на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 249
Автор
Сообщение
Факир

Ответов: 55
Просмотров: 57240
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Июл 12, 2021 9:02   Тeмa: Индексы различных свойств

Arkitekt писал(а):
site.var Новые горизонты
Кто знает значение этих свойств?
Всегда с этими значениями.

Код:
Ability: 23
Param1: 30
Param2: -18;

66 штук

Код:
Ability: 22
Param1: 1
Param2: 0;

1 штука


http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?p=238473#238473

Код:
22 Магазин бродячего торговца (ассортимент генерируется при встрече, а не при создании карты).
23 Корректировка трофеев золота/кристаллов с сайта:
к дропу золота добавляется (Param1 * уровень сайта);
к дропу золота добавляется (Param2 * уровень сайта * уровень сайта) / 10;
к дропу кристаллов добавляется (Param1 * уровень сайта-1) / 8;
к дропу кристаллов добавляется (Param2 * уровень сайта-1 * уровень сайта) / 80
Факир

Ответов: 2665
Просмотров: 470350
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Июл 01, 2021 9:56   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Belart писал(а):
Спасибо за долгожданную новую версию!

Задавал уже вопрос, но так и не получил никакого внятного ответа.
Что делать с свитками найма существ?
Есть общее описание "необходимы какие-то постройки", но какие нигде не указано. Опытным путём установил, что эльфы из свитка нанимаются при наличие эльфийских зданий, что кажется логичным в плане требований, но не полезности - если есть союз ты и так можешь нанять эльфа, свиток почти ничего не даёт. Вот выбил вместо полезного лута свиток Говорящего-с-духами, наниматься он не хочет, если нет союза с кентами только продать?


По всей видимости это не прибранные элементы из прошлых версий. Уже не работающие.

Список работающих свитков:

Код:
3. Библиотека - 623. школяр
27. Гильдия плотников - 649.мастеровой
43. Гильдия мудрецов - 624.адепт
45. Гостинный двор - 451. дуэлянт
45. Гостинный двор - 650. дуэлянт
60. Храм бессмертных - 566. тёмная жрица (альвары)
84. Храм хаоса - 585. демонолог
94. Стоундхендж - 405. Жёлудь древочеловека
94. Стоундхендж - 656. Чёрный единорог
97. Гильдия звероловов - 391. Паучье яйцо
97. Гильдия звероловов - 494. Яйцо птицелова
97. Гильдия звероловов - 392. Яйцо василиска
97. Гильдия звероловов - 395. Икра слизня
97. Гильдия звероловов - 447. Икра болотной стрекозы
107. Тайная библиотека - 565. Икра Созерцателя
107. Тайная библиотека - 625. Магистр
132. Сфера Льда - 452. Элементалистка
133. Башня хаоса - 450. Проклятая реликвия (Аон)
134. Школа Высшей магии - 453. Волшебный дракон
135. Башня Воскрешения - 449. Святая реликвия (Серафим)
136. Башня Гипноза - 454. Псион
137. Башня некромантов - 407. Дух драколича
155. Гильдия монстрологов - 394. Яйцо гидры
155. Гильдия монстрологов - 396. Яйцо феникса
155. Гильдия монстрологов - 586.
158. Мастер артефактов - 406. Заготовка голема
159. Башня Знаний - 433. Белый маг
159. Башня Знаний - 584. Иллитид
159. Башня Знаний - 626. Архимагистр
165. Гильдия механиков - 568. Гномья пушка 
191. Эльфийский квартал - 413. Эльф
218. Великий чертог - 568. Гномья пушка
220. Топь - 586. Яйцо эрикубы
239. Реликварий - 511. Драконье яйцо
240. Гильдия трапперов - 455. Яйцо медузы
240. Гильдия трапперов - 582. Яйцо виверны
251. Клетки кобольдов - 569. Кобольд-раб
261. Сердце Ночи - 584. Иллитид
263. Гильдия дрессировщиков - 393. Яйцо мантикоры
263. Гильдия дрессировщиков - 648. Ликан
287. Цветущая аллея - 408. Камень души (Чудовище)
Факир

Ответов: 752
Просмотров: 214765
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Апр 06, 2021 13:55   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Aegir2021 писал(а):
а есть ли мод или какая то иная возможность выбирать отрядам что прокачать? не рандомно из 2х, а что бы на выбор вообще все возможные варианты прокачки выпадали и можно было бы качать отряд как захочется?

так или иначе возможно только через выбор из 2х вариантов. Воздействовать можно только на рандомность. В unit.var меняете нужному юниту содержание блока прокачки по своему вкусу.

Например

Lvl 01 upgrades: (1, 4; 30, 4)
Lvl 02 upgrades: (4, 4; 7, 4; 1, 0; 30, 0)
Lvl 03 upgrades: (10, 4; 13, 4; 4, 0; 7, 0)
...

на одном уровне - одни желаемы апгрейды, на другом - другие, плюс обнуление веса предыдущих.
В примере: на 1 уровне - жизнь, с весом 4, и выносливость с весом 4, на 2 уровне атака, с весом 4, контратака с весом 4, жизнь, с весом 0, и выносливость с весом 0.
Вот этот вес 0 прописанный на 2 уровне для апгрейда 1 уровня, нейтрализует выпадение апгрейда на всех левелапах начиная со 2 уровня.

Так можно создать жесткую лестницу прокачки до 18 уровня.

На 19-20 уровнях надо прописать по 6 апгрейдов на каждый без обнулений, чтобы хватило грейдов на 21-30 уровни, но там они будут рандомно выпадать, и грейд с большим весом более вероятнее начиная с 19 уровня.

Не знаю понятно или нет, но объяснил я вот так ))
Факир

Ответов: 1107
Просмотров: 233434
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Апр 05, 2021 16:17   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

111Монах111 писал(а):
Объясните подробно пжлст, для того кто вообще не шарит, как спрайты существ менять? Мне вот людоящеры из темы по спрайтам понравились.


нужен граббер: http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=552

если нужно подробное объяснение, то только завтра смогу, сейчас некогда.

Но если сами потыкаетесь согласно описанию, то думаю разберетесь.
Факир

Ответов: 1107
Просмотров: 233434
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мар 21, 2021 9:02   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

minzdrav писал(а):
Здравствуйте, решил чуть покопаться в параметрах юнитов: сначала ослабил гномов, потом, набравшись наглости, решил убрать или заменить некоторые переменные в прокачке бойцов, но столкнулся с проблемой. Как вообще это сделать?


тут описано как это работает http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?p=39610#39610
Факир

Ответов: 4202
Просмотров: 680356
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мар 19, 2021 9:30   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Jazz писал(а):
Факир писал(а):
в unit_upg.var Повелитель зомби (632) по факту поднимает из трупа не зомби, а крестьянина.

Это так, если данную способность выдать кому-то, кто не имеет абилки "Повелитель нежити". Но она даётся только малефикару, меняя его способность.


Любопытный эффект )
! Теперь картинка сошлась и я знаю как именно работает Need

Не буду плодить лишние посты, отвечу тут - если у способности, выдаваемой на уровне, есть "Need: X", то в пул возможных повышений она попадает только если у воина есть способность Х. Причём циферка способности берётся из Ability.var (не порядковая в списке, а именно индекс способности).
Jazz
Факир

Ответов: 4202
Просмотров: 680356
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 17, 2021 10:51   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ошибки:

в site.var бродячий торговец обозначен так:
/60
Name: торговца;

в unit_upg.var Повелитель зомби (632) по факту поднимает из трупа не зомби, а крестьянина.
Факир

Ответов: 631
Просмотров: 143704
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Мар 10, 2021 11:02   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

я попробовал через Ability: 13 и Ability: 14 повлиять - никакой реакции

Видимо генерация абсолютно случайна
Факир

Ответов: 631
Просмотров: 143704
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Мар 10, 2021 9:38   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

21 Вместо стандартного диалога выдаётся диалог Param1. Сайт удаляется после обнаружения. Это свойство должно быть первым.
22 Магазин бродячего торговца (ассортимент генерируется при встрече, а не при создании карты).

http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?p=238473#238473

получается никак не повлиять на качество и количество редкостей
 ζ Тема ζ: Людозмеи
Факир

Ответов: 177
Просмотров: 48880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 01, 2021 13:28   Тeмa: Людозмеи

да любопытно посмотреть в игре было бы

И кроме ламии с арфой мне другие изображения не попадались, правда я в поиск вводил "медузы и ламии".

А как в стиль вписаться, если не художник. Я вон приделывал змей с головы исходной медузы чтобы хотя бы стиль в рамках одной расы был.

На первый взгляд на скрине змеелюди вполне аутентичны друг другу, разве что крылья арфистки выбиваются.

у меня концепт уже продуман, несхожесть с другими расами в механике геймплея расы вроде бы найдена (но это на мой взгляд), картинки абилкам и юнитам сделаны, некоторым тени правда надо еще рисовать, вожусь с графикой замка, она по прежнему не как в Эадоре, но должна же быть. Лор как и 5 лет назад, не придуман, и мне честно говоря так и не хочется его даже придумывать.
 ζ Тема ζ: Людозмеи
Факир

Ответов: 177
Просмотров: 48880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 26, 2021 17:21   Тeмa: Людозмеи

Как вам модели новых 2-х медуз (желтой и бордовой), по-моему хорошо вписались к старым двум. Особенно долго мучился с бордовой.



Факир

Ответов: 19
Просмотров: 1900
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 26, 2021 7:23   Тeмa: Графическая модификация "Рассвет"

отправил личное сообщение
Факир

Ответов: 2877
Просмотров: 482519
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Фев 15, 2021 1:05   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Сделал модификации на быстрый союз для каждой расы (по отдельности): https://disk.yandex.kz/d/keOf_OCkT35BRw

Качайте, не известно сколько ссылка будет работать.
Факир

Ответов: 2877
Просмотров: 482519
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Фев 14, 2021 13:26   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Просьба к модераторам предыдущее моё сообщение с похожим содержанием удалить.
Удалил. alklor

Оптимизировал схему модификации для заключения союза с расой орков до 2-х ходов (нулевого и первого).

Программа действий для союза:
0 ход
покупка Таверны
жамкаем на самую неприбыльную соседнюю провинцию
проводим ритуал (меняет расу провинции)
покупаем героя
отправляем его в измененную провинцию

1 ход
При переговорах выбираем ответы с упоминанием союза или требования покорности
Союз заключен!

Для этого надо самостоятельно сделать следующие изменения в файлах игры:

В Inner_build.var ритуал приписываем к таверне:

Код:
/5
Name: Таверна;
GoldCost: 30
GemCost: 0
Group: 0
Slot: 18
Upgrade: 0
Hidden: 0
Level: 0

Buildings: (0)
Resource: (0)

Ability:
Ability: 5
Param1: 2
Param2: 0

Ability: 6
Param1: 1
Param2: 0

Ability: 27
Param1: 1
Param2: 1;


в Ritual. var меняем первый ритуал вот так:

Код:
/1
Name: Чаша Жизни;
GoldCost: 0
GemCost: 0
Sound: 0
Karma: 0
OnAlly: 0
OnEnemy: 1
Time: 0
Cooldown: 0
Event: 0
ItemLevel: 1
ItemRarity: 1

Resource: (0)

Effects:
Effect: 3
Param1: 0
Param2: 0;


В Event.var меняем нулевой эвент так:

Код:
/0
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 0
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EventWin: 0
EventLose: 0
EventDraw: 0
ProvType: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 0;

*Effects*:
Index: 48
Power: 5
Param1: 7
Param2: 0;


В Encounter. var в этих энкоутерах переписываем ансверы:

/123 Диалог с орками (темная карма, сильный отряд)
*Answers*:
Answer1: 129 вместо 125
Answer2: 129 вместо 126
Answer3: 4
Answer4: 3;

/124 Диалог с орками (светлая карма или слабый отряд)
*Answers*:
Answer1: 129 вместо 133
Answer2: 4
Answer3: 131;

/125 Диалог с орками (темная карма, сильный отряд, предлагаем союз)
*Answers*:
Answer1: 129 вместо 126
Answer2: 4
Answer3: 3;

Для корректной работы ритуала Чаша Жизни в этой партии нужно выйти из игры и вернуть исходный Ritual. var. Или производить модификацию ритуала сферы магии, которой вы не будете пользоваться.
Факир

Ответов: 2877
Просмотров: 482519
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Фев 12, 2021 12:35   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Тут еще можно попробовать использовать индекс из Event.var (48 Изменить расу, живущую в провинции, на Power, а тип провинции - на Param1) через ритуал.
Союз тогда можно будет заключить за 4 хода. Это конечно не с первого хода как с Мирами дружбы и Cheat Engine.

Ritual. var

Код:
/ХХХ               - номер ритуала
Name: Заключить союз с орками;
GoldCost: 0
GemCost: 0
Sound: 0
Karma: 0
OnAlly: 1
OnEnemy: 0
Time: 0
Cooldown: 0
Event: 0
ItemLevel: 1
ItemRarity: 1

Resource: (0)

Effects:
Effect: 20 Цель ритуала - герой
Param1: 1
Param2: 0

Effect: 3 Вызвать в провинции событие(event) Param1.
Param1: XXX - номер эвента меняющего расу
Param2: 0

Effect: 5 Вызвать для героя приключение(encounter) Param1 (Param2 должен быть равен нулю!).
Param1: 129 - номер энкоутера союзящего провинцию
Param2: 0;



Ритуал придется проводить 2 раза

1) Пример срабатывания на людях
1 ход - союз с людьми (такого нет, союз не заключается), преобразование людей в орков
2 ход - союз с орками (союз заключен), преобразование орков в орков

2) Пример срабатывания на гоблинах
1 ход - союз с гоблинами (союз заключен), преобразование гоблинов в орков
2 ход - союз с орками (союз с гоблинами меняется на союз с орками), преобразование орков в орков

Если ни одна постройка гоблинов не возведена, то замковые постройки гоблинов сменяются на постройки орков.
Если была построена, то постройки гоблинов уже не исчезают, а постройки орков не появляются, хотя союз с ними заключен.

1 ход - найм героя, строительство таверны (для получения ритуала)
2 ход - строительство казармы, найм солдат, уход на захват
3 ход - захват, применение ритуала (преобразование расы)
4 ход - 2-ое применение ритуала (заключение союза)

В Event.var использовал самый первый эвент:

Код:
/0
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 0
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EventWin: 0
EventLose: 0
EventDraw: 0
ProvType: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 0;

*Effects*:
Index: 48
Power: 5
Param1: 7
Param2: 0;


В Inner_build.var ритуал приписывал к таверне

Код:
/5
Name: Таверна;
GoldCost: 30
GemCost: 0
Group: 0
Slot: 18
Upgrade: 0
Hidden: 0
Level: 0

Buildings: (0)
Resource: (0)

Ability:
Ability: 5
Param1: 2
Param2: 0

Ability: 6
Param1: 1
Param2: 0

Ability: 27 - Позволяет проводить ритуал Param1.
Param1: XXX - номер ритуала
Param2: 2;  - количество ритуалов: 0 - бесконечное, >0 (больше нуля) - только указаное количество раз


Так как союз заключается с 2 применений ритуала, то указывайте четное число.
Факир

Ответов: 2877
Просмотров: 482519
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Фев 11, 2021 23:58   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

wortkarg писал(а):
Tiareth писал(а):
А вот, что было бы сделать относительно не сложно, так это нормальная не костыльная возможность заполучить союз с какой нибудь расой с самого начала осколка

Можно в Генераторе миров выбрать "Мир дружбы с орками" (или любой другой расой) и будет доступ к строениям и юнитам данной расы. Это, конечно, "костыльная возможность", но тем не менее.

В теме "Как начать игру с уже заключенным союзом?" Kzinch описывал, как получить союз при помощи Cheat Engine. Тоже вариант.


Есть ещё 3-й вариант.
В Encounter.var есть индекс:"19 - Заключить союз с нацией текущей провинции."

Можно привязать один из ответов при входе в провинцию к энкоутеру, которое сразу дает союз.

Для орков номер энкоутера - 129:
/129 Диалог с орками (союз)

Итак меняем в Encounter.var ответы (Answer) при диалоге на 129:

/123 Диалог с орками (темная карма, сильный отряд)
Answer1: 129
Answer2: 129
Answer3:
Answer4:

/124 Диалог с орками (светлая карма или слабый отряд)
Answer1: 129
Answer2:
Answer3:

Можно союзящий энкоутер вставить и в первый ответ(самый верхний), чтобы не путаться, но я выбирал наиболее адекватный к диалогу.

Таким образом можно получить быстро расу и не ломать другим владыкам союзы.
Факир

Ответов: 390
Просмотров: 103327
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 23, 2020 10:57   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

paladin5 писал(а):
Код:
error reading event.var (answers)


у меня перестал показывать это сообщение когда я в event.var:

- "вырезал" добавленные события,
- стёр пробелы до точки с запятой исходного последнего события,
- вставил вырезанные события впритык к точки с запятой исходного последнего события,
- сделал необходимые отступы между последним исходным событием и новым,
- сохранил

Игра загружается, но вот проблема - карта выше среднего размера не генерируется.
Так как по мимо ГМ изменения производил еще вручную, то не знаю в чем тут дело. Можно как то узнать в чем причина?
Это я свой давний сабмод с расой Медуз возродить пытаюсь - ГМ тут один не справиться нужны дополнительные правки Что в Dat, что в Var-файлах.
Но ошибку найти не получается:/

UPD. попробовал с миром мертвецов и ареной -не помогло. Интересно почему на моем сработало...
 ζ Тема ζ: Людозмеи
Факир

Ответов: 177
Просмотров: 48880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Окт 20, 2015 16:36   Тeмa: Людозмеи

Чтобы что-то новое привнести нужны картинки. Мне не попадаются хорошие картинки медуз.
Еще например на карте замка мне не нравится изображение Сада каменных статуй. Не нравится так же Арканитовое месторождение - оно вообще-то должно быть в болотах, а не на холмах, но что 3 зданием ставить я не знаю.

Собственно, теперь по тому какие неудобства при игре я сам испытывал:

Т1. - это то, что после 2 выстрелов надо стоять бездействовать, и желательно 2 хода, нагрузка на т2 возрастает и они могут погибнуть. Также 6-8 в рукопашке эффективны наверно были бы только с первым ударом, но в игре очень много первого удара...
То что неодолимая сила теперь есть сразу я воспринимаю как плюс - без неё слишком много трудностей в первых боях - необходимость в медитации и так делает каждый бой напряженным.
Также напрягает необходимость применить "жертвенный дар" на т2 вместо выстрела (иначе т2 погибнут)

Т2. - пока нет т3 практически всегда испытывают дефицит в здоровье и выносливости. Но чем выше уровень прокачки тем смертоносней юнит. Больше проблем в том как сделать, чтобы т1 не издох Smile

Т3. - главная трудность - долго прокачивается Smile И это не смотря на то, что ExpMod = 180, что значительно меньше чем у других т3 ( вот не удается мне увидеть "камнепад" в действии Smile )
В остальном - шикарный баффер и станнер.
Почему то никто не заметил имбу в "незримом единстве" - у нее кумулятивный эффект - за 2 хода от 3 медуз-жриц можно было получить +12 к атаке и +12 к сопротивлению.

Сам я предпочитаю играть всеми разновидностями командира + авантюристом. Медузы у Авантюриста с одним т4 и одним т3 конечно слабы. Только с у командира их синергия раскрывается по полной.

По новым заклинаниям. Я придумал некоторые. Но картинок подходящих нет. Ну кому их собственно давать? Спрайты для новых медуз не найдены. А давать их уже имеющимся т1... пока сомневаюсь. На лвл-апах мешанина начнется еще вдруг и получится юнит с неясной эффективностью.

Мне из постов других игроков просто пока не понятно, что именно не устраивает Smile
Можно описать в целом как играете? как развиваетесь? с какими сайтами трудности? Применяете ли жертвенный дар на т2 от т1? есть ли лекари в армии? вот у меня линейка т1: 4 медузы, 1 лекарь, шаман.
 ζ Тема ζ: Людозмеи
Факир

Ответов: 177
Просмотров: 48880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 11, 2015 20:34   Тeмa: Людозмеи

да я там не помню чего менял Smile

по мере натыкания на ошибки исправлял их. Что-то нерфил, что-то усилиливал...
 ζ Тема ζ: Людозмеи
Факир

Ответов: 177
Просмотров: 48880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 11, 2015 19:00   Тeмa: Людозмеи

попробуйте эту версию:
https://www.dropbox.com/s/sf713e1dnr1oe6e/Medusas_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%B7%D1%8B_6.7z?dl=0

про здания не понял.
Что именно мешает и как исправляли?

и не понял про садиться про основательнее? когда я играю они у меня всех сносят.
обновились там расы или не обновились Smile
Page 1 of 13
На страницу 1, 2, 3 ... 11, 12, 13  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index