на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 321
Автор
Сообщение
Kirillkrm

Ответов: 15
Просмотров: 10953
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Сб Мар 28, 2020 11:43   Тeмa: Героини Меча и Магии (demo)

Arkitekt

Стримы есть, даже с озвучкой диалогов - мужская одноголосовая и женская одноголосовая:

https://www.youtube.com/watch?v=uAo3AT9o23g&list=PLSgxWU6VQ0AVKHuXZQMtXDnX3-X5hG_j1

https://www.youtube.com/channel/UCw53pcP01-2y6j2JDZPD0GA


areek

>>Да ладно тебе, Хомяк. В игру играют те, кому нравятся подобные игры, она дешёвая, и, (предположу), качественная. Те, кому не нравится, шарахаются от неё задолго до покупки. Вот и нет дизлайков.<<

Собственно, так и есть. Обзоры я не покупал, но к началу релизу у меня уже была небольшая фанбаза с 250+ человек в группе ВК.
Они и дали первые положительные обзоры.
Kirillkrm

Ответов: 15
Просмотров: 10953
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Чт Мар 26, 2020 22:10   Тeмa: Героини Меча и Магии (demo)

Приветствую

Возможно, кому-то интересно, но 17 марта 2020 я примерил на себя лавры инди-разработчика! (какого уже есть!) Laughing
Мой проект вышел в Steam, стоит 175 рублей (по остальному СНГ цена может плавать, но я старался подогнать под российские реалии): https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/

Там же на странице можно скачать обновлённое демо!
Kirillkrm

Ответов: 15
Просмотров: 10953
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Пн Сен 09, 2019 16:06   Тeмa: Героини Меча и Магии (demo)

Cthulhu_55

Что именно в описании не понравилось?
Делая описание я ставил перед собой цель не только привлечь внимание тех, кому игра может понравится, но и заранее отговорить тех, кому она не подойдёт.
Поэтому постарался быть максимально честным.



Bellwyvern

Родонцы не улыбаются, особенно в бою Very Happy
Kirillkrm

Ответов: 15
Просмотров: 10953
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Вс Сен 08, 2019 13:20   Тeмa: Героини Меча и Магии (demo)

Привет всем.
Ох, как давно я не был на этом форуме, но, может, кто ещё помнит мой "шедевральный" (специально кавычу) незаконченный роман-фанфик по великому и прекрасному Эадору Very Happy
За отсутствующее время я не только прогрессировал (надеюсь) как писатель, но и сам стал разработчиком игр. Правда, очень-очень инди. Моя игра сделана в RPG Maker, и это уже говорит о многом и... нехорошем.
Тем не менее, мне бы хотелось презентовать демо-версию своего проекта местным форумчанам. Игра специфическая (сказочно-пародийная вселенная, очень много диалогов, аниме графика и т.д.), но, надеюсь, кому-то понравится.
Буду рад всем, кто решит поиграть и написать отзыв!





Краткая справка по игре.
Название: Героини Меча и Магии. Акт I (Demo).
Жанр: эпическая JRPG (с уклоном в юмор).
Автор: Кирилл Пестряков (Kirillkrm).
Игровой движок: RPG Maker MV.
Графика: RTP + купленные паки + разрешённая для любых целей графика из Интернета + арт кисти tr0yka (https://pixiv.me/tr0yka)
Музыка и звук: мелодии Alec Koff (https://audiojungle.net/user/alec_koff)+ аудио RTP.
Продолжительность: 15+ часов (демоверсия 7+ часов).
Описание: однажды в одном далёком мире в уединённом приграничном городке, затерянном в густых лесах Древней Родонии, пересеклись пути четырёх девушек: воровки Дианы, воительницы Анастасии, жрицы Светланы и волшебницы Фелиции. Каждая потерпела неудачу в выбранном ремесле, вызвав гнев и раздражение близких людей. Желая доказать всем (и в особенности самим себе), что их таланты чего-то стоят, девушки решаются на рискованную авантюру. Так банально и обыденно начинается их эпическая история. Долгий путь, на котором не нашлось места избранникам богов и древних пророчеств. Продолжительная сага о борьбе, сомненьях, превозмогании и… способности смеяться.
Группа игры в VK: https://vk.com/club125973695

Ссылки на скачивание (315 Мб):
1. Яндекс-диск. https://yadi.sk/d/OTUqOeTMV5w50Q
2. Гугл-диск. https://drive.google.com/open?id=1Z1IyyUGVNzZ3WNcw8Grdngdg_gMtWESd

Особенности игры:
1. Юмористический сюжет (без попаданцев, избранных, и... даже без героев, потерявших память).
2. Насыщенный свободный мир (за исключением обучающей миссии и довольно продолжительной катсцены первого выхода в большой город, большинство игровых локаций открыты для исследования уже сначала повествования).
3. Множество второстепенных заданий (не в стиле «убей 10 кабанчиков»).
4. Уникальная вселенная (игра не является фанфиком на что-либо; хотя в ней хватает отсылок на другие проекты (начиная с названия игры), как и различные РПГ-«штампы»).
5. Огромное кол-во диалогов, описаний и прочего лора (Если и не «Torment в мэйкере», то нечто им вдохновленное).
6. Большая игра без гринда, скучного фарма и системы случайных столкновений, т.е. без всего того, что многих раздражает в жанре JRPG.
7. Множество интересных боссов, артефактов, секретов и всего прочего.


Подробная справка по игре.
    Приступая к работе над проектом, я поставил перед собой воистину грандиозную задачу. Я решил не просто наголову превзойти всё когда-либо созданное человечеством в RPG Maker (что в русском, что в заграничном сегментах). Моя даже не цель, а, не побоюсь этого слова, Мечта куда более амбициозна. Я возжелал сотворить настоящую подлинно эпическую РПГ масштаба лучших ролевых игр как прошлого (Baldur’s Gate 2, Arcanum, Torment), так и настоящего (Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker). Пусть и в стилистике RPG Maker MV, но разветвлённую эпик-РПГ на 50-60 часов прохождения. С открытым миром, могущественными заклинаниями, интересной боёвкой и, разумеется, увлекательным и захватывающим сюжетом. Вот уже три года я иду к своей Мечте. Работа проделана колоссальная. Сделано многое, но предстоит сделать ещё больше.

    Жизненные реалии внесли определённые коррективы в мои грандиозные планы. Отказываться от игры своей мечты я не собираюсь, но в итоге решил разбить проект на эпизоды, выпустив их по отдельности. Мне бы действительно хотелось выложить всё и сразу, но если процесс разработки будет идти так, как он идёт, на претворение в жизнь всего задуманного понадобится ещё пара-тройка лет. Это долго.

    К настоящему моменту я практически закончил работу над первым актом истории. Прохождение всего того, что сделано к настоящему моменту, займёт у среднего геймера где-то 15+ часов жизни (демоверсия проходится за 7+ часов).

    Надеюсь, разделение проекта на отдельные акты пойдёт ему лишь на пользу. Хотя бы потому, что я рассчитываю получить от игроков адекватную обратную связь, которая поможет мне в работе над следующими главами. Сейчас мой проект ещё открыт изменениям и улучшением. Когда игра растянется на 50+ часов, «протоптанная лыжня» превратится в «рельсы», с которых будет уже трудно съехать.

    Конструктивная критика приветствуется здесь и сейчас. Буду рад всем, кто решит поиграть в мою игру и написать развёрнутый отзыв.

    Со своей стороны готов заверить — первый акт не является эдаким невнятным предисловием. Это законченная полноценная игра, которая ждёт вашего прохождения. Рассказанная история имеет завязку (обучение), кучу промежуточных квестов и квестиков и логичную концовку. Повествование не оборвётся просто так на ровном месте. Цифра «один» в названии игры свидетельствует лишь о том, что продолжение саги всенепременно будет.

    Достоинства игры:
    [+] Эпическая РПГ, с эпическим миром, эпическими героями, эпическим сюжетом, эпическими сражениями и архиэпическим юмором (всё такое эпическое, эпическое!!)
    [+] Открытый мир (1 город, 4 деревни и множество других локаций, доступных для посещения уже в начале игры после прохождения обучающей миссии).
    [+] Изрядное количество секретов, тайных комнат и второстепенных миссий разной степени замороченности.

    Недостатки игры:
    [-] Графика. Что тут скажешь… пусть и с рядом улучшений, но перед вами стандартный RPG Maker MV.
    [-] Нельзя создать своего персонажа (см. название игры).
    [-] Нельзя грабить караваны. Я бы очень хотел их добавить, но пока не смог. В следующих актах караваны будут, но в первом эпизоде их нет.


    Особенности проекта (то, что нельзя отнести ни к минусам, ни к плюсам — дело вкуса):
    1. Пошаговая боевая система. В принципе, стандартная JRPG.

    2. Обилие диалогов, книг, описаний и прочего лора.
    Всего этого не просто «много», а «РЕАЛЬНО МНОГО». Овердофигища!
    Объём художественного текста занимает порядка 17 авторских листов (700 тыс. знаков с учётом пробелов). Для сравнения: объём обычного приключенческого романа где-то 12-14 авторских листов. У меня если и не Torment, то нечто им вдохновлённое. Только не в мрачном, а в юмористическом антураже. Решившим сыграть придётся не только много читать, но и понимать написанное. В игре есть журнал заданий, но квестовый навигатор отсутствует как класс. Пошаговой инструкции, что и как делать тоже не ждите. Некоторые квесты вариативные, кое-где даже есть различные концовки.

    3. Отсылки.
    Действие игры разворачивается в уникальной вселенной, имеющей свою историю, законы и культуру. При этом в игре хватает аллюзий и пасхалок на другие проекты, начиная, собственно, с названия игры.
    Однако «Героини Меча и Магии» — это не фанфик! Отсылки на другие произведения не следует воспринимать чересчур серьёзно (как и саму игру, если на то пошло). Это не попытка «примазаться к чужой славе», а дань уважения великим произведениям, послужившим источником для вдохновения.
    Аналогичным образом следует воспринимать и отсылки к реальному миру в его текущей злободневности. Страны и народы, представленные в игре, имеют реальные прототипы, но это именно что только прототипы. Ничего более. Так, государство Родония или, как её называют в исторический момент игры, Жемчужная Республика — это полностью (я подчёркиваю, полностью) выдуманная страна. Искушённый игрок может найти в её нелёгкой истории определённые параллели с действительностью, но… это только лишь параллели. Не более того.

    4. Игра не станет водить за ручку или беречь драгоценные нервы впечатлительного геймера.
    За рядом сюжетных ограничений, мир игры вполне себе открытый, и автолевелинга монстров в нём нет. Отсюда следует: уже в начале путешествия можно забрести в места, где больно надают по башке. Если нарвались на сильного монстра, попробуйте зайти позже или затариться в магазинах зельями, свитками или иными полезными расходниками. Я считаю, это правильно. Мир не должен прогибаться под пользователя. Впрочем, стоит заметить: у представленного подхода есть и обратная сторона. Некоторые локации могут показаться излишне лёгкими, а потому скучноватыми, если игрок забредёт в них позже. Однако эпические РПГ (а у меня как раз такая) они на то и эпические, что нужно время от времени давать геймеру «ощутить себя папашкой». К тому же распространённого в ряде РПГ неуклюжего баланса, когда разница в 1-2 уровня между героем и мобом делает сражение гарантировано выигранным/проигранным, здесь нет. Стайка крыс может больно закусать даже заматеревшую группу героев, а при правильно подобранной тактике даже низкоуровневые новички способны одолеть здоровенного огра.
    Впрочем, для особо ленивых в игре есть и сюжетный режим. Его активация, по сути, превращает ГМиМ из РПГ в квест.

    5. В отличие от многих JRPG, в моей игре отсутствуют случайные столкновения (рандомные энкаунтеры).
    Монстры не будут спавниться из пустоты в неограниченных количествах. Я очень не люблю подобный геймдизайнерский приём, считая его дурацкой попыткой искусственно затянуть время прохождения. То бишь обещанные 15+ часов геймплея — это без рандомных мобов.

    6. Случайно генерируемых локаций в проекте тоже нет.
    Все карты «нарисованы» вручную. Рандомный лут отсутствует. Артефакты разложены по своим местам и терпеливо ждут, когда вы сможете до них добраться (всё как в каком-нибудь Baldur’s Gate 2).

    7. Моя игра не поощряет «пацифистский» стиль прохождения, но и не наказывает за него.
    Убийство мобов даёт непропорционально меньшее количество опыта в сравнении с выполнением заданий. Поэтому, хотя любую локацию и можно зачистить от врагов «под ноль», особой выгоды это не принесёт. Чуть раньше level-up наступит и чуть больше денег в кошельке будет – вот и вся выгода.


Скриншоты:





Kirillkrm

Ответов: 8
Просмотров: 4622
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Ср Янв 27, 2016 15:45   Тeмa: Сказочные измерения

Уль-Даган

Спасибо за отзыв.
"Штампы уже свойственные автору" на самом деле радуют Very Happy
Так и рождаются брэнды!

Рассказ действительно получился скомканным, но это из-за конкурса. Ниже правильно отметил Arkitekt две фразы "написано для конкурса" и "написано не для конкурса".
Рассказ был задуман и вяло писался не для конкурса, но, узнав про конкурс я его закончил за два дня и выбросил много изначальных задумок, чтобы вписаться в объём (40 тыс. знаков), поэтому я взял и обрывом ввёл концовку.
Сейчас, конечно, переделывать уже не буду. Про данных героев (вернее, про Духов) задуман целый роман, сейчас он написан наполовину, но выкладывать я его планирую четвертым по порядку.
Великую Цель рассказ, имхо, выполняет!


Arkitekt

Тоже спасибо за отзыв. Остановимся на Варианте №1.
Kirillkrm

Ответов: 8
Просмотров: 4622
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Вт Янв 26, 2016 17:38   Тeмa: Сказочные измерения

Представляю достопочтимым форумчанам свой первый рассказ в 2016 году.
Рассказ я написал для конкурса «Пролёт Фантазии». Конкурс я не выиграл и даже в финал не попал (нескольких баллов не хватило), ну, да и Бог с ним. Главное, я – Д’Артаньян! Тем более, рассказ я писал не для конкурса, он просто удачно подвернулся под руку.

«Сказочные Измерения» призваны стать своеобразным приквелом моей собственной Вселенной (хватит уже строчить фанфики!). Рассказ написан во имя Великой Цели - не заморачиваться с разработкой собственной системы мер и весов! Да я – лентяй из той породы лентяев, которым проще рассказ написать, нежели выдумывать свои фэнтэзийные аналоги: метра, килограмма и секунды.

Если моих многочисленных, как я надеюсь, читателей будет корёжить возмущать использование сказочными персонажами названий мер и весов с незнакомой им планеты Земля, то я буду отсылать их к «Сказочным Измерениям». Невзирая на Великую Цель, рассказ сам по себе видится мне интересным, любопытным и смешным, но я, конечно, здесь лицо предвзятое.

Надеюсь, рассказ доставит Вам удовольствие. В комментариях буду очень рад Вашим отзывам, советам и критике. Так же, сейчас я собираю информацию о различных площадках (кроме Самиздата), куда можно выкладывать свои творения. Если знаете такие, тоже отписывайтесь.

Ссылка на рассказ в моём ЖЖ: http://kirillkrm.livejournal.com/77947.html
Kirillkrm

Ответов: 55
Просмотров: 22565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Ноя 15, 2015 14:11   Тeмa: Сплетни по Эадору 2

Я бы хотел простой и понятый редактор карт, и чтобы его мог освоить человек, не разбирающийся в программировании.
Идеал - редактор карт в Heroes 3.

Чтобы можно было:
1. Нарисовать свою карту.
2. Самому писать вариативные квесты (Если игрок выбирает вариант А, то через N ходов происходит нападение на провинцию Х).
3. Ставить "заглушки" (квестовые башни, как в Heroes 3)
4. Писать информационные сообщения (как в Героях 3 время от времени появляются тексты от лица героя, который рассказывает, что вообще происходит).
5. Писать биографии героев.
6. Настраивать различные варианты победы в сценариях (захватить провинцию, найти какой-то особый артефакт и т.д.)
7. Самостоятельно настраивать награду при взятии особых мест.
8. Настраивать охрану особых мест.

Ну, и всякое такое.

И лучше, чтобы игра была в 2D. Не могу играть в Эадор 3D (правда, не из-за графики, а из-за интерфейса, но графика мне тоже не нравится (хотя она мне и в Героях 7 тоже очень не понравилась)).
Kirillkrm

Ответов: 55
Просмотров: 22565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 14, 2015 14:31   Тeмa: Сплетни по Эадору 2

ЮЮ Чем больше пишешь, тем лучше получается. Другого способа нет. ЮЮ

Я этим и занимаюсь, но сейчас решил больше концентрироваться на своём ЖЖ.
Там обратная связь гораздо выше.
Тяжело годами тупо работать "в стол".
А там статейку написал - выложил, получил отклик.
Kirillkrm

Ответов: 55
Просмотров: 22565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 14, 2015 12:15   Тeмa: Сплетни по Эадору 2

Старший

@Произведение интригующее и весьма неплохое (лучшее по Эадору безаговорочно на мой скромный взгляд). @

Я рад, что Вам нравится моя книга, но статистика говорит об обратном.
На Самиздате первая книга собрала всего 13,8 тыс. просмотров (учитывая, сколько она там висит, это очень мало).
Самое поганое, что только 13 читателей выставили книге оценку (наличие просмотра не означает, что пользователь прочитал хоть 10 страниц) и оценка эта....3,42 Crying or Very sad из 10.

У третьей книги 2,9 тыс. просмотров и всего 8 оценок. Средняя оценка (правда) лучше 7,31 из 10.

Вывод простой: книга далеко и далеко не шедевр! Confused

Нужно быть объективным.

Книга интересна лишь фанатам Эадора, да и то не всем, да и число фанатов самого Эадора не так чтобы велико. Игра, конечно, популярна, но в весьма узком сегменте. Плюс, шаткая ситуация с правами.

Так что если и писать, то лишь когда придёт вдохновение, т.е. когда "не сможешь не писать", но такого состояния (в части продолжения Эадора) у меня нет. Может, когда-нибудь появится, но сейчас "приступы вдохновения" я трачу на писанину по собственной Вселенной Wink

Kettarienne

@ Ну а вообще, рискну предположить, и пусть господин писатель меня поправит, буде я ошибся, писательство подобных вещей сейчас вообще экономически невыгодно, а уж издание за собственные деньги с последующим распространением вообще никогда не бывает экономически оправдано.@

Гы... я такой "господин писатель", что не имею ни одного изданного произведения. Экономических раскладок я не знаю. Ни разу ещё не делал. В любом случае издавать, тем более, за свои деньги, тем более, с неясными правами на франшизу, я не рискну.

Я сейчас присматриваюсь к некоторым площадкам, позволяющим распространять свои книги в Интернете, но пока лишь присматриваюсь (лохотроны такие лохотроны), и, разумеется, если я и пойду на тот же Сборник или Фанлаб, то только "со своей Вселенной".
Kirillkrm

Ответов: 55
Просмотров: 22565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Ноя 12, 2015 20:15   Тeмa: Сплетни по Эадору 2

steve писал(а):


А продолжения "Крови Властелина" не будет?


К сожалению, это так. Стыдно перед читателями, но я просто не могу сесть и заставить себя работать над продолжение, ибо мотивации ноль. Шансов издать эту работу у меня нет.

Поэтому я забил на фанфики и пишу собственные произведения. Например, "Адская Канцелерия" http://kirillkrm.livejournal.com/3211.html

Издать тоже не удалось, но есть, пусть теоретический, но шанс, что в будущем удастся.

Аналогично у меня сейчас в работе две незавершенные новеллы, но продвигаются они крайне медленно из-за работы и ведения ЖЖ (На статьи в ЖЖ гораздо больше отзывов, поэтому я стал уделять журналу слишком много внимания).
Kirillkrm

Ответов: 55
Просмотров: 22565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Ноя 05, 2015 12:42   Тeмa: Сплетни по Эадору 2

Adrageron писал(а):

С жанром сложно Smile Где-то на стыке стратегии непрямого контроля и РПГ. Плюс немного от тайм-менеджера и виртуальной книги. Как-то так Rolling Eyes



А Эадора 2 в планах нет?
А-то хотелось бы простого и вариативного редактора карт, как Героях 3, чтобы можно было запилить свою вариативную РПГ миссию с блэкджеком и ш...
 ζ Тема ζ: Gremlins Inc.
Kirillkrm

Ответов: 81
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Ноя 02, 2015 12:40   Тeмa: Gremlins Inc.

Adrageron писал(а):


Kirillkrm, тогда вот:
- Ячейки в виде кубиков - это на "казино", а "риск", казино - это локация.
- Рэкет играется не в банке, а на базаре.
- Цена ускорителя 600, а не 300.

Конечно, всё это мелочи, и в целом погоды в обзоре они не делают Smile


М-да это я косякнул Shocked
Поторопился вчера и лишний раз текст не вычитал, ну, да ладно.
Заметка же для привлечения новичков, они подобных огрехов не заметят, а когда (и если) придут в игру, то забудут уже о статейке.
 ζ Тема ζ: Gremlins Inc.
Kirillkrm

Ответов: 81
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Ноя 02, 2015 9:10   Тeмa: Gremlins Inc.

Adrageron писал(а):
Kirillkrm писал(а):
Набросал обзор

Большое спасибо!
Но как-то уж очень ты меня перехвалил Smile
На технические ошибки в тексте есть смысл указывать?


Ничего не перехвалил. В нормальной системе ты бы уже давно наработал на собственный гарем грудастых красоток.
Просто наш русскоязычный рынок он маленький, в сравнении с англоязычным, да и "средний покупатель" тоже победнее будет; поэтому даже хороший проект достаточно сложно раскрутить.

На ошибки указывать всегда есть смысл, но написанного уже не воротишь Smile
 ζ Тема ζ: Gremlins Inc.
Kirillkrm

Ответов: 81
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вс Ноя 01, 2015 20:29   Тeмa: Gremlins Inc.

Набросал обзор
http://gamer.livejournal.com/1385506.html

http://kirillkrm.livejournal.com/68604.html

Не думаю, что сильно поможет в плане пиара, но с миру по нитке Very Happy
 ζ Тема ζ: Gremlins Inc.
Kirillkrm

Ответов: 81
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Окт 31, 2015 19:31   Тeмa: Gremlins Inc.

Adrageron писал(а):
Kirillkrm, спасибо!
Тему с запиливанием хотсита буду лоббировать Smile


Ещё немного странно, что губернатора могут в тюрьму отправить.
А-то я в одной партии половину своего правления на нарах чалился!
Только выйду - снова сажают! Laughing
Губер называется Sad
 ζ Тема ζ: Gremlins Inc.
Kirillkrm

Ответов: 81
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Окт 31, 2015 15:49   Тeмa: Gremlins Inc.

Сыграл партейку с компом.
Понравилось. Обязательно порекламирую игру в сообществе http://gamer.livejournal.com/

Сразу хочу сделать пожелание: нужен хотсит!
Понятно, что играя за одним столом оппоненты будут палить карты, но, откровенно говоря, я у себя-то с трудом могу комбинацию на 2-3 хода вперед просчитать, где тут ещё и об оппоненте думать! Тем более, пож пивко! Особенно под пивко!
 ζ Тема ζ: Gremlins Inc.
Kirillkrm

Ответов: 81
Просмотров: 44902
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Окт 31, 2015 14:36   Тeмa: Gremlins Inc.

Купил игру в Стим, не глядя. Просто потому, что она от самого Adrageron-а Very Happy
Чуть позже поиграю, опишу впечатления!
Kirillkrm

Ответов: 11536
Просмотров: 1160932
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Ср Dec 31, 2014 10:44   Тeмa: С чем ассоциируется у вас аватара выше отписавшегося?

Рыжая ведьма!
 ζ Тема ζ: Endless legend
Kirillkrm

Ответов: 56
Просмотров: 32317
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Ср Dec 31, 2014 10:42   Тeмa: Endless legend

Я, как обычно, не умею писать коротко!
Вот большой обзор на игру за моим авторством - http://kirillkrm.livejournal.com/12206.html
 ζ Тема ζ: Warlock: Master of the Arcane
Kirillkrm

Ответов: 326
Просмотров: 84676
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Ср Окт 08, 2014 21:31   Тeмa: Warlock: Master of the Arcane

Поиграл во вторую часть.
В целом неплохо, но много недостатков и недоделок.
Описание на много букаф оставил в своём ЖЖ = http://kirillkrm.livejournal.com/5418.html
Page 1 of 17
На страницу 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index