамедлительно доставили в сокровищницу. Жрецы людоящеров говорят, что эту награду оставил сам Пламенеющий за то, что его освободили от древнего проклятия, державшего древнего духа между небытиём и физическим планом. Теперь Пламенеющий вернулся в родную огненную стихию.#
Answer1: Мог бы и получше награду оставить.;
Answer2: Вот и прекрасно.;#####

/1416 Пламанеющий, поражение
Window: 2;
Bitmap: 81;
Text: #Никем не остановленный, Пламенеющий, подобно огненному смерчу, ворвался в поселение %s. Он бушевал до тех пор, пока не оставил от жилых домов и их обитателей лишь дымящийся пепел.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Не страшно.;
Answer3: Жаль, что никто не спасся.;#####

/1417 Ящеры, строительство пирамиды
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #В провинции %s людоящеры начали строительство пирамиды по древним чертежам, хранившимся у их жрецов. Строительство будет длиться долгие годы... Конечно, если Вы не решите помочь людоящерам материально.#
Answer1: Пусть платят за стройку на моей земле! (+50 $ );
Answer2: Не беспокойте меня по пустякам.;
Answer3: Ускорить строительство (-200 $ , -50 & );#####

/1418 Ящеры-беглецы
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Несколько людоящеров из провинции %s просят Вас дать им убежище. Несчастные чем-то прогневили болотных духов, и теперь вынуждены скрываться от гнева соплеменников. В благодарность беглецы готовы отдать Вам всё своё имущество.#
Answer1: Хорошо, они под моей защитой.;
Answer2: Выдать беглецов жрецам.;
Answer3: Я защищу их бесплатно!;
Answer4: Я не буду в это вмешиваться.;#####

/1419 Ящеры-беглецы, укрыл
Window: 4;
Bitmap: 75;
Text: #Беглецы отдали Вам всё своё имущество. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось.#
Answer1: Тупые пресмыкающиеся.;
Answer2: Я не позволю им чинить самосуд!;#####

/1420 Ящеры-беглецы, укрыл бесплатно
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Беглецы сердечно благодарят Вас за спасение. Жрецы людоящеров очень недовольны тем, что Вы укрываете еретиков. Отношение к Вам в провинции %s ухудшилось.#
Answer1: Тупые пресмыкающиеся.;
Answer2: Я не позволю им чинить самосуд!;#####

/1421 Ящеры-беглецы, выдал
Window: 2;
Bitmap: 75;
Text: #Жрецы людоящеров поблагодарили Вас за помощь в поимке вероотступников и уважительное отношение к их религии.#
Answer1: Всегда рад помочь.;
Answer2: Плевать мне на их религию.;#####

/1422 Лавка знаний, квест паучье яйцо, получение
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #"Специально для Вас я готов записать редчайшее заклинание "Призыв Феникса", которое недавно было найдено в библиотеке Древних и попало в мою коллекцию лишь благодаря счастливому стечению обстоятельств. Но для написания подобного свитка мне необходимы особые чернила, в состав которых входит вытяжка из паучьих яиц. Если вы сможете добыть яйцо паука, я с радостью напишу для Вас свиток".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Это меня не интересует.;#####

/1423 Лавка знаний, квест паучье яйцо, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #Вы ещё не добыли паучье яйцо? К сожалению, без него я не смогу изготовить необходимые для написания свитка чернила.#
Answer1: И зачем я за это взялся?;
Answer2: Скоро вернусь.;#####

/1424 Лавка знаний, квест паучье яйцо, сдача
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #Вижу, Вам удалось добыть паучье яйцо! Чудесно! Я готов приступить к написанию свитка. За свои услуги я возьму всего лишь триста кристаллов.#
Answer1: Это слишком дорого, прощай.;
Answer2: Приступай! (-300 & );#####

/1425 Слизни в канализации
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В городской канализации провинции %s развелось множество огромных слизней. Пока они не причиняют населению особого вреда, выползая наружу по ночам и питаясь на городских свалках. Однако нет гарантий, что однажды слизняки не решат отведать мяса местных жителей. Пока не поздно, нужно что-то предпринять.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer3: Ничего страшного.;#####

/1426 Слизни в канализации, авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Нанятые Вами авантюристы так и не вернулись с задания. Либо они погибли, либо удрали с Вашими деньгами.#
Answer1: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer2: Я сделал всё, что мог.;#####

/1427 Слизни в канализации, авантюристы, удача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Авантюристы справились с поставленной задачей, истребив множество слизней в городской канализации. Однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой.#
Answer1: Снарядить отряд крысоловов (-70 $ );
Answer2: Заставить жителей искать икру.;
Answer3: Нет там никакой икры.;#####

/1428 Слизни в канализации, отрава, неудача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Алхимики изготовили смертоносный яд и разбросали отравленные приманки у входов в канализацию. На следующее утро все приманки были съедены, но ни одного дохлого слизня обнаружить не удалось. Похоже, у тварей иммунитет к этой отраве.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Я сделал всё, что мог.;#####

/1429 Слизни в канализации, отрава, удача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Алхимики изготовили смертоносный яд и разбросали отравленные приманки у входов в канализацию. На следующее утро улицы города были буквально завалены дохлыми слизнями. Похоже, все взрослые особи погибли, однако, чтобы быть уверенным, что вредители не расплодятся вновь, нужно проверить, не осталось ли в подземельях кладок с икрой.#
Answer1: Снарядить отряд крысоловов (-70 $ );
Answer2: Заставить жителей искать икру.;
Answer3: Нет там никакой икры.;#####

/1430 Слизни в канализации, крысоловы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Команда крысоловов, обыскав всю канализацию, вернулась назад с хорошими вестями - кладок с икрой не обнаружено, угроза слизней ликвидирована.#
Answer1: Вот и славно.;
Answer2: Зря только золото потратил.;#####

/1431 Слизни в канализации, крысоловы, удача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Команда крысоловов, обыскав всю канализацию, вернулась назад с докладом: ими были обнаружены и уничтожены несколько кладок икры слизней. Пару наиболее крупных икринок крысоловы принесли с собой в качестве трофея.#
Answer1: Продать икру монстрологам (+100 $ );
Answer2: Доставить в сокровищницу.;
Answer3: Продать алхимикам для опытов (+30 & );#####

/1432 Слизни в канализации, жители, неудача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Местные жители так ничего и не нашли в канализации. После долгих поисков они вернулись домой, уставшие, грязные и недовольные.#
Answer1: Это для их же пользы.;
Answer2: Плохо искали, дармоеды!;
Answer3: Надеюсь, опасность устранена.;#####

/1433 Слизни в канализации, жители, удача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Местные жители отыскали и уничтожили несколько кладок с икрой слизней. После долгих блужданий по подземным туннелям, они вернулись домой, уставшие, грязные и недовольные.#
Answer1: Это для их же пользы.;
Answer2: Спрашивается, чем они недовольны?;
Answer3: Надеюсь, опасность устранена.;#####

/1434 Слизни в канализации, атака
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #В провинции %s несколько особо крупных слизней, выбравшись из канализации, атакуют мирных жителей. #
Answer1: Приказать воинам уничтожить тварей!;
Answer2: Эвакуировать жителей из опасного района (-70 $ );
Answer3: Не страшно, наедятся и уползут.;#####

/1435 Слизни в канализации, атака отбита
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #На этот раз угроза устранена, но нападение может повториться в будущем. Нужно что-то сделать с расплодившимися в канализации слизняками.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer3: Оставить слизней в покое.;#####

/1436 Слизни в канализации, поражение
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Никем не остановленные, слизняки устроили охоту на местное население. Убив и сожрав нескольких мирных жителей, изрядно растолстевшие слизни вернулись в канализацию. Нападение может повториться в будущем. Нужно что-то делать с расплодившимися в канализации паразитами.#
Answer1: Нанять команду авантюристов (-200 $ );
Answer2: Заказать отраву у алхимиков (-50 & );
Answer3: Оставить слизней в покое.;#####

/1437 Продажа яйца мантикоры
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо мантикоры из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 400 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов.#
Answer1: Золото меня вполне устроит (+400 $ );
Answer2: Взять Змеиный амулет.;
Answer3: Взять Плащ Вихрей.;
Answer4: Отказаться от обмена.;#####

/1438 Продажа икры слизня
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему икру слизня из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 180 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять икру на один из артефактов.#
Answer1: Золото меня вполне устроит (+180 $ );
Answer2: Взять Пояс Друида.;
Answer3: Взять Вышитый наруч.;
Answer4: Отказаться от обмена.;#####

/1439 Продажа яйца гидры
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо гидры из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 1200 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов.#
Answer1: Золото меня вполне устроит (+1200 $ );
Answer2: Взять Изумрудный перстень.;
Answer3: Взять Плащ Радуги.;
Answer4: Отказаться от обмена.;#####

/1440 Продажа яйца феникса
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Богатый коллекционер экзотических существ из провинции %s обратился к Вам с предложением продать ему яйцо феникса из Вашей сокровищницы. Он готов заплатить Вам 1300 золотых. Или, если золото Вас не интересует, он может поменять яйцо на один из артефактов.#
Answer1: Золото меня вполне устроит (+1300 $ );
Answer2: Взять Пояс Гиганта.;
Answer3: Взять Перчатки Медитации.;
Answer4: Отказаться от обмена.;#####

/1441 (Говорящий феникс - не тот плащ по принуждению)
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Мастер приступил к работе, но, так как шить ему пришлось в темнице - в холоде, голоде и полутьме, получившаяся в результате хламида никак не похожа на плащ Феникса. Скорей это обычный походный плащ, к тому же довольно низкого качества.#
Answer1: Высечь и прогнать этого криворукого!;
Answer2: Казнить шельмеца! Он испортил ценные перья!;
Answer3: Дать мастеру 100 $ за работу и отпустить.;#####

/1442 Бродячий торговец, обнаружение
Window: 2;
Bitmap: 64;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой  %s повстречал бродячего %s редкостями.#
Answer1: Приблизиться к торговцу.;
Answer2: Продолжать исследования.;
Answer3: Ожидать новых приказов.;#####

/1443 Бродячий торговец, диалог
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #%s направился навстречу торговцу. Завидев героя, купец вежливо поклонился и сделал приглашающий жест, предлагая осмотреть свои товары. Торговца сопровождают несколько големов, которые тащат на себе его поклажу. Не стоит сомневаться, что в случае чего каменные исполины встанут на охрану своего хозяина.
Количество врагов %d.
Среди отряда противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Ограбить торговца.;
Answer2: Пройти мимо.;
Answer3: Осмотреть товары.;#####

/1444 Лавка ювелира, инструмент, получение
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #"Раньше я занимался изготовлением перстней, но сейчас, к сожалению, я не принимаю заказов. Недавно гарпии совершили налёт на мою лавку. Товар я, хвала Светлому Владыке, спрятать успел, но проклятые бестии утащили в свои вонючие гнёзда инструменты! Если Вы сможете вернуть инструмент, я с радостью изготовлю перстень на Ваш выбор, притом абсолютно бесплатно!"#
Answer1: Хорошо, я добуду инструменты.;
Answer2: Нет, это не по мне.;#####

/1445 Лавка ювелира, инструмент, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #"К сожалению, без инструментов я не могу работать. Прошу, верните мне украденное, и я с радостью выполню Ваш заказ".#
Answer1: Я верну инструменты, не волнуйся.;
Answer2: А новые купить ты не додумался?;#####

/1446 Лавка ювелира, инструмент, вопрос
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #"Вы не понимаете! Таких инструментов просто нет в продаже! Их изготовили гномы во времена Тёмной Империи. Эти инструменты переходили в нашей семье от отца к сыну множество поколений, и только с их помощью можно изготовить настоящие перстни, а не те жалкие побрякушки, которых полно в любой дешёвой лавке".#
Answer1: Ладно, я понял.;
Answer2: Следить надо было за своим барахлом.;#####

/1447 Лавка ювелира, инструмент, сдача
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #"О, хвала Светлому Владыке! Вы нашли инструмент! Я немедленно выполню Ваш заказ. Как и обещал, абсолютно бесплатно. Скажите, какой из перстней вы желаете получить?"#
Answer1: Рубиновый перстень.;
Answer2: Сапфировый перстень.;
Answer3: Топазовый перстень.;
Answer4: Изумрудный перстень.;#####

/1448 Лавка ювелира, инструмент, неудача
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #Самый тщательный обыск гнёзд гарпий показал, что здесь нет украденных ювелирных инструментов. Похоже, налёт был совершён не отсюда.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Почему мне всё время не везёт?;
Answer3: Ничего, отыщем.;#####

/1449 Лавка ювелира, инструмент, удача
Window: 2;
Bitmap: 32;
Text: #В одном из гнёзд гарпий были обнаружены изрядно испачканные в помёте, но всё же целые и невредимые ювелирные инструменты. Задание хозяина ювелирной лавки выполнено, %s может возвращаться за своим заказом.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1450 Лавка знаний, квест держи вора, получение
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #"Увы, я не могу принять Ваш заказ! У меня украли кольцо с фамильной печатью. А без этой печати написанные мной свитки не получат нужной магической силы. Подумать только, теперь это кольцо носит на пальце какой-то тупоголовый ворюга, даже не представляя его истинной ценности!
У меня есть предложение - если Вы вернёте мне кольцо, я напишу для Вас свиток "Создание Голема". Абсолютно бесплатно, разумеется".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Нет, это не по мне.;#####

/1451 Лавка знаний, квест держи вора, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #"Вам удалось добыть печать? Нет? Очень жаль. Без неё мне не выполнить Ваш заказ при всём желании".#
Answer1: Ничего, скоро найду.;
Answer2: И зачем я за это взялся?;#####

/1452 Лавка знаний, квест держи вора, сдача
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #"О, моя печать! Прекрасно! Теперь я готов написать для Вас обещанный свиток. "Призыв Голема", не так ли? Сейчас всё будет готово!"#
Answer1: Забрать свиток.;#####

/1453 Лавка знаний, квест держи вора, неудача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Тщательный обыск убитых воров показал, что ни у кого из них нет фамильного перстня торговца свитками.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ничего, найдётся рано или поздно.;#####

/1454 Лавка знаний, квест держи вора, удача
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #У одного из убитых воров на пальце было тяжёлое золотое кольцо с печатью в виде магической руны. Похоже, это именно то, что искал владелец лавки знаний. Можно возвращаться за обещанным свитком.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Ну, наконец-то!;#####

/1455 Арена, Орка, перед боем
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #"Готовься к бою, %s! Сегодня ты сражаешься за звание чемпиона Арены! Твой противник - Орка, не знавший ни одного поражения! Да победит сильнейший!"#
Answer1: Всегда готов!;
Answer2: Готовь призы, мастер!;
Answer3: Вот чёрт! Похоже, я не справлюсь...;#####

/1456 Арена, чемпион
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #После боя к герою обратился мастер боёв: "Поздравляю, %s! Отныне ты - Орка!"#
Answer1: С какой это стати?;
Answer2: Да, это верно.;#####

/1457 Арена, пояснение
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #"Поскольку Арену изобрели орки, звание чемпион Арены взято из орочьего языка, потому каждый новый чемпион получает почётный титул "Орка"".#
Answer1: А, ну так бы и сказал.;
Answer2: Ясно.;#####

/1458 Арена, приз
Window: 2;
Bitmap: 91;
Text: #"Теперь, согласно традиции, я должен вручить тебе великое оружие, достойное чемпиона. Каков твой выбор?"#
Answer1: Меч Бессмертных.;
Answer2: Арбалет Гнева.;
Answer3: Стяг Древних.;
Answer4: Посох Архимага.;#####

/1459 (Умелец выковал меч - отобрали)
Window: 4;
Bitmap: 96;
Text: #Кузнец довольно долго упирался, но в конце концов решил, что жизнь дороже меча и передал оружие Вашим людям.#
Answer1: Сразу бы так!;
Answer2: Дайте ему 50 $ за труды.;
Answer3: Казнить упрямца в назидание остальным.;#####

/1460 Ограничение магии при автобое
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Укажите ограничение на применение магии, Владыка.#
Answer1: Не использовать магию.;
Answer2: Не приносить жертвы.;
Answer3: Без ограничений.;#####

/1461 Уволить подтверждение
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите уволить этого воина?#
Answer1: Да, пора от него избавиться.;
Answer2: Нет, он ещё пригодится.;#####

/1462 Выбросить подтверждение
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите выбросить этот предмет#
Answer1: Да, пора избавиться от хлама.;
Answer2: Нет! Это же ценный артефакт!;#####

/1463 Забыть подтверждение
Window: 1;
Bitmap: 0;
Text: #Вы уверены, что хотите уничтожить заклинание, которого нет в библиотеке?#
Answer1: Да, оно бесполезно.;
Answer2: Нет, это я поторопился.;#####

/1464 Наш осаждающий отряд атакован неизвестными
Window: 2;
Bitmap: 42;
Text: #Атакован наш отряд, осаждающий вражеские укрепления в провинции %s!
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска:  %s.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Хорошо, больше опыта моим воинам.;#####

/1465 Чаша Жизни, начало
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Ходят слухи, что в провинции %s хранится легендарная Чаша Жизни - древний артефакт, дающий своему владельцу вечную молодость. Искатели сокровищ всех сортов и мастей стекаются в Ваши земли. По преданию, Чаша должна достаться тому, кто в честном поединке докажет, что достоин владеть артефактом.#
Answer1: Устроить турнир, как велит обычай!;
Answer2: Брать пошлину с кладоискателей.;
Answer3: Отправить на поиски авантюристов (-200 $ );
Answer4: Приказать магам найти артефакт (-40 & );#####

/1466 Чаша Жизни, Турнир
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Турнир длился несколько дней. В финале победил рыцарь Годерик. Он торжественно отправился за Чашей Жизни и, ко всеобщему удивлению, вскоре вернулся с легендарным артефактом в руках.#
Answer1: Благословить благородного рыцаря! (-15 &);
Answer2: Поздравьте его от моего имени.;
Answer3: Рыцаря в темницу, артефакт в сокровищницу. Выполнять!;#####

/1467 Чаша жизни, отобрать
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Ваши воины с лёгкостью схватили не ожидавшего такого вероломства рыцаря и бросили его в темницу. Народ возмущён Вашими действиями, зато Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища.#
Answer1: Продать артефакт чародеям (+100 & );
Answer2: Продать собирателям редкостей (+500 $ );
Answer3: Использовать Чашу для строительства.;#####

/1468 Чаша Жизни, Пошлина
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Жители провинции недовольны наплывом проходимцев, в местном поселении участились драки и грабежи. Среди суматохи и бесконечных поисков Вашим соглядатаям так и не удалось установить, был легендарный артефакт найден или нет, и существовал ли он вообще. Зато благодаря пошлинным сборам Ваша сокровищница пополнилась на %d золота.#
Answer1: Вот и хорошо.;
Answer2: Мда, не густо...;#####

/1469 Чаша Жизни, Строительство
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Ваша коллекция редких чертежей пополнилась свитком Святыни Древних.#
Answer1: Неплохо.;
Answer2: Лучше бы продал!;#####

/1470 Чаша жизни, Авантюристы, неудача
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Отправленные на поиски авантюристы так и не вернулись.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Устроить турнир, как велит обычай!;
Answer3: Брать пошлину с кладоискателей.;
Answer4: Приказать магам найти артефакт (-40 & );#####

/1471 Чаша жизни, Авантюристы, удача
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Авантюристы вернулись с ценным трофеем. Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища.#
Answer1: Продать артефакт чародеям (+100 & );
Answer2: Продать собирателям редкостей (+500 $ );
Answer3: Использовать Чашу для строительства.;#####

/1472 Чаша жизни, Маги, неудача
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Вашим магам не удалось отыскать Чашу Жизни.#
Answer1: Безобразие!;
Answer2: Устроить турнир, как велит обычай!;
Answer3: Брать пошлину с кладоискателей.;
Answer4: Отправить на поиски авантюристов (-200 $ );#####

/1473 Чаша жизни, Маги, удача
Window: 2;
Bitmap: 84;
Text: #Посредством особого ритуала магам удалось обнаружить древний артефакт. Чаша Жизни теперь принадлежит Вам. Хотя от вечной молодости бессмертному Владыке пользы мало, столь ценный артефакт можно продать или использовать для строительства особого Святилища.#
Answer1: Продать артефакт чародеям (+100 & );
Answer2: Продать собирателям редкостей (+500 $ );
Answer3: Использовать Чашу для строительства.;#####

/1474 (Кладбище - в темницу вора)
Window: 2;
Bitmap: 36;
Text: #Ваши воины подстерегли грабителя могил. Они схватили его, отобрали награбленное и бросили в темницу. 
Что прикажете делать с добытым скарбом?#
Answer1: Доставьте в сокровищницу.;
Answer2: Раздайте воинам за труды.;#####

/1475 Шаман-демонолог
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #Ваши соглядатаи докладывают: в провинции %s местный шаман замечен за занятиями демонологией. Жители видели жутких тварей, призванных из самой преисподней.#
Answer1: Изгнать шамана из провинции.;
Answer2: Казнить демонолога!;
Answer3: Пусть сами разбираются.;
Answer4: Хорошее начинание! Пошлите ему кристаллы (-15 & );#####

/1476 Шаман-демонолог, ушёл
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #Решив не связываться с Вашими воинами, шаман покинул провинцию %s.#
Answer1: И пусть только попробует вернуться!;
Answer2: Скатертью дорога.;#####

/1477 Шаман-демонолог, не ушел
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #Вместо того, чтобы мирно оставить Ваши земли, шаман приказал своим тварям атаковать провинцию!#
Answer1: Проклятый изменник!;
Answer2: Не терпится умереть дураку.;
Answer3: Прискорбно.;#####

/1478 Шаман-демонолог, казнь
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #Застать шамана врасплох не удалось, покорные ему твари Хаоса атаковали провинцию!#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: И почему я не удивлён?;#####

/1479 Шаман-демонолог, победа
Window: 4;
Bitmap: 83;
Text: #Ваши воины убили шамана и уничтожили вызванных им тварей. В грязной хижине демонолога были обнаружены кристаллы и несколько старых свитков.#
Answer1: Поделом мерзавцу!;
Answer2: Хорошая работа.;#####

/1480 Шаман-демонолог, поражение
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #Никем не остановленный, шаман открыл в провинции %s врата Хаоса. Вырвавшиеся из преисподней твари сожгли поселение и убили всех мирных жителей. Контроль над провинцией потерян.#
Answer1: Я этого так не оставлю!;
Answer2: Ну и ладно. Нет провинции - нет проблемы.;#####

/1481 Шаман-демонолог, подарок за спасибо
Window: 2;
Bitmap: 83;
Text: #Шаман выразил Вам благодарность за щедрый дар.#
Answer1: И ничего не прислал взамен? Убить наглеца!;
Answer2: Рад был помочь.;
Answer3: Толку мне от его жалкой благодарности...;#####

/1482 Шаман-демонолог, подарок за свиток
Window: 4;
Bitmap: 83;
Text: #Шаман выразил Вам благодарность за щедрый дар. В знак признательности он прислал свиток с недавно открытым заклинанием.#
Answer1: Эта дрянь только на растопку годится.;
Answer2: Что ж, вполне неплохо.;#####

/1483 Тайная лощина
Window: 2;
Bitmap: 88;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил потаённую лощину. Здесь, на берегу небольшой речки растёт драконий корень - редкое растение с магическими свойствами. Его добыча может повысить доход кристаллов. Если же распахать эти плодородные земли, существенно возрастёт доход золота с провинции. Ещё один вариант - позволить поселенцам строить здесь дома, жизнь в столь живописном месте благотворно скажется на настроении населения. #
Answer1: Добывать драконий корень.;
Answer2: Устроить здесь пашню.;
Answer3: Пусть жители селятся здесь.;
Answer4: Оставить нетронутой эту чудесную лощину.;#####

/1484 Тайник Древних
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Герой %s приблизился ко входу в тайные катакомбы, построенные давно исчезнувшей расой. Если верить легендам, в таких местах Древние хранили свои наиболее ценные артефакты. Судя по тому, что тайник до сих пор не разграблен, его хорошо охраняют.
Число врагов: %d.
В отряде противника замечены следующие войска: %s.
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Атаковать!;
Answer2: Отступить.;#####

/1485 Сокровища Древних
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Авантюрист из провинции %s предлагает Вам приобрести у него карту, ведущую к сокровищнице Древних, которую он обнаружил в Ваших землях. За карту он просит 100 золотых.#
Answer1: Купить карту (-100 $ );
Answer2: Отобрать карту у проходимца!;
Answer3: Мне не нужны каракули какого-то смертного.;
Answer4: Вежливо отказаться.;#####

/1486 Сокровища Древних, не отобрали
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Авантюрист, похоже, ожидал чего-то подобного и бесследно исчез вместе с картой, едва заподозрив неладное.#
Answer1: Ловкий пройдоха.;
Answer2: Почему на меня работают одни идиоты?!;#####

/1487 Сокровища Древних, отобрали подделку.
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Ваши люди отобрали карту у авантюриста. Как оказалось, никаких сокровищ в указанном месте нет, и проходимец пытался Вас бессовестно надуть.#
Answer1: На кол мерзавца!;
Answer2: Заплатить ему за карту сотню плетей.;
Answer3: Бросить мошенника в тюрьму.;
Answer4: Пусть убирается, я сегодня добрый.;#####

/1488 Сокровища Древних, тайник
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Карта Ваша! Разведчики докладывают, что в указанном месте находится тайный вход в древние катакомбы. Внутри замечена сильная охрана, так что, надо полагать, сокровища всё ещё на месте.#
Answer1: Отлично, будет работа моим героям.;
Answer2: Карта - не подделка? Ну надо же!;#####

/1489 Сокровища Древних, сокровищница
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Карта Ваша! Разведчики докладывают, что в указанном месте находится тайный вход в давно покинутую сокровищницу Древних. После небольшого ремонта эта диковинная постройка вполне сможет приносить доход в Вашу казну.#
Answer1: Оплатить ремонт (- 70 $ );
Answer2: Разграбить то, что ещё уцелело.;
Answer3: Пусть стоит, где стояла.;#####

/1490 Сокровища Древних, обыск
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #В старой сокровищнице до Вас явно уже побывали искатели лёгкой добычи. Всё, что удалось собрать, вылилось в скромную сумму %d золота.#
Answer1: Ну хоть что-то.;
Answer2: Проклятье!;#####

/1491 Сокровища Древних, купили подделку.
Window: 2;
Bitmap: 90;
Text: #Карта Ваша! Но, как оказалось, никаких сокровищ в указанном месте нет. Ясное дело, к тому моменту, как это выяснилось, авантюриста и след простыл.#
Answer1: Ловкий пройдоха.;
Answer2: Проклясть мошенника! (-15 & );
Answer3: Назначить награду за его голову (-50 $ );
Answer4: Это... печально...;#####

/1492 Продажа заготовки голема
Window: 2;
Bitmap: 89;
Text: #Мастер артефактов из провинции %s откуда-то узнал, что в Вашей сокровищнице хранится заготовка голема. Он готов обменять её на один из магических предметов собственного производства. Желаете ли Вы совершить обмен?#
Answer1: Взять Наруч Краба.;
Answer2: Взять Маску Людоеда.;
Answer3: Взять Капюшон Некроманта.;
Answer4: Отказаться от обмена.;#####

/1493 Продажа жёлудя древочеловека
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Друиды из провинции %s, узнав, что в Вашей сокровищнице хранится жёлудь древочеловека, предлагают обменять его на один из волшебных предметов либо заплатить за жёлудь кристаллами.#
Answer1: Взять кристаллы (+350 & );
Answer2: Взять Браслет Луны.;
Answer3: Взять Огненный щит.;
Answer4: Отказаться от обмена.;#####

/1494 Торговля оружием
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Соглядатаи из провинции %s доносят, что недовольные жители начали закупать оружие. Похоже, население готовится к вооружённому восстанию.#
Answer1: Запретить торговлю оружием в провинции.;
Answer2: Устроить обыски с конфискацией оружия.;
Answer3: Продать им старое оружие.;
Answer4: Повысить налог на торговлю оружием.;#####

/1495 Торговля оружием, обыск
Window: 4;
Bitmap: 0;
Text: #Во время обыска было обнаружено довольно много различного оружия, в основном никуда не годного. Достойными внимания оказались лишь несколько экземпляров. Обыски ещё больше настроили жителей против Вас.#
Answer1: Лучше надо было искать, идиоты!;
Answer2: Оно и не удивительно. Какое оружие у поселян?;#####

/1496 Торговля оружием, продажа
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Оружие оказалось довольно ходовым товаром в провинции %s. За реализацию партии списанных мечей и топоров удалось выручить %d золота. Единственное, что несколько смущает, - похоже, что в скором времени все эти орудия убийства будут обращены против Вас.#
Answer1: Об этом я как-то не подумал...;
Answer2: Что мне селяне с парой ржавых мечей?;#####

/1497 Торговля оружием, налог
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Повышение налога несколько снизило активность торговцев оружием. По крайней мере, легальную. Налоговые сборы принесли %d золота.#
Answer1: С паршивой овцы хоть шерсти клок.;
Answer2: Мда, не густо...;#####

/1498 Кладка пауков
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Исследуя провинцию %s, герой %s обнаружил кладку гигантских паучьих яиц. Скорей всего, охранники гнезда где-то неподалёку. 
Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Пройти мимо.;
Answer2: Попытаться выкрасть яйца.;
Answer3: Устроить шум, чтобы привлечь пауков.;#####

/1499 Кладка пауков, не украл
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #Похитить яйца не удалось, несколько свирепых пауков набросились на героя, едва он приблизился к кладке.#
Answer1: Проклятье!;
Answer2: Им же хуже.;
Answer3: Печально...;#####

/1500 Кладка пауков, украл
Window: 4;
Bitmap: 82;
Text: #Тихо подкравшись к гнезду, %s осторожно взял два самых крупных яйца и покинул паучье логово незамеченным.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Что теперь делать с этой дрянью?;#####

/1501 Кладка пауков, победа
Window: 4;
Bitmap: 82;
Text: #Победив пауков, %s забирает заслуженный трофей.#
Answer1: Отлично!;
Answer2: Что теперь делать с этой дрянью?;#####

/1502 Кладка пауков, шумим
Window: 2;
Bitmap: 82;
Text: #На поднятый шум из чащи выползло несколько огромных пауков.#
Answer1: Убить их!;
Answer2: Чёрт, я не хотел...;#####

/1503 Сизые лебеди
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Охотники из провинции %s обнаружили озеро, на берегах которого гнездятся сизые лебеди. Эти редкие птицы очень ценятся, поскольку их перья обладают магическими свойствами, а мясо считается изысканным деликатесом. #
Answer1: Открыть сезон охоты!;
Answer2: Пусть селяне займутся разведением птиц.;
Answer3: Оставить волшебных птиц в покое.;#####

/1504 Сизые лебеди, охота.
Window: 4;
Bitmap: 80;
Text: #Охотники подстрелили нескольких птиц, трофеи были проданы, а выручка доставлена в сокровищницу.#
Answer1: Совсем неплохо.;
Answer2: Что-то не густо.;#####

/1505 Сизые лебеди, разведение, удача
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Уход за сизыми лебедями - дело непростое, но всё же нескольким поселянам удалось освоить эту премудрость. Благодаря торговле волшебной птицей доход золота и кристаллов с провинции повысился.#
Answer1: Замечательно!;
Answer2: Передайте птицеводам награду (-50 $ );#####

/1506 Сизые лебеди, разведение, неудача
Window: 2;
Bitmap: 80;
Text: #Уход за сизыми лебедями - дело непростое. Немудрено, что местные жители с ним не справились. Селяне лишь распугали птицу, так ничего и не добившись.#
Answer1: Высечь олухов!;
Answer2: Жаль, что так получилось.;#####

/1507 Лавка скорняка, выход
Window: 2;
Bitmap: 67;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1508 Лавка кольчуг, выход
Window: 2;
Bitmap: 66;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1509 Лавка лат, выход
Window: 2;
Bitmap: 65;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1510 Лавка портного, выход
Window: 2;
Bitmap: 68;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1511 Лавка стрелка, выход
Window: 2;
Bitmap: 72;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1512 Лавка оружейника, выход
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1513 Лавка ювелира, выход
Window: 2;
Bitmap: 69;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1514 Лавка знаний, выход
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1515 Лавка оружейника, квест на лунный посох, получение
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #"Я могу изготовить для Вас Лунный посох, но для работы мне требуется Лунный камень, найти который можно только на берегу зачарованного омута. Раньше у меня был неплохой запас этих камней, но как-то раз я проигрался в карты одному заезжему гному... Впрочем, не буду утомлять Вас праздными историями. Если сможете добыть камень, я буду рад создать для Вас великолепный посох".#
Answer1: Хорошо, я добуду камень.;
Answer2: Нет, это меня не интересует.;#####

/1516 Лавка, выход
Window: 2;
Bitmap: 0;
Text: #Желаете осмотреть товары?#
Answer1: Да, пожалуй.;
Answer2: Нет, покинуть лавку.;#####

/1517 Лавка оружейника, квест на лунный посох, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #"Лунный камень у Вас? Нет? Досадно. Без него я не смогу изготовить посох".#
Answer1: Ничего, скоро добуду.;
Answer2: Замучался я с твоим дурацким камнем.;#####

/1518 Лавка оружейника, квест на лунный посох, сдача
Window: 2;
Bitmap: 70;
Text: #"Лунный камень у Вас? Отлично! Теперь я смогу создать посох, равного которому нет во всём Эадоре! При том за работу я возьму сущие пустяки - 400 золотых. Согласитесь, что это смехотворная цена за столь редкий артефакт. К тому же посох помогает хозяину экономить магические кристаллы, так что очень скоро Ваши затраты окупятся".#
Answer1: Приступай! (-400 $ );
Answer2: Это слишком дорого, прощай.;#####

/1519 Лавка оружейника, квест на лунный посох, неудача
Window: 2;
Bitmap: 46;
Text: #Самый тщательный обыск окрестностей омута показал, что лунного камня здесь нет. Придётся попытать удачу в другом месте.#
Answer1: Что за невезение!;
Answer2: Ничего, найдём.;#####

/1520 Лавка оружейника, квест на лунный посох, удача
Window: 2;
Bitmap: 46;
Text: #На берегу омута, лучась призрачным светом, лежит камень округлой формы. Судя по всему, это ни что иное, как Лунный камень, необходимый для изготовления посоха. Задание оружейника выполнено, можно возвращаться в лавку за заказом.#
Answer1: Отлично!;#####

/1521 Лавка чародея, квест на артефакт вечности, начало
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #"Недавно в мою коллекцию попали несколько артефактов Вечности. Один из них я могу передать Вам в обмен на небольшую... хмм... услугу. Дело в том, что мои конкуренты в последнее время от мелких пакостей перешли к открытой войне. На мою лавку наслали проклятье, представляете? Если бы не защитные амулеты, не знаю, что осталось бы от меня и моих товаров. В общем, я прошу Вас разграбить лавку знаний. Проклятье явно дело рук её владельца".#
Answer1: По рукам.;
Answer2: Я не желаю в это ввязываться.;#####

/1522 Лавка чародея, выход
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #Желаете осмотреть товары или нанять горгулий?#
Answer1: Да, пожалуй взгляну на товар.;
Answer2: Пара горгулий мне не помешает.;
Answer3: Покинуть лавку.;#####

/1523 Лавка чародея, квест на артефакт вечности, ожидание
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #"Пока мои конкуренты живы-здоровы, я не намерен расставаться с артефактом Вечности".#
Answer1: Скоро я с ними поквитаюсь.;
Answer2: Нельзя же быть столь злопамятным.;#####

/1524 Лавка чародея, квест на артефакт вечности, сдача
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #"О да, я своими глазами видел, как лавка этого мерзавца превратилась в руины! Прекрасная работа! Теперь, как мы и условились, я готов вручить Вам обещанную награду. Какой именно артефакт Вы желаете получить?"#
Answer1: Жезл Вечности.;
Answer2: Сферу Вечности.;
Answer3: Оба! Иначе твоя лавка тоже обратится в руины.;#####

/1525 Лавка чародея, квест на артефакт вечности, наезд
Window: 2;
Bitmap: 71;
Text: #"Это бесчестно! Как Вы смеете! Это... 
Что ж. Ладно, я покоряюсь грубой силе. Забирайте. И я немедленно уезжаю отсюда. Эй, слуги! Пакуйте вещи! В этих краях наглых разбойников больше, чем честных клиентов".#
Answer1: Вот и ладно.;
Answer2: Ты кого назвал наглым разбойником? <напасть>;#####

/1526 Лавка чародея, квест на артефакт вечности, условие выполнено
Window: 2;
Bitmap: 73;
Text: #Лавка знаний разрушена. Возможно, именно её владелец был причастен к проклятию, наложенному на лавку чародея. А может, и нет. Может быть, вообще не было никакого проклятия. Так или иначе, задание выполнено и можно возвращаться за наградой.#
Answer1: Вот и ладно.;#####

/1527 Авантюристы-стражи
Window: 2;
Bitmap: 97;
Text: #Команда авантюристов из провинции %s предлагает Вам свои услуги в качестве стражи.#
Answer1: Пусть охраняют провинцию.;
Answer2: Заключить с ними договор (-25 $ );
Answer3: Я не нуждаюсь в их услугах.;#####

/1528 Осушение болот
Window: 2;
Bitmap: 47;
Text: #Жители провинции %s просят Вас выделить средства на частичное осушение болот. Осушенные земли поселяне собираются засеять пшеницей, что благоприятно скажется на доходе золота с провинции. Однако маги предупрежают, что подобное осушение приведёт к падению дохода кристаллов. Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Осушить болота (-50 $ );
Answer2: Нет, кристаллы мне нужней.;
Answer3: Больше не беспокоить меня такой ерундой!;#####

/1529 Редкие грибы
Window: 2;
Bitmap: 5;
Text: #Шаман из провинции %s обнаружил в местном лесу редкие грибы, экстракт из которых существенно повышает магический потенциал. Сбор таких грибов приведёт к существенному увеличению дохода кристаллов с провинции. Однако участок леса, где растут грибы, запланирован под вырубку. Если деревья срубить, грибы тоже исчезнут, а запрет вырубки негативно скажется на доходе золота. Каков Ваш приказ, повелитель?#
Answer1: Запретить вырубку леса!;
Answer2: Золото важней кристаллов, обойдёмся без грибов.;
Answer3: Больше не беспокоить меня такой ерундой!;#####