на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2946
Автор
Сообщение
Восьмой

Ответов: 12
Просмотров: 826
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Фев 01, 2022 3:28   Тeмa: Небольшой опрос по ВА

areek писал(а):
поднятие защиты и гарнизонов требует уйму энергии, а надежды, что это даст отбиться - никакой.

Не совсем. Если тебя таки пошли сносить, то да, тут уже действуют наверняка, ОДНАКО всё это играет роль на этапе "сносить, аль не сносить?".
Хорошая защита спасает от сносов, но ты об этом, как правило, не знаешь.)
Восьмой

Ответов: 12
Просмотров: 826
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 29, 2022 22:45   Тeмa: Небольшой опрос по ВА

BledDest писал(а):
А чат всё тот же Скайповый?

К сожалению, да.(
Восьмой

Ответов: 12
Просмотров: 826
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 29, 2022 22:44   Тeмa: Re: Небольшой опрос по ВА

1. Что вам нравится в ВА (речь не про одно конкретное ВА, а ВА в целом)?
Масштабность и вариативность игры. Впрочем, со вторым всё спорно, потому что по сути практически всё одно и тоже, только с разными названиями и различным описанием в ходе.
Мне уже кажется, что стоит ВА сильно ограничить в выборе того-сего, зато сделать реальное разнообразие в том, что останется.

2. Что вам не нравится в ВА?
- Сломанный ПвП.
Это ведёт не только к тому, что ПвПешить становится не очень интересно, но и к ломам самой игры.
На данный момент стандартная схема ВА позволяет без каких либо рисков качать экономику и ни в чём себе не отказывать. Тебе не надо много осколков, ты стабильно будешь в топе владык. Плюсом к этому идёт крайняя централизация миров. 99% осколков сразу же после присоединения в мир перестают быть хоть сколько-то ценными, они становятся, по сути, опустошёнными, разве что население из ценного есть. А осколки с постоянным ТЗ и ресурсами слишком редки, да и ценность их сомнительная, если это не топовые ресурсы.
Плюсом к этому идёт бессмысленность ПвП 1 на 1. Оно бессмысленно чуть более, чем полностью, если воюют два более менее равных владыки. Имхо, стоило бы убрать лимит на количество атак на владык по схеме: 1 од = неограниченное количество атак на данного владыку. Заодно можно запретить совместные последовательные атаки, тем самым паравозы станут невозможно, совместная атака сможет пройти только на крайний осколок.
- Сломанные Шпионаж и Ритуалистика.
Основная проблема первого, что против него нет адекватной пассивной контры, а активная мало того, что в 99% случаев невозможна (потому что диверсии внезапны), так ещё и активная защита по механике говно.
А риталистка просто сломанное говно, которое умеет просто вот вообще всё, даже в диверсии со всеми вытекающими. И необходимость иметь другие магии для полноценного его использования не является хоть сколько-то реальным ограничением, потому что не маги всё равно ритуалистику качать не стали бы, потому что она им недоступна / ролеплей, а у магов магия итак есть.
- Передача техн.
Тупо сломанная имба даже со всеми ограничениями. Максимум дать возможность изучить ту же технологию со скидкой, при этом 50% итоговой стоимости платит тот, кто передаёт. И тратит он на это дело доп действие и свой лимит изучения технологий в ход.

3. Как оптимально решить проблему пвп (что выгодно устраивать внезапные массированные атаки с целью сноса, т.к. долгие войны невыгодны)? Ограничение на общее кол-во атак в ход - не выход, т.к. тогда набравшие много осколков миры становятся неуязвимы, а обязательное предварительное объявление войны легко обходится.
В дополнение к тому, что написал выше, стоило бы децентрализировать миры. К примеру, ввести ресурсы для прокачки техн мастерского и гм уровня, без которых не прокачать и без которых техна заморозится до более низкого уровня. И прочие ресурсы с НОРМАЛЬНЫМ эффектом. Мусорные ресы можно вообще убрать и оставить как приятное тз осколков, не более. У этого решения есть свои минусы, понятное дело, но можно было бы и попробовать, а то сейчас осколки мира сами по себе не имеют ценности.

4. Какие еще механики вы бы переделали, и как именно?
- Защита мира.
Сегодня это одна из самых убогих механик ВА, которое, вроде как, никак не менялась с момента своего появления.
На что можно поменять? К примеру, защита мира работает на весь мир целиком, однако её пробой в одном месте позволяет провести все атаки внутрь (то есть, по факту, работает только на крайний осколок, все последующие атаки игнорируют защиту).
Или же можно ограничить защиту только родового, то есть все остальные осколки вообще не будут иметь защиты.
И ещё ввести запрет на проход сквозь защиту героям и витязям, но при этом ослабить саму защиту.
- Стартовый уровень развития миров.
Спорная тема, но было бы интересно глянуть на ВА, где всо старта у тебя 5+- осколоков и герой 6+- уровня. И технологий побольше, естественно.
Имхо, это принесёт большее разнообразием мирам и, особенно, героям. 2 стартовых уровня всё же мало.
- Титулы героев.
Сейчас крутость твоего титула и в целом его хоть какая-то полезность - это желание левой пятки ГМа. Их стоит либо вообще убрать, либо переработать на что-то более адекватное.
- Прокачка героев.
Аналогично. Что апнет твой герой зависит от левой пятки ГМа. Это основная причина, почему за линий я всегда брал особенность на самостоятельный выбор чего качать (хотя кое-кто мне запретил пользоваться этой функцией без ограничений).
- ПвП, Шпионаж, Ритуалистика, передача техн.
Выше.

5. Самые запомнившиеся моменты из ВА (необязательно одной, можно и разных)?
- Красная (ВА 17).
- Предательство Пилотом Вайса со сносом последнего (ВА 19).
Я был союзником Вайса и сам дико охренел от кидка Пилота, когда его в союз позвали.
- Организация мной сноса Пилота и Даардуса (ВА Хомяка).
Запомнился из-за эпичных переговоров в личке.
Я был в союзе с Логинором, который решил привести в наш союз Пилота, чему я был не очень-то и рад (события после кидка Пилота в ВА 19).
Против нас был другой сильный альянс: Даардус, Виталя (вроде) и ещё пара владык (не помню кто).
В итоге на очередном ходу у меня созрел план как снести своего недосоюзника с одновременным сносом одного из своих противников, до того, как Хомяк игру забросит (в его случае шанс этого около 100%).
Собственно, сами предложения и уговоры не очень интересны (разве что тот факт, что я прикидывался, что у меня раса мира - они (по факту реальные половинчики)), куда интереснее были подозрения меня от моих врагов, где я и рассказывал, что щас возьму и свой альянс на их снос направлю, а в личке с Логом и Пилотом писал, что "может мне к Даардусу и ко сходить и Пилота снести".)
Впрочем, ладно, всё это интересно будучи в гуще событий, тот же Хомяк оценил, написав в личку во время активной переписки в чатах "я щас сдохну".)
Пожалуй, то было моё лучшее ПвП за все ВА.
- Предательство Хомяка.
Ну, вы итак всё сами знаете.)
- Победа Серого кардинала Витали.

6. Какие ВА ваши любимые и почему?
- ВА 12
Первое и единственное удачное появление кеотидов.
- ВА 17
Красная - этим всё сказано. Любимая ВА (до её убийства, естественно).
- ВА Хомяка
Причина выше.

7. Если вам не нравятся победные спецусловия, то как, на ваш взгляд, должен определяться победитель? Только по размеру мира?
Хотя бы квесты сделать длинными, а не раз и через пару ходов вин.
Восьмой

Ответов: 1677
Просмотров: 212445
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 29, 2022 2:25   Тeмa: Обсуждение раздела

Wwaw писал(а):
Sinitar писал(а):
Что-то игра начинает загибаться

Евгеша, убедительная прозьба - воздерживайся от подобных заявлений ВОООБЩЕ.
Особенно в играх в которые ты даже не играешь.
Они выглядят некрасиво.

Ты молодец. Ты очень стабильный мастер который все доводит до конца, т.к очевидно имеет кучу свободного времени и мотиваицию для ведения и, видимо, спокойную стабильную жизнь вообще без приключений. Мы рады что ты у нас есть и можешь вести стабильные игры.
Может, тебе трудно это пронять - но не все столь стабильны. По разным причинам.

Если ты видишь что кто-то не настолько стабильно и надежно ведет как ведешь ты - то у тебя конечно же есть причина ощутить гордость за себя, что ты надежнее.
Но это не причина каркать.

Забавно это слышать от тебя.)
Ты ещё тот токсик, так какого фига ты обижаешься когда с тобой так же общаются?
Я вот тоже токсик, только мне вот глубоко пофиг будет, если кто мне подобное напишет.
Восьмой

Ответов: 62
Просмотров: 4449
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Янв 28, 2022 19:48   Тeмa: Молодость Мира 5. Правила, Запись, Техвопросы.

Sinitar писал(а):
Что-то игра начинает загибаться

Нет, ты что, как ты мог такое подумать? Это всего-лишь двухнедельные ходы вначале самой простой стадии игры, где один ход можно за час написать. Два часа, если неспеша.

Да и не ты ли пару дней назад говорил мне иное в гидре?)
Восьмой

Ответов: 29
Просмотров: 31698
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 23, 2022 23:24   Тeмa: Великое Переселение Народов - правила, обсуждение и запись

JohnSmith писал(а):
Записываюсь. Фракция пока на усмотрение мастера

Это кто там собирался более ни во что не играть?)
Восьмой

Ответов: 29
Просмотров: 31698
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Янв 19, 2022 14:01   Тeмa: Великое Переселение Народов - правила, обсуждение и запись

Фиди, на будущее, используй ограничитель размера картинок. В твой пост я уже добавил, если что.
Восьмой

Ответов: 488
Просмотров: 39957
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Янв 19, 2022 4:40   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

Кстати да, победные тз в этой игре были ужасны чуть более, чем полностью.
По сути, все ТЗ вообще никак не зависели от твоих действий и твоей эффективности на протяжении всей игры. Достаточно было захватить правильный осколок в конце игры и всё, ты претендент.
Восьмой

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 15, 2022 21:43   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Сидиан Красный из Сидиан Зеленый.
Существенно больше своего собрата, но не столь быстрый. Выделяет слюну, способную ненадолго размягчить сок Чернореза. Способен запасать сок Чернореза в специальных полостях в ротовой области, и при необходимости выстреливать сок на небольшое расстояние.
30э
Восьмой

Ответов: 488
Просмотров: 39957
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 13, 2022 20:11   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

Ну что же, я тоже выскажусь, но не столь позитивно, как выше, хоть и игра мне, в целом, понравилась.)

  1. Баланс. То, что мне сильнее всего не понравилось в игре (по очевидным причинам). Помимо очевидной слабости моего мира, мне баланс не понравился в первую очередь попыткой упороться в баланс, из-за чего баланса как не было, так и нет, но при этом всё вокруг занерфлено и любая тактика не через экономику оказалась на дне.
    Если говорить конкретнее, то путь через экономику не нёс вообще никаких рисков, давая стабильный гарантированный доход, который ещё и откладывать можно было. И ограничение было лишь в том, что до 10 хода с/х и экономика не стакались. Всё.
    В это же время если ты шёл через, к примеру, боевые технологии, то ты не мог просто взять и апнуть себе армии до т3-т4 в любой момент, жди, пока не разрешат. Аналогично с улучшением витязей. При этом плевать, что ты очень зависишь от захвата осколков, в отличии от экономиста, со всеми вытекающими. Кто-то может сказать, что за риск ты платишь крутыми осколками, которые ты можешь взять, только беда в том, что на старте нет крутых осколков, все крутые осколки начинают появляться в середине игры, а там уже начинают доминировать экономисты.
    Собственно, делать ставку на начальную/среднюю игру вообще нет никакого смысла, потому что даже если ты идеально отыграешь, экономисты от тебя отстанут разве что по осколкам.
    Сюда ещё некоторые ТЗ стоит записать, как примеры имба, так и наоборот, но тогда тут уже на пару страниц всё расписывать надо.
  2. Прокачка героев. То, что Ренвер уже упомянул, и я с ним абсолютно согласен. Прокачка ужасна. Логика апа уровней непонятна чуть более, чем полностью. Да и в целом герои были представленны очень странно.
    Возьмём ту же Пирру и меня.
    Казалось бы, Пирра чистый маг огня, ещё с огненным щитом, да её за километр должно быть видно и фокусить её должны в первую очередь, однако её всегда трогали последней.
    В это же время я с прокачанной маскировкой, расовым бонусом и магией, по которой проблемно определить местоположение мага, почему-то постоянно оказывался, так сказать, под огнём противника.
    Но и это ещё не всё, возьмём бой за Ледяной источник, что в итоге? У меня 3 уровня, и у неё 3 уровня, хотя это была массовая битва, в которой я, очевидно, эффективнее. И меня ОПЯТЬ чуть не убили, а на ней не пылинки.
  3. Технологии крафта. В целом, это тоже вопрос баланса, но мне, как герою-крафтеру, хочется высказаться.
    В текущем виде технологии крафта без героя/витязей с соответствующем навыком неадекватно дороги, а с ними я бы сказал неадекватно дёшевы (с высоким уровнем).
    Имхо, эту всю логику вообще необходимо менять. Если бы я стартовал за Серую с первого хода, то уже к 10 ходу, а то и раньше, я бы мог делать предметы на +2 за 0.5э. При этом без навыка он бы стоил 10э. Нормально? Я так не думаю.
    Если бы Логинор себе в герои взял артефактора, то ему вообще счастье было бы, а так эта технология долго висела мёртвым грузом.
  4. Шпионаж. Почему-то все, кроме ГМа, считают, что шпионаж сломан. Казалось бы, почему? Сюда же и ритуалистику отнести, по хорошему.
    Я, как шпион, сам уверен, что он сломан, поскольку от него нет адекватной защиты, кроме контршпионажа, да и тот под вопросом.
    В целом, я уже придумал имбу: старт через экономический мир, пассивное развитие с нулевыми рисками, в середине игры выход в шпионаж и ритуалистику с покупкой соответствующего героя с подходящей расой (или стартом с ним). В итоге от тебя никто не может защититься вообще. Тут главное владык не сагрить на твой снос.)
    И да, я хз что можно со шпионажем сделать, честно говоря.
  5. Метагеймовые альянсы (и афк владыки-паровозы). Думаю, всем итак понятно о ком идёт речь.

На этом, вроде бы, всё.
Восьмой

Ответов: 488
Просмотров: 39957
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Янв 11, 2022 17:00   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

Хапуга: 99.99%
Варлорд: 50%
Рокир: 75%
Логаш: 75%
Ярый: 10%
Восьмой

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 09, 2022 20:56   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Создаю Сидиана Зелёного и поселяю в Южные джунгли.
Даю возможность питаться всем, чем попадётся, адаптирован под высокую влажность.
Сам он зелёного цвета, по прежнему ядовит и может поглощать сок Чернореза, чтобы в дальнейшем использовать для постройки своих "гнёзд".
40э
Восьмой

Ответов: 488
Просмотров: 39957
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 09, 2022 2:53   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

Daardus писал(а):
А как соотносится приоритет победных условий друг относительно друга?

Ритуал капитализма, мира, адского пламени и уничтожение Ролштейном осколков? кто из них победит, если все условия свои выполнят?

Все одновременно.
Восьмой

Ответов: 1111
Просмотров: 49091
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Янв 07, 2022 2:10   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Daardus писал(а):
Фиди, если это так, я отправлю отряд на защиту тебя от врагов.

писал(а):
Если обломинго и победное условие успешно завершатся в один ход, то приоритет у победного условия.
Восьмой

Ответов: 1111
Просмотров: 49091
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Янв 07, 2022 1:05   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Daardus писал(а):
Я прекращаю войну в отношение Луонотара. Цель достигнута, иное меня не интересует.

Я объявляю войну Рокиру, Варлорду и Хапуге до отмены их победных условий

Тогда стоит ещё и Фиди поддержать в таком случае. Wink
Он как раз не даст никому победить со следующего хода.
Впрочем, это событие почти не имеет шансов на успех.
 ζ Тема ζ: Голоса Духов.
Восьмой

Ответов: 10
Просмотров: 1092
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 06, 2022 1:18   Тeмa: Голоса Духов.

Как насчёт переселить Сидиана в джунгли и улучшить их до холоднокровных травоядных (аля ящерица)? Они как раз любят на солнышке греться, а с пищей там точно проблем нет.
Восьмой

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 02, 2022 21:10   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Из Чистолюба создаю Чистолюба Колючего.
Сверху (на спине) ядовитые шипы.
20э

Из Морколюба создаю Морколюба Колючего.
Сверху (на спине) ядовитые шипы.
20э
Восьмой

Ответов: 62
Просмотров: 4449
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Dec 29, 2021 22:36   Тeмa: Молодость Мира 5. Правила, Запись, Техвопросы.

Это же аналог демиургов, откуда там ис?
Восьмой

Ответов: 62
Просмотров: 4449
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Dec 29, 2021 20:44   Тeмa: Молодость Мира 5. Правила, Запись, Техвопросы.

Господа, вы там как, ходить собираетесь?)
Восьмой

Ответов: 62
Просмотров: 4449
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Dec 28, 2021 0:28   Тeмa: Молодость Мира 5. Правила, Запись, Техвопросы.

Я сейчас подумал, а почему джунгли и леса называются джунглями и лесами, если там нет никакой растительности?
Page 1 of 148
На страницу 1, 2, 3 ... 146, 147, 148  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index