на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 6916
Автор
Сообщение
ttt

Ответов: 1
Просмотров: 94
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 20, 2022 19:23   Тeмa: Завоевание Астрала 34: Метки Хаоса. Игровая ситуация

Особенности осколков (Не всегда правдиво указаны)

Защита если не указана то считается равной 0.

Беззащитен - здесь совсем нет местного лорда и бой будет только при столкновении нескольких владык

Усиленная охрана х к защите осколка прибавляется х бросков кубика 1д6

Барьер х - для атаки на данный осколок нужно дополнительно заплатить х энергии (или ты получить х энергии если х - отрицательное число). Миры Владык по умолчанию обладают Барьером 4 а большинство нейтральных осколков не имеет подобной защиты.

Артефакт владелец осколка получит указанный артефакт

Предмет захват осколка даст соответствующий предмет

Энергия х - захвативший осколок с данной особенностью получает х энергии

Строение - на данном осколке есть какая-то постройка

Население: ??? На этом осколке обитает раса ??? По умолчанию население осколка люди.

Не все особенности осколков здесь описаны


Артефакты

Кроме небольшого числа исключений можно использовать неограниченное число раз.

Заряд х - отмечает насколько заряжен артефакт что влияет на его эффективность. Если в описании артефакта не указано иного при применении тратиться весь заряд. Заряд обычно возрастает на 1 после 1 хода.

Заряд x/y - артефакт с данной особенностью можно использовать только если х=y или больше (в этом случае при использовании будет потрачен не весь заряд а только y единиц)

Сила х - отмечает мощь артефакта


Предметы

если в описании не указано иного после применения предмет исчезает.
ttt

Ответов: 9
Просмотров: 190
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 20, 2022 18:58   Тeмa: Завоевание Астрала 34: Метки Хаоса. Запись

Кроме Уадора и Дьяблусса остальным я поставил название мира без согласования с ними так что если хотите поменять название сейчас или позже (ну там на основе полученных трофеев или еще чего) и даже несколько раз. А также есть ли есть желание могу добавить описание для мира.

а еще желательно таки уточнение от Синитара вписывать или нет его в За (по умолчанию на основе того что он сказал что не очень хочет - его мир не стал добавлять в Ис)
ttt

Ответов: 1
Просмотров: 94
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 20, 2022 18:51   Тeмa: Завоевание Астрала 34: Метки Хаоса. Игровая ситуация

Обсуждение игры
Техвопросы

Дедлайн 22.01.2022 21:00

Ход 1

Миры Владык

Эрик
Размер мира 6
Доход 6
Энергия: 10
Влияние Хаоса: 2
Защита мира: 32
Осколки:
Мир Эрика (6)

Даардус
Размер мира 6
Доход 6
Энергия: 10
Влияние Хаоса: 2
Защита мира: 32
Осколки:
Дааркест (6)

Дьяблосс
Размер мира 6
Доход 6
Энергия: 10
Влияние Хаоса: 2
Защита мира: 32
Осколки:
Мир Дьяблосса (6)

UadorU
Размер мира 6
Доход 6
Энергия: 10
Влияние Хаоса: 2
Защита мира: 32
Осколки:
Этерия (6)

Вайс
Размер мира 6
Доход 6
Энергия: 10
Влияние Хаоса: 2
Защита мира: 32
Осколки:
Vaisland (6)

Нейтральные осколки

Выход. Размер 2. Высота 1
Как судя попасть то?

Школа клинка. Размер 1. Высота 4
Звон шпаги ...

Непримечательный осколок. размер 1. высота 6

Cтандартный осколок. размер 1. высота 6

Обычный осколок. размер 1. высота 6

Ограда Размер 1; высота 8 Барьер 1
Частная территория

Потрескавшийся монолит. Размер 0. Высота 9
Беззащитен Менгир

Вход - размер 0. Высота 10
И куда

Высотка - размер 1. Высота 16
Защита 3

События

Восходящие потоки ветра

Движение вверх бесплатно. До конца этого хода Владыки могут присоединится на тех же прав что и остальные вместо появления на следующем ходу после заявки.

Еще один кредит - еще одно обязательство


Владыка может получить 10 энергии небольшой ценой повышения влияния хаоса в своем мире на 1
ttt

Ответов: 9
Просмотров: 190
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Янв 19, 2022 19:59   Тeмa: Завоевание Астрала 34: Метки Хаоса. Запись

Минимум игроков собран Very Happy Cool
ttt

Ответов: 487
Просмотров: 32934
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Янв 19, 2022 16:08   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

если не считать тех что ты проводил скрытно ( или точнее ты думал что скрытно ибо я установил слежку за посольством так что видел что приведенных сил немного больше указанного) хотя конечно привести армию для захвата моего родового реальных шансов у тебя не было бы.
ttt

Ответов: 5
Просмотров: 159
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Янв 17, 2022 15:38   Тeмa: Завоевание Астрала 34: Метки Хаоса. Обсуждения и ролеплей

Запись на игру
Игровая ситуация

Владыки опишите себя (и заодно можете дадите мне идейки для создания связанных с вами нейтральных осколков)
ttt

Ответов: 9
Просмотров: 190
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Янв 17, 2022 13:56   Тeмa: Завоевание Астрала 34: Метки Хаоса. Запись

Игровая ситуация
Обсуждение игры

Правила

Игра происходит по ходам. В начале первого хода каждый участник имеет мир, состоящий из одного осколка размером 6 и запас энергии, равный 10. Стартовая защита мира 32. А также Влияние Хаоса 2. Размер мира равен сумме размеров осколков, из которых он состоит. Каждый ход игроки получают доход энергии с осколков. Запас энергии игрока не может превысить четырехкратный размер его мира.
Игра длится не более чем тридцать ходов. Если игра не закончится досрочно, победителями становятся те, кто к моменту окончания игры снизили Влияние Хаоса до 0 (Те кто чисты от долгов) или при отсутствии таковых тот у кого самое высокое Влияние Хаоса. (Черт - самый большой грешник)
В свой ход игрок может совершить одно из следующих действий:

Основные действия

Атаковать нейтральный осколок
Для атаки осколка игрок должен заплатить энергию на перемещение, равную разнице высот, если атакуемый осколок находится на другой высоте нежели мир игрока. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку. После атаки высота мира становится равной высоте атакуемого осколка. Захваченный осколок присоединяется к миру захватившего его игрока.
При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на захват осколка. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.

Пример такой команды:
Атакую осколок Тумурак. Дополнительная энергия: 4. Пехота, Стихийная, Воин.
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки каждого, кто атаковал осколок, а так же силу атаки местного лорда. (подробней об этом в см. п. "Сражения"). Тот, у кого результат максимальный, присоединяет осколок к своему миру. Если побеждает местный лорд, осколок остаётся ничьим. Если в результате получилось несколько победителей, побеждает тот, кто истратил больше дополнительной энергии, без учета всех остальных факторов. Если победитель все еще не определен, то между ними производится дополнительный розыгрыш методом бросков 2d6 за каждого: у кого больше – тот и победил.

Атаковать другого игрока
Для атаки чужого мира игрок должен заплатить 4 энергии (энергия на атаку).
Игрок, мир которого состоит из одного родового осколка, не может атаковать чужие миры.
При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на атаку мира. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.

Пример такой команды:
Атакую мир игрока Красный/Синий. Дополнительная энергия: 16. Лучники, Колдовство, Волшебник.
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки атакующего и обороняющегося (размер мира + защита мира). Тот, у кого результат максимальный, считается победителем. Если он одинаков, побеждает тот, чья базовая сила атаки больше (атакующий подставляет дополнительную энергию, защищающийся – защиту мира).
Если в результате получилась ничья – победителя просто нет (никто не теряет и не получает осколок).
Если проиграл атакующий, его защита мира уменьшается на величину потраченной им дополнительной энергии.
Если проиграл обороняющийся, он отдаёт свой последний захваченный осколок атакующему (за исключением ситуации, когда у обороняющегося остался всего один осколок, в таком случае он выбывает из игры, а победитель присоединяет к своему миру осколок размером 2). Так же атакующий получает постройки и тайные знания, находящиеся на осколке (вместе со всеми его свойствами, в том числе населением).
Если одного игрока атакуют сразу несколько, бои происходят поочерёдно. Первым атакует тот, кто заплатил больше дополнительной энергии, если плата одинакова – кидается жребий.
Если цель атаки будет уничтожена до того, как до атакующего игрока дойдёт очередь, потраченная атакующим игроком энергия не возвращается.

b]Атаковать источник [/b]
Атака источника независимо от того нейтральный он или принадлежит Владыке требует только заплатить энергию на перемещение, равную разнице высот, если атакуемый источник находится на другой высоте нежели мир игрока. Если у игрока недостаточно энергии, он не может предпринимать атаку. После атаки высота мира становится равной высоте атакованного источника, а его защита равной защите мира игрока, но он остается отдельным объектом.
При желании, игрок может потратить дополнительную энергию на захват источника. Чем больше энергии будет потрачено, тем выше шанс на победу.

Пример такой команды:
Атакую источник честности. Дополнительная энергия: 4. Минотавры (трачу соответствующий договор), Волшебство, Командир.
Во время обработки хода ведущий вычисляет силу атаки каждого, кто атаковал источник а также его текущего владельца. Тот, у кого результат максимальный, считается победителем. Если он одинаков, источник остаётся под контролем своего текущего владельца (даже если его результат ниже чем у тех получил ничью).

Пропустить ход (не предпринимать атаку)
Игрок просто получает причитающийся ему доход энергии, не совершая основных действий. Это действие может быть сообщено ведущему или будет выставлено по умолчанию, если игрок не прислал свои приказы до начала обработки следующего хода. Если игрок 3 раза подряд не высылает приказов, на третий ход его статус изменяется на «попал в Ничто». В этом состоянии игрок не получает доход с мира и не может быть атакован другими игроками. Все его артефакты так же «замораживаются». Чтобы начать игру, он должен прислать ведущему команду «Выхожу из Ничто». В таком случае, на следующий ход он вернётся в активное состояние (при выходе из ничто осуществлять другие действия нельзя, доход с мира не поступает).
Пропуск хода засчитывается в том случае, если не было совершено основное действие. Все прочие действия, кроме любых воздействий на других игроков или нейтральные осколки (в частности, артефактами или заклинаниями) считаются пропуском хода.
При пропуске хода 3 раза подряд игрок получает +1 к доходу энергии от мира.

Сдаться
Сдавшийся игрок покидает игру, его мир разрушается. Осколки, из которых состоял мир появляются на прежней высоте что была до их захвата, а бывший Родовой на высоте равной размеру мира сдавшегося Владыки.

Вернуться в игру

Для игроков, попавших в Ничто, это единственный способ вернуться в игру.

Кроме основного действия, игрок при желании может производить

Дополнительные действия

Использовать любое количество артефактов, которыми обладает.
Как именно использовать тот или иной артефакт ведущий сообщает в его описании

Потратить часть энергии на защиту собственного мира.
В текущий ход она будет добавляться к защите мира игрока, если его атакуют.
Пример такой команды:
Энергия на защиту мира: 4.

Изменить тактику защиты мира.
Начиная с текущего хода тактика защиты станет такой, как указано в команде, пока не будет изменена вновь.
Пример такой команды:
Тактика защиты мира: Пехота, Колдовство, Разведчик.
Рекомендуется прислать эту команду в первый ход игры и каждый раз после того, как Ваш мир был атакован.
Еще пример (более сложный):
Тактика защиты мира: Кавалерия, Колдовство, Волшебник но если мне захватят осколок и после этого будут еще атаковать поменять на Лучники, Некромантия, Следопыт.
Все мои источники охраняются Пехота, Священная, Командир

Участвовать в особых событиях, объявленных ведущим.
Правила участия должны быть описаны ведущим в игровой ситуации.
Эти действия недоступны для игроков, находящихся в Ничто.

Все свои действия игрок отправляет ведущему в виде личного сообщения на форуме. Ход раз в два дня если не будет просьб о продлении или наоборот о досрочном ходе.

Сражения
Базовая сила атаки равна дополнительной энергии, которую игрок потратил на атаку.
Во время атаки каждый игрок выбирает юнита, заклинание и героя, на которых будет делать ставку. Данный выбор будет влиять на силу атаки. Принцип примерно как в игре камень-ножницы-бумага, с небольшими модификациями. Т.е. очки тактики зависят не только от выбора игрока, но и от выбора оппонентов. Тактика для защиты своего осколка может быть изменена в любой ход и вполне допустимо иметь несколько разных. Пока она не будет изменена, тактика защиты остаётся прежней. По умолчанию я устанавливаю случайный выбор.
Далее следует перечисление возможных вариантов выбора с указанием штрафов за определённый выбор врага.

Юниты (базовые)
1. Пехота -2 за лучников
2. Лучники -2 за кавалерию
3. Кавалерия -2 за пехоту

Магия (базовая)
1. Священная -2 за колдовство
2. Колдовство -2 за некромантию
3. Некромантия -2 за священную.

Герои (базовые)
1. Воин (воитель) -2 за разведчика
2. Разведчик (следопыт) -2 за командира
3. Командир (полководец) -2 за воина -2 за волшебника, если угадал юнита, враг получает дополнительно -2.
4. Волшебник (маг) -2 за разведчика -2 за воина если угадал заклинание, враг получает дополнительно -2.

Артефакты и предметы.
В ходе боя могут использоваться артефакты. Если не указано иное, они используются автоматически.
В ходе боя можно использовать предметы. Для их использования нужно соблюсти определённые условия и отдать команду на использование.

Защита мира

Во время атаки чужих миров сила обороняющегося равна размеру его мира делённому на 2 плюс текущая защита мира. На защиту мира игрок может тратить энергию. Защита мира будет оставаться на следующий ход, но уменьшенной в 2 раза.
Например, Игрок Defenserulez в 1-й ход тратит на защиту мира 10 энергии.
К защите его мира будет добавляться соответственно:
1 ход 10
2 ход 5
3 ход 2
4 ход 1
5 ход 0

Если, к примеру, в 3-й ход он добавит к защите ещё 10, то картина будет такой:
1 ход 10
2 ход 5
3 ход 12
4 ход 6
5 ход 3
6 ход 1
7 ход 0


Начало игры
Ведущий создаёт 2 темы
Игровая ситуация – тема, в которой пишет только ведущий. Первый пост – игровая ситуация (обновляется с каждым новым ходом). Содержит следующую информацию:
1. Все игроки, описание их миров (перечисление размеров осколков), запас энергии, принадлежащие им артефакты и их параметры.
2. Все доступные для атаки нейтральные осколки и их параметры (размер, астральная «высота», другие особенности (при желании)).
3. Текущие игровые события (если таковые имеют место быть).

Если описание какого-либо тайного знания, предмета, артефакта, ритуала, события противоречит основным правилам, то верно описание этого «чего-либо».

Обсуждение игры – тема для общения игроков, переговоров и обсуждения текущей игры, а также ролеплея (при запросе от игроков могу выделить отдельную тему для данного дела).

Обработка хода
Фаза 0. События и действия, которые происходят самыми первыми, например, те, которые влияют на запас энергии текущего хода или трофеи, которыми можно будет воспользоваться на текущем ходу.
Фаза 1. Расход энергии. Следует учитывать, что распоряжаться игроки могут только энергией, которой обладали на начало текущего хода и полученной в фазу 0. При нехватке энергии на все заявленные действия, те, которые требуют энергии, будут отменяться в обратном порядке, начиная с последнего.
Фаза 2. Расчёт событий, связанных с предыдущими ходами.
Фаза 3. Действия внутри своего мира. Как пример, смена тактики защиты.
Фаза 4. Сражения за нейтральные осколки. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои за нейтральные осколки. Порядок розыгрыша значения не имеет.
Фаза 5. Вторжения. Ведущий поочерёдно разыгрывает бои при атаке одним игроком другого. Последовательность боёв выстраивается соответственно потраченной на атаку энергии (без учёта затрат на перемещение). Первым обычно атакует тот, кто больше всего заплатил. Но несколько участников могут договорится меж собой об порядке их атак (и какой осколок предположительно соответственно будет взят)
Фаза 6. Обработка особых событий и действия артефактов (в принципе, события могут быть обработаны и раньше, но об этом ведущий должен упомянуть в их описании).
Фаза 7. Изменение состояния игроков (получение дохода энергии; увеличение зарядов артефактов и т.д). Уход и выход из Ничто.
Фаза 8. Изменение текущей ситуации и проверка условий победы (ведущий по собственному усмотрению добавляет новые нейтральные осколки, устраивает особые события).

Все эти фазы заносятся ведущим в лог событий каждый ход.

Ошибочные ходы
Если игрок прислал неверный ход (например, пытается потратить больше энергии, чем у него есть), ведущий в идеале должен сообщить ему об этом в ответном письме. Однако из-за нехватки времени ведущий может не успеть этого сделать или ответ игрока может прийти позже начала следующего хода. В таком случае ведущий имеет право изменить команду игрока по своему усмотрению таким образом, чтобы она не противоречила правилам игры и была максимально близка к поставленной игроком. Вероятней всего, будут отменяться действия игрока, требующие энергии, в обратном порядке, начиная с последнего.

Особые режимы игры
Если игрок не может участвовать в игре непрерывно (например, планирует отсутствовать в выходные), он может задать набор команд на несколько ходов вперёд. Чем точней будут описаны команды, тем точней ведущий сможет их выполнить.
Например:
Ход 11.
Трачу на защиту осколка 3.
Атакую осколок самого большого размера. Если таких несколько - тот, который выше всех.
На атаку дополнительно трачу всю оставшуюся в запасе энергию.
Ход 12.
Если меня атаковали - атакую в ответ. Если атаковавших несколько, атакую того, у кого на данный момент меньше всего энергии.
На атаку трачу дополнительно 10 энергии.
Если атак моего мира не было - пропускаю ход и трачу на защиту мира 3.

В спорных ситуациях ведущий выбирает действия методом жеребьёвки. Например, если отсутствующий игрок написал "Атакую самый крупный осколок", а таких осколков 3, ведущий случайным образом выбирает один из них.
Вернувшись до того, как набор команд будет выполнен, игрок может отменить старые приказы или скорректировать их в зависимости от текущей ситуации.

В этой теме можно оставлять заявки на участие и обсуждать правила игры. Запись и опрос по нюансам правил идет до 20.01.2022; записаться после первого хода можно, но мир такого Владыки появится на следующий ход после этого.

Записались:

1) Sinitar (или нет?)

2) areek

3) UadorU - Этерия

4) Daardus

5) vais

6) ???
ttt

Ответов: 1671
Просмотров: 204711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 16, 2022 16:17   Тeмa: Обсуждение раздела

а если кто захочет вдруг мафию....

И в За хочу предложить небольшую идейку для ролеплея в лице показателя влияние Хаоса со стартовым значением 2 как отметка факта что владыка до игры имел какие-то дела с теми с кем лучше не надо или просто ухитрился в свое время что проклятое использовать
ttt

Ответов: 1671
Просмотров: 204711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Янв 16, 2022 7:34   Тeмa: Обсуждение раздела

Народ желающие сыграть в За или там Мафию есть? А то я бы провел партию.
ttt

Ответов: 1111
Просмотров: 39798
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 15, 2022 12:00   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Чудесный результат просто чудесный - и показательный
 ζ Тема ζ: С Новым Годом!
ttt

Ответов: 34
Просмотров: 7750
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Янв 01, 2022 9:35   Тeмa: С Новым Годом!

В этот раз я буду первым поздравителем с наступившим Новым годом !Smile
ttt

Ответов: 1111
Просмотров: 39798
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Dec 21, 2021 18:19   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Хорошо что вы пришлете Мастер единства
ttt

Ответов: 1111
Просмотров: 39798
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Dec 21, 2021 7:45   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Владыка объединения рас что именуется Логашем вы можете сами мне послать слоупоков - если нет то Владыка Рокир ваша просьба не может быть полностью удовлетворена сегодня если вы сами не потратите основное действие на забор и передачу от меня вашего заказа
ttt

Ответов: 1111
Просмотров: 39798
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Dec 20, 2021 19:31   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Логаш - Владыка единства писал(а):

владыка изобретательства ТТТ писал(а):

речь о принятии слоупоков крови

В данный момент мы рассматриваем различные варианты, однако если Вы согласитесь взять на себя затраты на транспортировку и пересылку (потратите действие) и от нас не потребуется ничего кроме согласия, то хорошо.



Можем заодно и посольство основать если у вас нет возражений.
ttt

Ответов: 1111
Просмотров: 39798
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Dec 16, 2021 23:57   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

Глубокоуважаемый (не то чтобы реально но официальный слог требует) Логаш. Я спешу вас уведомить что вы можете передать слоупоков крови в мой мир - у меня и подходящий осколок (Цунг) и восприятие их вполне нормальное (неадекватность и любовь к довольно "злой" магии для обитателей моего мира никогда не была проблемой

off top Begin Интересно насколько велик шанс что Ярый полностью понимал что именно он делает?
ttt

Ответов: 569
Просмотров: 125045
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Ср Dec 15, 2021 23:14   Тeмa: Поздравления именинников.

У отсутствующего Джина полнедели назад был день рождения
ttt

Ответов: 1111
Просмотров: 39798
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Dec 14, 2021 16:25   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Дипломатия и ролеплей

следующий цикл может и наймем вас в рамках испытания данного метода
ttt

Ответов: 11531
Просмотров: 1128270
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Пн Dec 13, 2021 14:38   Тeмa: С чем ассоциируется у вас аватара выше отписавшегося?

Воплощение вечной Осени
ttt

Ответов: 487
Просмотров: 32934
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Dec 10, 2021 22:24   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

Поправил и немного дополнил
ttt

Ответов: 487
Просмотров: 32934
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Dec 10, 2021 18:28   Тeмa: Вдохновение Астрала XXIV. Правила и запись

И вот рейтинг наиболее примечательных свершений наших славных Владык

Истребление населения

1.Витариус - уже на втором ходу довольно наглым образом захватил Листопад притворившись что хочет решить проблему с местным проклятием (и в определённой степени исполнив это ибо после него обитатели осколка больше на увядание Древа жизни не жаловались) наоборот его усилил и уничтожил местных сделав их его подданными (нежитью если кто не помнит). Его успехи продолжились (и пусть все-таки кое-кто в лице части карликов сумел уйти в мир гиффов Ренвера) и дальше захватом Царь-Пушечника и тем что он преобразовал в нежить обитателей Ламма после того как местный лорд (вампирVery Happy ) решил сдаться без боя Sad В общем подобная политика по превращению живых в зомби продолжалась довольно долго (не пощадил даже довольно безобидных фей на КОфейне для Испытания черного яда) и в общем осталась безнаказанной ибо пусть Владыка-некромант вынужден был сбежать в Ничто (и шансы что он оттуда вынырнет крайне низки) окончательная смерть его не настигла.....

2 и 3. Разумы Махариус и скрывающий - Владыки соответственно веков и кеотидов (или наоборот что впрочем уже не важно) слишком похожи меж собой чтобы их рассматривать по отдельности .... Создавать свое население уничтожая оригинальных обитателей они не умели и уже не сумеют (сразу в смысле так-то почти мгновенно плодит новых веков и кеотидов на мясной пище из останков разумных и не очень они не брезговали) зато они никогда не притворялись что у местных жителей может быть относительно счастливая судьба (но по крайней мере порой кеотиды оставляли местных в живых пусть и из чистого прагматизма) если осколок перейдет к ним.... И такая неприкрытая честность согласитесь впечатляет ..Idea в частности многие другие Владыки решили что до момента как два спевшихся коллективных разума сожрут всех прочих лучше не доводить и что уж больно быстро эти создания адаптируются. Астральный дихлофос оказался вполне эффективен против астральных тараканов Captain Obvious. To the Rescue!

Прочие владыки нельзя сказать что не проводили геноцида но его целью оказывалась представители вышеуказанных рас (веки, кеотиды + не имеющие своего Владыку но обладающие схожей природой теневые демоны) что известны своей недоговороспособностью или те кто и вовсе живым не является (нежить и вообще никогда не жившие конструкты) или для кого это не смерть в строгом смысле слова (демоны (настоящие, а не теневые) и элементали изгоняются к себе домой в момент "гибели")

Наглость - второе счастье

1.Является девизом самопровозглашённого повелителя морей Роджера который без объективных факторов присвоил себе право на все водные осколки... Впрочем уничтожение владыки водяных Уадора и то что большинство не очень умеет плавать позволило ему избежать крестового похода/джихада от других... В общем быть наглым пиратом хорошо ... пока ты не совсем обнаглел (но Роджер отличается неплохим самоконтролем .. для пирата) и если бы удалось избежать второй (или скорее даже первой) беды пиратов после избытка самоуверенности в лице выпивки....

2.Что похожее практиковал Тиран астральной стаи Грабниворра (Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом) в лице того что сумел добиться дани от нескольких других Владык и по мнению некоторых лиц (смотрим обзор героев выше) даже более успешно проводил пиратские гарпийские рейды, но на него самого тоже проводили рейды грабительские (созерцин привлек многих авантюристов) да и быть низвергнутом как-то не очень состыкуется с успехом Twisted Evil

Больше насколько нам известно из Владык подобного не сумел провернутьQuestion

Наиболее эпичные провалы на нейтральных осколках

Пожалуй дипломатия гиффов на Царь-пушечнике является первым случаем эпического провала в этом участке Астрала когда нейтралы вместо того чтобы впечатлится сами же впечатлили послов своими успехами в стрельбе Laughing

Второй эпический момент когда Свори (это витязь владыки ТТТ) успешно подкупил охрану казино на Обители алчности лишь для того чтобы уйти из него ибо у него не осталось денег на игру Rolling Eyes

Первый поход на Аркенстон (цикл кстати был счастливым тринадцатымEvil or Very Mad ) стал примером как не надо вести дипломатию с драконами и еще того что титаны несколько переценили свою крутость (не быть побитыми теми кому ты говоришь что у них нет против тебя и шанса - это ведь унизительно хотя думаю тот титан что это сказал не успел даже осознать собственной тупости перед смертью)... Так что последующее унижение с дарами было ими заслужено хоть они сами не очень были сим довольны.. Wink

Да и пусть не столь эпично но военные поражения Владык от нейтралов довольно редки были.

Наиболее странная неудача

Самый мстительный конечно наш целитель земли но кроме Уадора более желающих проверять этот факт не нашлось так что можно сказать что данный правитель гномов весьма неудачлив в деле мести обидчикам Cool

Заключение

Конечно были и другие события но они или не столь впечатляющи или описаны уже в других рейтингах что были до этого или были просто не замечены системой отслеживания внешнего мира Гоштолипа
Page 1 of 346
На страницу 1, 2, 3 ... 344, 345, 346  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index