на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 3148
Автор
Сообщение
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Сен 22, 2021 22:56   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Роджер 2,0 писал(а):
Логинор писал(а):
Роджер 2,0 писал(а):
К верху брюхом тупая каракатица и на корм рыбам!!!
В этом море может быть только один владыка вод!!!


Да, славная была драка. Наши послы были достойно отомщены. К слову, когда вы оплатите работу наших специалистов? Орлик сослался на вас...


На следующий ход пришлю послов. Сейчас нужно разгребсти все это дерьмо что намешал так называемый владыка вод.



И да владыки напоминаю, 3э в кассу за факт атаки водных осколков с этого хода снова вступает в силу. Я король морей или нет? Но влыдки которые участвовали в атаке на уадора могут не платить мне за атаку водных осколков 3 хода. Роджер помнит друзей, пусть не так хорошо как врагов, но помнит!


Принято.
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Сен 22, 2021 22:39   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Роджер 2,0 писал(а):
К верху брюхом тупая каракатица и на корм рыбам!!!
В этом море может быть только один владыка вод!!!


Да, славная была драка. Наши послы были достойно отомщены. К слову, когда вы оплатите работу наших специалистов? Орлик сослался на вас...
Логинор

Ответов: 155
Просмотров: 6010
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Сен 22, 2021 21:12   Тeмa: ВА 25. Правила и запись.

И снова исправляшки и латания дыр.

Бонусы за захват осколков работают только если выполнены 2 условия.

Первое - контроль всех провинций осколка.

Второе - спецусловие, обычно это силовой захват или мир хотя бы с одной из провинций осколка. Считаются в том числе и захваты провинций других Владык на осколке.

Если что то не выполнено то бонус не получает никто. Пример - злобень. Если Зло уничтожит или там засоюзит 1 Владыка, а осколок захватит другой - бонус не получат оба. Это касается конфликтных ситуаций. В случае союза Владык если скажем 1 договорился со Злом и передал осколок второму - то бонус засчитается первому Владыке. Главное чтобы осколок пробыл у первого Владыки хотя бы одну фазу.
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Сен 20, 2021 21:13   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Уважаемый Администратор, дорогой коллега в области финансов и финансового права! Вы согласны поучаствовать в любопытном проекте на стыке экономики и сельского хозяйства ценой 12 - социальная служба поддержки населения. Ожидаемый результат - рост доходов и немного настроения. Немного = 1.

Да, заплатить мы вам не сможем, но участие в столь грандиозном проекте и опыт, полученный в процессе работы это уже сама по себе награда!
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Сен 20, 2021 19:00   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

vais писал(а):
Цитата:

Орден покорения. Доход 1. Гарнизон - 22-34. большой, равнина+крепость, люди. Свойства - орден паладинов, герой
Не все паладины добры



Владыка Хапуга. Нам стал известен тайный осколок. Мы выступаем посредниками, для одной силы, которая попросила нанять вас для него. Вы можете прислать всех свободных героев к нам на осколок, что бы мы передали от моего нанимателя вам цель найма.


Согласны.

По обязательствам:
1) Владыка Орлик - согласны на найм Ороига и Логинора на этом ходу. Цену вы знаете.

2) Владыка титанов - согласны прислать посольство на этом ходу.

3) Владыка гиффов - лучше было бы чтобы 9э попали к витариусу?

4) Владыка рокир - пришлем посольство за платой на следующем ходу.

5) Владыка Тиран - будем готовы к найму на следующем ходу, тогда же зайдем за платой.
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Сен 16, 2021 22:43   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Sinitar писал(а):
гоблин Косоглаз писал(а):
Мое предложение услуг по-прежнему актуально. Тьфу, ну и мокро же у вас становится...


С удовольствием обогреем и накормим вас за ваши меткие выстрелы...
Логинор

Ответов: 155
Просмотров: 6010
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Сен 16, 2021 17:59   Тeмa: ВА 25. Правила и запись.

Рокир писал(а):
Но позитивные события были по качеству и лучше чем артефакт +1) Кст, ты на мою пагоду которая имеет шанс привлечь витязя дайсы вообще кидаешь?)


Позитивные события выпадают реже. Намного реже.

Касательно пагоды: Если ты об этом напоминаешь в ходе то да. Если нет то нет. Предупреждал об этом.

Ошибки:

1) Хангийцы на Твердыне Думина - еще с хода 5 сидят. А в нейтральных осколках нет. Поправить.

2) Сделка со Злом - требует действий, а не энергии. Или энергии, если без траты действия на перемещение.

3) Так уж и быть - 50% на этот ход будем считать что Рокир прямщас напомнил.
Логинор

Ответов: 20
Просмотров: 4973
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Сен 16, 2021 0:11   Тeмa: ВА 25 Реннесанс ИС. Бои

Результаты хода 6.

Расходы энергии.

Вторжения на нейтральные осколки.


Квинтелас.

Очаровательные девушки Владычицы Лилит окончательно убедили местных подписать соглашение о союзе, даже без возврата молота, хотя родимичи и сказали, что они будут счастливы, коли их любимый инструмент к ним возвертается. При этом посланцев Кайры суккубы не тронули, и те продолжили учиться у собратьев колдовству.


Твердыня Думина.


Война в некогда великой Твердыне продолжилась. После двух провалившихся хитростей лисы испробовали третью, и уж она-то наконец-то возымела успех.

Пользуясь магией иллюзий, лисы выдавали себя и своих гномов за солдат Кайры, и от ее имени совершали не несущие особого вреда, но непопулярные у местных действия, вроде изъятия доходов у лавочников и ремесленников якобы в пользу Кайры для борьбы с лисами или объявления оскорбляющих гномий уклад указов вроде сухого закона. Контрразведчики с ног сбились, пытаясь отследить подобные заявления, но в итоге ничего не добились.

Отслеживать скрывшихся под иллюзиями лис и изменников было нечем. Потому те чувствовали в провинции, как у себя дома.

Узнав о том, где располагаются силы Кайры, лисы устроили ряд диверсий, убив немало гномов. Поджог казарм и складов с продовольствием, отравление складов с продовольствием, засады, убийства командиров, террор местного населения от имени «воинов Кайры» - словом, месть лисичек была неторопливой, но страшной и неотвратимой.

Верные Кайре гномы видели, как прямо у них на глазах народ окончательно утрачивает надежду и начинает обреченно ненавидеть как лис, так и своих сородичей-освободителей. Окончательной каплей стал голодный бунт, спровоцированный лисами.

Впрочем, эффект от Бунта смазался тем, что посланцы Владычицы Лилит, сохраняющие нейтралитет предложили эвакуацию в сытые и безопасные земли. Народ, которому было уже плевать на все, кроме выживания, согласился. Ушли 1,5э населения и часть носителей технологий базовых контрразведки, ближнего боя и фортификации. И хотя население надо откормить, для чего Владычице потребуется 15э, все-таки это был просто оглушительный успех.

Вместе с суккубами, потеряв веру в Кайру, ушли еще 5э гномов.

Оставшиеся – голодные, измученные, почти сломленные и живущие только лишь за счет ненависти к Владычице-Лисичке контрразведчики, потерявшие надежду на лучшую жизнь дали в итоге последний бой вместе с остатками сил Хозяина Теневой Цитадели.

Лисицы снова заманили большую группу войск в западню, но на этот раз не нанесли быстрый удар дабы убежать, а призвали кровавых элементалей из купленных у вампиров свитков прямо посреди толпы гномов. Те бились до конца, и с волшебным оружием от фей имели шансы отмахаться от немногочисленных элементалей, но в этот момент скрытые под иллюзиями гномы-сторонники лисички ринулись со всех сторон и устроили дикую резню, в ходе которой полегли практически все гномы – как сторонники Кайры, так и сторонники Лисички. Богатырь бился до конца, но его специально прокляли перед битвой, и потому только благодаря живучести он смог сражаться хотя бы как-то. Во многом благодаря ему да доспехам Кайры счет был почти равным несмотря на численное превосходство гномов Лисички.

Последнее, что успел прошептать генерал тайной королевской стражи Анат Каирн – «прости, Король, мы не справились…».

Лисичка захватила заваленный трупами гномов осколок. Население разорено, пало духом и без дополнительных вложений не будет способно приносить доход еще долгие годы. Зато немногочисленные носители знаний уцелели, и Лисичка получила ряд технологий целыми.

Кроме того она захватила доспехи от очарования на 12э (12 так как часть все таки сломали в ходе боя).

Обитатели плана иллюзий, оставшиеся на осколке, Акумы смогли собрать 1э душ с поля боя. 1э потому что их и было 1э, а бонус к магии иллюзий не сработал на сбор душ. Впрочем, их применение позволило продвинуться Владыке в изучении магии душ 2/10.

Вампиры участвовали в операциях наравне с кицунэ. В бою с гномами участия не принимали. Поймали и выпили дев боли и лучниц. Итого ушли, потеряв за 2 хода 7э, получив 12э (10э плата от Лисички, 2э охота).

Касуми пыталась внедриться к феям, но она вор, а не шпион, так что попытка провалилась. Ее поймали, и только безалаберность фей, отложивших вопрос Касуми на потом да поражение сил Кайры позволили фее выжить.

Потери Кайры – все войска. 15э. 12э доспехов перешли к Лисичке.

Потери Лисички – 13э гномов, расходники на 8э.

Земли отверженных.

На осколок прибыла коалиция из Владычицы Лилит, Владыки Осириса, Серафима, Ханги.

Корабли Ханги, пользуясь превосходством в мобильности, вместе с ангелами начали наносить удар по различным замкам, раздергивая силы рыцарей Хаоса. Однако Рыцарь Хаоса, местный народный герой разгадал замысел, и убедил местного короля повелеть всем смердам да вассалам укрыться в центральном королевском замке да приготовиться к осаде.

Да, почти половина укреплений оказалась выведена из под власти местных, однако армии вторжения было банально нечего есть, кроме, разве что, немногочисленных чертей-крестьян, не успевших скрыться в замке.

В итоге было принято решение штурмовать замок. Сразу в 3-4 местах Ханга высадил войска, которые под поддержкой орудий и благословением ангелов принялись пробиваться вглубь замка.

И хотя местная рыцарская конница была лишена маневра, в замке хватало коридоров, которые было удобно удерживать копейщиками. Так что, как это ни иронично, но решающую роль в схватке сыграли рядовые черти, а не их господа люди.

Яростен был натиск воев северных, опасны и эффективны гранаты огненные были, только вот чертей было многовато, были они живучие, и даже после огня многие выживали, да после быстро оправлялись от ран, отъедаясь запасами мяса своих же собратьев.

Раз за разом хангийцы с Серафимом бросались на строй, оставляя после себя груды тел почти по пояс, но каждый раз откатывались – себе на горе, демонам на потеху.

В итоге сложилась патовая ситуация, когда взять королевский замок у солдат не получается, пищи у местных запасено на несколько лет, но вокруг раскиданы замки на 10э, и по идее ничего не мешает их занять и постепенно взять местных измором.

На осколке остались хангийские корабли силой 4э с 9э единиц экипажа (4э хани, 2э эхо, 1э фани, 2э северяне), 4э священников ангелов. Оленница Осириса патрулирует окрестности.

Суккубы Лилит скучают, так как эвакуировать толком-то и некого. Хотя 0,5э с осколка промывкой мозгов они все же смогли эвакуировать, и это черти.

Суккубы родового осколка Лилит весьма недовольны чертями, так как те жрут что ни попадя и кого ни попадя, а еще являются отъявленными хамами и грубиянами, и требуют у Владыки или изгнать чертей, или исправить.

Настроение родового осколка понизилось на 1.

Серафим Адриал повысил навык крестоносец на 1.

Святоград.

Делегация Владычицы Лилит во главе с Лилим прибыла на Святоград. Местные селестиане с превеликим почтением приняли посланниц мира, и обменялись с ними духовным опытом (безо всяких пошлостей). После просветленных богословских бесед репутация Владычицы Лилит повысилась на 1. Заработано 22 влияния в провинции. В провинции осталось 1э суккуб, основано посольство.
Лилим получает навык дипломат 1 и повышает навык маг разума на 1.

Аэтэ.

Смесью алхимии, магии разума и шпионажа Владыка Даардус присоединил провинцию. Дженкс повысил навык маг разума на 1, и получил навык шпион 1.

Тем не менее Амели, заинтересованная Орионом и Владыкой Осирисом, все таки отбыла к нему на празднество в Аэлам. А побывав там (подробности в части «действия в мирах») отказалась возвращаться на родину и решила пожить у Владыки Осириса.

В остальном провинция полностью перешла под контроль Владыки Даардуса.

Традиции тайных операций Владыки Даардуса возросли до 4 на родовом осколке.


Слезы Лиареи.

Кир вместе с Сильвой мягкой шаг устроили пикник на природе, совмещенный с тренировками и осторожными ухаживаниями. По итогам пикника Кир повысил навык тактик на 1 и, кажется, смог заинтересовать Сильву мягкий шаг своим профессионализмом и перспективами.

Если все пойдет так и дальше, можно будет получить от этих двоих достойных витязей… Особенно если подтолкнуть их. Или хотя бы ставить в совместные операции.

Осколок Армитал успешно присоединен к Царю Огнедыху. Получен бонус Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4) (мирный ночные эльфы).


Окинава.

В провинции встретились примерно равные силы – с одной стороны ополчение из числа кицунэ при поддержке ловушек, с другой – лучницы, псы с собаками и богатырь.

2э гарнизона было весьма вовремя, хотя и с некоторым запозданием относительно прошлого хода переведено в провинцию. Так или иначе эти войска приняли участие в бою.

Тактика в виде перца против собак была неплоха, но собак было слишком много, да и на перец не было ни специальной технологии, ни затрат энергии.

Так что лисы были несмотря на превосходство в иллюзиях настигнуты собаками и частью разорваны на части, частью расстреляны. Капканы и ловушки унесли жизни некоторого числа родичей (1э) и собак (1э, лучницы тоже входят тк кицунэ отстреливались как могли), однако в итоге нанесли куда меньший ущерб, чем ожидалось за счет разрыва в ремесленных традициях народов кицунэ и родимичей, а также преимущественно дистанционного характера противостояния.

Изрядный вклад внес богатырь, за которым, как за танком укрывались лучницы. Кицунэ же все никак не могли попасть ему в глаз, да он и бронирован был так, что сделать это было бы очень сложно даже опытному снайперу, чего уж говорить про ополчение под ударом собак и обстрелом лучниц.

Провинция была захвачена Кайрой. Геноцид войска не осуществляли, так как приказа не было. Кицунэ недовольны, но пока что помалкивают, чтобы не вызвать гнев завоевателей.

Потери Лисички – все войска. Потери Кайры – 1э родичей и 3э лучниц с собаками.

Великая Гробница Кирзан.

Король прибыл поохотиться на зомби – и преуспел в своих начинаниях. Один за другим мертвецы рассекались на части зачарованным клинком. Всякий раз, когда их становилось слишком много – Король телепортировался в сторону феями и продолжал истребление нечисти. Лич то и дело пытался загнать его в угол - и долгое время ему это не удавалось благодаря заранее продуманной тактике Короля.

Увы, в один прекрасный момент Король уверился в своей скорой победе и немного увлекся, упустив из виду то, что нежити у Лича много, а всюду одновременно он быть не сможет. Засадный полк в виде мертвецов восстал из заранее спрятанных ниш и спеленал королеву и часть фей.

Короля им так просто взять не удалось, но загон и уничтожение Короля – вопрос времени. Тем не менее, большая часть зомби была уничтожена, и Личу пришлось пойти на компромисс.

Лич вежливо осведомился, понравился ли ему бесплатный тренировочный полигон и предложил тому заключить сделку.

Согласно этой сделке Лич присягает Хозяину Теневой Цитадели на верность в обмен на защиту и возможность вечно надзирать за гробницей и усопшими, чей покой Лич обязан сторожить. Взамен он готов предоставить возможность набирать своих зомби ради дешевых тренировок и готов предоставить жизненное пространство для заселения подданными Короля.

Правда, есть один нюанс - программы Лича вынуждают его просить оплату всех оставшихся зомби 1к1 (всего осталось 27э зомби из 50), а его самого - по ценам найма витязя. Полновесной энергией. Тем не менее, он согласен подождать, а пока что Королева Лира погостит у него до тех пор, пока оплата не пройдет.

Суммарная цена - 47э. Правда, программы Лича не запрещают деактивировать всех зомби (активация будет стоить как набор гарнизона), но ниже 20э (цена привязки витязя), увы, скостить цену не получится.

Злобень.

Алекс Сух прибыл на Веселом Роджере, дабы сокрушить зло, а вот Хиросима…

Хиросима прибыла, чтобы со Злом договориться.

Злу ведь и в самом деле было не по себе. Его жгло освященное море, терзал голод, пожирала ненависть ко всему живому, словом, неуютно было злу в месте своего давнего сна.

Почти сразу Веселый Роджер дал залп освященными ядрами, а водяные элементали подняли смерч из святой воды. Алекс Сух же, помогая себе магией воды, бесстрашно устремился в пузыре из святой воды прямиком в центр Зла, дабы сразиться с ним лицом к лицу.

Неизвестно, кто победил бы в этом противостоянии. От Зла исходили потоки темной энергии, испаряясь ввысь. Оно не кричало, не скулило, не шевелилось – ведь оно было человеком, а духом. Духом старым, опытным и очень злобным.

Поэтому, терпеливо выждав первый удар, оно подпустило Алекса Суха поближе, и… Поглотило его вместе со святой водой, чтобы затем выплюнуть сгусток из пропитанной тьмой воды обратно в бриг. Тем не менее, это стоило ему почти всех его сил - Зло как-то резко сжалось в размерах, превратившись из Шара размером с город в Шар размером с дворец, уменьшившись почти вдвое (с 53 до 26).

Хотя Алекс погиб в бою, Злу не хватило сил на то, чтобы нанести ему долговременный ущерб. Бриг Роджер же, выдержав по себе мощный удар магией тьмы, был вынужден отступить. Благодаря жертве водяных элементалей, прикрывших его собой, им это удалось. Пока что Роджер находится на осколке, вдали от Зла.

Хиросиме было страшно, но воля Владыки была однозначна – присоединить осколок, или обманув зло, или договорившись с ним. Не дать захватить осколок другим силам.

Договориться ей удалось - Зло было ослаблено, и потому согласилось на то, что Лисичка уберет ее из этого неприятного Злу места. Хиросима почувствовала попытку Зла воздействовать на нее, но вовремя ушла в сторону. Пока что крепких договоренностей нет. На репутацию эти переговоры пока что никак не повлияли, так как договор условный и обмануть друг друга стороны могут в любой момент.

Репутация Алекса Суха за героическую борьбу со Злом возросла на 1.

Веселый Роджер.

Ряд мер, предпринятых Алексом Сухом позволил укрепить его авторитет среди пиратов до 15, несмотря на утерю Веселого Роджера. Для этих целей Алекс построил береговую верфь а также Приход Целлы. В приходе Целлы пираты могут полечить свои раны, или убрать болезни. Служительницы Целлы помогут им во многом. А Верфь позволит ремонтировать корабли и делать кренгование. Главой Берегового Братства назначается Алекс Сух. Капитаны могут свободно вступить в братство, и пользоваться услугами верфи и лечебницы, но при этом пираты которые не состоят в братстве не обслуживаются.

Цитадель Алчущих.
Лаклаан совершил набег на Замок Алчущей, дабы ослабить местный гарнизон.

Пока легионы мертвых отвлекали вампиров, Лаклаан вместе с лютоволками и чернокнижниками совершил набег на кормовую базу вампиров, а именно – доставленных половинчиков с угодий.

Пожалев, что не догадался захватить с собой чумы для отравления крови на складах, Лаклаан поднял немало трупов из местного населения, как мирного, так и не очень.

Все войска кроме чернокнижников и лютоволков были уничтожены весьма быстро – вампиры были сильны не только магией крови, но и усилением своего тела. Однако удалось снизить доход с Замка Алчущей на 0,5 и перебить примерно 20э солдат, а затем отступить.

Белый шум не дал Алчущей парочке настигнуть некроманта и его свиту, а поднимаемые из трупов павших вампиров солдаты задержали ближайшие подразделения противника.

Лаклаан повысил навык некромант на 1, белый шум на 1.

5э солдат отступило на родовой осколок.

Действия в мирах.

Владыка Осирис на этом ходу:

1) Проводит грандиозное празднество на Аэламе.

Гостей прибыло меньше, чем ожидалось - но принцесса Амели и ее поредевшая свита все таки явилась. Почти сразу она пожаловалась Ориону на засилье иностранцев на ее родине, посетовала что те скупили всех чиновников и чернь в ее землях, да еще какую то "демократию" туда принесли! Какое вопиющее нарушение законных прав и интересов правящего сословия! Да еще незадолго до ее коронации! Ее венценосный брат ведь примет свою венценосную сестру, дабы потом вернуть принадлежащие ей по праву земли под ее руку, или дать ей новые, ведь примет же?

На что Орион пообещал обсудить этот вопрос со своим Владыкой, а пока что предложил Амели отдохнуть от забот на празднике в честь присоединения Аэлама и воссоединения братьев и сестер из одного народа, ведь когда еще ей выдастся такая возможность? Амели, лукаво улыбнувшись, кивнула и согласилась, что такая возможность и впрямь выпадает не часто.

Праздник прошел великолепно - и в плане пропаганды, и в плане налаживания отношений с Амели. Послы в прошлом году узнали что любит Амели - соответственно, приказ Владыки приготовить её любимые блюда, подарить любимые цветы, подать комфортабельную карету для путешествий пришелся очень кстати. Орион был вынужден поначалу уделять Амели внимание по приказу Владыки, но разговорившись с этой высокомерной и стервозной, но в то же время умной, красивой, обаятельной и проницательной девушкой продолжил развлекать ее своим обществом уже по своей воле.

И пускай как потомственного воина, привыкшего к простым беседам со своими солдатами и сослуживцами Ориона порой утомляли изысканные речи собеседницы, все таки ему нравилось беседовать с дальней родственницей и узнавать новое. Да, приходилось продираться сквозь изысканный этикет и пытаться уловить двойной, а иногда и тройной смысл в словах Амели - но этот опыт беседы с почти что правителем эльфийского государства был бесценен.

Как итог - Орион продвинулся в дипломатии, Амели решила остаться гостить у Владыки Осириса, причем независимо от того, примет ли он ее предложение о землях или нет.

Если Владыка выделит принцессе в кормление земли совокупно на 3 дохода или же заплатит 30э на привязку героя - она принесет ему вассальную присягу и будет верно служить своему новому сюзерену. Также Амели выразила некоторую заинтересованность в совместной работе с Орионом, так как принцессе любопытно поглядеть на него в бою.

Вскоре Орион, под ликующие крики толпы провез Корону Аэлама через Амитерн в леса Тариолы, к гробнице, где с пышностью и почестями водрузил корону на законное место в гробнице. Установил почетную стражу и сокрыл корону от воров магией природы. Амели с удовольствием согласилась помочь с установкой охранных чар.

Затем праздник продолжился. Были проведены соревнования стрелков, где, ожидаемо, победил Орион, однако с некоторым трудом - эльф с восхищением обнаружил юное дарование, юного снайпера-гения Лариэля. Юноша этот из простых эльфов, однако с детства был особенно хорош в стрельбе даже по сравнению с остальными сородичами.

Витязь-снайпер 3 Лариэль польщен тем, что проиграл самому Ориону, и готов наняться за стандартную цену боевого витязя.

Дальше было проведено соревнование магов, где ожидаемо победила Амели. Девушка после состязания отметила, что маги у Владыки сильные, но им не хватает системного высшего образования в области волшебства.

Вечером праздник закончили пир, танцы и фейверк, устроенный огненным элементалями с магией огня.

Простой народ и воинская знать после праздника были просто счастливы. А вот высшая знать, особенно правитель Лесов Тариолы, был в ярости и затаил обиду. Как итог - налоги с провинции снизились на 0,5, но настроение в провинции повысилось на 1.

2) 6ед мастерского стрелкового дела + 3ед экспертного стрелкового дела + 1 ед приручения = 10 ед на технологию тренировки витязей и героев в Атель-Лорене

3) Посольство в Алкмаар к королеве Мортис. Передал 4э. Эльфы приносят погребальные украшения и посещают храм Мортис-Солониэль.

4) 3э с экспертной магии крови направляются на восстановление населения римлян. Результат 3/10.

Серафим Адриал отправил своих дипломатов убедить ушедших на борьбу со злом молодых и горячих ангелов вернуться и присоединиться к армии Серафима, указав что сам Серафим постоянно борется со злом. Он 2 хода не воевал (был занят думами о вечном =)), но на 2й ход - освобождал порабощённых половинчиков от гнёта вампиров в Угодьях, на 4й - бил демонов Северитоса на Большом Тале, на 5й - выкорчёвывал кровавое зло на Амитерне.

Убеждение сработало и ангелы ушли из Арены. Доход в размере 0,5э восстановлен. Работа дипломатов позволила начать изучать основы дипломатии 1/10.

Владыка торговцев отправляет лучших кузнецов и артефактологов для работы над новым артефактом.

Владыка Даардус использует Великий Молот. 1(артефакторика)+5(кузнец)+1(волшебник)+1(кузнечное дело)+4(ремесло)=+12. Продолжаются работы над артефактом. В него вложено 13э суммарно с прошлым ходом.

Огнедых создаеит свиток Солнечного света, который вызывает яростные солнечные лучи, смертельные для нежити и демонов. Также он нанимает героя - бравого боевого мага Сандоса.

Ханга:

1) Изменение климата в провинции Каттегат с Ледяного на тундру. Применены феи.

2) Прибывшие в мир Ханги гномы обживаются, перенимают местные традиции и строят мастерские для производства оружия используя свои умения и опыт.
1ЭХО+Гениальные ремесленники (+4)
мастерский огнестрел (9/30)->мастерский огнестрел (14/30)

3) Тоже самое
1ЭФ+Гениальные ремесленники (+4)
мастерский огнестрел (14/30)->мастерский огнестрел (19/30)

Контрразведчики Кайры с собаками вычислили и загнали совместно со стражем шпионов Лисички на Цитадели Света. Судьба шпионов в их руках.

Хозяин теневой цитадели при помощи Опри развивает магию очарования до экспертного.

Алекс Сух:

1) Создаем береговое братство на осколке Веселый Роджер. Для этих целей Строим береговую верфь там (10э). А так же Приход Целлы. В приходе Целлы пираты могут полечить свои раны, или убрать болезни. Служительницы Целлы помогут им во многом. А Верфь позволит ремонтировать корабли и делать кренгование. Главой Берегового Братства назначается Алекс Сух. Капитаны могут свободно вступить в братство, и пользоваться услугами верьфи и лечебницы, но при этом пираты которые не состоят в братстве не обслуживаются.

В итоге удалось повысить влияние Владыки в провинции до 20.

2) "Изучаем магию воды на родовом посредством водяных, элементалей и храма". 8/10 базовая.

Мортис наслала чуму на ангелов Серафима которые вскоре ушли обратно в его мир. Сила чумы 7. Необходимо принять меры прежде чем та нанесет урон.

Мастерская некромантия 8/30.

Владыка "Агний" занят разработкой Кузнечного дела.

Владыка "Агний" занят разработкой Огнестрельного оружия.

Владыка "Агний" занят разработкой Фортификаций.

Владыка "Агний" начинает процесс сборки боевых моделей в то время, как "Игнис" начинает отрабатывать с ними боевые построения и тактики.


События в мирах и на нейтральных осколках.

В мире Кайры Оплот появились неизвестные шпионы силой 14. За счет обмана и воровства, пользуясь доверчивостью местных они снизили доход с родового на 1,5э.

Получение доходов.

Прочее.

Королева Лира повышает навык маг на 2.

Король Вайс повышает навык воин на 2.

Алекс Сух повышает навык маг воды на 1.

Лаклаан повысил навык некромант на 1, белый шум на 1.

Кайра повышает навык контрразведчик на 1.

Опри повышает навык очарование на 2 и получает навык исследователь 1.
Логинор

Ответов: 20
Просмотров: 4973
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Сен 16, 2021 0:10   Тeмa: ВА 25 Реннесанс ИС. Бои

Нейтральные осколки 6.

Карта:

Осколок Думгат. Большой. Бонус – доход +3.

1) Твердыня Думина. Горы. Гномы (спокойны). Порядочные (+1). Доход +2-2(разруха). Мастерский ближний бой. Экспертные фортификации. Базовая контрразведка. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 1. 11+15э доспехи от очарования гномов, 1э фей, 1э дев боли, 1э лучниц, 1э богатырь/100. Гномы воины, гномы тяжелая пехота. Владелец – Кайра. Силы сторонников Лисички: 13э гномов, ?э кицунэ (уточняется), 3э вампиров, принц-вампир Филиус (витязь, маг крови 1, чемпион 1, командир 1).

2) Окинава. Холмы. Доход 1. Кицунэ (спокойны). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 6/50. Владелец – Лисичка. Свойства: Ловушки (капканы и волчьи ямы на 3э).

3) Болота Ос. Болота. Гоблины (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовая алхимия. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 1. Тайные операции 0. Ресурс- Мандрагора. 25-28/30. Гоблины-крестьяне, гоблины алхимики. Владелец – Кайра.

- Никто не отсиделся.

Осколок Царство Мертвых. Средний. Бонус – витязь лич (некромант 2).

1) Великая Гробница Кирзан. Подземный. Нежить (спокойны). Свирепые (-3). Доход 0. Военное дело 0. Магия 1. Ремесло 0. Тайные операции 0. 50/50. Зомби. Витязь-лич (некромант 2). Владелец – местный лорд.

2) Вольные камни. Подземный. Крысолюды (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1. Базовый шпионаж. Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 2. 11/25. Крыссары-шпионы. Владелец – Местный лорд.

- Взрывай-взрывай мертвых-невкусных!

Осколок Цитадель Алчущих. Большой. Бонус – Артефакт сдвоенное сердце «Кровавая Любовь» (магия крови 2, чемпион 2) или Алчущие (поступление на службу) (зависит от способа присоединения).

1) Замок Алчущего. Леса. Вампиры (спокойны). Доход +5. Мастерский ближний бой. Экспертная магия крови. Военное дело 3. Магия 2. Ремесло 2. Тайные операции 0. 140/150. Рыцари крови, воины крови. Витязь: Алчущий (кровавый рыцарь 5). Связь с Алчущей (общий гарнизон с замком Алчущей). Владелец – местный лорд.
2) Замок Алчущей. Горы. Вампиры (спокойны). Доход +1. Экспертный шпионаж. Мастерская магия крови. Военное дело 1. Магия 5. Ремесло 1. Тайные операции 3. 70/70. Маги крови, Витязь: Алчущая (маг крови 5). Связь с Алчущим (общий гарнизон с замком Алчущего).Владелец – местный лорд.
3) Угодья. Равнины. Половинчики (под контролем). Доход +1. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20/20. Половинчики надзиратели. Половинчики пращники. Половинчики ополченцы. Владелец - местный лорд.

- Их любовь красива, но обходится другим очень дорого.

Осколок Линаллеа. Большой. Бонус – сфера штормов (магия штормов 2).

1) Провинция Линаллеа. Море. Элементали воды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Базовая магия воды. Экспертная артефакторика. Военное дело 0. Ремесло 3. Магия 3. Тайные операции 0. 25/40. Элементали воды стражи. Владелец – Алекс Сух.

2) Провинция Веселый Роджер. Море. Люди Новоморья (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное судостроение. Базовый огнестрел. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 60(10 из них под Алексом Сухом)/60. Пираты-стрелки, пираты-абордажники, пираты плотники, пираты подрывники. Артефакт – Веселый Роджер (24 пушечный бриг, сила 5) (под контролем Алекса Суха). Владелец – местный Лорд.

3) Провинция Аллания. Море. Наги (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Базовое кузнечное дело. Базовый ближний бой. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 80/80. Наги-копейщики. Наги кузнецы. Владелец – местный Лорд.

- Веселый Роджер теперь нигде не рыщет, линии распроданы, а наги сидят себе да ни о чем не печалятся.

Осколок Аэтерис (средний). Бонус: Благословение волшебного ветра (+2 уровня герою или усиление войск на 20 или доход +2) (мирный вариант) или казна на 20э (силовой вариант).

1) Провинция Этерис. Холмы. Селестиане (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2. Базовая божественная магия. Базовая магия воздуха. Базовые механизмы. Базовое стрелковое дело. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 2. Тайные операции 0. 70/70. Гвардия небес (планеры, пневматика, магия воздуха). Стрелки (пневматика). Жрецы воздуха. Владелец – местный лорд. Союз с эльфами (взаимопомощь). Свойства: Влияние неизвестных (11э).

2) Провинция Аэтэ. Леса. Высшие эльфы (спокойны). Мудрые (+5). Доход 1. Мастерское волшебство. 40/40. Мастера магии. Владелец – местный лорд. Союз с людьми (взаимопомощь). Герой: Полуэльф принцесса Амели (маг 4). Ресурс: Красное дерево. Посольство Осириса. 3э всадников на плотоядных оленях.

- Гордое государство - дуалистическая монархия, благочестивый союз людей и эльфов.

Осколок Гаалгал (средний).

Бонус: Витязь Буровая установка (+1 ресурс на провинциях с горами или холмами в ход) (мирный кардогарцы) или Друг огня/земли (15э элементалей огня/земли единоразовый призыв) (мирный элементали) или Пепел Гаалгала (ручной гранатомет, огненный выстрел 4) (силовой все)

1) Провинция горнодобывающая колония №13. Горы. Кардогарцы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Экспертное горное дело. Экспертные механизмы. Экспертное огнестрельное дело. Базовая тактика. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 3. Тайные операции 0. 42/50. Линейная пехота, офицеры, големы ближнего боя, големы дальнего боя, рудокопы. Владелец – местный лорд. Стрельба на поражение: По слугам безумного Владыки.

2) Провинция Гаалгал. Лавовый. Элементали огня, элементали земли (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Базовая магия огня. Базовая магия земли. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 16/20. Элементали огня, элементали земли. Владелец – Местный лорд. Большая Шахта (нет работников, простаивает). Ресурс: Железо.

- Кардогарцы добывают металл. Элементали этому не рады.

Осколок Армитал (большой). Бонус: Артефакт штандарт Алкмаара (некромантия 2, полководец 2) (мирный орды нежити) или Путь к сердцу звездного древа (доступ к найму энтов и ожившего леса, 3 Т3 и 1 Т4) (мирный ночные эльфы) или витязь призрак Слезы Гнева (полководец 2, темный снайпер 2) (силовой все).

1) Провинция Слезы Лиареи. Болота. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход 0. Экспертная некромантия. Военное дело 1. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 1. 0/20. Воины-скелеты, зомби, чернокнижники, призраки. Владелец – местный лорд.

2) Провинция Лунные Врата. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное стрелковое дело. Экспертная разведка. Базовая маскировка. Базовый ближний бой. Военное дело 2. Магия 0. Ремесло 1. Тайные операции 2. 30/35. Лучницы, разведчицы, звезды ночи. Владелец – Царь Огнедых. Укрепления (20). Витязь Сильва Мягкий Шаг (зоркий глаз 1, снайпер 1, командир 1)

3) Провинция Эллунар. Леса. Ночные эльфы (спокойны). Нейтральные (0). Доход 5. Мастерская магия природы. 52 (20 маги 12 дракониды)/100. Маги природы, энты, оживший лес. Владелец – Царь Огнедых. Артефакт: Сердце звездного древа (магия природы 5).

- Триумф Царя Огнедыха.

Осколок Царство Бларда (маленький). Бонус – Корона Бларда (дипломат 5) (мирный вариант) или Череп Бларда (Аура ужаса 2, магия огня 2, магия воздуха 1) (силовой вариант).

1) Провинция Царство Бларда. Надземный. Драконы (спокойны), дракониды (спокойны). Нейтральные (0). Доход 2. Мастерская магия огня. Базовая магия воздуха. Базовая артефакторика. Экспертная тактика. Военное дело 1. Магия 3. Ремесло 1. Тайные операции 0. 100/100. Командиры Царя Бларда, Воины Царя Бларда, Мастера Царя Бларда. Владелец – местный лорд. Герой: Дракон Царь Блард (маг огня 3, маг воздуха 1, полководец 1, гигант 1). Гордость, независимость (-10 дипломатический бонус). Влияние Царя Огнедыха: доступ к найму наемников и торговле (лимит 10 в ход).

- Дракон, что правит своим Царством и не жалует гостей, что смеют оспаривать его Власть.

Осколок Горшок (маленький). Варево из горшка (кормежка 40 единиц гарнизона или расширение лимита гарнизона единоразово на 40) (мирный вариант) или горшок опрокинут (20э) (силовой вариант).

1) Провинция Горшок. Леса. Горшок. Великаны (спокойны, поклоняются Горшку). Нейтральные (0). Доход 1. Базовый ближний бой. Экспертная алхимия. Военное дело 1. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 0. 40/40. Великаны-ополченцы, великаны-повара. Владелец – местный лорд. Свойства: Вечное варево.

Осколок Гармониум. Большой. Бонус - уважение кузнецов, сумочников и святых (+1 к кузнечному делу, сельскому хозяйству и божественной магии) (мирный все) или опять Гармониум (15э) (силовой все)

1) Провинция Квинтелас. Холмы. Родимичи (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1. Экспертное кузнечное дело. Базовое волшебство. Военное дело 1. Магия 1. Ремесло 3. Тайные операции 0. 30/30. Кузнецы-колдуны, ополченцы. Владелец - местный лорд. Свойства: Обозлены на Владыку Даардуса и обещают присоединиться к тому, кто вернет молот. Влияние Владычицы Лилит 23,5, 2,5э суккуб Владычицы Лилит. 5э лучниц Кайры.

2) Провинция Сумкинс. Джунгли. Половинчики (спокойны). Мирные (+2). Доход 0,5. Базовое сельское хозяйство. Магия 0. Военное дело 0. Ремесло 1. Тайные операции 0. 0/0. Владелец - местный лорд. Свойства: Сумка (0/5) (можно пронести в сумке 5э войск или чего то еще и неожиданно их достать).

3) Провинция Святоград. Земли света. Селестианцы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 2.
Эпичная божественная магия. Мастерский ближний бой. Военное дело 2. Магия 4. Ремесло 1. Тайные операции 0.
50/50. Святые воины (Т2 крестоносцы, лечение), Святые мудрецы (Т2 божественные маги, эрудиция).
Ресурс - светлый мрамор.
Око Света (разовый удар лучом божественной магии по любому атакующему в размере 20 или благословение своих на 20, перезарядка 2 хода).
Владелец - местный лорд.
Свойства: Надзор Ока (Око ударит по тем, кто покусится на Молот или Сумку если те являются демонами, репутация того кто покусится на Сумку военным методом упадет на 1).

- Святое Око смотрит за пустой сумкой и большим молотом.

Осколок Злобень. Маленький. Бонус - Процветание Зла (-3 репутация, экспертная магия хаоса) (мирный гноллы и Зло) или Низвержение зла (+3 репутация, экспертная божественная магия) (силовой гноллы и Зло)

1) Провинция Злодейские земли. Святое море (море + земли света). Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 0/0.
Великое Зло (пробуждено) (дух тьмы) (одноразовая сила 53). Владелец - Зло.
- Зло тыкнули палочкой, разбудили и окунули в святую воду. Зло недовольно.

Осколок Равнины честных. Средний. Бонус - витязь Ярый (чемпион 1, снайпер 1) (мирный земли воинов) или витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1) (мирный земли духов) или Единство духа и тела (уникальный род войск - кентавры воины духа (Т2, чемпион, магическая атака) (мирный все) или

1) Провинция Духов. Болота. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1.
Мастерская магия природы, мастерское волшебство. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
30/30. Кентавры Зрящие (Т3 - волшебник, маг природы, знание местности), Кентавры видящие (Т2 маг природы, волшебник), Кентавры смотрящие (Т1 маги природы). Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

2) Провинция Воинов. Равнины. Кентавры (спокойны). Мудрые (+4). Доход 1. Мастерская стрелковая подготовка, мастерский ближний бой. Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0. 30/30. Кентавры чемпионы (Т3, чемпион, снайпер, таранный удар), кентавры воины (Т2 чемпион, таранный удар), кентавры юнцы (Т1, снайпер).
Витязь Зрящий (зоркий глаз 1, маг природы 1)

- Воины и говорящие с духами спорят, кто из них сильнее.

Осколок земли отверженных. Маленький. Присяга Рыцарей Хаоса (-2 репутация, 3 Т3 рыцарей Хаоса, мирный люди) или служба сильнейшему (-1 репутация, 10э чертей единоразово, мирный черти, силовой люди) или изничтожение зла (+2 репутация и 10э силовой все)

1) Земли отверженных. Земли хаоса. Черти (запуганы), люди (спокойны). Ужасные (-5). Доход 3.
Экспертная магия хаоса, экспертное кузнечное дело. Военное дело 1, магия 2, ремесло 2, тайные операции 0.
40/40. Черти-копейщики (Т1, стена копий), черти-рабы (Т1 толпа), люди Рыцари Хаоса (Т3 исчадие, таранный удар, броненосец). Рыцарские замки (доступ к 3 Т3 рыцарей Хаоса). Герой - Рыцарь Хаоса (исчадие 3, таранный удар 3, полководец 1). Укрепления 20.

- Чрезвычайно редкий случай порабощения демонов людьми.
Логинор

Ответов: 20
Просмотров: 4973
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Сен 16, 2021 0:10   Тeмa: ВА 25 Реннесанс ИС. Бои

Ход 6.

Дедлайн: 13.09.2021.








Владычица очарования Лилит (Синитар)
Репутация 3.
Энергия 13
Доход +10
Герои: Лилим (маг разума 5)
Витязи: нет.
Трофеи: +2 к ландшафту пустыня (постоянно). Предложение: Витязь полководец 1, наездник 1, снайпер 1, 5э конных лучников. 0/18.
Осколки:
1) Эдем. Маленький.
Провинция Эдем.
Земли хаоса. Демоны (спокойны). 10.
Посольство Белой. Посольство Серафима Адриала.
Ремесло 0. Магия 3. Военное дело 0. Тайные операции 2.
Мастерская магия разума. Экспертная дипломатия. Базовая магия хаоса. Эвакуационные порталы.
0/10. Переговорщицы. Черти. Бесы.
Бельзевул (чемпион 375, маг огня 125).

2) Таль. Большой. Бонус - +2 к ландшафту пустыня (постоянно).

Провинция малый Таль. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход +1. Военное дело 1, магия 0, ремесло 3, тайные операции 0. 10/10. Крестьяне-ополченцы.

Провинция средний Таль. Пустыня. Адгарцы (очень недовольны). Беспринципные (-1). Доход +2-2(разорение)-2 (недовольство). Военное дело 2, магия 0, ремесло 1. Тайные операции 0. 1-2(недовольство)/20. Конные лучники. Конные всадники.

Провинция Большой Таль. Пустыня. Адгарцы (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +3-2(разорение). Военное дело 3. Магия 0. Ремесло 2. Тайные операции 1. 2/35. Конные лучники. Конные всадники.

Девиз: Мир. Дружба.



Владыка эльфов Осирис (Осирис)
Репутация 2.
Энергия 11
Доход +14
Герои: Орион (Снайпер 6)
Витязи: нет
Трофеи: Пепельный Трон (маг огня 1, ритуалист 1). Предложение: Лук Зариэля (раз в 3 хода заряд 10 против нежити, демонов и духов). 0/20. Часть демона 0/1. Часть духа 1/1. Часть мертвеца (нежить) 0/1. Корона Аэлама (маг природы 2). Партия красного дерева (4э).
Текущие проблемы: Выбор кому отдать корону Аэлама и отдавать ли ее вообще
Осколки:
1) Атель Лорен. Маленький.
Провинция Атель Лорен. Леса. Эльфы (спокойны). +10.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 1
Экспертная магия природы. Экспертная стрелковая подготовка. Экспертная верховая езда. Базовое приручение животных. Базовая магия огня.
0/10. Эксперты лука, Всадники полян, Друиды
Ресурс - плотоядные олени (доступ к найму войск использующих плотоядных оленей)). Свойство "регенерация за счет пожирания трупов".
Страж - Ариэль (маг света 200, маг тьмы 150, командир 100, маскировка 50).

2) Осколок Аэлам. Большой.

Провинция Амитерн. Равнины. Римляне (довольны). Нейтральные (0). Доход +1+1. Экспертная магия крови. Военное дело 3, магия 2, ремесло 1, тайные операции 0. 10/70. Маги крови, рабы.

Провинция леса Тариолы. Леса. Эльфы (спокойны). Мудрые (+4). Доход +1. Мастерская стрелковая подготовка. Военное дело 3, магия 0, ремесло 1, тайные операции 1. 41/40. Мастера лука.

Провинция Вулканы Вермайра. Лавовый. Огненные элементали (спокойны). Нейтральные (0). Доход 0. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 0. 10/10. Огненные элементали.



Серафим Адриал (Вмастер)
Репутация 3.
Энергия 16.
Доход энергии +9-0,5.
Герои: Серафим Адриал (крестоносец 5, отражатель 1).
Витязи: нет.
Трофеи: Предложение: Герой Воин (крестоносец 12). Репутация 3/5, уничтоженные демоны 0/50, вложенные э 0/48. Экспертная божественная магия 10/20.
Текущие проблемы: Сбежавшие ангелы. Неизвестные шпионы силой 2.
Осколки:
1) Цитадель Света. Маленький.
Провинция Цитадель Света. Надземный. Ангелы (спокойны). +9-0,5.
Экспертная божественная магия. Базовый ближний бой (2/20). Базовая тактика (2/20). Базовая стрелковая подготовка (2/20).
Ремесло 0. Военное дело 3. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Ректора Ягуна.
0/10. Ангелы-воины, Ангелы-командиры, Ангелы-священники, Ангелы-лучники.
Аватар Светлого Владыки (крестоносец 100, летун 100, божественная магия 100, живучий 100, ловкач 100).
Девиз: Мы за Правду.



Царь Огнедых (Буйный)
Репутация 2 (милосердный).
Энергия 40.
Доход +20,5
Герои: Кир (Тактик 3)
Витязи:
Трофеи: Артефакт – клинок света (крестоносец 1), экспертная магия разума 2/20. Базовая механика 2/10. Жемчужная Линия (артефактор 1, маг земли 1), Турбина (+1).
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Грозовой. Маленький.
Провинция Грозовой. Надземный. Дракониды (очень довольны). +11+2(настроение).
Посольство Белой.
Портал света 2 (тир 3).
Ремесло 1. Магия 3. Военное дело 1. Тайные операции 1.
Экспертная магия огня. Экспертная магия воздуха. Базовая магия разума. Базовая подготовка героев и витязей. Базовое волшебство.
0+2/10. Бомбардировщики , кориолисы, синоптики, шпионы.
Страж Орос (Маг огня 220. Маг земли 220. Тауматургия 60).

2) Осколок Арразий. Средний.
Провинция Арран. Земли хаоса. Доход 0,5. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Военное дело 0, магия 0, ремесло 0. Тайные операции 0. 5/40.
Провинция Ирраз. Земли света. Ангелы (спокойны). Благословенные (+5). Доход 1. Экспертная божественная магия. Военное дело 3, магия 3, ремесло 1, тайные операции 1. 20/30. Ангелы, Ангелы целители.

Девиз: Шторм и Пламя.



Старый Ханга (Фатум)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 16.
Доход энергии +14.
Герои: Дрейк XIII (Навигатор 2).
Витязи: нет.
Трофеи: мастерский огнестрел (9/30).
Осколки:
1) Старый Ханга. Маленький.
Провинция Старый Ханга. Древо жизни. Хангийцы (спокойны), северяне (спокойны), гномы (спокойны), феи (спокойны). +11.
Ремесло 1. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Экспертная магия природы. Экспертное астральное судостроение. Экспертный хангийский огнестрел. Базовая тактика. Базовая фортификация.
10/10. Фаи, Акси, Хани, ХАЛЛи.
Страж Старый Ханга (маг природы 150, живучий 100, регенерация 150, чемпион 100).

2) Осколок Каттегат. Средний.

Провинция Каттегат. Ледяной. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +1. Базовое судостроение, базовый ближний бой. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 40/40. Воины северян, крестьяне-ополченцы.

Провинция Хедебю. Тундра. Северяне (спокойны). Беспринципные (-1). Доход +2. Военное дело 4, магия 0, ремесло 2, тайные операции 0. 20/30.

Девиз: ХАНГААААА!!!


Хранительница домашнего очага Кайра (Террибл) Жду расходов-доходов.
Репутация 0 (нейтральная)
Энергия 10
Доход +11
Герой Кайра (Маскировка 3. Снайпер 2 контрразведчик 1)
Витязи: нет
Трофеи: Каленые стрелы (0,5). Прогресс экспертное лесное хозяйство 5/20. Продвинутая фортификация (17/20 Бардин Железорук (кузнец 2) предложение 0/20. Звездная Линия (артефактор 1, маг воздуха 1), синяя Линия (артефактор 1, маг воды 1). Базовое волшебство на 6/10.
Осколки:
1) Оплот. Маленький.
Провинция Оплот. Леса. Равнина. Люди (Родимичи), гномы (спокойны). +11.
Ремесло 4. Военное дело 0. Магия 2. Тайные операции 1.
Эпическое кузнечное дело. Базовая лесная промышленность.
0/10. Родня. Лучницы. Мастеровые. Богатыри (Т4 вариант - великий мастер) Ресурс: Уголь. Охотницы с собаками.
Великая мать (Магия природы 250. Маскировка 250)



Вестник Менота (Ктулху)
Репутация 1.
Энергия 14-1.
Доход энергии +10.
Герои: Иерарх Севериус (маг 3, полководец 3)
Витязи: нет.
Трофеи: (1э) суккуб, (2э) пленных адгарцев Владычицы Очарования Лилит.
Текущие проблемы: Фанатик (1э).
Осколки:
1) Протекторат Менота. Маленький.
Провинция Сул. Пустыня. Мениты (недовольны). 10.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 2. Тайные операции 2.
Базовый священный поход. Экспертное миссионерство. Экспертная магия огня. Экспертная священная магия. Базовая подготовка героев и витязей.
0-1/10. Аколиты Менота, хор Менота, зилоты, пламенная стража, Рыцари-Безупречные, Безупречные Каратели, идрианские застрельщики
Орден Паладинов Стены (легион 100, чемпион 100, броненосец 100, маг огня 100, маг света 100)
Девиз: Ashes to Ashes, Dust to Dust



Хозяин теневой цитадели (Вайс)
Репутация 1.
Энергия 14.
Доход энергии +13.
Герои: Король Вайс (Воин 7, отражатель 1).
Порочная королева Лира (Маг 4) (Камень Иссиры волшебник 1)
Фея принцесса Опри (Очарование 3)
Витязи: нет.
Трофеи: Камень Иссиры (волшебник 1).(Королева Лира). Магическая кровь в бочках на 10э. Ею можно создать особую модификацию какой нибудь расы или рода войск, дать навык маг крови 1 герою или еще что нибудь в таком же духе.
Осколки:
1)Акронодаш Маленький.
Провинция Акронодаш
Равнины. Люди(Акронодашевцы) (спокойны). 10.
Посольство Осириса.
Ремесло 0. Магия 2. Военное дело 3. Тайные операции 0.
Мастерский ближний бой. Экспертная подготовка героев и витязей. Базовая магия очарования.
Изучает Мастерскую подготовку героев и витязей 15/30
0/10. Ведьмы культа порочности. Черные рыцари. Девы боли. Хозяйки боли. Ресурс афродизиак
Страж Госпожа (Чемпион 125, маг очарования 125, Призыватель 125. Ловкость 125).

2) Очарование Иссиры. Маленький.
Провинция Земли Иссиры.
Болота. Феи (спокойны). Беспринципные (-1). Доход 1.
Базовое волшебство.
Военное дело 0, магия 3, ремесло 0, тайные операции 0.
20-2/20. Феи-волшебницы.

3) Осколок Дикое поле. Средний.
Провинция Белолужье. Равнина. Люди (спокойны). Нейтральные (0). Доход 1.
Военное дело 0, магия 0, ремесло 1, тайные операции 0. 5/10.
Провинция Красная дубрава. Равнина. Феи (спокойны). Доход 1. Военное дело 0, магия 0, ремесло 0, тайные операции 0. 10/15.

Какое зло скрывается в отражении души?



Владыка Алекс Сух Владыка Алекс Сух. (Роджер)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 27
Доход +17+1
Герои: Алекс Сух (чемпион 6, маг воды 3) (ранен, сотрясение мозга, навыки -1)
Витязи: нет.
Трофеи: Экспертное кораблестроение. 10/20. Пояс левитации (летун 1). Витязь Менелай (маг воздуха 1, полководец 1). Информация о местонахождении жены Алекса Суха (квест) - она приняла постриг в монахини на Святограде и теперь живет тихой и неприметной жизнью. Убедить ее вернуться к мужу может быть весьма сложно.
Осколки:
1) Новоморье. Маленький.
Провинция Новоморье. Люди (спокойны). +10.
Ремесло 2. Военное дело 2. Магия 3. Тайные операции 0.
Посольство Серафима Адриала.
Базовое кораблестроение. Базовая магия воды. Базовая магия огня. Базовая божественная магия.
0/10. Моряки. Лучники. Чародеи. Служительницы Целлы.
Страж - кракененок Кракуша (гигант 100, маг воды 100, регенерация 100, маг воздуха 100, божественная магия 100).

2) Асаэ эл Аква. Средний.

Провинция Асаэ. Надземный. Авионы (спокойны). Мирные (+3). Доход 2. Базовая магия воздуха. Военное дело 0. Магия 2. Ремесло 0. Тайные операции 2. 9/25. Маги воздуха, авионы ополченцы.

Провинция Аква. Морской. Водяные, полуводяные (довольны). Нейтральные (0). Доход 1+1. продвинутая магия воды. Военное дело 2. Магия 2. Ремесло 1. Тайные операции 0. 20+1/30. Маги воды, водяные ополченцы.

Владыка Торговой республики - Даардус (Даардус)
Репутация 0 (нейтральный).
Энергия 14
Доход +10
Герои: Иллитид Джэнкс (маг разума 2)
Витязи: нет.
Трофеи: 1/20 экспертные шпионаж, алхимия и метамагия, и 3/30 мастерская магия разума. Предложение: Зелье фортунист 5 (0/20). Найм героя 4/20. Служба Внешней Разведки - все шпионские операции за пределами мира Владыки получают бонус +2. Великий Молот (кузнец 5, волшебник 1) (+ к опыту за счет кузнечного дела). Некий артефакт в процессе производства 1/10.
Осколки:
1) Торговая республика. Маленький.
Провинция Торговая республика. Подземье. Люди, иллитиды (спокойны). +10.
Ремесло 1. Военное дело 1. Магия 2. Тайные операции 3.
Базовый шпионаж. Базовая метамагия. Базовая алхимия. Экспертная магия разума. Базовая подготовка героев. Базовое кузнечное дело. Базовая артефакторика. Базовая тактика.
0/10. Купцы, телохранители, флибустьеры, пожиратели мозга.
Страж - Краакен (Чемпион 225, Сопротивление магии 75, Живучесть 75, Броня 75, Массовая атака 50).



Фенек, Маленькая Лисичка (Гильдин)
Репутация -1.
Энергия 8
Доход +10,5-2
Герои: Хиросима (Маг иллюзий 2, Открытие порталов 5, Ловкач 2, исследователь 1)
Витязи: фея Касуми (вор 1)
Трофеи: Щит кусок зеркала (отражатель 1). 4э очарованных водных элементалей.
Осколки:
1) Киото. Маленький.
Провинция Киото. Холмы.
Кицунэ (спокойны). +10,5-2.
Посольство Царя Огнедыха. Посольство Ханги.
Ремесло 0. Военное дело 2. Магия 2. Тайные операции 2
Базовая иллюзия. Экспертный шпионаж. Базовая подготовка героев и витязей.
0/10. Искорка. Жасмин. Пересвист. Громовые лисы.
Страж - Десятихвостая Кимико - очарование 350, пробой 50, открытие порталов 50, живучесть 25, отражатель 25.

2) Осколок Зеркало. Маленький.
Провинция Зеркало. Равнина. Доход 0. Военное дело 0. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. 5/1. Свойство: Отражение (1 раз за ход отражает все что попадает на 1 осколок в мире обратно). Облачная Пагода (50% получения предложения о найме витязей каждый ход).

Девиз: Реальность - иллюзия.



Королева Мертвых Мортис (Махариус)
Репутация: 0.
Энергия: 13.
Доход: +17.
Герои: Лакла'ан "Могильщик Арены". Некромант 3, Белый шум 6.
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Римлянин Маска Амитерна (чемпион 2, тактик 2) (труп). Патриарх Амн (некромант 2, ритуалист 1).
Текущие проблемы: Ангелы отступники
Осколки:
1) Алкмаар. Крохотный. Пустыня. Орды нежити. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Экспертная некромантия. Экспертная магия чумы. Экспертные легионы мертвых. Базовый ближний бой.
Уровень развития: Военное дело - 2, Ремесло - 0, Магия - 3, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. Адепты-Чернокнижники, Виверны-Драконы рока, немертвые воины - воины скелеты, лютоволки.
Страж: Ашган (чемпион 200, маг 200, живучесть 100)[img][/img]

2) Осколок Арена (маленький).
Провинция Арена. Равнины. Орды нежити (спокойны). Нейтральные (0). Доход 4. Мастерская подготовка героев и витязей. Мастерский ближний бой. Мастерская тактика. Военное дело 4. Магия 0. Ремесло 0. Тайные операции 0. Защитники Арены. 22/100.



Владыка "Агний".
Репутация: 0.
Энергия: 25.
Герои: "Игнис" (Бронированность - 1).
Витязи: Отсутствуют.
Трофеи: Отсутствуют.
Осколки:
1) Расплавленный осколок. Лавовый. Конструкты. Нейтральные (0). Доход: +13.
Технологии: Мастерские механизмы.
Уровень развития: Военное дело - 1, Ремесло - 4, Магия - 0, Тайные операции - 0.
Гарнизон: 0/10. "Агний" (Бронированность - 100, Саморемонт - 100, Инженер - 300).
Девиз: "Нет мира во вселенной..."
Логинор

Ответов: 155
Просмотров: 6010
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Сен 15, 2021 19:21   Тeмa: ВА 25. Правила и запись.

Награда за любое творчество за 1 ход - рандомный артефакт 1. Наличие награды за любое творчество исключает выпадение позитивного события (но не исключает негативного).
 ζ Тема ζ: SpellRound S52
Логинор

Ответов: 11
Просмотров: 287
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Сен 14, 2021 21:02   Тeмa: SpellRound S52

Пишусь
Логинор

Ответов: 342
Просмотров: 23586
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Сен 14, 2021 21:00   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

Рокир писал(а):
А теперь давай такой же рейтинг в ВА 25))).
Логинор

Ответов: 155
Просмотров: 6010
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 12, 2021 22:26   Тeмa: ВА 25. Правила и запись.

Sinitar писал(а):
Небольшой рейтинг силы Владык

1. Огнедых-Буйный

Пожалуй, сильнейшая армия (летучие живучие маги огня), самые большие запасы энергии, куча технологий и доход, и неплохие трофеи. Дракониды легко сожгут любого, кто встанет у них на пути

2. Хозяин теневой цитадели-Вайс

Не много, а очень много героев. Суммарный уровень уже зашкаливает: 16 это просто неприлично. Пока другие Владыки с огромным трудом наращивают доход, Вайсу каждый ход капает по сути доп.доход на халяву. А ведь они еще и прокачиваются быстрее прочих героев...

3. Алекс Сух

Крутой (причем универсальный, в отличие от следующего в списке) герой, один из самых высоких доходов и много энергии. Да и вообще водные миры крайне сильны как в атаке так и в обороне при грамотном применении

4. Мортис-Махариус

Не менее мощный (правда, только в пвп) герой + неплохой витязь + один из самых высоких доходов + уже показавшая себя смертоносным оружием чума, выкашивающая всех кроме своих. У нежити светлое будущее

5. Осирис

Ничего особо выдающегося, просто крепкий середнячок. Может похвастаться лучшими стрелками, развитыми технологиями и профильным героем

6. Ханга-фатум

Выделяется а) наличием летучих кораблей, что сильно затрудняет борьбу с ним б) грабежами, которые не только разово дают кучу энергию, но и преизрядно пакостят всем конкурентам, так как восстанавливать разоренный осколок очень дорого

7. Даардус

Довольно много технологий и способность воровать их у Владык (но так как оригинал остается на месте, бить его за это не станут). В остальном ничего примечательного

8. Лилит-Синитар

Неплохой герой и никакущий разоренный осколок

9. Серафим-вмастер

Крут против злых, против остальных совсем не впечатляет

10. Менот-Ктулху

Потратил слишком много сил на войну за Таль и остался практически на стартовом уровне

11. Кайра-террибл

Эпическое кузнечное дело - это здорово, но не особо убедительный герой и бесконечная война за гномов...

12. Фенек

Лисички показали себя прекрасными диверсантами, но втянулись в бесконечную войну за гномов и нажили слишком много врагов

13. Агний-виталя

Только что появился. Внешне не впечатляет


Большое спасибо! Very Happy
Логинор

Ответов: 155
Просмотров: 6010
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 12, 2021 21:50   Тeмa: ВА 25. Правила и запись.

По просьбе игрока продлил дедлайн на 1 день.
Логинор

Ответов: 342
Просмотров: 23586
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 12, 2021 19:36   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись





Музыка: Kevin Manthei - marimba (jagged alliance 2 ost).

https://www.youtube.com/watch?v=GUSIi7OouGI

Доклад о предполагаемом государственном устройстве возможных клиентов.

Отделение корпоративной внешней разведки. Директор А.В. Серов.

В данном докладе рассматриваются предполагаемые строй, режим, идеология, потенциальных клиентов. Кроме того делаются выводы по перспективам сотрудничества. Строй и режим – наиболее подходящие данному Владыке в плане деяний и данных в ИС, а не те, которые декларируются им.

Данных по территориальному устройству пока что нет.

1) Хранитель очага Хамстер.

Строй: Республика.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Рационализм, меркантилизм.

Перспективы сотрудничества: Высокие, но переплачивать этот Владыка определенно не станет.

Рекомендуется работать с клиентом если будет доказана выгодность его предложений по сравнению с остальными.

2) Владыка Некромант Витариус.

Строй: Отсутствует. Как и субъекты подчинения с государственностью. Владыка представляет собой сверхразум в оболочке некроманта.

Режим: Отсутствует.

Идеология: Индивидуалист, идеалист, одержим идеями превращения всех остальных существ в подконтрольные ему зомби.

Перспективы сотрудничества: Сомнительные. Идеалист, цепляющийся за кусок камня без дохода вряд-ли наймет наемников, а возможно и вовсе посчитает их врагами за сам факт найма. Тем не менее, зачем то передал витязя.

Рекомендуется прояснить намерения и отношение владыки к ООО.

3) Владыка изобретательства ттт.

Строй: Монархия.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Рационализм, милитаризм.

Перспективы сотрудничества: Потенциал есть.

4) Тиран астральной стаи Грабнивора.

Строй: Анархия.

Режим: Анархия.

Идеология: Анархизм, культ силы, правовой нигилизм, пиратство.

Перспективы сотрудничества: Совместные операции не удались, Владыка ослаб, имеет много врагов и должен ООО 5э.

Найм в ближайшее время не рекомендуется, найм в перспективе, если Владыка улучшит свою экономическую ситуацию - возможен.

5) Администратор Бастиан Кольбе.

Строй: Технократическая диктатура.

Режим: Тоталитарный.

Идеология: Сурвивализм, экспансионизм, плановая экономика.

Перспективы сотрудничества: Средние. Средств много, экономика развитая, однако Владыка предпочитает решать проблемы собственными войсками, не наемниками.

6) Владыка Эрдо Орлик.

Строй: Абсолютная монархия.

Режим: Тоталитарный.

Идеология: Религиозный фанатизм, антихаосизм, милитаризм.

Перспективы сотрудничества: Низкие. Средства умеренные, однако Владыка привык воевать своими войсками. Однако возможен наем в случае крупной войны с хаосом.


7) Владыка героизма Варлорд.

Строй: Выборная монархия.

Режим: Демократический.

Идеология: Альтруизм, вера в Светлого Владыку, милитаризм.

Перспективы сотрудничества: Сомнительны. Денег мало, армия сильна.

8) Владыка морей роджер.

Строй: Анархия.

Режим: Анархия.

Идеология: Милитаризм, экспансионизм, рейдерство, Культ силы, Культ моря.

Перспективы сотрудничества: Низкие. Идеология данного Владыки не располагает к кооперации, разве что для недолгосрочного грабежа.

9) Владыка Уадор.

Строй: Абсолютная монархия.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Культ вод, меркантилизм, ориентация на внешнюю политику, Культ Воды.

Перспективы сотрудничества: Высокие. Владыка уже ранее сотрудничал с А.И.М и честно расплатился за свои услуги. Кроме того, Владыка имеет могущественных врагов и счеты к ним, против которых выгоднее использовать героев.

10) Владыка очарования Рокир.

Строй: Демократия.

Режим: Демократический.

Идеология: Культ удовольствий, экспортная экономика.

Перспективы сотрудничества: Высокие. Владыка нуждается в защите в силу организации своей экономики, и согласился на услуги А.И.М в данном направлении.

11) Владычица снега Луоннотар.

Строй: Монархия.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Мало данных. Есть только ненависть к великанам, демонам и нежити.

Перспективы сотрудничества: Средние. Средств умеренное количество, войска умеренно сильны. Скорее всего, у А.И.М банально не хватит действий на сотрудничество.

12) Владыка войны Рунольв.

Строй: Военная демократия.

Режим: Авторитарный.
Идеология: Культ силы, алкоголизм.

Перспективы сотрудничества: Сомнительные. Средств мало, войска сильные.

13) Целитель Земли Тордин Барринсон.

Строй: Конституционная монархия.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Культ природы, культ мести.

Перспективы сотрудничества: Низкие. Средств умеренное количество, войска сильные.

14) Сверхразум Махариус.

Строй: Коллективный разум.

Режим: Коллективный разум.

Идеология: Пожирание всех остальных видов, способность к дипломатии.

Перспективы сотрудничества: Низкие. Коллективный разум предпочитает сотрудничать с другим коллективным разумом, Скрывающим, к тому же обладает сильными войсками.

15) Драконий паладин Данканиэль.

Строй: Отсутствует.

Режим: Отсутствует.

Идеология:

Перспективы сотрудничества: Высокие, одинокий герой уже сотрудничал с А.И.М ранее. Возможны совместные контракты.

16) Владыка лампы Даардус.

Строй: Абсолютная монархия.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Неизвестна.

Перспективы сотрудничества: Средние. Средств много, войска сильны.

17) Владыка гиффов Ренвер.

Строй: Военная демократия.

Режим: Авторитарный.

Идеология: Культ силы, культ дисциплины, наемничество, верность слову.

Перспективы сотрудничества: Должны были быть низкие, так как Владыка сам является наемником, однако как оказалось Владыка понимает выгоду использования героев в войнах между Владыками и готов нанять их за достойную цену. Потому пока что оптимистично умеренные.

18) Владыка справедливости Ярый.

Строй: Республика.

Режим: Демократический.

Идеология: Милитаризм, социальная поддержка населения.

Перспективы сотрудничества: Умеренные. Средства умеренные, войска сильны, но осколков много, гарнизоны малые, возможно, их захотят отбить, и тогда Владыке могут пригодиться услуги А.И.М.

19) Разум Скрывающий.

Строй:

Режим:

Идеология:

Перспективы сотрудничества:

20) Владыка единства Логаш.

Строй: Республика.

Режим: Демократический.

Идеология: Стремление к централизации.

Перспективы сотрудничества: Низкие. Средств много, но войска сильные.

21) Владыка упокоения Джандэ.

Строй: Суперкомпьютер.

Режим: Суперкомпьютер.

Идеология: Неизвестно.

Перспективы сотрудничества: Умеренные. Много энергии, не слишком сильные войска. В случае конфликта с другим Владыкой за осколки с малым числом гарнизона этому Владыке определенно имеет смысл нанять героев, выйдет дешевле траты энергии на прожигание защиты.


Рейтинг получился не очень качественный и весьма поверхностный, кое где непоследовательный, но время поджимает. Больше работал на образ, чем на качественный анализ.
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Сен 10, 2021 16:02   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

UadorU писал(а):
Логинор писал(а):
Мы лишь наемники...

Вот почему враги владыки уадора не посчитали нас врагами на веки вечные, а вы считаете?
С-сухопутные!

Владыка Вод пока НЕ подставлял героев директора А.М. Хапуги
и пока НЕ использовал его наёмников для атаки других владык.
(если не ошибаюсь мог, но НЕ использовал)
(Советник владыки Вод по экстримальной дипломатии)


off top Begin Тогда не вопрос. Если честно, за игрой нет особо времени следить, так что опровергать не буду off top End
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Сен 10, 2021 12:34   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

wmaster писал(а):
Генеральный Директор Хапуга

Логинор. Найм. Цена?


4э. Пришлем к месту найма, там же передадите э. Куда нанимаете? Может заодно посольство учредим?

Аналогично Владыке Ренверу. В случае успешного отбития пушки расплатитесь сразу (и заодно мы создадим посольство), если нет - то на следующий ход.
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Сен 07, 2021 22:09   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

JohnSmith писал(а):
Логинор писал(а):
DYABLOOS писал(а):
renver писал(а):
Генеральный Директор Хапуга
мы, армия гиффов, с уважением относимся к другим наемничьим организациям, несмотря на определенную конкуренцию и хотели бы приобрести двух ваших специалистов, Пирру и Ороига для операции и готовы предложить их суммарную стоимость (9э) в этот же цикл в качестве оплаты. операция будет состоять в военном возвращении осколка Царь-пушечник из под оккупации его нежитью, там будет где развернуться огненной мощи Пирры и таланты Ороига к сдерживанию врага также придутся кстати. мы не планируем развивать кампанию против нежити до полноценной войны (если только сам некромант не предпримет меры, принуждающие нас к этому).

Вы уже развязываете войну между нами.


Мы лишь наемники... В случае нашей победы пушка уйдет к гиффам. Можете конечно попытаться нас уничтожить, но не лучше ли отбить пушку назад, возможно, наняв нас же на отбитие? Или вы забудете о пушке и будете долбить нас до полного уничтожения?

Вот почему враги владыки уадора не посчитали нас врагами на веки вечные, а вы считаете?


Мы не специалисты в дипломатии, но, кажется, Виттариус обращался к гиффам, а не к гремлинам


Да, недопонимание вышло. Считайте, что не было. Или считайте, что было. Тут уж как хотите. Смысл один и тот же - наемники не при делах, и Витариус при желании нас же может нанять на отбитие пушки.
Логинор

Ответов: 613
Просмотров: 18371
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Сен 07, 2021 21:45   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

renver писал(а):
Генеральный Директор Хапуга
мы, армия гиффов, с уважением относимся к другим наемничьим организациям, несмотря на определенную конкуренцию и хотели бы приобрести двух ваших специалистов, Пирру и Ороига для операции и готовы предложить их суммарную стоимость (9э) в этот же цикл в качестве оплаты.


Не видим оснований не взять заказ. К слову, учтите, что в теории Витариус может нас перекупить, но вряд ли это произойдет так как число его энергии меньше, чем ваше предложение.

К слову, Владыка Витариус. Не поясните, почему вы прислали к нам вампира? Мы честные гремлины и понимаем концепцию неосновательного обогащения. Это подарок? Акцепт? Ошибка? Если что мы готовы вернуть данного витязя при нашей следующей встрече.
Page 1 of 158
На страницу 1, 2, 3 ... 156, 157, 158  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index