на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 12736
Автор
Сообщение
Warlordm

Ответов: 4
Просмотров: 2023
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Фев 05, 2022 1:30   Тeмa: Космическое вдохновение. ИС.

Ход 1

Расходы энергии

Доминион 15-8-2=5
Империя живого металла 15-9-4=2
Объект №537 15-0.5=14.5
Пакт Крови 15-6-8-0.5=0.5
Аэлморская Республика 15-14.5-0.5=0
Полупроводниковое содружество частиц 15-12-0.5=2,5
Империум 15-7-7=1
Империя Зэра 15-0.5-5.5-9=0
Алиумлеб 15-6-4=5
Великий Муравейник 15-12-0.5=2.5


Сражения за миры и нейтральные планеты

Бонансис 1

Пока гигантский Монокристалл еще вяло подлетал к орбите кристаллиты быстро смекнули что гости не сулят им ничего хорошего. Окончательно их опасение подтвердились, когда десантировавшиеся на планету кремнёвые организмы соорудили причудливую структуру и стали облучать их странными сигналами, впрочем, без заметного эффекта.
Развязавшийся бой принял далеко не столь односторонний характер как полагал Первый кристаллит, хотя его войска и превосходили местных в живучести и вооружение те умело прятались в лаве и отвечали крайне неприятный пирокенезом, способным расплавить не острожного кремния на месте. Лишь личное вмешательство Первого кристаллиты, растрелявшего самых опасных врагов с дистанции, позволило силам единства одержать победу. После триумфа Первый кристалл скомандовал запустить протокол серой слизи.

Планета поглощена Логманом.


Бонансис 6

В край обкуренные Гунгане не сразу сообразили, что происходит, когда на их планету высадилась толпа людоящеров. Однако после пары удачных стычек в пользу пакта стало понятно, что малой кровью обойтись не получиться, медлительные Аннигиляторы не могли угнаться за шустрыми местными, а их грозные электромагнитные пушки оказались полностью бесполезны против вооруженных копьями и луками гунган. Мастера смерти конечно насылали усталость и страх, но и сами гибли от пары метких выстрелов из засады. Спасал положение только герой, отрастивший шипастый панцирь и особо толстую шкуру, он стойко принимал на себя стрелы и копья гунган и поглощал жизненную силу в ответ. Мастера смерти воспользовались передышкой что бы вернуть павших гунган к нежизни, и используя тех как живой щит принялись планомерно защищать осколок от жизни. Поняв, что война проиграна местные выбросили белый флаг.

Планета захвачена Даардарусом .


Идилиум

На орбиту одновременно вышли силы 2 сторон. Дипломатическая миссия Арзиане с минимальнийшим прикрытием и группа одноударников Мурах возглавляемая Оа-Куком на ловкаче. Поняв, что дела плохи Альден приказал дип миссии идти на экстренную посадку, а сам принялся судорожно координировать флот и пытаться ментально оглушить Оа-Кука, с переменным успехом. Пока светочи и сполохи героически принимали на себя огонь части дипломатов удалось высадиться на планету, хотя не обошлось без потерь, включая Альдена корабль которого был уничтожен лично пришедшим в себя Асом мурах.
Местные приняли потрепанных послов радушно, сказалось псионическое родство и щедрые дары. Хотя весящий флот Мурах над планетой и придавал весомости речам послов об возвышение подозрительных рас он так же ставил вопрос о способности Арзиан защитить Эльдар от этих самых рас. После долгих переговорв Эльдары таки согласились присоединиться к Империи Зэра если те уберут мурах из космоса и продемонстрируют способность защитить эльдар от врагов.
Планета осталась независимой. Орбита контролируется силами Ввава.


Цертанис 2
Будничным дням президента Цертанис 2 пришел конец, когда над планетой завис угрожающий флот Минотавров Доминиона. После недолгих переговоров и демонстрации огневой мощи Минотавров, а также численности и вооружение десантников и осадных танков, президенту не оставалось ничего другого как, с кислой рожей, подписать петицию об вступление в планеты в Терранскую федерацию.
Планета захвачена Синитаром.


Цертанис 3
Пока Нова и десантника скрепя зубами заполняли официальную форму на прием у его величества Иогана первого, и искали на свалке подходящий дар на другую сторону планеты незаметно причалила старая развалина которой завладел Объект, решивший обойти Терранскую делегацию широкой дорогой. Раздобыв в горах мусора мешок и одежду, носить которую отказался бы последний гунган, он стал методично топать в сторону короля. Удивительно, но местные обходили его стороной, как будто Король желал видеть всех своих гостей одновременно.
В результате, обе стороны прибыли к королю, величественно возвышающемуся на непонятно откуда взявшемся тут троне, практически одновременно. Нова сразу заподозрила неладное, когда ощутили лишь пугающую пустоту от Объекты вместо привычного психополя. Быстро приняв решения, она послала ментальный сигнал королю об опасности исходящей от незнакомца, и как раз вовремя, когда тот сбросил подобие человеческого обличия и телепортировался прямиком к Трону короля дабы отрубить ему голову одним взмахом длиннющих когтей. Вернее, попробовать отрубить, ведь добраться до трона биофрику помешало защитное поле, внезапно вставшее у него на пути. Король лениво поднял черный как ночь посох и отряды прятавшихся до этого солдат, с подозрительно качественным лазерным оружием, открыли огонь по Объекту.
Впрочем, быстро стало ясно что даже с помощью Новы и десантников, шквальный огонь скорее раздражал эксперимент древних. Оставив на секунду настырно крепкое силовое поля, он стал возвращать огонь залпами отравленных иголок и плевками кислоты, быстро сократив число нападших и даже заставив Нову отступить. Развернувшейся вакханалия явно сильно припугнула Короля. Увидев, что силовое поле вот-вот падет под ударами Объекты он встал с трона, поднял посох и сломал его об свое колено. Раздался страшный писк и на секунду участникам боя показалась что сама реальность трескается вокруг них, десантники и слуги короля схватились за голову от боли и даже Объекту стало явно не по себе.
Быстро стал ясен источник всеобщего дискомфорта, в округе сломанного посоха неподвижно стояла троица механизированных созданий, отдаленно напоминавших сколопендр – Инферналов. Однако стоило Инферналам бросить взгляд в адрес Объекта как они с жутким визгом и нечеловеческой скоростью бросились на него. Биофрику пришлось заметно хуже в завязавшемся ближнем бою, Инферналы мало уступали ему в физической силе, а странное фиолетовая энергия, которую излучили их конечности резала его плоть как нож сквозь масло, врожденная регенерацию едва спасала. В конце концов ценной титанических усилий ему удалось оторвать голову одной сколопендре, расчленить другую когтями и расплавить в кислоте третью. Пришедший в себя Объект с неудовольствием заметил, что Король воспользовался шумихой и попытался сбежать, в прочем один быстрый телепорт и не менее быстрый взмах когтей поставил крест на этой попытке. Уставший, но довольный Объект засунул голову короля в мешок и с глубоким чувством собственного удовлетворение скрылся с осколка на родной барже.
Залечившая раны Нова вместе с десантниками тем временем убедили местных что лишь Доминион теперь сможет защитить их от угроз.

Планета захвачена Синитаром. Получены обломки посоха и трупы инферналов.


Корпул 3
Опасение людей быстро сменилось на радость когда они узнали, что Аэлморский флот прибыл с исключительно мирно-торговыми интересами. Переговоры вышли недолгими, размеры даров и число переведённых кому надо галактических кредитов привели к тому что местные с радостью подписали все договоры что совал им Альден, быстро променяв свою независимость на членство в республике. Даже как-то слишком быстро, возникло подозрение у Альдена, впрочем, даренному коню в зубы не смотрят.

Осколок захвачен Логинором. Получена технология.


Корпул 5
Слугам метала очень не хотелось выходить на бой с роботами, но ничего не поделаешь, приказ есть приказ. Силы сторон были примерно равны, хотя автоматические корабли местных явно превосходили гидр и василисков числом если не вооружением. Пока Гидры поливали врага ракетами, а василиски наседали на врага атак с флангов, Эдвард старался уличить удачный момент для десантирования. Получалось не очень, мелкие корабли врага успешно уворачивались от ракет и даже несмотря на старание ремонтников постепенно брали верх над флотом империи метала, cсказывалось устаревшее оружие последних.
После нескольких неудачных рейдов капелан заметил, что кораблями врага руководит довольно примитивный ИИ, те переключаться на ближайшую цель при потере контакта с прошлой, и решил пойти на риск. Он приказал ремонтным кораблям выйти вперёд и принять на себя удар, пока он лично подлатывал их Феропсайкерством. Уловка сработала, пока автоматические корабли местных были отвлечены на безобидных ремонтников остальному флоту удалось сделать коридор для высадки на астероид.
Смехотворная наземная охрана мало что могла противопоставить Урсунам и целителям стали, хотя последние и были весьма эффективна в том, чтобы обездвиживать вражеских роботов без потерь. Одна незадача, центра контроля все не находилось…А когда местные роботы стали сдаваться без боя стало совсем понятно, что не какого контроля над ними нет. Получив коды управление флотом от местных Эдварду удалось отключить автоматические корабли(которые к этому времени заметно снизились числом, хоть и потрепали флот металитов) и взять астероид под свой контроль.

Планета захвачена Ренвером.


Цирес 1
Непонятно откуда появившиеся на планете головорезы империума вызвали у местных настоящий шок что, однако, не помешало предприимчивым пеленгам попробовать заручиться их поддержкой в своей гражданской войне. Поколебавшись немного Феррон решил выбрать сторону наркоторговцев, он знал о пользе, которую могут дать для солдат вещества.
На земле все пошло примерно по плану главнокомандующего, Вон заманивал врагов засады и подставлял их под удар союзникам пока Феррон лично рыскал по тылам и ликвидировал командиров противника с особой жестокостью. Не сказать, чтобы пелленги были сильно демотивированы трансляцией зверств над пленными со стороны империи, скорее наоборот, союзные наркоторговцы отнеслись с уважением к такой беспричинной жестокости к врагу. Только гигантские звери-рабы представляли серьёзную угрозу для сил ВОН, но те быстро придумали контрмеру, скармливать одного из своих животному, а потом детонировать вживленную в него бомбу. Размен получился весьма эффективный.
После нескольких кровопролитных боев гражданская война подошла к концу и окончилась полным триумфом наркоторговцев. Те, конечно, планировали устранить своих союзников, как только от них кончиться польза, но увидев силу и жестокость ВОН и особенно Феррона, а также здраво оценив соотношение сил, разумно решили, что не стоит испытывать судьбу.

Планета захвачена Витариусом.


Цирес 2
Идею заминировать пещеры Клаконов пришлось сразу отбросить, как оказалось весь местный улей базировался вокруг гигантской пушки и был готов защищать её насмерть. Лишенным эффекта внезапности силам ВОН и ОСУ пришлось не легко. Пули и снаряды плохо брали толстых хитиновый панцирь жуков. Если к самому улью пробиться удалось без особых потерь, то вот внутри уже завязалась ожесточенная схватка. В тесных условиях улья клаконом часто удавалось напасть на людей в ближнем бою, с печальным исходом для человека. Приходилось минировать проходы и взрывать новые пути, что сильно замедляло продвижение. В конце концов имперцам удалось вычислить где находилась королева роя. Решив не ввязываться в прямой бой с элитными частями клаконской гвардии, которые бы явно охраняли королеву, ВОН просто заминировал эту область огромным количеством взрывчатки и отступил. Раздавшийся взрыв задел не мало имперских солдат но свою задачу выполнил. Лишившись своего командования клаконы уже не представляли серьёзную угрозу и были методично истреблены до последнего рабочего.

Планета захвачена Витариусом.


Цирес 3
То, что обнаружили разведчики пакта крови их сильно напугало. Не решившись на самостоятельные действия, они рассказали об найденном верховному жрецу. (Подробности в ЛС)

Планета осталась независимой.


Действия в мирах


Синитар принимает посольство от Логинора и налаживает с ним торговый путь.

Ренвер строить на Колыбель метала космоверфь.

Объект №537 пожирает мозг короля нищих и узнает кое что(подробности в лс)

Даардарус строит Зиккурат на родовом.

Логинор открывает посольство в мире Синитара и организует с ним торговый путь.

Логман получает энергию с переработки оставшейся армии и флота криссталитов. Получено 5 энергии.

Лехантер исследует продвинутую псионику.
И организует торговый путь с Логинором.

Ремаран строит плазменный реактор под управлением Деворотрикса. А так же строит еще один. Получено 5 очков прошлого. Советник по экологии предупреждает об возможной опасности.

Ввавв строит 3 шахты. Экологи сильно напряглись.


События в мирах и на нейтральных осколках


В мир Синитара приходит черный археолог с интересным предложением.

ИИ в мире Ренвера очень недовольны тем как повели себя слуги метала на корпуле 5.

Ритуал подношения смерти в мире Даардаруса выдался особо крупным. Получена энергия

В мире Логинора рассвет коррупции. Если что то не сделать экономика может понести серьезный ущерб.

Благодарные жители Корпул 3 преподнесли Логинору подарок. Получено 3 энергии.

Альден принес Логинору 1 энергию за счет торговли.

В мире Логмана недавно полученный алмазы оккупировали каким то чудом пережившие серую слизнь Криссталиты. Они не пускают посторонних к заветным драгоценностям.

Эльдар, представившийся как Серый странник, предложил Лехантеру нанять его на службу.

В мире Ремарана начинает ощущается недостаток хостов.

Получение доходов

Доминион 5+6=11
Империя живого металла 2+6=8
Объект №537 14.5+6=20.5
Пакт Крови 0.5+6+3=9
Аэлморская Республика 0+6+3+1=10
Полупроводниковое содружество частиц 2.5+6+5=13.5
Империум 1+6=7
Империя Зэра 0+6=6
Алиумлеб 5+6=11
Великий Муравейник 2.5+6=8.5

Прочее

Нова становиться более опытным псайкером


События в Галактике
-Галактические новости
-Космологи объявили цикл богатства.
Warlordm

Ответов: 4
Просмотров: 2023
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Фев 05, 2022 0:31   Тeмa: Космическое вдохновение. ИС.

Нейтральные планеты


Бонансис 1. Гарнизон 3-5. Маленькая. Вулканическая. Кристаллиты. Алмазы.
Лучшие друзья девушки.

Бонансис 6. Гарнизон 6. Доход 1. Небольшая. Болотная. Гунгане. Черный лотос. .
Месса любит травку курить.

Бонансис 12. Гарнизон ???. Большой. Ледяная. Вечный шторм. ???
•−−• −−− − • •−• •−−• • •−•• −•− −−− •−• •− −••• •−•• • −•− •−• ••− −−−− • −• •• • •••••• −−•• •− •−−• •−• •− −−−− •• •−− •− ••−− ••−•• •−− •− −•− ••− •− −•−• •• ••−− ••••••

Идилиум. Гарнизон 3. Доход 2. Небольшой. Райская. Эльдары.
Почти незатронутый человеком рай.

Инфернум. Гарнизон 20. ПКО 7. Космофлот 10. Доход 0.5 Большая. Адская. Инферналы. Реликвия. Стабилизатор реальности.
Наследия древних имеют тенденцию привлекать неприятных гостей.

Цертанис 1. Гарнизон 5-8. Доход 1. Небольшой. Земная. Гиффы. Пивной завод.
Гиффское славиться на всю галактику!

Цертанис 2. Маленький. Гарнизон 4-6. Доход 1. Маленькая. Земная. Люди
Ничем не примечательная планета.

Цертанис 3. Гарнизон 3. Доход 0.5. Крохотная. Мусорная. Люди. Король нищих.
Эксцентричный тип.

Корпул 3. Гарнизон 10-12. ПКО 4-5. Доход 1.5. Средняя. Земная. Люди. Технология
А куда делясь весь космофлот???

Корпул 5. Гарнизон 1. Космофлот 6. Доход 0.5. крохотная. астероид. Роботы. Залежи адамантия.
Главный плюс роботов в том что им не надо платить.

Цирес 1. Доход 1. Гарнизон 7+7. ПКО 3+3. Космофлот 5+5. Средняя. Болотная. Пеллинги. Гражданская война. Наркотики. Рынок монстров.
Цивилизованный способ решение цивилизованных проблем.

Цирес 2. Гарнизон 6. Доход 0.5. Небольшой. Каменистая. Клаконы. Планетарное орудие.(1/1)
Вот вот достроят.

Цирес 3. Гарнизон 0. Маленькая. Древние руины. ??? Печать Древних.
С...Н...И...М...И


Арракис. Гарнизон ???. Большая. Пустынная. Фримены. Пылевые бури. Спайс. ???
Империя ушла но Араксис стоит.


Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


События в Галактическом рукаве:

Возвышение Миров.

Те кто присоединяться к игре в этот ход смогут сходить в первый ход.
Warlordm

Ответов: 4
Просмотров: 2023
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Фев 05, 2022 0:31   Тeмa: Re: Космическое вдохновение. ИС. <span class=

Ход 1

Дедлайн 01 Февраля в 24-00 мск

Миры игроков


Доминион (Sinitar)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: разведка, маскировка, кинетика, лазер
Способности: Нет
Особенности: элитная армия
Герои: терран Нова (перевооружение 1, снайпер 1, псионик 1)
Флот: викинг, корсар, минотавр.
Армия: десантник, стервятник, осадный танк, приведение, баньши
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Корхал- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Земной. Терраны(довольны)

[i]Порядок и сталь


Империя живого металла (renver)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: инженерное дело+, Феропсайкерство, ОДЭ
Способности: Переплавка
Особенности: свободный ИИ
Герои: архикапеллан Эдвард (жрец металла 2)
Флот: гарпии, каладриусы, гидра, Василиск
Армия: железные полки, урсун, целители стали
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Колыбель метала- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Земной, слуги метала(довольны), ИИ(довольны)

вера, прочная как сталь


Объект №537
(4OKnutiiDed_Iagun)

Энергия: 15 (+6)
Особенности: существо иного измерения, Иномирец
Герои: геномодификант Объект №537 ( Универсал 3, Биомодификант 3, Иной 1, Мозгоед 1, Зоркий глаз 1.)
Корабль: Старая баржа.
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местоположение - Глубокий космос

Ошибка древних.


Пакт Крови
(Daardus)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: Некропсайкерство, инженерное дело, Военная подготовка, ЭМП
Особенности: Некродермис., Вампиризм
Герой: людоящер Ззлас (Некропсайкер 1. Метаморф1)
Флот: Охотник, Разрушитель
Армия: Мастера смерти, Анигилятор
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Мос-Эйсли- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Болотный, Людоящеры(довольны)

Смерть это только начало...


Аэлморская Республика (Логинор)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: дипломатия+, экономика, маскировка.
Способности: нет
Особенности: Защитники мира, Миссия мира, Благодарность.
Недостатки: ???
Герои: Аэлморец Альден (дипломат 1. торговец 1)
Флот: ???,
Армия: ???
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Аэлмора. - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, Земной, Аэлморцы (довольны)

Мы за Мир!


Полупроводниковое содружество частиц
(Логман)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 0+10
Технологии: Военная подготовка, Кристаллы, Инженерное дело, Артефактология
Способности: Серая слизь
Особенности: Поглощение ресурсов, Флот кристаллитов
Недостатки: Неприятие органики, Языковой вакум
Герои: Первый кристаллит (регенерация 1, снайпер 1, поглотитель металла 1)
Флот: Малый Материнский кристалл Т2, Кристаллизатор Т2, Восстановитель
Армия: Кристаллит Т2,
Трофеи: Древний пустотный шит(10)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Корабль:
1) Монокристалл - "Единство" - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, кристальный, Кремниевые микроорганизмы(Довольны)


Лишь вместе мы сила



Империум (Витариус)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: Военная подготовка, Кинетика, Маскировка, Телепортация.
Способность: Телепортация.
Особенности: СС.
Герои: Феррон (Ассасин - 1, Ловкач - 1, Пустой - 1.)
Флот: Ужас Т2.
Армия: ВОН Т2, ОТС Т2.
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) "Аванпост" - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, база на обратной стороне луны, люди (довольны)

MAIM! KILL! BURN!


Империя Зэра
(Лехантер)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: Экономика, Дипломатия, Пси-технологии, Плазма
Способности: Эфирная инженерия
Особенности: связь с эфиром
Герои: Альден (псионик 2)
Флот: Светоч, Сполох, Испепелитель
Армия: Вестники, Штурмовики, Орудия Мантикора, плазмотанк Минотавр
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Зэра- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Джунгли, Арзиане (довольны)
Эфир это вам не вай-фай

Алиумлеб.(Ремаран)


Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: Псайкерсво, инженерное дело, плазма, Компютроника
Способности: Высчитывание реальности
Особенности: Шаг в прошлое Религиозное вдохновение.
Недостатки: Ассимиляция
Герои: Деворотрикс ( Управляющий 2)
Флот: Кусака, Проглот, Спящий
Армия: Пустые, Кричащие, Вместилища
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ассенсионис - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Тропическая, Онроки(довольны)
Мир был идеален.

Великий Муравейник (Ввавв)

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: Плазма+, инженерное дело+
Герой: Оа-Кук (Ас 2.)
Способности: нет
Флот: одноударник, ловкач
Армия: штурмовик,робовей, защитник, пушка
Способности: нет
Особенности: Великие Строители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
1) Мурм- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, подземные пещеры, Муравьи(довольны)
Труд и Оборона.
Warlordm

Ответов: 28
Просмотров: 2050
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Янв 24, 2022 0:13   Тeмa: Космическое вдохновение. Дипломатия и ролеплей

Без наличия особых технологий или посольств общение между Владыками возможно только в этой теме
Warlordm

Ответов: 4
Просмотров: 2023
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 22, 2022 22:44   Тeмa: Космическое вдохновение. ИС.

Нейтральные планеты

Бонансис 12. Гарнизон ???. Большой. Ледяная. Вечный шторм. ???
•−−• −−− − • •−• •−−• • •−•• −•− −−− •−• •− −••• •−•• • −•− •−• ••− −−−− • −• •• • •••••• −−•• •− •−−• •−• •− −−−− •• •−− •− ••−− ••−•• •−− •− −•− ••− •− −•−• •• ••−− ••••••

Идилиум. Гарнизон 3. Доход 2. Небольшой. Райская. Эльдары. Послы Империи Зэра. 1 энергия одноударников Ввава.
Почти незатронутый человеком рай.


Инфернум. Гарнизон 20. ПКО 7. Космофлот 10. Доход 0.5 Большая. Адская. Инферналы. Реликвия. Стабилизатор реальности.
Наследия древних имеют тенденцию привлекать неприятных гостей.

Цертанис 1. Гарнизон 5-8. Доход 1. Небольшой. Земная. Гиффы. Пивной завод.
Гиффское славиться на всю галактику!

Цирес 3. Гарнизон 0. Маленькая. Древние руины. ??? Печать Древних.
С...Н...И...М...И


Арракис. Гарнизон ???. Большая. Пустынная. Фримены. Пылевые бури. Спайс. ???
Империя ушла но Араксис стоит.


Татуин. Гарнизон 4. Доход 0.5. Маленькая. Пустынная. Люди. Гоночный Трэк.
Любят давить на газ

Аврелия 1. Гарнизон 6. Доход 0.5. Маленькая. Водная. Гунгане. Цетр реллаксации.
Отличное место что бы отдохнуть и расслабиться.

Аврелия 2. Гарнизон 8. Доход 0.5. Небольшая. Софоны. Тундра. Ловец звезд.
Кто сказал что падающую звезду нельзя вызвать по желанию?


Зеверес 3. Гарнизон ???. Доход 2. Большая. Лесная. Урсары. Орден друидов. Тотем Бога медведя.
Мишка дай лапу!

Зеверес 6. Гарнизон и Космофлот 10. Доход 2.5. Огромная. Газовый гигант. Хаотичные джунгли(!). Странная флора и фауна. Заточенный Прайм.
Логику оставьте у порога.

Артехон 1. Гарнизон 6. Пко 2. Космофлот 4. Доход 1. Небольшая. Земная. Акутианцы. Элемент N.
Продаем редчайший ресурс.

Артехон 2. Гарнизон 6. Космофлот 6. Доход 0+3. Средняя. Земная. Акутианцы. Рисковый бизнес.
Супер бизнес, cупер риски, супер прибыль.


Эпсилон 1. Гарнизон 0. Космофлот 0. Доход 0. Крохотная. Черная дыра. Автоматическая исследовательская станция.
Стабильная миниатюрная черная дыра - редкий феномен.



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление
С вами снова ваши любимые новости - Вести галактики! С этого хода мы будем освещаться происходящее в нашем галактическом рукаве (И не только!).
Хотите вы того или нет но наши журналисты будут пристально следить за вами и вашими действиями. Помните - Свобода слова это все!
Принимаем пожертвования по номеру **** ******* ***.


События в Галактическом рукаве:

Галактические новости
Действия игроков начнут освящать СМИ. Любой желающий может послать им репортаж своих действий на прошлом ходу дабы тот был опубликован.


Цикл Богатства.
Все игроки получат 4 энергии в конце хода.
Warlordm

Ответов: 4
Просмотров: 2023
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 22, 2022 22:42   Тeмa: Космическое вдохновение. ИС.

Ход 2

Дедлайн 15 Февраля в 24-00 мск

Миры игроков


Доминион (Sinitar)

Энергия: 11 (+8.5)
Защита: 30
Технологии: разведка, маскировка, кинетика, лазер
Способности: Нет
Особенности: элитная армия
Герои: терран Нова (перевооружение 1, снайпер 1, псионик 2)
Флот: викинг, корсар, минотавр.
Армия: десантник, стервятник, осадный танк, приведение, баньши
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Корхал- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Земной. Терраны(довольны)
2) Цертанис 2 - Доход 1. Гарнизон 5. Маленькая. Земная. Люди(спокойны)
3) Цертанис 3 - Доход 0.5. Гарнизон 2. Крохотная. Мусорная. Люди(спокойны).

Порядок и сталь

Империя живого металла (renver)

Энергия: 8 (+6.5)
Защита: 30
Технологии: инженерное дело+, Феропсайкерство, ОДЭ
Способности: Переплавка
Особенности: свободный ИИ
Герои: архикапеллан Эдвард (жрец металла 2)
Флот: гарпии, каладриусы, гидра, Василиск
Армия: железные полки, урсун, целители стали
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Колыбель метала- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большая, Земная, Космоверфь, слуги метала(довольны), ИИ(недовольны)
2) Корпул 5. Гарнизон 2. Космофлот 3. Доход 0.5. крохотная. астероид. Роботы.(Запуганы) Залежи адамантия.

вера, прочная как сталь


Объект №537
(4OKnutiiDed_Iagun)

Энергия: 20.5 (+6)
Особенности: существо иного измерения, Иномирец
Герои: геномодификант Объект №537 ( Универсал 3, Биомодификант 3, Иной 1, Мозгоед 1, Зоркий глаз 1.)
Корабль: Старая баржа.
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Местоположение - Глубокий космос

Ошибка древних.


Пакт Крови
(Daardus)

Энергия: 9 (+8)
Защита: 30
Технологии: Некропсайкерство, инженерное дело, Военная подготовка, ЭМП
Особенности: Некродермис., Вампиризм
Герой: людоящер Ззлас (Некропсайкер 1. Метаморф 1)
Флот: Охотник, Разрушитель
Армия: Мастера смерти, Анигилятор
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Планеты:
1) Мос-Эйсли- доход 7, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Болотный, Людоящеры(довольны), Зиккурат.
2) Бонансис 6. Гарнизон 4. Доход 1. Небольшая. Болотная. Гунгане(Запуганы), Черный лотос.
Месса любит травку курить.

Смерть это только начало...


Аэлморская Республика (Логинор)

Энергия: 10 (+9)
Защита: 30
Технологии: дипломатия+, экономика, маскировка. Робототехника
Способности: нет
Особенности: Защитники мира, Миссия мира, Благодарность.
Недостатки: ???
Герои: Аэлморец Альден (дипломат 1. торговец 1)
Флот: ???,
Армия: ???
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Коорупция
Планеты:
1) Аэлмора. - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, Земной, Аэлморцы (довольны)
2) Корпул 3. Гарнизон 11. ПКО 4. Доход 1.5. Средняя. Земная. Люди(довольны).


Мы за Мир!


Полупроводниковое содружество частиц
(Логман)

Энергия: 13.5 (+6)
Защита: 0+10
Технологии: Военная подготовка, Кристаллы, Инженерное дело, Артефактология
Способности: Серая слизь
Особенности: Поглощение ресурсов, Флот кристаллитов
Недостатки: Неприятие органики, Языковой вакум
Герои: Первый кристаллит (регенерация 1, снайпер 1, поглотитель металла 1)
Флот: Малый Материнский кристалл Т2, Кристаллизатор Т2, Восстановитель
Армия: Кристаллит Т2,
Трофеи: Древний пустотный шит(10)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Криссталиты
Корабль:
1) Монокристалл - "Единство" - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, кристальный, Кремниевые микроорганизмы(Довольны), Алмазы.


Лишь вместе мы сила



Империум (Витариус)

Энергия: 7 (+7.5)
Защита: 30
Технологии: Военная подготовка, Кинетика, Маскировка, Телепортация.
Способность: Телепортация.
Особенности: СС.
Герои: Феррон (Ассасин - 1, Ловкач - 1, Пустой - 1.)
Флот: Ужас Т2.
Армия: ВОН Т2, ОТС Т2.
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы:
Планеты:
1) "Аванпост" - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, база на обратной стороне луны, люди (довольны)
2) Цирес 1. Доход 1. Гарнизон 9. ПКО 3. Средняя. Болотная. Пеллинги(спокойны). Наркотики. Рынок монстров(не работает).
3) Цирес 2. Гарнизон 2. Доход 0. Заселяеться(1/3) Небольшой. Каменистая. Планетарное орудие.(1/1)

MAIM! KILL! BURN!


Империя Зэра
(Лехантер)

Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Технологии: Экономика, Дипломатия, Пси-технологии+, Плазма
Способности: Эфирная инженерия
Особенности: связь с эфиром
Герои: Альден (псионик 2)
Флот: Светоч, Сполох, Испепелитель
Армия: Вестники, Штурмовики, Орудия Мантикора, плазмотанк Минотавр
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Зэра- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Джунгли, Арзиане (довольны)
Эфир это вам не вай-фай

Алиумлеб.(Ремаран)


Энергия: 11+(5) (+8)
Защита: 30
Технологии: Псайкерсво, инженерное дело, плазма, Компютроника
Способности: Высчитывание реальности
Особенности: Шаг в прошлое Религиозное вдохновение.
Недостатки: Ассимиляция
Герои: Деворотрикс ( Управляющий 2)
Флот: Кусака, Проглот, Спящий
Армия: Пустые, Кричащие, Вместилища
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Ассенсионис - доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, Тропическая, Онроки(довольны), 2 плазменных реактора.
Мир был идеален.

Великий Муравейник (Ввавв)

Энергия: 8.5 (+9)
Защита: 30
Технологии: Плазма+, инженерное дело+
Герой: Оа-Кук (Ас 2.)
Способности: нет
Флот: одноударник, ловкач
Армия: штурмовик,робовей, защитник, пушка
Способности: нет
Особенности: Великие Строители
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
1) Мурм- доход 6, гарнизон 15. ПКО 15, большой, подземные пещеры, Муравьи(довольны), 3 шахты.
Труд и Оборона.
Warlordm

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Янв 18, 2022 13:23   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Создаю вид Уйманор северный из Уйманора обычного.
Уйманор северный похож на своего обычного коллегу но устойчив к холоду и предпочитает климат северного моря. Питается всем мясным что способен поймать.
Цвет - серебристый.
Расселяю его в северном море.
20э
Warlordm

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 16, 2022 17:17   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Из Чистолюб создаю Морколюба.
Серебристая рыба похожая на чистолюба но питающиеся растениями.
Стайная.
Заселяю в Океане
40э



Создаю в северном море Гигантилуса из Краутилуса.
Это огромное кальмаробразное существо выростает до 15 метров. Буро-красного цвета. Обладает 8 длинными щупальцами с присосками.
Всеядный. Обладает 2 ртами, один приспособлен для фильтрации воды и поглощение планктона а второй полон острых зубов и подходит для поедания мяса.
Оппортунистический хищник, в основном питается планктоном но любит при возможности разбавлять рацион мясом.
60э
отмена
Warlordm

Ответов: 1111
Просмотров: 49091
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Янв 11, 2022 19:36   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Снимаю объявления войны в адрес Логаша.
Warlordm

Ответов: 1111
Просмотров: 49091
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 09, 2022 23:34   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

„Лучше я предам весь мир, чем буду смотреть, как мир предает меня.“


Светлый владыка видет я пытался этого избежать но отношение ко мне "нейтральных" владык вынуждает мою руку.
Хапуга, Рокир, . Вам война.
И еще война Фиде, нефиг пытаться меня обламывать
Warlordm

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 08, 2022 12:33   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Создаю вид Ротника островной из Ротника влаголюбивого..
Ротник островной похож на своего влаголюбивого коллегу но приспособилься брать воду из открытого моря/океана и живет по берегам острова.
Расселяю его на западном острове.
20э
Warlordm

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Янв 07, 2022 15:03   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Создаю вид Морсколес северный из Морсколеса обычного.
Морсколес северный похож на своего обычного коллегу но устойчив к холоду и предпочитает климат северного моря.
Цвет - серебристый.
Расселяю его в северном море.
20э
Warlordm

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 02, 2022 14:11   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Из Чистолюб создаю Морколюба.
Серебристая рыба похожая на чистолюба но питающиеся в основном морколесом.
40э


Создаю новый вид - Уйманор. Из семени жизни.
Крупная хищная рыба Буро-коричневого цвета охотящаяся на чистолбов и морколюбов.
Способна устраивать засады в зарослях морколеса.
Принято
Warlordm

Ответов: 31
Просмотров: 3048
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Dec 25, 2021 15:37   Тeмa: Космическое вдохновение. Правила и запись.

4OKnutiiDed_Iagun писал(а):
Мне тут сказали, что идут правки правил. Может ты тогда их выложишь, когда они будут готовы и тебе разрешат по этим правилам вести? А то сегодня одни, завтра другие. Пишешься в одну игру, а на старте другая, в середине игры снова другая.

Изменение к правилам были приняты из соображение баланса. Более того я оставляю за собой право подпиливать правила даже по ходу игры при необходимости. Не знаю что ты имеешь ввиду под разрешением мне вести.
Если такое тебе не нравиться можешь не записываться.
Warlordm

Ответов: 57
Просмотров: 6395
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Dec 25, 2021 15:17   Тeмa: Эпоха Создания Жизни. ММ5. (приостановлено)

Создаю Морсколес в океане. Из семени жизни.
Предпочитает умеренный климат. Размножаются спорами и гаметами. Срок жизни до 10 лет.
Это водорослеподобное коричневое растение образует подобие морских лесов, активно разрастаясь при подходящих условиях.
Способны выпростать до огромные размеров при подходящих условиях.
Принято.
Желательно больше деталей как оно выглядит, но если что - все явно недостающее будет по усмотрению мастера.

Создаю Рыбнол в океане. Из семени жизни.
Предпочитают умеренную температуру. Половое размножение. Живет до 20 лет.
Небольшая рыба, покрыта чешуей. травоядное, дневные, предпочитают спать в зарослях Морсколеса, стайное.
Принято.
Желательно больше деталей как оно выглядит, но если что - все явно недостающее будет по усмотрению мастера.
Warlordm

Ответов: 62
Просмотров: 4449
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Dec 21, 2021 18:12   Тeмa: Молодость Мира 5. Правила, Запись, Техвопросы.

Дух моря
Warlordm

Ответов: 31
Просмотров: 3048
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Dec 18, 2021 18:43   Тeмa: Космическое вдохновение. Правила и запись.

Навыки героев:
- Ассасин. Этот герой натренирован мастерски расправляеться с другими героями или одиночными целями.
- Артефакторик. Это герой хорошо разбирается как в опознание так и в применение артефактов древних и может и сам делать артефакты послабей.
- Берсерк. Получая раны, этот герой впадает в неистовство и перестает слушать приказы, зато дерется с бешеной силой
- Броненосец. Особо прочная броня или иной покров этого героя дает его особенно устойчивым к кинетическому урону.
- Тактик. Этот герой эффективно командует небольшими отрядами, вдохновляя союзников неподалеку на подвиги
- Водитель. Этот герой особо эффективно использует любую технику
- Гигант. В силу больших размеров этот герой может топтать более мелких врагов, а их атаки против него несколько менее эффективны
- Дипломат. Этот герой умеет находить общий язык со смертными (и не только). У него гораздо лучше получится договориться с кем-либо о чем-либо.
- Дуэлянт. В честном противостоянии 1 на 1 этот герой сильнее
- Дыхание Х. Этот герой периодически дышит определенной субстанцией на всех врагов поблизости
- Живучесть. Этого героя-здоровяка еще поди убей
- Зоркий глаз. Этот герой способен видеть уязвимости врагов - как в сложение так и в тактике - и немедленно использовать их
- Инженер. Этот герой дешевле строит здания и может чинить и собирать технику прямо на поле боя(или вне его)
- Исследователь. Этот герой исследует технологии с повышенной эффективностью
- Летун. Этот герой эффективно ведет бой с воздуха как с рожденными ползать, так и с оспаривающими его небеса
- Ловкач. Этот герой способен увернуться что от клинка, что от пули и ловко пырнуть противника в уязвимое место.
- Калькулятор. Этот герой может прогнозировать будущие благодаря своему мастерству математики.
- Маскировка. Найти этого героя, если он того не желает, очень нелегко
- Мастер клинка. Любым клинком, включая артефакторные, этот герой владеет особенно хорошо
- Мародёр - Этот герой собирает трофеи с павших в бою и приносит игроку энергию
- Мастер абордажа - Этот герой и сам неплохо дерется так еще и умело командует абордажной командой
- Метаморф. Этот герой способен перевоплощаться в разнообразных существ прямо в бою
- Навигатор. Этот герой способен провести целую армию или флот куда следует, даже в обычно недоступное место, не опасаясь засад, помех в пути, технологий или иных препятствий.
- Насмешка. Едкие насмешки этого героя вводят врагов в ярость и провоцируют нападать именно на него
- Открытие порталов. Этот герой способен открывать порталы для внезапной переброски войск из одного места в другое прямо в бою... или засасывания в них врагов для последующего выброса, к примеру, в космос
- Отражатель. Псайкерство или псионика в адрес этого героя значительно ослаблена.
- Охотник. Этот герой отлично чует скрытое и способен быстро сближаться с противником, нанося первой атакой усиленный урон
- Правитель. Управляющий и адмирал в одном флаконе
- Поглотитель. Этот герой может поглощать какую либо материю после или даже во время боя и таким образом приобретает новый опыти и частично лечиться.
- Поддержка. Этот герой способен помогать другому герою, поднимая выбранный навык курируемого на свое значение
- Пустой. Этот герой эффективно подавляет магию, псионику и псайкерство вокруг себя. Да и обычных людей пугает
- Псионик. Этот герой способен воздействовать на разум других и применять другие псиоинческие штучки.
- Псайкер. Этот герой способен воздействовать на структуру космоса вызывая казалось бы магические эффекты. Излишнее псайкерство может вызвать непредвиденные последствия.
- Адмирал/Генерал. Этот герой хорошо умеет командовать флотом/армией и способен победить даже при явном превосходстве противника.
- Пробой. Против псайкерства или псионики этого героя обычная защита, включая сопротивления и иммунитеты, почти не спасает
- Разведчик. Мастер по оценке, с чем имеет дело здесь и сейчас; по правильной диспозиции своего войска, по обнаружению чужих засад и организации своих, по вскрытию секретов
- Реваншист. Проиграв, этот герой затаит обиду и усилится на следующий бой
- Регенерация/Саморемонт. Из-за постоянного восполнения здоровья убить этого героя тяжелее, чем кажется на первый взгляд
- Следопыт. Разведчик и маскировка в одном навыке
- Снайпер. Этот герой мастер устранять врагов с больших дистанций. Да и вблизи весьма опасен.
- Суперскорость. Этот герой способен разгоняться до невероятной скорости и не страдает от побочных эффектов подобного.
- Телепортатор. Этот герой периодически может моментально перемещаться по полю боя
- Торговец. При посещение чужих планет этот герой приносит игроку энергию.
- Диверсант. Этому герою особенно хорошо даются всяческие проказы, пакости и прочие трюки – от подсыпания слабительного в чай гарнизону до прикидывания мертвым
- Убийца X/Гунганоед. Этот герой невзлюбил определенную расу и истребляет ее представителей с особой эффективностью
- Управляющий. Этот герой явно имеет дар управления людьми. Занимающиеся разнообразными делами внутри мира смертные под его руководством будут работать не в пример эффективнее.
- Целитель. Этот герой способен исцелять живых существ.
- Чемпион. Этот герой наносит хороший урон в рукопашной, живуч и даже в одиночку представляет немалую угрозу для врага.
- Фортунист. Этому герою во всем благоволит удача.
Warlordm

Ответов: 31
Просмотров: 3048
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Dec 18, 2021 18:43   Тeмa: Космическое вдохновение. Правила и запись.

Список технологий:
1) Военная подготовка. Дает доступ к 2/3/4 тиру флота и армии.
2) Инженерное дело. Дает доступ к возведение планетарных и космических построек. Чем больше/сложнее проект тем более высокий уровень инженерного дела необходим.
3) Лазерная/кинетическая/плазменная технология/прочее. Дает доступ к все более совершенным и мощным применением этих технологий как в войне так и в хозяйстве.
4) Экономика. Дает доступ к экономическим действием внутри и вне своего мира а так же открывает доступ к торговым путям. Число торговых путей равно уровню технологии.
5) Бионика. Позволяет модифицировать биологию живых существ. Для более серьезный модификаций нужен более высокий уровень.
6) Пропаганда. Позволяет обособлять/избегать ударов по репутации и распаривать свои дела для повышение репутации. Можно использовать для убеждение планет присоединиться к тебе но требует демонстрацию силы/щедрости перед этим. Позволяет эффективней повышать настроение планет.
7) Дипломатия. Позволяет эффективно убеждать местных примкнуть к тебе. Улучшает общение с нпс. Может открыть некоторые модификаторы для альянсов.
8) Шпионаж. Позволяет вести диверсии, засылать шпионов и развивать агентурную сеть на чужих планетах.
9) Разведка. Позволяет разведывать скрытие свойства планет.(бесплатно и до хода в размере 1 штуки), более эффективно располагать войска при атаке и выслеживать шпионов в своем мире
10) Контр шпионаж. Позволяет эффективно противостоять диверсиям, выслеживать шпионов/агентов и перевербовывать агентурные сети оппонентов.
11) Артефактология. Позволяет эффективно опознавать/раскапывать/использовать артефакты древних. Позволяет создавать собственные артефакты(послабее).
12) Терраформинг - Позволяет преобразовывать планету в более пригодную для жизни. Дает доступ к крупным модификациями ландшафта планеты и созданию уникальных явлений на планете.
13) Маскировка - позволяет прятать/делать невидимыми войска или скрывать что то в мире игрока от чужих глаз, помогает в тайных нападениях и помогает противостоять разведке.
14) Логистика. Дает дополнительное основное действие. 1 уровень логистики стоит 18 энергии и дает 1 действия.
15) Малая логистика - дает дополнительно доп. действие. 1 уровень 1 доп действие.
16) Пси-технологии. Дают доступ цивилизации к использованию псионисческих технологий и усиливает псиоников этой цивилизации.
17) Псайкерство. Усиливает мощь и число псайкеров цивилизации.
18) ОДЭ(обнаружение, добыча и эксплуатация). Позволяет эффективней засекать, добывать и использовать ресурсы.

Расы


Градации: неплохой/склонность - отличный/талант - мастер/превосходный/огромный - гениальный/бог войны/чудовищный.
Плюсы вроде "сильный"/"живучий"/"ловкий", как правило, дают бонус на уровне "неплохой"

Игромеханические эффекты (могут быть и другие, но эти - основные) распространенных плюсов и минусов:

+ Неплох в Х/Талант к Х/Мастер Х/Гении Х - бонус при соответствующей активности, а также скидка от 1 до 4 на изучение соответствующей технологии
+ неплохие/талантливые/мастерские/гениальные ученны. Скидка от 1 до 4 на все технологии. Не стакаеться с неплохими X(берется наибольшая скидка)
+ Физическая сила/Скорость/Ловкость и т.п. - бонусы в бою
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно - для этой расы почти нет сильно непрофильных в изучении техн
+ Высокая плодовитость - ускоренное заселение планет. За раз можно нанять в бой больше представителей этой расы
- Паранойя - договориться с этой расой тяжело, но и совершить у нее диверсию тоже
- Многие забудут о своих спорах, чтобы устранить подобных гостей/Даже заклятые враги объединятся... - штраф в дипломатии со всеми (кроме немногочисленных схожих по духу рас). Готовность нейтралов сотрудничать с другими против этой расы
- Гордыня/Нарциссизм - договориться с этой расой тяжело, сама она "унижаться" в переговорах тоже не захочет
- Жадность - подкупить представителей этой расы легче
- Малочисленность - замедленное заселение осколков. За раз можно нанять в бой меньше представителей этой расы
- Слабое Х - изучение этих технологий обходится дорого и может быть сопряжено с недовольством населения
- Размножаются только искусственным путем - не заселяют осколки автоматически
Список рас:
1) Люди.
Самая распространённая раса. Могут приспосабливаться к большинству условий обитания и обладают большой гибкостью ума. Но при этом не превосходят другие расы в чём-то конкретном. Репутация обычно нейтральная.
+ Приспособляемость к окружающей среде.
+ Могут достаточно легко обучиться чему угодно.
- Уступают другим расам в специализации

Подвиды:
1. Теранны
Потомки людей, переселившиеся в другой сектор космоса, и освоивших новые навыки для выживания. Репутация нейтральная.
+ Превосходно управляют техникой
- Слабы в бионике и плазменном вооружении

2. Аэлморцы.

Люди, искренне верящие в возможность мира и взаимовыгодного сотрудничества хотя бы для некоторых народов галактики.

+ Гениальные дипломаты

- Плохи в лазерных и кинетических технологиях

- Меньшая гибкость в обучение чем у обычных людей

2) Гунгане
Раса земноводных гуманоидов одинаково хорошо чувствующих себя как на суши так и в море. Несмотря а обладания довольно продвинутыми технологиями они часто прибегают к архаичным методам ведения войны таким как копья, пращи и катапульты, благодаря чему и и сложилось расхожий стереотип об них как о недоразвитых варварах. Гунгани мастера бионики и неплохо в вопросах маскировки. Репутация нейтральная.
+Мастера бионики и имеют талант к маскировке.
+Амфибии
-Не любят жару.
-Архаизм.

3) Гиффы
Это бегемотоподобные гуманоиды широко известны по всей галактике за свою молодецкую силушку и любовь к большим пушкам. Презирают лазерное и плазменное оружии но обожают кинетику, сложно заставить гиффа расстаться с любимой пушкой. Недолюбливают псайкеров и псиоников, называя их шарлатанами и пустоплетами. Гиффы прославиллись как стойкие и надежные наемники, об их храбрости ходят легенды. Репутация порядочная.
+ Сильны и живучи
+ Гениальные кинетики
+ Железная дисциплина и выдержка
- Презирают псайкеров и псиоников. лазерных и плазменных технологий
- Смерть перед бесчестьем.

4) Софоны
Любопытные, аналитические и чрезмерно любознательные мелкие гумноиды. Софоны все как один помешаны на науки. Когда другие спрашивают зачем Софоны ответят - Почему бы нет? Исключение - Искусственный интеллект. Его исследования полностью запрещены после одного неприятного инцидента да и чужие ИИ с того времени вызываюту Софонов большие опасения. Научный образ жизни привел к тому что физически софоны довольно слабы и не отличаются живучестью. Предпочитают холодный климат. Репутация нейтральная.
+Талантливые исследователи.
+Все профильные ученные.
-Безбашенность
-Не используют ИИ и не любят других ИИ.
-Слабые и хилые.

5) Пеленги
Вид жаброшеих амфибий, обычно именуемых лепрасами. Пеленги — пираты, саботажники и провокаторы. Прямая и быстрая выгода любыми способами — единственная цель как отдельного Пеленга, так и Пеленгской цивилизации в целом. Ко всем другим расам пеленги относятся одинаково плохо. Особенно к тем, кто умнее их. Пелленги прирожденные шпионы(особенно в вопросах воровства чужих технологий) и хорошие экономисты но бездарные ученные и дипломаты. Репутация отрицательная.
+Гениальные шпионы. Талантливые экономисты.
+Мастера промышленного шпионажа.
+Амфибии
-Плохие ученные
-Бездарные дипломаты
-Невероятная жадность.

6) Акутианцы
Раса роботов капиталистов, свершая своих создателей но перенявшая от них гиперматериалистический образ жизни. Каждый актунианец мечтает подняться по карьерной лестнице и предпочитает думать о себе как о временно смущенных миллиардерах. Весьма предприимчивы - они всегда ищут новых способов обогащения. Они мастера экономики и торговли, а так же неплохие солдаты но падки до денег а в их обществе процветает коррупция. Ни в грошь не ставять репутацию других существ, лишь размер вашего кошелька может впечатлить Акутианца. Репутация нейтральная.
+Мастера экономики
+Предпримчивость
+Хорошие воины
+- Деньги = репутация.
-Очень жадные
-Коррумпированные

7) Эльдары.
Раса грациозных эльфоподобных гумноидов. По легендам когда то их империя правила большей частю галактики но их время давно прошло. Сейчас они известны как скитальцы или проживают на отдаленных мирах, впрочем иногда встречаются и более организованные объединения эльдар. Славятся своими Псиониками и Псайкерами, а так же грацией и ловкостью на поле боя но их хлипкие тела не отличаються особой живучестью. Ненавидят любых синтетиков да и на прочих не псиоников/псайкеров смотрят с высока. Репутация нейтральная.
+Мастера псионики и псайкерства
+Очень ловкие
-Гордые
-Хлипкие
-Крайняя малочисленость

8. Клаконы
Инсектоидная раса обладающая роевым разумом. Клаконы с рождения знают свою роль в обществе и практически не уделяют внимания собственным желаниям и мечтами, безустанно трудясь на благо социума. Клаконны известны в галактике как великолепные строители и инженеры, способные спроектировать и возвести почти любое сооружения в кратчайшие сроки. Им мало дела до остальных существ и они редко покидают свои города ульи. Клкаконы - традиционалисты, и не любят резких перемен. Репутация нейтральная.
+Гениальные инженеры.
+Подземные жители.
+-Роевой разум.
-Изоляционизм.
-Традиционализм.

9. Слуги метала.
Цивилизация, что с ранних эпох развития придавала металлу и всему, что из него создано, высокую религиозную значимость. эти древние убеждения сохранились до космического века, став основой их общества. Ведомые своей миссией, они развили небывалое мастерство в инженерии и магии металла, и считают бионические технологии ересью. Догматы их религии требуют совершенства от каждой произведенной единицы техники, а синтетики занимают в ней особо важное место. из-за своих полуварварских убеждений слугам металла тяжело заставить других воспринимать себя всерьез
+мастера инженерии и неплохие феропсайкеры
+- обожествление синтетиков
+- техника и флот слуг металла малочисленнее прочих, но мощнее
-презирают бионические технологии
-неубедительные дипломаты

10. Людоящеры.
Рептилоидные гуманоиды происходящие от сухопутных ящеров. В их обществе правит культ смерти а сами людоящеры очень чувствительны к темной энергии которую они прозвали "магией" смерти. Весьма требовательны к климату и плохо переносят холод или сильную жару.
+Гении некропсайкерства
+Неплохи в военном деле
+/- Очень религиозны
-Слабы в лазерных технологиях
-Не любят жару и холод

11. Кремниевые микроорганизмы.
Серая слизь развившаяся в одном из цивилизованных миров обрела сознание, каждая частица точно такая же как и другая, но объединившись в более крупные устройства они начали приобретать форму общества, где каждый модуль обладает собственной специализацией, состоят не только из кремния, но он - одна из важнейших частей.
+ Для своей жизнедеятельности не требуют тепла или атмосферы.
+ Способны формировать и менять своё снаряжение.
+ Тела достаточно крепки, а при уничтожении есть шанс восстановиться в более слабой форме.
- Неспособны к органическим или социальным наукам.
- Отдельные индивиды достаточно медлительны и неуклюжи.

12. Арзиане
Похожие на людей гуманоиды.
Особенности расы:
+ Талантливые псионики
+ Эмпаты
+- связь с Эфиром
- Нелюбовь к ИИ
- Придирчивы к репутации

13. Онроки
Длинные черви паразиты, обладающие пси потенциалом, что поселяясь в носителе берут его под контроль и разрастаются внутри него, пока тело не порвётся изнутри под их размерами. Сильные псайкеры, что стремятся обуздать свой дар посредством веры и железной дисциплины, хотя их нестабильная природа препятствует этому. Их жизнь строится вокруг церкви создателя, что написал код мира, идеального мира и отдал изменять его созданиям своим, но они его испортили, тем самым привнеся дисгармонию и страдание. Мир можно изменить, если держать себя в узде, верить и достигнуть достаточных вычислительных мощностей что бы исправлять код мира напрямую.
+ Гениальные псайкеры.
+ Мастерские учёные.
+-Паразиты
- Эмоциональная нестабильность.
-Потребность в носителях
-Их все ненавидят(Даже заклятие враги объединяться против таких существ)

14. Инферналы.
Мало что известно про эту загадочную и замкнутая расу то ли механических то ли механобиологических существ. Обладатели причудливых и крайне продвинутых технологий. Поговаривают что они давние враги древних ведь Инферналов видели время от врмени на протяжение всей истории галактики но в последнее время они заметно активизировались. Мало кто может похвастаться тем что пережил контакт с инферналом ведь они в принципе не идут на контакты с другими жителями галактики и стараются уничтожить любых незваных гостей в своих территориях.
+Гипертех.
+Божественные математики и инженеры.
+???
-Абсолютная ксенофобия.
-???

15. Муравьи:
Раса желтых здоровенных разумных муравьев
+Устойчивы к экологическим проблемам.
+Устойчивы к радиации
+Отличные контр-разведчики
-Очень плохие шпионы
-Очень плохие разведчики
Warlordm

Ответов: 31
Просмотров: 3048
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Dec 18, 2021 18:43   Тeмa: Космическое вдохновение. Правила и запись.

Нововведение:
1) Торговля и обмен.
При наличие у одного из игроков экономики он может наладить торговый путь с другим игроком/нпс/нейтральной планетой ценой основного действия. Базовая торговля принесет обоим торгующим 1 доход. При наличие пригодных для торговли ресурсов или технологий доход будет расти(но не выше тройного уровня экономики игрока или 3 при отсутствие экономики), при том растет он именно у владельца подходящего ресурса/технологии. Игрок "покупающий" ресурс или технологию подобным образом получает доступ к нему в ослабленной форме. Одновременно можно использовать только одну технологию что ты "покупаешь". Не все технологии и ресурсы можно продавать.
Торговые караваны могут грабить и в таких случаях доход будет уменьшен.
Число доступных торговых путей равно уровню экономики.

2) Альянсы.
2 игрока(с 10 хода 3) могут заключить между собой союз. Для союза требуется цепочка посольств между игроками. Союзники не могут нападать на друг друга но могут помогать друг другу в атаках на другие миры и защитах от атак. Так же их действия в бою более скоординированы и риск что их войска передерутся между собой минимален. Для заключения союза репутация игроков должна быть достаточно близкой к друг другу(на усмотрение гма). Союз считается расторгнутым если один из игроков сообщит мне это в своем ходе. Союз расторгается в подледную фазу хода. Невозможен союз между одинокими героями и другими мирами

У альянсов могут быть и иные преимуществ которые можно получить при наличие технологи Дипломатия у одного из союзинков.

3) Обмен технологиями.
Для обмена технологиями нужно создать научный станцию с персоналом от обоих игроков желающих произвести обмен.Обмен технологий занимает обычно 2 хода. Не каждая технология может быть так передана. Можно ускорить обмен технологий за энергию.
Warlordm

Ответов: 31
Просмотров: 3048
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Dec 18, 2021 18:42   Тeмa: Космическое вдохновение. Правила и запись.

Космическое вдохновение

Старт - 21.01.2022
Основные понятия:

Цивилизация игрока - может обладает следующими ресурсами:
- энергия - основной ресурс, за счет которого игрок может проводить атаку, исследовать технологии и совершать прочие действия. .
- Доход. Является суммой всех приходов основного ресурса игрока.
- Герои. Могучие создания, обладающие особыми навыками и способные внести значительный вклад в действия игрока. Способен набирать опыт по ходу игры и улучшать свои навыки. При смерти герой воскресает в мире своего владельца.
- Армия. Наземные силы в основном предназначение к битвах на планетах.
- Флот. Космические силы в основном предназначение к битвах в космосе.
- Способность. Активируемое умение цивилизации игрока. Не могут быть улучшены или переданы другим игрокам.
- Особенности. Особые пассивные преимущества и недостатки - могут быть позитивными, негативными или неоднозначными. Их нельзя улучшать и передавать другим .
- Трофеи. Обладающие ценными свойствами объекты одноразового или многоразового использования.
- Ресурс - редкий вид материи, дающий определенны преимущества его владельцу если его разработать.
- Защита цивилизации. Планеты игрока окружает естественное защитное поле
- Репутация. Отношение к цивилизации игрока со стороны остальной галактики.

Мир — собрание планет под руководством одного Игрока. Обладает следующими свойствами:
- Доход. Сумма доходов входящих в состав планет.
- Защита. Затрудняет атаку планет в составе цивилизации.


Планета - может обладать следующими свойствами:
- Цивилизация/Организация, населяющая планету.
- Доход.
- Размер
- Название
- Сила гарнизона/Снабжение (макс. возможная сила гарнизона)
- Сила противокосмической обороны
- Сила флота
- Тип местности
- Настроение
- Особые свойства (Некоторые особенности планет (радиация, температура, биологическая активность) могут быть абсолютно губительными для ваших войск при отсутствии соответствующих технологий/предпринятых мер)
- Трофеи.
- Организации


Герой – по умолчанию у каждого игрока на старте игры есть один герой с 2 навыками первого уровня или 1 навыком второго уровня. Новые навыки(или улучшение старых) обычно даются при повышении уровня(предлагаемые навыки будут связаны с действиями героя. В случае своей гибели герой воскресает в мире игрока в конце хода.

Сражения.
Сражение за планету состоит из 2х фаз: орбитальная и планетарная.
В орбитальную фазу флот игрока пытаеться добиться главенства над врагом. Если это удаеться можно переходить к фазе действий на планете таких как высадка/блокада/обстрел и подавлению ПКО. ПКО нельзя подавить если не установлено доминирование в космосе. Если не удается добиться решающего превосходства то силы наземного вторжения будут ослаблены в зависимости от силы ПКО и вражеского флота. Для присоединение планеты в мир игрока необходимо установить контроль как над космосом так и над землей. Если космический и земной фронт контролирует разные силы планеты остается ничейной а войска и флот остаются на своих позициях.

По желанию игрока он может попробовать сразу перейти к высадке на планете не дожидаясь результата космической битвы.

Флот и Армия:
Обладают следующими свойствами:
-Тип (Крейсер, линкор, дрендноут, Пехоты, танки, гигантский монстр, поддержка, прочее.)
-Тип урона (кинетический, лазерный, плазменный, ракетный, прочее).
-Тип защиты (силовое поле, броня, прочее)
-Прочие особенности.

По умолчанию кинетическое оружие эффективно против щитов и слабо против брони, лазерное против брони но слабо против щитов, плазменное одинаково по эффективности против обоих но не обладает типом защиты уязвимым к нему. Ракетное оружие это усиленный вариант кинетического оружие но обладающий уязвимостью к перехвату и нейтрализации.
Возможные иные типы урона и брони по согласованию с ГМом. Они будут присутствовать у НПС.
Действия.

- Каждый ход можно совершать 4 действия (по умолчанию; со временем можно повысить лимит), потратив на каждое минимум 0.5 энергии.
- Можно совершить 2 основных и 2 дополнительных (для одиночек - 1 основное и 3 дополнительных) либо 1 основное и 3 дополнительных либо 4 дополнительных действия.
- Основное действие - действие вне мира. Дополнительное - внутри мира. Основное действие можно применять как дополнительное, наоборот - нет
- Мелкие действия, вроде допроса пленников, переноса предмета, отправки сообщения внутри мира в лимит не входят и энергию не расходуют.
- Можно повысить эффективность одного из совершаемых действий, направив своего героя помогать в этом деле
- Можно разработать технологию логистики на +1 основное действие, но стоить первый уровень будет 18 э, а каждый последующий - на 5 дороже. А также малую логистику на +1 дополнительное действие за 6 э (+2 за последующие уровни). Максимум можно иметь 2 малых и 3 больших логистики

Репутация:
Каждый игрок обладает определенной репутацией которая определяет как на него будут реагировать население галактики и нпс. Репутация градируется от 0 до 100. Все игроки начнут с репутацией 50. Каждые 10 градацией репутации имеют игромеханическое значения. Градации. 0 - Галактическая угроза, 1-10 - отвратительная, 11-20 - крайне негативная, 21-30 - негативная, 31-40 - беспринципная, 41-60. Нейтральная. 61-70 - порядочная, 71-80 - позитивная, 81-90 крайне позитивная, 91-99 - великолепная, 100 - божественная.

Репутация повышается или понижается в зависимости от действия игрока. Излишня агрессия, зверские методы войны, геноцид и прочее поведение не одобряемое остальной галактикой приведет к снижению репутации тогда как меценатство, помощь страждущим и дипломатическое миссии к повышению. С помощью грамотной тактики и пропаганды можно уменьшить/нейтрализовать потерю репутации от некоторых действия. Репутацию легче потерять чем приобрести. Последний шаг к 0 или 100 репутации требует особо выдавшегося акта, замораживает вас на этом уровне репутации и вводит ряд модификаторов для вашей цивилизации способных повлиять на оставшуюся игру.

Репутация в первую очередь влиять на успешность ваших дипломатических миссий, отношению между существами и и отношению к вам некоторых нпс. Существа с хорошей репутацией лучще относятся к другим обладателем хорошей репутации и плохо относятся к обладатель негативной репутации. Существа с низкой репутацией обычно не учитывают репутацию других при контакте с ними. За сотрудничество обладателя высокой и обладателя низкой репутации возможны штрафы в зависимости от разницы в репутации между сторонами. Обладатели нейтральной репутации в большинстве своем способны сотрудничать без риска с любыми существами кроме тех что обладают репутацией 0. Модификаторы некоторых рас могут влиять на их отношения к репутации или и вовсе заменять их.

Критерии победы.

Побеждает тот кто выполнил одно из особоых услвоий доступных к концу игры
Если победителя по условиям нет то победителем признаеться тот кто набрал наибольший размер мира

Как считается размер мира:

Крохотный-маленький-небольшой-средний-большой-огромный-гигантский-гаргантюозный
0.5 - 1 очко - 1.5 очка - 2 - 3 - 4 – 5 - 6


Уровни развития технологий
базовая-экспертный-мастерский-безупречный(безупречный нельзя разработать по умолчанию - только имея специальное ТЗ).

Уровень технологии, если он выше базового, отмечается плюсиками (один + за каждый дополнительный уровень - скажем, лазерные технологии++ означает мастерское владение лазерными технологиями). Каждый уровень дает пассивный бонус к эффективности действий соответствующей направленности. На безупречный уровне технологии открываются мощные особые тз. Бывают и непрокачиваемые технологии.

Стоимость уровня технологии зависит от стартовой расы. Как правило, базовая профильная технология обходится в 8 э за уровень, непрофильная - в 10-12 э, совершенно непрофильная - в 12-14 (может стакаться с расовыми скидками)
Экспертный и мастерский уровни стоят в 1.5 раза дороже базового.

Нельзя за один ход прокачать больше 2 уровней одной технологии, более 2 разных технологий, а также более 3 уровней технологий суммарно.

В числе распространенных способов получить доступ к безупречный уровню технологий: иметь особый ресурс, найти на планете соотв.ТЗ, низвергнуть обладателя невероятной технологии (после этого можно изучить любую безупречный технологию- необязательно именно тот, который был у низвергнутого).

Любой желающий может узнать у ГМа тз безупречный уровня технологии при наличии экспертного уровня технологии.

Гипертех

Мощнейшие технологии недоступные игрокам со старта игры. В ходе игры возможно получить весьма ограниченный доступ к некоторым из них. Доступ к ним для кораблей миров и одиноких героев несколько проще.


Действия.


- Каждый ход можно совершать 4 действия (по умолчанию; со временем можно повысить лимит), потратив на каждое минимум 0.5 энергии.
- Можно совершить 2 основных и 2 дополнительных (для одиночек - 1 основное и 3 дополнительных) либо 1 основное и 3 дополнительных либо 4 дополнительных действия.
- Основное действие - действие вне мира. Дополнительное - внутри мира. Основное действие можно применять как дополнительное, наоборот - нет
- Мелкие действия, вроде допроса пленников, переноса предмета, отправки сообщения внутри мира в лимит не входят и энергию не расходуют.
- Можно повысить эффективность одного из совершаемых действий, направив своего героя помогать в этом деле.

Основные действия:

1) Вывести мир в пустоту или вернуть из пустоты. Во время перемещений в/из пустоты нельзя действовать, но мир можно атаковать. Уход в Пустоту занимает весь цикл. Происходит автоматически на 4й ход, если 3 хода подряд нет заявок от игрока.

2) Сдаться. Игрок выходит из игры. Мир при этом раскалывается в конце хода на нейтральные планеты.

3) Атака нейтральной планет/иного объекта вне мира. Необходимо потратить минимум 0.5 энергии. Также необходимо указать минимум 1 из возможных к использованию родов войск (и распределить выделенную энергию между войсками. Возможно расписать тактику боя, выдать войскам особые приказы, применить особенности или тактические приемы

В бою принимают участие силы всех прибывших атаковать игроков и местный гарнизон. Если побеждает местный гарнизон, то планета остается нейтральным, иначе судьба осколка в руках победителей (по умолчанию – планета присоединяется к миру победителя, ему достается все трофеи, но возможно иметь и иной приказ). Силы разных владык могут иметь приказ действовать в союзе, и будут пытаться эти приказы воплощать. Рядовые воины необязательно будут в точности выполнять слишком странные для них приказы игроков. Если подчиненные игроков плохого об друг друге мнения возможно непредвиденные последствия или открытый бой. Если игроки атакующие совместно члены одного альянса то вероятность подобного крайне мала.
В случае победы войска остаются на этом осколке в качестве гарнизона и не могут быть отправлены в новую атаку.

Дипломатия с нейтралами считается в эту же фазу.

4) Атака игрока. Происходит аналогично атаке нейтральных осколков, но из энергии каждого атакующего вычитается энергия на преодоление защиты мира, равная защите мира на момент начала хода, деленной на число планет(округление вверх), но при этом энергия атакующего не может стать меньше 1/10 от затраченной (т.е. всегда пройдет минимум 0.5 э войск, а также герои атакующего).
Важно. Совместная атака игрока возможно только между официальными союзниками подписавшими альянс. Если 2 или более игроков не входящие в альянс пытаются совместно напасть на игрока то все они передерутся между собой. На защиту игроку так же могут прийти только силы его альянса.

В бою принимают участие силы всех прибывших атаковать Владык, местный гарнизон, и силы прибывших защищать мир Владык. По умолчанию проводящий цикл в своем мире боевитый герой или витязь будет защищать его в случае вторжения. Бой происходит на внешнем осколке атакуемого мира. Если побеждает кто-то из атакующих, осколок отрывается из мира защищавшегося и присоединяется к миру победителя, а защита мира защищавшегося снижается на величину потраченного вложившимся больше всех из атакующих в преодоление защиты. Если побеждают силы защищающегося, то осколок остается в составе мира, защита не меняется.

Можно за ход несколько раз атаковать одного Владыку, если есть достаточно основных действий

При совместной атаке несколькими Владыками при наличии договоренности и при условии успешности атак каждый из них может отбить по осколку последовательно. Атакующие Владыки могут по договоренности передать свои войска, героев и витязей под чье-то командование. Однако на подчиненных каждого из Владык по-прежнему будут действовать только технологии их родного мира

5) Отправить вне мира особую миссию, не связанную с атакой. Если цель – другой мир, и его там не ждут, то должна быть затрачена энергия на прохождение через защиту.
От диверсий, способностей и т.п. защита мира и гарнизоны помогают значительно хуже, чем от вторжений войск (исключение - атаки призванными существами, с ними гарнизоны дерутся как обычно). Атаки призванными существами и диверсии могут затронуть любую планету в составе мира цели, но не могут присоединить планеты из мира чужого игрока (нейтральный планеты - могут) к миру того, кто проводит призыв или диверсию - только отколоть и сделать нейтральным. Снести родовой, минуя внешний планеты, невозможно


Дополнительные действия:


1) Потратить энергию на усиление защиты мира
2) Разработать технологию (необходимо указать, что именно она даёт) -можно разработать до 2 технологий или уровней технологии за одно действие, нельзя разработать больше 2 технологий или уровней технологии в ход, или род войск - 1 род одним действием
3) Построить здание (необходимо указать, что именно оно даёт) - 1 здание - одно действие.
4) Пополнить гарнизон конкретной планеты либо планет(1-4 планет одним действием, нужно указать вид войск).
5) Провести особое действие влияющие на мир игрока
6) Использовать артефакт, предмет, способность и т. д. не связанный с прямой атакой и применяемый не автоматически.
7) Призвать нового героя. Чем больше у владыки уже есть героев, тем дороже призыв нового. По умолчанию призыв второго героя с суммой навыков 2 обойдется в 10 энергии, призыв третьего в 15 и т.д. Можно также обратить в героя имеющегося витязя. Нельзя одновременно иметь более 5 героев
8) Прочие действия внутри мира. На каждое действие необходимо выделять энергию(не менее 0.5э). Смертные не герои, и не обязательно выполнят задание в точности, если оно слишком сложное или просто им не особо нравится. Возможные действия: строительство и разрушение зданий, создание организаций, изменения условий жизни, принесение части населения в жертву за энергию, исследования планеты или что угодно другое.

Герои и витязи

- И герой и витязь не могут принимать участие более чем в одном действии в ход за пределами мира (в пределах мира можно и в двух, если все они мелкие). Это касается и одиноких героев. Некоторые технологии могут позволить обойти это ограничение.
- При гибели герой потеряет большую часть накопленного до следующего уровня опыта и воскреснет в конце цикла.
- По достижению уровня кратного 10 герой (бонус от артефактов за уровень не считаются) получает особое звание и доп.бонус.
- С ростом уровней у героев растут не только навыки, но и общее характеристики такие как урон и здоровья.
- Герой с большей вероятностью получит навыки в деле, которым чаще занимается: так, регулярно ведущий переговоры получит дипломата, а командуюший флотом - адмирала.
- Усталость и ранения в течение хода копятся так что каждая последующая атака в пределах одного хода рискованнее предыдущей. Ранения (не путать со статусными эффектами) излечиваются в конце хода
- Потолок развития для не-одиноких героев - 30 уровень
- Условно навык силой 1 в среднем равен вложению 1 энергии, однако его эффективность может сильно варьироваться в зависимости от обстоятельств, и как правило не все навыки задействуются одновременно
- Героя можно направить помогать в любых действиях, но если они непрофильны ему, то помощь будет невелика. Герои с мирными навыками дают скидки для действий внутри мира и максимум может участвовать в одном проекте за ход, исследователь - в двух проектах за ход.
- На получаемый опыт влияет как интенсивность применения героем своих навыков - в большей степени, так и масштабность битвы (сила врагов, особенно убитых лично героем) и вложенная в героя энергия - в меньшей степени
- Изученные технологии, как правило, влияют на войска Владыки, но не на героев и витязей
- Герои проходят сквозь защиту атакуемого мира без дополнительных затрат (то есть за минимально необходимые 0.5 э).
- По умолчанию в конце цикла герой возвращается в родной мир
- При гибели героя его артефакты и предметы автоматом переносят в его мир, однако если ему негде воскресать, то они достаются его убийце
- Герои и витязи обладают особенностями своей расы


Корабль мир:
Это огромный летающий корабль способный функционировать как целая планета. Игрок способен перемещать мир от планеты к планете или же оставить его в межпланетном вакуме. Игрок играющий за корабль мир не способен захватывать новые планеты но может усиливать родной корабль поглощением ресурсов с них или установлением новых технологий. артефактов и некоторых иных вещей.. Кораблю миру в целом позволено со старта иметь более мощные особенности и технологии чем обычному миру и иметь ограниченный доступ к гипертеху. Так же он сам может обладать значительной боевой силой. Корабль мир может обладать обычным героем по желанию игрока.

Корабль мир не обладает защитой мира

Одинокие герои:

Особая разновидность заявки вместо стандартного мира. Одинокие герои по умолчанию не могут захватывать новые планеты(так как у них нет мира), не получают и не развивают технологии и не получают титулов. Они сильнее на старте и слабее в долгой игре. Также играть ими проще в силу меньшего разнообразия возможностей.
Со старта у одиночек очень высокая сумма навыков по сравнению с нормальными героями и по умолчанию доход как у Владыки. Особенности могут быть сильнее чем у Владык и он может иметь некоторый доступ к гипертеху(больше чем корабль мир).
При гибели одинокий герой погибает навсегда если не озаботился способом обмануть смерть.
Одинокий герой должен каждый ход указывать, на какой планете он останавливается в этот ход. Остановившись в мире Игрока, он может вести с ним переговоры до тех пор пока не уйдет оттуда
Свою энергию одиночка по умолчанию (без каких-то особенностей на доп.возможности) может тратить на самоусиление на цикл (путем вливания энергии в себя), найм наемников и налаживания контакта с жителями планеты.
Одиночки могут быть доступны способы дохода не доступные остальным игрокам.
Одиночке стоит озаботиться методом перемещения между планетами. Одинокий герой может начать с особым личным кораблем или же приобрести новый корабль по ходу игры. По умолчанию у одинокого игрока может быть только 1 постоянный корабль.


Переговоры и обмен:

- Дипломатия за пределами игровых тем (тема дипломатии на форуме и чаты через посольства в скайпе) запрещена, если не разработано особых технологий. Исключение - договоренности в общем чате в скайпе, но только если ход переговоров и/или результаты дублируются для всех на форум.
- Можно бесплатно (но минимум 0.5 за факт действия все равно потратится) основать посольство в чужом мире с согласия принимающего игрока, послав туда специальную миссию основным действием. Это позволит вести переговоры и первый шаг для дальнейшего сотрудничества и потенциального альянса.. Больше трех посольств одновременно в чужих мирах иметь нельзя (хотя лимит можно расширить)
- Также можно недолго переговариваться (1 цикл, несколько сообщений), если Владыки предварительно договорились об этом открыто и встретились на каком-то осколке.
- Следует дублировать переговоры для ГМа либо вводить его в конфу переговоров
- Обмениваться энергией и трофеями можно либо отправив посыльных в мир цели, потратив основное действие, либо перед боем/после боя, если Владыки предварительно договорились об этом открыто и встретились на каком-то осколке. Использовать полученную энергию можно не раньше фазы действий в мирах, полученные трофеи - сразу же
- Для присоединения по договоренности планеты, захватываемого другим игроком, необходимо присутствие на этом осколке либо сил самого Владыки, которому передается планета, либо нанятых этим игроком наемных нпс
- Можно по обоюдному согласию забирать планеты из чужого мира, послав дипломатическую миссию основным действием. Гарнизон планеты уйдет в мир Владыки и там расформируется. Возможны непредвиденные последствия если репутация двух игроков слишком сильно отличается. Также можно откалывать осколки от своего мира, делая их нейтральными.


Общие установки и правила


- Заявки на ход отправляются через ЛС или скайп (второе предпочтительнее)
- Нельзя в переговорах прямо цитировать ГМа без его разрешения
- Положительные особенности Владык отмечаются зеленым, неоднозначные - оранжевым, отрицательные - красным
- Тратится только наличная энергия.
- Нельзя резервировать энергию на оборону мира (точнее, можно, но "зарезервированная" э истратится, а не сохранится до след.хода)
- Скидки на строения и технологии не могут снизить изначальную цену до менее чем 50%
- Условные заявки ограничены тактикой боя "по ситуации" и мелкими действиями
- Перевод гарнизона в пределах мира с планеты на планету считается как действие в мире. Приказ гарнизону - тоже. Гарнизоны автоматически отражают враждебные атаки и (по возможности) диверсии и прочие явно агрессивные действия, однако без соотв.приказа игрока не реагируют на негативные случайные события в мире и т.п.
- Возможен шпионаж, диверсии (вырезание населения, взрыв зданий, кражи трофеев и технологий и т.д.) и т.п. Это полностью скрытые действия (отображаются лишь последствия, как правило).
- Можно при желании грабить корованы (т.е. поставки Владыками ресурсов или дани энергией из мира в мир) и устраивать засады, перехватывая чужие флоты/героев
- Можно колонизировать захваченные планеты без населения (или с вырезанным в ходе боев населением); быстрота заселения зависит от потраченной на колонистов энергии, расовых особенностей и свойств планеты.
- Свежеприсоединённый планеты, свежеизученная технология, свежезахваченный трофей и т.д. никак не влияют на мир и хозяина до начала следующего хода.
- С грамотной тактикой шансы на успешный захват планет, как правило, повыше, но не стоит увлекаться "простынями"
- Следует воздерживаться от чрезмерного цитирования (более 3 уровней либо большие посты). При необходимости обращайтесь к игроку лично ("имярек, я согласен...").
- Можно (и рекомендуется) установить тактику защиты мира, в противном случае она будет случайная
- Прочая механика скрыта.
- Многие правила можно обойти за определенную плату.

Порядок хода.

Фаза 1. Вычитание энергии на будущие действия.
Фаза 2. Повышение силы гарнизонов и прочие защитные меры.
Фаза 3. Особые миссии вне мира (диверсии, ритуалы, посольства и т.д.).
Фаза 4. Атаки игроков.
Фаза 5. Атаки нейтральных объектов.
Фаза 6. Действия в мирах
Фаза 7. События в мирах
Фаза 8. Уход-выход из Пустоты
Фаза 9. Получение доходов.
Фаза 10. Очищение (завершение длительных эффектов, урезание гарнизонов, превышающих лимит и т.д.)
Фаза 11. Добавление нового контента.

Для записи необходимо :
(присылать в ЛС. В ИС будут отображаться названия особенностей, способностей, войск Владык, но не их свойства)

Для стандартных миров (пункты 8 и 9 необязательны, но как минимум 8 или 9 должен присутствовать):

1) Имя цивилизации игрока.
2) Раса, населяющая родовую планету. Также можно указать, из каких войск в каких пропорциях состоит гарнизон родового
3) Герой и его навыки (сумма 2, можно больше/меньше - требует балансировки).
4) Тип родовой планеты и её название
5) Имеющиеся войска(армия и флот): 6 штук. Можно меньше/больше - потребует балансировки.
6) Стартовые технологии (направления и замечания к ним ниже). 4 уровня суммарно. Не больше экспертного уровня 1 технологии.
7) Особая "фича" - фирменная способность игрока(как правило, активируемая).
8) Особенности (т.е. особые пассивные преимущества и недостатки - могут быть позитивными, негативными или неоднозначными)
9) Девиз (лозунг примерно в 1 строчку, характеризующий цивилизацию игрока)

Для мира корабля.

Те же правила что для обычных миров. В связи с тонкостью баланса обговаривать подробней с гмом

Для одиноких героев.

1) Имя героя
2) Раса героя.
3) Герой и его навыки (по умолчанию суммой 16).
4) Особенности
5) Имущество
4) Девиз (лозунг примерно в 1 строчку, характеризующий героя)

У стандартного одиночки на старте 0 э, 6 дохода и навыки суммой 16

Пример заявки:
В процессе
Пример заявки.

Имя Цивилизации: Империя Алемора - Варлорд.
Раса: люди, планета Алемор.
Тип: земной.
Герой: Императрица Эльма (Правитель 2.)
Армия: имперский гвардейцы(элитная пехота империи вооруженные турболазерами и персональным силовым полем), Тихоход(Медленный и тяжелобронированный робот вооруженный точной лазерной пушкой), Валькирия(тяжело бронированный транспорт способный быстро перебрасывать войска по планете и вести поддерживающий огонь из мульилазеров), Инженер(способны эффективно ремонтировать технику и разрушать укрепления врага)
Флот: Эсминец прикрытия(небольшой корабль с множеством слабых турболазеров, эффективен против мелких целей). удартный фрегат(корабль защищен силовым полем и несет на себя один огромный мегалазер,требует времени на наводку и зарядку, особо эффективен в подавление стационарных целей таких как ПКО), Авианосец(большой корабль переносящий 3 эскадрильи истребителей, он и истребители защищены силовым полем.
Стартовые технологии: Лазерные технологи+, инженерное дело, экономика.
Способности: Имперский указ(Может сделать не боевое действия "в долг", заплатив за него на следующем ходу. Не более 6 энергии)
Особенности: Имперское кредо(Получает очки влияния при победе. Может тратить очки вместо энергии для совершение не боевых действий по сотноешнию 1 к 1. Можно потратить влияния и доп действие на повышение репутации), Неиссякаемые амбиции(если Империя 2 хода подряд не присоединяет новую планету то способность Имперский указ и особенность имперское кредо будут заблокированы пока игрок не присоединит новую планету)
Девиз - Триумф любой ценной.


У стандартного мира на старте 15 э, 6 дохода, 30 защиты мира и 25 гарнизона мира(разделанного между флотом и армией) и 6 пко

Пример заявки мира корабля.

Дракон пустоты
Энергия 0
Доход энергии 0
Герой: Нет
Юниты: нет
Технологии: Нет
Способности - Вселение в технику(дракон пустоты может вселиться в определенную технику,предав той жизнь и значительно усилив её, при гибели техники он будет временно ослаблен),
Особенности:
Космический гигант(Дракон пустоты огромен и ему сложно навредить без оружия огромной мощи), Контроль над машинами(дракон пустоты может захватить контроль над механизмами. Встроенный ИИ или опытный экипаж способен несколько защитить от этого эффекта), Грядущий шторм(перед приходом дракона пустоты в космосе разряжается мощный энергетический шторм), Поглощение(Дракон способен приобретать новые свойства поглащаю технику и метал или регенерировать здоровь), Бесконечный голод(дракон обязан каждый ход поглощать технику иначе начнет терять физическую форму), Иномерец (не может атаковать других игроков в их мирах до 10 хода)
Девиз - Все вернется в пустоту.
Планеты:
1) Дракон пустоты- Сила 16. Здоров


Пример заявки одинокого героя.

Имя: легендарный киллер - Джа джа.
Раса: Гунган,
Герой: Джа джа(ассасин 8, невидимость 4, снайпер 4)
Корабль - Черный ястреб. генератор невидимости. Ускоритель.(Модифицированный истребитель вооруженный страшным квантовым оружием и мощнейшим силовым полем)
Трофеи - квантовая винтовка(от выстрела из этой винтовки не спасет почти ничего),
Способность - Черная метка(может выдать определенной личности черную метку доп действием. В случаи если он устранит её то получит солидную награду в галактических кредитах)
Особенности: Криминальные связи(может использовать свой навык Ассасин в качестве дипломата для переговоров с криминалом, синдикатами и покупках на черном рынке),



Записавшиеся:
1)Sinitar
2)Cthulhu_55
3)renver
4)4OKnutiiDed_Iagun
5)Daardus
6)SpellWeaver
7) Wwaw
8) Буйный
9) Логинор
10) Логман
11) Виталий
12) Восьмой
13) Лехантер
Page 1 of 637
На страницу 1, 2, 3 ... 635, 636, 637  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index