ζ Фopум ζ:
Собор Великого Орла
Добавлено: Чт Апр 03, 2014 23:20
Тeмa: Age of Wonders III
Age of Wonders 3 релизнулась. Кто играл, как впечатления?
Из приятных: это всё та же AoW, и игра хорошо оптимизирована
(весит 3Гб супротив Rome2 которая весит 20, на компе 6летней давности с 8800GTX летает на высоких настройках), а не как некоторые в РС-версию онлайн-проходняйкового шутера 25гигов незакодированного аудио пихают, шобы было.
Ну и из минусов всё, как и ожидал в-основном
(ещё до релиза):
1)меньше армия, с 8отрядов до 6.
2)меньше разница между Т1-Т2 и Т4 юнитами, такая полу-уравниловка
3)За один ход только 1герой может применить заклинание. Костыль, нелогично, неудобно,
на крутые заклы у героев итак манны больше чем по 1 за всю битву(кроме лидера) не хватит, а ценность слабо-средних заклов нивелировалась.
Учитывая что большинство заклинаний слабые или вовсе бесполезные, получилось совсем глупо. Т1-Т2 заклы тоже обесценило неслабо.
4)Вообще систему заклинания перебалансировали коряво. Кастрировали.
Во второй части бафы на юнитах были постоянными если конечно манны хватит
(а жрали в ход если много ого-го), а юнитов можно было призывать как на стратегическом так и на тактическом уровне. В-общем, исскуственного барьера между тактическими и стратегическими заклами не было. Юнитов и героев можно было зачаровывать на постойнной основе. И призываемых юнитов было много, за каждую стихию по несколько. Раньше было лучше =(
Понятно что пункты 2, 3, 4 делались сугубо для баланса. Но извините уж, ... такой баланс
(вместе с мультиком из-за которого эту ахинею вводят) из-за которого игру кастрируют, и накладывают искусственные нелогичные ограничения.
Геймплей, Атмосфера, логичная механика, интерес игры - важнее ... ...баланса.
5)Значительно уменьшили дальность стрельбы у большинства стрелков (приличную пока видил только у джагернаутов и гробиков), у маг.стрелков совсем печально. И теперь
нет дружественного огня! Вместо этого, если на дистанции стрельбы стоит свой юнит - тупо уменьшают урон. Зря, где мой дружественный огонь чёрт побери?!
6)То же самое с промахами. Зачем вы убрали промахи, кто вас просил???
7)Расовые войска отличаются, а вот класовые оказались чисто братьями-близнецами. Тоже зря. И мага с друидом класовыми юнитами сильно обделили
(да, есть призывы, но они и во второй части были. А ещё у др.классов тоже есть свои уникальные заклинания+войска, а у этих двух заклы призыва вместо др.заклов и вместо войск)
8)В AoW2 были барышни неглиже, мелочь а атмосферно
(ангелы 2штуки, нимфы у эльфов, может ещё кого забыл) а здесь суккубы в бронетрусах и бронелифчиках.
9)Летающие гробики
Нет, по характеристикам Т4 у теократа ничего. Но напрягает что
вместо войск у теократа вся армия состоит из каких-то летающих гробиков в поздней игре. И смешно и дибильно одновременно. Неужели нельзя было с такими же характеристиками какого-нибудь Ангела
(модельку) стреляющего лучами добра запилить??? Но нет, пошли своим путём, и вместо Ангелов* у теократа армия летающих гробиков.
[сарказм]Красота![/сарказм off]
*(ведь куча народа любит ангелов, особенно в HoMM3; да и думаю что те кто не любят предпочли бы из вместо летающих гробовозок; а серафимы слабые даже для своего уровня, ну и при 5-6+ прокачанных городах любой игрок предпочтёт армию из Т4 армии из Т3, в сингле особенно)
Но игра неплохая, мне понравилась.
King Arthur 2 могла быть лучше, очень жаль что разрабы слили релиз из-за адовых багов, да так слили что забили на игру и баги до сих пор не починили =(
Дисклайпс 3 могла быть очень крутой, но вышел пшик
(потому что они по слухам 3 или 4 раза переделывали игру с нуля, а лучше бы эти 5-6лет делали одну версию и допилили побольше контента)
Учитывая, в каком плачевном положении прибывает сейчас жанр Стратегий из-за засилья консолей
(а теперь и добавившихся к ним телефоно-недоигр и планшето-недоигр) игра просто подарок. Очень надеюсь, что новые классы и расы разрабы будут вводить не по сиротливым кусочкам-DLC, а выпустят Аддон где все их можно будет опробовать в новой кампании с этими расами+классами.