на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Автор / Сообщение

Вдохновение Астрала XXIV. ИС. Игра завершена

   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 28, 2021 3:16     Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала XXIV. ИС. Игра завершена

Правила, запись и описание рас

Дипломатия и ролеплей





у








Владыки Лилиум и Логаш победили и распоряжаются Астралом по своему усмотрению!



Поздравляем!




Ход 24

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Победитель! (точнее, марионетка победителя)
Контролируется Лилиум!

Энергия: 19 (+12+4(экономика)+2.5(с/х)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)=16)
Защита: 99+12
Магия: война++++, воздух++, природа, огонь, свет+++++, кровь+
Технологии: артефакторика++++, инженерное дело+, разведка++++, техномагия, экономика++++, с/х++, малая логистика
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор - Молния (маг пространства 10, зоркий глаз 5, паранойя)
высшая эльфийка Пирра - Феникс, Искра (маг огня 22+7, живучесть 0+4, пробой 0+4, самостоятельность, ручной феникс Милаха)
беорлинг Ороиг - Вожак стаи (чемпион 4+4, регенерация 4, живучесть 5, броненосец 0+2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон - Кровопийца (чемпион 7, маг крови 7+3, вампиризм 1+3)
лесная эльфийка Лауриэль - Сокол (снайпер 12, ловкач 0+4)
Витязи: вампир из клана Ламий, гоблин-снайпер Косоглаз
Войска: нет
Трофеи: трезубец главного черта, доспех Беора, образцы тиберита, 2 х гостинцы Беорна, предмет, 2х сережки ловкача, когти кровопийцы, сердце крови, клинок Армагеддона, 2х кольцо живучести, 2х браслет пробоя, 2хкольцо ловкости, предмет, оберег 2, оберег 2
Ресурсы: мрамор (не разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее:
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
аура жара
контракт с Лилиум
ритуал капитализма (успешно завершен)
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 12, гарнизон 88/102, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)+эльфы (счастливы)+гарпии+беорлинги. Кузница. Поселение элементалей огня (сила 8). Посольство Витариуса, Гидрантея. 2 биржи. Суккубы Рокира-Лилиум. Дионий (разработан)


Просто бизнес. Ничего личного




Владыка изобретательства ттт

Энергия: 23 (+9+1(с/х)=10)
Защита: 28
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х, военное дело, озверин, освежитель воздуха, военные маневры, фотоаппарат, ручные минометы
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган, 2 гигантские жабы
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка, воздушный шар, Т2 гаргульи, Т2 хирд, Т2 гренадеры, Т4 драконовые големы
Трофеи: мифрил (1), немного тиберита, заклинание
Ресурсы: кристаллы (разработаны), волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 5.5, гарнизон 27/43, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных. Перестроенный родовой. Теневой разлом. Посольство Витариуса. Чаны клонирования. Астральный миномет. Маяк идеалов (1/2)
2) Цунг - доход 3.5, гарнизон 0/4, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные+слоупоки крови (счастливы).
Кристаллы (разработаны). Экспериментальная энергостанция. Посольство Логаша
3) Башня Эльхазара - доход 0, гарнизон 13/13, крохотный, крепость.
Гаргульи. Новые оборонительные чары. Волшебная руда (разработана)


Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Низвергнут Владыками Варлордом, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Тордином Бардинсоном на 12 ходу


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом






Владыка героизма Варлорд

Энергия: 53.5 (+34.5+4+4(с/х)+4(экономика)+1(плата от Рунольва)=47.5)
Защита: 30
Магия: свет+++++, фортуна, природа++++, призыв, кровь, ритуалистика++++, лед++++
Технологии: военное дело+++++, монстрология, кузнечное дело+, волшебное кузнечное дело, с/х++++, пропаганда, малая логистика, экономика++++, разведка
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок - Белый рыцарь, Паладин (паладин 5+2, фортунист 3, светлый щит 4, маг света 3+1, крестоносец 6+1, живучесть 2+1, галлюцинации, отражатель 0+3(3/3))
человек Стелла (маг света 4, маг огня 4, целитель 1, контрразведчик 3 (2/3))
светлый ракшас Кшатра - Ярость (мастер клинка 7, берсерк 5+3(2/2), отражатель 0+3(3/3))
синий дракон Ригель - Штормовое крыло, Алчный (гигант 9, дыхание молниями 9, летун 4, охотник 2)
Витязи: Рип ван Винкль (тяжело ранен), Светлолис (маг света 7, светлый страж 5, неагрессивен), гоблин Дуремар, гоблин Живодер (на смертохряке, тяжело ранен)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики (натренированы), гоблины-герои (натренированы), ученики магов, Т2 смертохряки (натренированы), Т3 ангелы-воители++, Т4 циклопы+ (натренированы), сияния Т2
Трофеи: артефакт, святой меч, волшебная палочка, шлем истинного паладина, лучезарный щит, предмет, белый молот, зелье храбрости, крылатые башмаки,
Ресурсы: призрачная сталь (разработана, поставляется Рунольву), созерцин (разработан), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Болота приключений - доход 14, гарнизон 28/43, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Гоблинские патрули. Светлый ритуальный круг. Штаб квартира инкассаторов. Небесный портал. Созерцин (разработан). дионий (разработан). Посольство Ренвера, Даардуса. Циклопы.
2) Могилев - доход 1.5, гарнизон 7/7, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 1, гарнизон 3/8, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
Месторождение золота
4) Лианта - доход 1.5, гарнизон 6.5/10, средний, побережье, люди (счастливы).
Академия магии. Поселение элементалей воды (сила 8)
5) Белый осколок - доход 2, гарнизон 15/15, средний, рай, сияния
6) Обрядиус - доход 1, гарнизон 6.5/13, небольшой, пустоши, светлые гоблины (счастливы).
7) Обитель алчности - доход 3.5, гарнизон 4.5/6, крохотный, болото+город+рай, гоблины (счастливы).
8) Опера - доход 1, гарнизон 9/10, небольшой, крепость, светлые гоблины (счастливы).
Призрачная сталь (разработана).
9) Кабаний клык - доход 1, гарнизон 0/9, небольшой, пустоши+равнина, орки (счастливы).
Смертохряки
10) Воин великой тьмы - доход 2, гарнизон 14/15, большой, пустоши, светлые гоблины.
Темный портал.
11) Крепость великой тьмы - доход 2.5, гарнизон 12/22, большой, крепость+земли мертвых, светлые гоблины.
Темный портал.
12) Некрополис - доход 4, гарнизон 21/40, огромный, пустоши, светлые гоблины. .



Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину





Владыка вод Уадор

Низвергнут Владыками Роджером, Орликом, Рунольвом, Луоннотар, Логашем, Ренвером, Тордином Бардинсоном на 6 ходу



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 59.5 (+52.5+4(экономика)+2(с/х)=58.5)
Защита: 18
Магия: колдовство+++++, порталы, антимагия
Технологии: дипломатия+++++, инженерное дело++++, военное дело++++, кузнечное дело, стрелковая подготовка+, маскировка++++, экономика++++, контрразведка+, шпионаж+, бионика++, ближний бой, с/х+, малая логистика, техномагия+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес - Соблазнительница (шарм 9, маскировка 3, маг разума 7)
тифлинг Тиль (снайпер 4, маг 4)
Витязи: девлинг-хитрец, гоблин Тяпляпкин
Войска: черти, импы (натренированы), колдуньи-, младшие саламандры (натренированы), Т4 ангелы удовольствий
Трофеи: партия озверина, артефакт
Ресурсы: серебро (поставляется Джандэ), кристаллы (разработаны), черный лотос (разработан), созерцин (разработан), пыльца фей, черный лед
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Рай - доход 9, гарнизон 34/43, большой, холмы, демоны (счастливы)+люди+гобины(довольны)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера, Хапуги, Логаша, Элма, ттт, Гидрантея. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи" (работает сверхурочно). Портал "Дорога любви". Поселение земляных элементалей (сила 8). Слизь Гидрантея. Психолаборатория. Чан клонирования. Созерцин (разработан)
2) Аль-Сашут - доход 9, гарнизон 4/6, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Сфера процветания.
3) Дурелом - доход 2, гарнизон 6/7, крохотный, равнины, орки
бордель "Боевая подруга"
4) Сумеречные холмы - доход 2.5, гарнизон 0/7, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)
Укрепления (сила 3). бордель "Рога и копыта"
5) Обитель разума - доход 5, гарнизон 5/43, большой, черная пустыня, демоны (счастливы)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Малый биогенератор. Черный шторм. Армия некоконструктов (сила 10).
6) Жабья топь - доход 2, гарнизон 4/11, маленький, болото, демоны (счастливы).
Цирк "Хитрые веки"
7) Ковка - доход 2, гарнизон 2/8, крохотный, холмы, демоны (счастливы)
Храм света
8) Лисной осколок - доход 3.5, гарнизон 9/18, большой, лес+город, кицунэ+кьюби (счастливы)
Парк развлечений
9) Хитригадь - доход 2.5, гарнизон 8/10, небольшой, земли хаоса, девлинги (счастливы).
Храм света
10) Телиос - доход 0.5, гарнизон 0/0, крохотный, остров+горы, люди.
Храм Оракула
11) Биттис - доход 2, гарнизон 3.5/19, большой, пещеры, темные эльфы (счастливы).
Наездники на ящерах. Кристаллы (разработаны). Черный лотос (разработан)
12) Умка - доход 1.5, гарнизон 5/6, небольшой, арктический, фростлинги (грустят).
Полярные медведи
13) Инферно - доход 4.5, гарнизхон 30.5/43, гигантский, лавовый, гноллы хаоса+ифриты (счастливы).
Укрепления (сила 2)
14) Дурные башки - доход 2, гарнизон 10/10, средний, волшебный лес, феи+тролли (счастливы).
Пыльца фей. Укрепления (сила 6)
15) Полярное сияние - доход 1, гарнизон 1/3, крохотный, тундра, фростлинги (счастливы).
Черный лед
16) Обыкновенный осколок №2 - доход 2.5, гарнизон 5/5, маленький, равнины, люди (счастливы).
Ферма
17) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, демоны

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 47 (+33+4+6(с/х)+4(экономика)=47)
Защита: 30
Магия: лед+++++, земля, природа+++, свет++++, ритуалистика, волшебство, воздух+++
Технологии: военное дело++++, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++++, экономика++++, малая логистика
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо - Снежная королева (шарм 4, маг 9+5, пробой 1+3(2/3), чемпион 0-1, обручальное кольцо)
полуорчиха Архана (паладин 3, мастер топора 5, берсерк 0+3)
человек Атаман (воевода 4, зоркий глаз 1, снайпер 0+3)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы (натренированы), шаманы (натренированы), убийцы чудовищ (натренированы), Т2 железные девы (натренированы), Т2 мастера магии земли (натренированы), Т2 ледяные ведьмы (натренированы), Т2 урсуны, Т2 гаргульи (натренированы), Т3 големы
Трофеи: посох Дариола, лук Дариола, кольцо Дариола, наковальня Дариола
Ресурсы: призрачная сталь (разработана), черный песок (разработан)
Текущие проблемы: недовольство эльфов циклопами
Прочее: кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика, Варлорда. Призрачная сталь (разработана). Ледяная крепость
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 9/9, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Ледяная крепость.
3) Креси - доход 2, гарнизон 8/12, средний, равнины, люди (счастливы).
Тайник Древних (не изучен). Единороги
4) Карн-Дум - доход 5, гарнизон 22/35, огромный, горы+тундра, орки
Ледяная крепость. Поселение земляных элементалей (сила 8)Мастера магии земли
5) Арктис-Тор - доход 2.5, гарнизон 16/16, большой, крепость+ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Ледяная крепость.
6) Шпиль хаоса - доход 2.5, гарнизон 6/13, средний, тундра+рай, снежные эльфы (счастливы)
Ледяная крепость
7) Крошевые скалы 2 - доход 2, гарнизон 10/16, небольшой, горы, гарпии
Черный песок (разработан)
8)Дашк - доход 0.5, гарнизон 4.5/10, небольшой, холмы, +тролли.
9) Кислев - доход 3.5, гарнизон 26/29, огромный, город+тайга, люди (счастливы).
Стены (частично проломлены). Культ Урсуна. Ледяные ведьмы. Ледяная крепость
10) Черный флаг - доход 2, гарнизон 16/18, большой, ледяная пустошь.
Ледяная крепость.
11) Дариолия - доход 5, гарнизон 33.5/43, гаргантюозный, город, конструкты.
Големы. Гаргульи



Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 31.5 (+26+4+5(с/х)-1(плата Варлорду)+2(экономика)=36)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия++++, военное дело+++++, разведка+, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело++, с/х++++, пропаганда, дипломатия, маскировка+, инженерное дело+, экономика+, артефакторика
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм - Певец битв (воитель 8, скальд 9)
снежный тролль Клык - Великий тролль (чемпион 5, гигант 2, ледяное дыхание 5)
таурен Белое копыто (маг природы 3, маг света 3, живучесть 3)
человек Сонный рыцарь (броненосец 4, дуэлянт 4)
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, Т2 валькирии (натренирована), йети, белые коты, Т2 всадники (натренированы), Т2 конные лучники (натренированы), Т4 чудища
Трофеи: нет
Ресурсы: призрачная сталь (поставляется Варлордом), мед знаний (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: аура света
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 28/43, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона, Ренвера, Джандэ, Варлорда, Ренвера, Элма, Хапуги.
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 9/13, большой, горы+тундра, йети (довольны).
Белая башня
3) Хельхейм - доход 4, гарнизон 5.5/15, средний, горы+побережье+рай, люди (счастливы).
Шторма. Валькирии. Ферма
4) Черныш - доход 2.5, гарнизон 6/6, Крохотный, город, таоки (счастливы)
Ферма
5) Рог Быка - доход 2, гарнизон 10/14, средний, леса+крепость, ульфены (счастливы)
6) Белопуст. Доход 2, гарнизон 7/7, маленький, пустыня+рай, тиграны (счастливы).
Белые коты
7) Крошевые скалы - доход 2, гарнизон 15/16, небольшой, горы, гарпии
8) Крошевые скалы 3 - доход 2.5, гарнизон 16/16, небольшой, горы, ульфены (счастливы)
9) Сухая равнина - доход 1, гарнизон 5.5/13, средний, степь, азраки.
Всадники. Конные лучники
10) Крайх - доход 1, гарнизон 7/7, средний, пустоши, варвары.
Прирученные чудища
11) Аскальд - доход 1, гарнизон 19/19, большой, тайга+горы, беорлинги.
Мед знаний (разработан)
12) Машея - доход 2.5, гарнизон 4/5, маленький, тайга, совиные медведи.
Прибыльный особняк


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 32 (+29+3(с/х)=32)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело++++, военное дело++++, дипломатия, разведка, с/х+++, инженерное дело, маскировка, артефакторика+, фортификации
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон - Длиннобородый (командир 12, воевода 1, чемпион 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: волшебная руда (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 8.5, гарнизон 13/43, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Шахта. Посольство Луоннотар, Даардуса. Пробудившийся дух земли. Ферма
2) Пирий - доход 1.5, гарнизон 4/7, крохотный, лавовый+холмы, элементали огня.
Шахта
3) Одинокая гора - доход 3, гарнизон 11/11, средний, горы, дверги (счастливы)
Шахта
4) Лес великанов - доход 6, гарнизон 29/29, огромный, лес+горы, дверги
Секвойи. Могила великанов. Шахта. Шахта
5) Огненный цветок вечности - доход 4, гарнизон 4/14, средний, лавовый+холмы, огненные великаны.
Шахта. Шахта
6) Орден покорения - доход 3, гарнизон 15/15, средний, холмы+крепость, гномы (счастливы)
Шахта
7) Рудознат - доход 3, гарнизон 8/8, небольшой, подземелье, свирфнеблины.
Гильдия шахтеров. Волшебная руда (разработана). Шахта. Шахта

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Низвергнут Владыками Хапугой, Логашом и Фиди на 15 ходу


Драконий паладин Данканиэль

Убит Орликом и Варлордом на 12 ходу

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 81 (+69+4+6(с/х)+2(волшебство)=81)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++++, свет++++, вода+++, огонь++++, кровь++, молнии+++++, призыв+
Технологии: военное дело+++++, с/х++++, инженерное дело+++, артефактология, пробой, фортификации, пропаганда++++, малая логистика+, кузнечное дело, маскировка++, артефакторика
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус - Живой смерч (маг воздуха 15, проклят)
арзак Али-Баба - Атаман (воевода 9, трюкач 5)
дуэргар Салазар (чемпион 2, дуэлянт 3)
Витязи: верховный архитектор (инженер 2), древние ифриты-ветераны (1.5 э), морская гидра, лич-правитель, Бегущая-с-молниями (маг молний 8)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы, молодые огры, Т3 темные големы, Т3 древние ифриты (натренированы), Т3 мастера ветра, Т3 паровые колоссы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы, волшебная пыль, ковер-самолет, радужные кристаллы (1), родство с природой
Ресурсы: волшебная руда (разработана), громрил (разработан), камень (разработан), волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны), белое железо (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7.5, гарнизон 28/43, большой, пустыня, джинны+огры (счастливы)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5). Сфинкс. Посольство Орлика. Агитпункт
2) Ветродуй - доход 1, гарнизон 7/11, небольшой, надземный, авионы (довольны)
Агитпункт
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 8.5/14, большой, равнины, кентавры.
4) Эль-Сезам - доход 10, гарнизон 12/26, гигантский, рай, джинны (счастливы).
Великие песчаные часы. Золотой оазис
5) Фламель - доход 2, гарнизон 13/14, средний, пещеры+лавовый, дуэргары (счастливы).
Волшебная руда (разработана). Волшебный лабиринт
6) Вас-гам. Доход 1, гарнизон 5/5, крохотный, болота+лес, феи (счастливы).
7) Мозголом - доход 3.5, гарнизон 16/25, большой, равнины, иллитиды (счастливы)
8) Склоколок - доход 1, гарнизон 6/8, маленький, надземный, гарпии (счастливы)
9) Цитадель Титана - доход 7.5, гарнизон 13/32, гигантский, вулканический+крепость+рай, темные гномы (счастливы).
Завод. Золотой оазис. Золотой оазис. Агитпункт
10) Фортификация - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, равнины, дренеи (довольны).
Укрепления (сила 3)
11) Даркхолд - доход 2, гарнизон 10/23, большой, подземелья+город, темные эльфы.
Арена.
12) Академия медленной магии - доход 0.5, Гарнизон 6.5/8, маленький, водный, водяные .
Академия медленной магии.
13) Аль-Окуом - доход 1, гарнизон 21/31, большой, надземный, ифриты + авионы (счастливы).
Древние ифриты, мастера ветра.
14) Колоссоград - доход 3, гарнизон 22/22, гигантский, горы+город, люди+гномы+очистители (довольны).
Паровые колоссы. Громрил (разработан). Оборонительная система
15) Кроккоос - доход 1, гарнизон 15/15, большой, болота+горы, людоящеры.
Камень (разработан). Зиккурат
17) Колония - доход 3, гарнизон 18/27, огромный, пещеры, джинны
Волшебная руда, самоцветы, зеркальный камень, кристаллы (разработаны). Нефритовая армия (сила 9)
18) Копытинск - доход 1.5, гарнизон 8/16, большой, равнины, таурены.
Земляные акулы
19) Альма - доход 1.5, гарнизон 10/10, средний, пустоши, тифлинги.
20) Выучка - доход 3, гарнизон 24/38, большой, крепость, хобгоблины.
21) Просвещенск - доход 3, гарнизон 11/11, средний, город, люди (счастливы)
22) Аль-Ленея - доход 6, гарнизон 30/30, гигантский, пустыня, мимарийцы.
Верблюжьи караваны
23) Добрые холмы - доход 1, гарнизон 5/10, маленький, холмы, гномы.
Белое железо (разработано)
24) Неторопливый прибой - доход 1+1, гарнизон 19/19, средний, побережье, слоупоки + слоупоки крови.
25) Топтыгин - доход 1.5, гарнизон 7/16, большой, тайга, беорлинги.
26) Лунный шаг - доход 4, гарнизон 13/36, огромный, мир теней, сайроны


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 54.5 (+14+4+3(с/х)+2.5(экономика)=23.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел++++, стрелковая подготовка++++, разведка+, с/х++++, дипломатия, военное дело+++++, инженерное дело++++, химия, экономика++, пропаганда+, ракетное вооружение, разведка, кузнечное дело+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный - Командир наемников (зоркий глаз 5, воевода 7)
гифф Коммодор Воррингтон (чемпион 2, снайпер 4+1, командир 1)
Витязи: астральный линкор (обстрел 4)
Войска: линейная пехота (натренированы), гиффдрагуны (натренированы), орудийная батарея, полевые инженеры (натренированы), Т2 мастера меча (натренированы), Т3 варп-пушки (натренированы), Т4 механогиффы
Трофеи: винтовка звонкого пера, 2хручные гранаты, пленный Двари, предмет
Ресурсы: адамантий (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: пожары
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 7, гарнизон 28/43, большой, остров+город, гиффы (счастливы) + карлики
Посольство Роджера, Даардуса. Подводные кораллы (не разработаны). ОБП. Созерцин (разработан)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 0/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 2, гарнизон 4/13, большой, холмы, тенгу (счастливы).
Суккубы Рокира. Поселение земляных элементалей (сила 8)
4) Крашкраш - доход 1.5, гарнизон 12/15, средний, свалка, крыссары (довольны).
Варп-пушки
5) Рубеж Воррингтона - доход 1.5, гарнизон 12/12, средний, холмы+подземелье, люди (счастливы).
Супер варп-пушка
6) Первобытные джунгли - доход 1.5, гврнизон 15/15, большой, джунгли, пигмеи.
Адамантий (разработан)

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 62 (+49+4+6(с/х)+3(волшебство)=62)
Защита: 30
Магия: свет, огонь+++++, призыв+++, воздух++++, природа++++, волшебство++++
Технологии: военное дело++++, волшебное кузнечное дело, с/х++++, инженерное дело++++, пропаганда+++++, малая логистика, кузнечное дело++++, пробой, усиленные укрепления, логистика
Герои: дреней Бриз - Всевидец (разведчик 5, маскировка 3, иллюзионист 3, наводчик 1, ручные драконьи змии)
Витязи: сайрон-маг молний, Мулан (полководец 6)
Войска: светлые маги, огненные маги (натренированы), светомортиры, Т4 титаны, Т2 ратлинг пушки, Т4 синие драконы, Т3 мониторы, Т2 фрегаты
Трофеи: старинная амфора, радужные кристаллы(2), оберег, Ролштейн (8/12), заклинание, морская ведьма
Ресурсы: радужные кристаллы (разработаны), мифрил (разработан), дионий (разработан), мрамор (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное благословение
кредит на 20 э на 3 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 25.5/43, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика, Хапуги, Хамстера. 2 мельницы. Агитпункт. Созерцин (разработан). Пункт вербовки опричников.
2) Яуль - доход 2.5, гарнизон 7/7, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (разработаны). Агитпункт. Ферма
3) Гавк - доход 2.5, гарнизон 8/9, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Ферма. Склеп (изучен). Агитпункт
4) Свинцеград - доход 1.5, гарнизон 10/12, небольшой, город+свалка, крыссары (счастливы)
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга. Агитпункт
5) Одинокий Глом - доход 2, гарнизон 5/5, маленький, равнины, дренеи (счастливы).
Агитпункт. Ферма
6) Скупеческий. Доход 3.5. Гарнизон 9/21, большой, город, люди (довольны).
Гильдия торговцев. Агитпункт. Ферма. Ферма
7) Аркенстон - доход 4, гарнизон 19/34, гаргантюозный, равнины+холмы, синие драконы (довольны).
Мифрил (разработан). Дионий (разработан)
8) Веллспринг - доход 0.5, гарнизон 8/8, маленький, горы, карлики (довольны).
Мраморная шахта (разработана). Агитпункт
9) Мирана - доход 2, гарнизон 4/4, маленький, равнины, высшие эльфы
Ферма
10) Молниа - доход 1, гарнизон 9/9, средний, теневой мир, сайроны .
Ловцы молний. Агитпункт. Бурлящая котельня
11) Торба не на круче - доход 1.5, гарнизон 7/7, крохотный, равнины, половинчики (довольны).
Ферма. Агитпункт
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди
13) Расколотый брег - доход 2, гарнизон 12/38, гигантский, ледяные пустоши, наги+мурлоки (недовольны).
14) Огневин - доход 0.5, гарнизон 11/11, маленький, город, высшие эльфы (довольны) + элементали огня.
Защитные огнечары. Шпиль пламени. Агитпункт
15) Аламар - доход 2, гарнизон 11/21, большой, болото+горы, дренеи (довольны).
Агитпункт. Укрепления (сила 9)
16) Шаньчжу - доход 6.5, гарнизон 27/35, гаргантюозный, побережье, люди+гномы (счастливы).
Укрепления. Технология
17) Ледяной ад - доход 2.5, гарнизон 16/17, большой, ледяная пустошь, дверги (счастливы)
Подземная крепость двергов. Агитпункт. Укрепления (сила 9)
18) Цитадель - доход 4, гарнизон 11/40, гигантский, холмы, гиганты.
19) Цунамий - доход 0, гарнизон 0/9, средний, водный, мариды



Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Низвергнут Владыками Рокиром и Джандэ на 12 ходу


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка единства Логаш

Победитель!

Энергия: 45 (+30+4(экономика)+1(артефакт)+4+6(с/х)=45)
Защита: 15
Магия: природа++++, астральная++++, антимагия, иллюзии, ритуалистика, вода, свет, огонь+
Технологии: стрелковая подготовка++, экономика++++, пропаганда++++, дипломатия, военное дело++++, кузнечное дело, огнестрел, контрразведка+, инженерное дело+, с/х++++, малая логистика, зачарование, маскировка++++, кораблестроение, скорострельные арбалеты, дымовые бомбы, зачарованные стрелы
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл - Миротворец (дипломат 5, колдун 6, маг огня 2, обручальное кольцо)
высше-снежная эльфийка Аллис (маг 4, дипломат 3)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги, Т3 крысоогры
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, ритуал
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 9.5, гарнизон 28/43, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы) + гарпии + кицунэ + ангелы
Посольство Рунольва, Элма, Ярого. Фруктовый сад. Лагерь для беженцев. монумент Духа-хранителя
2) Лентейская дубрава - доход 3.5, гарнизон 14/14, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено). Беженцы-зайцы. Фруктовый сад
3) Театр - доход 1, гарнизон 4/4, крохотный, равнина, люди (счастливы)
Представления
4) Заброшенное кладбище - доход 2, гарнизон 9/9, маленький, леса, , люди+орки (счастливы)
Ферма
5) Шатакват - доход 3, гарнизон 17/17, большой, город+свалка, крыссары (счастливы).
Крысоогры
6) Вертохвост - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, леса, кицунэ (счастливы)
7) Гениос - доход 1, гарнизон 18/18, небольшой, болота+джунгли, гоблины (довольны).
Мастерская изобретателя
8) Элизиум - доход 3, гарнизон 6/16, большой, равнины, ангелы (счастливы).
Алтарь славы
9) Оплот - доход 5.5, гарнизон 42/42, гаргантюозный, лес+равнины, эльфы+золотые драконы (счастливы).
Замок. Ритуал мира (успешно завершен)

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 30.5 (+28+2.5(электроэнергетика)=30.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение+++++, энергощиты+++++, стрелковая подготовка+, военное дело+++++, некророботизация++++, металлургия, электроэнергетика++, инженерное дело++++, маскировка++, шпионаж+, разработка войск, контрразведка, малая логистика
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк - Прочнейший (аура разрушения 4, саморемонт 5, живучесть 4, реактивный ранец)
гарпия Сарра Зловредная - Ужас на крыльях ночи (летун 4, маскировка 4, диверсант 9, маг шторма 0+3)
иллитидоящер Сксакс-с - Мозгожор, Пожиратель разума (регенерация 7, поглотитель 6, ассасин 9, знание магии воды, льда и пространства)
Витязи: некромант Мозенрат, монолит
Войска: бессмертные, уравнители (натренированы), дезинтеграторы (натренированы), осадные гробницы, Т3 тяжелые уничтожители+ (натренированы)
Трофеи: посох хаоса, праща Давида, мини-арт для уничтожителей, предмет, клык вампира, браслет шторма
Ресурсы: огнекмаень (разработан), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 7.5, гарнизон 14/43, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница. Электростанция. Посольство Фиди. Малая электростанция. Созерцин (разработан)
2) Гелиополь - доход 4, гарнизон 10/13, большой, пустыня, некроконструкты.
Гробница. 2 электростанции
3) Гибельные земли - доход 5.5, гарнизон 21/21, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии. Гробница. 2 электростанции. Суккубы Рокира
4) Берхен - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, город.
Мануфактура. Гробница.
5) Паранойя - доход 2, гарнизон 0/6, средний, крепость
Электростанция. Гробница
6) Киса - доход 5, гарнизон 2/15, большой, саванна, некроконструкты
2 электростанции. Гробница
7) Пламенная цитадель - доход 2.5, гарнизон 12/14, большой, лавовый+крепость, некоконструкты
Огнекамень. Электростанция. Гробница. Гробница.
8) 404 - доход 1, гарнизон 10/14, средний, пустошь, некроконструкты
Военная база. Энерговооружение. Гробница



Безжалостность - доброта мудрого





Владыка медуз Фиди

Контролируется Лилиум!

Энергия: 84 (+52+4+6(с/х)+16(экономика)+5(контракт)=83)
Защита: 25
Магия: природа, кровь, свет
Технологии: с/х+++++, стрелковая подготовка++, маскировка++++, бионика+++, ядовитое оружие, военное дело++, инженерное дело++++, засадное дело, кузнечное дело+, пропаганда++++, контрразведка, экономика+++++, малая логистика, раскопка ресурсов
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 8)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы, Т2 охотницы, Т2 подрывники, Т2 топорометатели
Трофеи: кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: трын-трава (разработана), созерцин (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
кредит на 20 э на 4 хода (выплачено 0/24)
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
Осколки:
1) Геспериды - доход 10.5, гарнизон 28/43, большой, равнины+сад, медузы (счастливы)
2 фруктовых сада. Посольство Рокира, Логаша. Агитпункт. Созерцин (разработан).
2) Чудрев - доход 2, гарнизон 6/9, небольшой, леса, древолюды (довольны).
Трын-трава (разработана). Пункт сбора лесных ягод.
3) Серокаминск - доход 1.5, гарнизон 8/10, небольшой, пещеры, дуэргары (довольны)
Астральный щит
4) Трактир "У Чэня" - доход 4, гарнизон 12/12, средний, город, пандарены (счастливы).
Хмелевое поле. Ячменное поле.
5) Эллана - доход 1, гарнизон 7/10, маленький, леса, ночные эльфы (довольны).
Охотницы. Агитпункт.
6) Заломачье - доход 1.5, гарнизон 5/5, крохотный, свалка, темные гномы (счастливы)
7) Лютокрополь - доход 4.5, гарнизон 5/14, большой, пещеры, медузы (счастливы)
Ферма. Ферма. Агитпункт
8) Лавовый улей - доход 5, гарнизон 3/43, большой, лавовый, медузы (довольны)
Ферма. Ферма
9) Одноглазые горы - доход 4, гарнизон 7/25, огромный, горы, медузы
Ферма.
10) Подрывушка - доход 2, гарнизон 2/4, небольшой, подземелье, ночные гоблины (счастливы).
Подрывники.
11) Авалон - доход 8, гарнизон 0/73, гаргантюозный+огромный, остров, феи+люди.
Королевская гробница.
12) Урсус - доход 1, гарнизон 7/11, средний, тайга, беорлинги.
Топорометатели. Кузня
13) Голстоун - доход 1, гарнизон 8/8, средний, подземелья, свирфнеблины
14) Стихиариум - доход 6, гарнизон 2/60, гаргантюозный, побережье+горы+лавовый+равнины, мариды+дэвы+ифриты+джинны.
Портал стихий

Смотри в глаза



Владычица Серая

Энергия: 6 (+6)
Технологии: стремительность+
Особенности: скрытность, понимание технологий, саморазвитие, одинокий герой, нет мира
Герои: линия Серая (шпионаж 8, маг штормов 10+6, управление штормами 6+6, маскировка 6, артефактолог 8, пробой 0+3, ловкач 0+3, паранойя, постоянное ускорение)
Трофеи: кристалл связи, предмет, лучик света, браслет штормов, 2х кольца говорящей со штормом, амулет пробоя, амулет ловкости, колодец жизни, заклинание, Рык Зверя, колодец силы, браслет шторма
Ресурсы: нет
Прочее: контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
контракт с Лилиум
Местонахождение: ???

И грянет гром


Владыка симбионтов Гидрантей-Альфа

Низвергнут Владыками Рокиром, Хапугой и Джандэ на 21 ходу


В Час Презрения одинокий должен погибнуть


Владычица Лилиум

Победитель!

Энергия: 12 (+9)
Технологии: стремительность+
Особенности: контракты, скрытность, дух войны, одинокий герой, нет мира
Герои: суккуба-лич Лилиум (некромант 4+6, демонолог 4+6, исчадие 4+6, очарование 4+10)
Способности: Повелитель грез, Красота - это яд
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Прочее: контракты с Серой (2 контракта), Рокиром, Хапугой (5 контрактов), Фиди (5 контрактов)
Местонахождение: ???

Мне скучно и одиноко...

< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка-Некромант Витариус

В Ничто

Энергия: 27.5 (+19)
Защита: 30
Магия: некромантия+++++ (заморожена 2/2), война++
Технологии: военное дело++++, разведка+, ближний бой, черный яд, кузнечное дело+++, техномагия++, БОО, контрразведка+, проклятие старения и ветшания, разработка войск
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст - Сумрачный гений (некромант 5, исследователь 5, вожак зомби 3)
Войска: зомби, Т3 темные големы
Трофеи: скипетр тьмы, щит тьмы, сумеречный амулет, заклинание
Ресурсы: железо (разработано, поставляется к ттт), кристаллы (поставляется от ттт)
Текущие проблемы: нет
Прочее: кредит на 20 э на 1 ход (выплачено 11/24)
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 13/43, большой, земли мертвых+руины, нежить
Железо (разработано)
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 4/7, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти. Стража из темных големов
3) Листопад - доход 1, гарнизон 7/8, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 7/7, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 10/13, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. Туман смерти
6) Амуат - доход 1.5, гарнизон 15/17, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Т2 Мумии
7) Истербург. Доход 4.5, гарнизон 18/21, большой, руины+земли мертвых, нежить.
Канализация. Туман смерти. 2 рудника. Поселение элементалей земли (сила 8)
8) Махулла - доход 2, гарнизон 15/15, большой, джунгли+руины+земли мертвых, нежить.
Древний храм крови. Проклятие старения и ветшания. Туман смерти
9) Могила легиона - доход 0.5., гарнизон 10/10, крохотный, холмы+земли мертвых, нежить.
Могильный курган. Туман смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Хранитель очага Хамстер

В Ничто

Энергия: 53.5 (+34+4+6(с/х)+4(волшебство)+2(экономика)+1.5(дань от Ярого)=51.5)
Защита: 3
Магия: волшебство++++, воздух++++, разрушение++, война++
Технологии: инженерное дело++++, с/х++++, военное дело++++, контрразведка+, ближний бой++, разведка++++, кузнечное дело++++, малая логистика++, ядовитое оружие, пропаганда++++, экономика+, маскировка, эксплуатация рабов, танкостроение, стрелковая подготовка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион - Консул (командир 11, маг войны 3, телохранители (сила 5))
человек Веста (волшебный стрелок 5)
золотой дракон Гелиос (дыхание светом 1, летун 1, чемпион 2, охотник 1)
фея Моргана (иллюзионист 5, маг природы 5, самостоятельность)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица, сержант-инструктор
Войска: легионеры (натренированы), магусы (натренированы), дриады, Т3 железнобокие, Т3 танки (натренированы)
Трофеи: заклинание, терраморфинг, бронтозавр, реликвия, красное дерево (1)
Ресурсы: электрокамень (разработан, поставляется Ярому), мифрил (разработан, поставляется Варлорду), мифрил (не разработан), красное дерево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 11.5, гарнизон 13/43, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина, Элма. Гнездо диких гарпий (гарпии-послы Тирана). Месторождение золота (разработано). Поселение элементалей земли (сила 8). Электрокамень (разработан). Агитпункт. Мифрил (разработан)
2) Задирэль - доход 3.5, гарнизон 15/17, средний, леса+горы, люди (счастливы).
2 плантации. Укрепления (сила 6). Мифрил (не разработан). Агитпункт
3) Высокоскалье - доход 2, гарнизон 4/7, небольшой, лесистые нагорья, дриады (довольны).
Укрепления (сила 2). Храм. Агитпункт
4) Нямк - доход 3.5, гарнизон 10/10, средний, равнины, половинчики (счастливы)
технология. 2 плантации. Агитпункт
5) Дионис - доход 5, гарнизон 13/13, большой, джунгли, сатиры (счастливы).
2 винодельни. Горячие источники. Красное дерево (разработано). Агитпункт
7) Жадюн - доход 1,5, гарнизон 10/16, средний, лавовый, дракониды(счастливы).
Адский пар. Суккубы Рокира. 2 военных завода. Агитпункт
8) Технобойня - доход 4, гарнизон 27/33, огромный, горы, гномы.
Железнобокие. 2 военных завода. Агитпункт
9) Пинозад - доход 0,5, гарнизон 4/4, средний, равнины+крепость, люди.
Тренировочная площадка
10) Мензоран - доход 0,5, гарнизон 5/5, маленький, пещеры, темные эльфы.
11) Обыкновенный осколок №1 - доход 1, гарнизон 0/5, маленький, равнины, люди
12) Искусственный осколок - доход 1, крохотный, гарнизон 0/0, механизм, люди

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 35 (+20+4(экономика)+4+3(с/х)+4(вклад)=35)
Защита: 30
Магия: вода++++, природа+++
Технологии: огнестрел++++, роботизация++, экономика+++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка+, пропаганда, военное дело+, с/х++++, разведка++, кузнечное дело, инженерное дело++++, вакцина, ракетное вооружение, химия, малая логистика
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 6)
человек Рихард Каин, Прогрессор - Заучка (исследователь 11)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 2, убийца летунов 1, контрразведчик 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Витязи: нет
Трофеи: молитвенник
Ресурсы: кораллы (разработаны), стеклосталь (не разработана), зеркальный камень, волшебная руда (поставляются Даардусом)
Текущие проблемы: нет
Прочее: вклад в банк гремлинов (15 э)
Осколки:
1) Ардетания - доход 18, гарнизон 39.5/43, большой, рай, люди (счастливы)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Патрули добровольцев. Стеклосталь (не разработана). Посольство Даардуса
2) Бульк - доход 2, гарнизон 11/11, средний, побережье, мурлоки (счастливы)
Затопленный храм. Суккубы Рокира. Кораллы (разработаны).
3) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 0/14, небольшой, горы+земли мертвых, нежить.
Руины монастыря.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок



Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 35 (+17.5+4+3(с/х)+2.5(экономика)=27)
Защита: 30
Магия: свет+++++, воздух++++, руны
Технологии: военное дело++++, с/х++++, дипломатия, кузнечное дело+, засадное дело, маскировка+, пропаганда, инженерное дело, экономика++
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен - Верховный инквизитор, Светлый шторм (маг воздуха 10, маг света 12, маг огня 0+7, живучесть 0+4, пробой 0+4)
ангел-конструкт Святая из стали - Заступница (летун 3, броненосец 10)
Витязи: странствующий монах, Король-Жрец (маг опаляющего света 5)
Войска: Т2 эрдо гвардия, Т2 егерские полки, Т2 тенго маги, Т2 инквизиторы, Т2 мастера-целители
Трофеи: амулет Бога-Орла, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: недовольство населения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 5.5, гарнизон 14/43, большой, океан+побережье, люди (недовольны)
Посольство Тордина, Рунольва.
2) Первое небо - доход 1.5, гарнизон 8/8, небольшой, надземный, ангелы+люди (счастливы).
Аванпост инквизиции. Радикалы
3) Эшпит - доход 2, гарнизон 18/21, большой, подземелья, люди
Белая кузня.
4) Второе небо - доход 1.5, гарнизон 14/14, средний, надземный+рай, ангелы+конструкты (счастливы).
Аванпост инквизиции
5) Третье небо - доход 1, гарнизон 10/10, небольшой, крепость, селестиане.
Аванпост инквизиции
6) Иштар - доход 5, гарнизон 50/50, гаргантюозный, город, люди (довольны).
7) Четвертое небо - доход 1, гарнизон 12/12, средний, надземный, ангелы.
Мастера-целители. Аванпост инквизиции
8) Аэрихония - доход 0, гарнизон 0/22, средний, земли хаоса.
Заселяется (2/2)



Мы есть король, и мы вернулись!



Владыка морей Роджер

Энергия: 36.5 (+22+2(рыба)+2.5(экономика)+4+4(с/х)+2(магия воды)=36.5)
Защита: 24
Магия: вода++++, воздух+, поглощение+, природа,
Технологии: кораблестроение, огнестрел+++, стрелковая подготовка++, экономика++, с/х++++, инженерное дело+++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело, шпионаж
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер - Король разбоя (адмирал 3+1, воитель 4, трюкач 2, маг воды 2+1, разведчик 1, живучесть 1)
Витязи: корсары-добровольцы
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари, русалки-целительницы
Трофеи: шляпа адмирала, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, пленная дрессировщица
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: едкие споры
Прочее: кредит на 20 э на 2 хода (выплачено 0/24)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 43/43, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша, Бастиан Кольбе, Фиди.
2) Мариноград - доход 5.5, гарнизон 12/12, средний, побережье, люди (счастливы).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) Атлантида - доход 5, гарнизон 43/43, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
Колония водяных элементалей. Трактир "У Мурчаля". Бордель "Ариэль". Порт
4) Сильвио - доход 3, гарнизон 15/15, большой, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель.
5) Белая впадина - доход 1, гарнизон 8/8, маленький, водный, водяные.
Порт. Трактир. Бордель. Едкие споры
6) Хумтудум - доход 0, гарнизон 15/15, большой, леса
Едкие споры. Порт. Трактир. Бордель.
7) Скала одиночества - доход 0, гарнизон ???, крохотный, побережье+земли мертвых.
Вечный шторм. Обломки кораблей. Заброшенная деревня. Туман смерти. Порт. Трактир. Бордель.

Череп и кости!



Владыка небес Элм

Энергия: 73.5 (+22+2(с/х)+2(экономика)=26)
Защита: 30
Магия: воздух+++++, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++, стрелковая подготовка++++, шпионаж, военное дело++++, экономика+
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 2, снайпер 4)
диалия Гамаюн (диверсант 3, маг металла 2)
диалия Фера (артефактолог 2)
Войска: диалии-лучники, воздушники (натренированы), металлисты, дикари, Т2 сквигготы, йомены
Трофеи: заклинание, артефакт
Ресурсы: диводрево (разработано)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 10, гарнизон 28/43, большой, надземный+остров, диалии (довольны)
2 фермы. Поселение элементалей воздуха (сила 8). Посольство Ренвера
2) Топотун - доход 3.5, гарнизон 8/20, средний, джунгли, диалии.
Сквигготы. Красное дерево (разработано). 2 плантации
3) Лафа - доход 1, гарнизон 7/7, маленький, леса, тануки
4) Альвенар - доход 5, гарнизон 21/40, гаргантюозный, волшебный лес, ночные эльфы (счастливы)
Диводрево (разработано)
5) Искусственный осколок - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, механизм
6) Шервуд. - доход 1, гарнизон 19/19, небольшой, лес, люди (довольны).
Йомены
7) Зеленус - доход 1.5, гарнизон 1.5/9, небольшой, равнины, орки+гоблины


Надышаться можно только ветром


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Вс Янв 16, 2022 12:30), всего редактировалось 455 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Пн Июн 28, 2021 3:16     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Черная тень. Доход 0.5. Гарнизон 10-14. Средний, мир теней, тени. Свойства - тени
От тени не укрыться даже в тени

Пятое небо. Доход 1. Гарнизон 10-14. Средний, равнины, ангелы. Свойства - аванпост инквизиции, ангелы-воители
Меч...

Шестое небо. Доход 3. Гарнизон 15-23. Огромный, крепость, селестиане. Свойства - аванпост инквизиции, светлый барьер
...и щит

Святилище. Доход 0. Гарнизон 27-33. Огромный, водный, наги+мариды. Свойства - царь киринов
Правит всеми морями и океанами

Виражи - доход 0, гарнизон 15/15, большой, свалка, карлики (в ярости). Свойства - Орнитоптеры, разграблен

Башня. Доход 4. Гарнизон 27-37. Огромный, снежная пустошь, титаны. Свойства - небесный корабль
Обозревают весь Астрал

Сопряжение. Доход 3. Гарнизон 52-56. Гигантский, земли стихий, элементали всех стихий. Свойства - абсолютная магия стихий
Нет предела совершенству

Винополь. Доход 2. Гарнизон 14-21. Средний, город, пандарены. Свойства - пиво счастья, предмет
Пей, и будет тебе хорошо

Беспощад. Доход 1. Гарнизон 20-26. Большой, пустыня, ракшасы. Свойства - кровожады, логистика
Быстры и смертоносны

Камелот. Доход ???. Гарнизон 30. Большой, крепость, люди. Свойства - король Артур (чемпион 5, командир 5, дуэлянт 5) и рыцари Круглого стола, обряд непобедимости (1/1), армии Варлорда и Рунольва (сила 50-80)
Нок-Нок, достойнейший из рыцарей, не успел...

Йомон. Доход 0.5. Гарнизон 5-7. Небольшой, остров, люди. Свойства - замок, королева они, армия огров (сила 8), артефакт
В старом замке местного дайме теперь обосновалась королева чудовищ и её свита людоедов

Непостоянный осколок. Доход 0-4. Гарнизон 5-15. Небольшой, земли хаоса, девлинги. Свойства - переменчивость
Сами не знают, что у них будет завтра




Источник феерии. Защита 1.Заморожен. Контролируется Варлордом

Вулканический источник. Защита 1. Контролируется Луоннотар

Источник разума. Защита 3.Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник лотоса. Защита 1.Заморожен. Контролируется Рокиром

Источник знаний. Защита 10.Заморожен. Контролируется Луоннотар

Источник вечного льда. Защита 31. Контролируется Хапугой



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир



Если ваше сердце чего-то желает, то расскажите мне об этом, и, вероятно, нам удастся заключить сделку, которая устроит обе стороны...
- Лилиум



Гильдия наёмников "Чёрный ворон" предлагает широкий спектр военных услуг.

Грязные варвары не дают развивать экономику?
Ресурсы соседа прекрасно дополнят твою коллекцию?
Демоны захватили священное болото?
Решим эти и многие другие проблемы за разумную плату.

Доступны для найма (предложение ограничено 1 отрядом):

Друиды. Эльфы, способные и подлечить ваших бойцов, и мутировать во что надо. 3.5 э
Рвуны. Совомедведи-воины при поддержке шамана. 4 э

Прием заказов заканчивается за 10 часов до дедлайна

Заказы принимаем в дипломатии, но пункт назначения можно указать и конфиденциально. Наши наемники могут взять для вас (но только для вас - для заказчика) осколок самостоятельно, если того пожелаете (примечание: не более 2 отрядов в одни руки. Независимо от кол-ва наемных отрядов они не могут провести не более одной самостоятельной атаки по одному миру и не более двух суммарно). Десятки осколков и сотни операций за плечами. Рекомендации не прилагаются, поскольку мы дорожим репутацией наших клиентов.
Хочешь мира - доверь войну профессионалам!

Гарнизон – 180. Местность: крепость. Население: союз рас. Свойства: гильдия наемников. Посольство Гидрантея



Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Научить слоупоков неторопливого прибоя тайм менеджменту и быстрому выполнению задач. 6 э
3) Захватить два огромных осколка за один ход. 10 э
4) Уничтожить или дипломатически присоединить Гильдию Наемников "Черный Ворон". 40 э

Выполненные:


Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл чудес

Возможно всё. Или почти всё.
Каждый Владыка может создать по одному чуду огромной силы, потратив на него не более 20 э
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Ср Янв 12, 2022 22:07), всего редактировалось 113 раз(а)
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 14, 2021 18:42     Заголовок сообщения:

Ход 1

Дедлайн 11 июля в 22-00 мск

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: война, воздух
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 1, зоркий глаз 1, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 2, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 1).
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (довольны)

Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 15 (+6+2.5(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: волшебство+
Технологии: инженерное дело++, с/х++
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Витязи: Ромул, Рем
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Капитолий - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы+крепость, люди (довольны)

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: некромантия+
Технологии: военное дело+, разведка+
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 2, исследователь 2)
Войска: зомби
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 25/40, большой, земли мертвых+руины, нежить

A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа
Технологии: разведка+, шпионаж+
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 1, маскировка 1, диверсант 1)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: нет, но скоро будут
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)

Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 15 (+4+1(экономика)=5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика
Способности:
Особенности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 1)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 1)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография
Осколки:
1) Ардетания - доход 4, гарнизон 25/40, большой, радиоактивная свалка, люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 15 (+6+1(с/х)=7)
Защита: 30
Магия: свет, воздух
Технологии: военное дело, с/х
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 1, маг света 1)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: свет, фортуна
Технологии: военное дело, монстрология, кузнечное дело
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 1, фортунист 1, галлюцинации)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики, гоблины-герои
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (довольны)
Академия героев. Звери и монстры

Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину


Владыка садов Ввав

Энергия: 15 (+6+2.5(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: с/х++, дипломатия
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 2)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 2)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (довольны)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку)


Владыка морей Роджер

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: вода, воздух
Технологии: кораблестроение, огнестрел
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 1, воитель 1)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тортуга - доход 6, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)

Череп и кости!


Владыка кристаллов Осирис

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы (довольны)+кристаллиты



Владыка вод Уадор

Энергия: 12 (+6+2.5(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: поглощение+
Технологии: с/х++, обеспечение припасами, техномагия
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость крайнего добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 1, поглотитель 1, знание Х)
Витязи: Первородный
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихии
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи

♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+, инженерное дело+, военное дело
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 1, маскировка 1)
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, демоны (счастливы)

Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: лед, земля, природа
Технологии: военное дело, дипломатия, зачарование
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 1, маг 1)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Волшебные пещеры

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело+, разведка, кораблестроение
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 1, скальд 1)
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Фангар - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (довольны)

Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: руны, природа
Технологии: кузнечное дело+, военное дело
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 1, воевода 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орочьи недобитки
Осколки:
1) Гординсон - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (довольны)
Орочьи недобитки в пещерах

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: нет
Адаптации: псионическая связь 1, прокладка тоннелей 1, живучесть 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 6, гарнизон 25/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей

...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 0 (+6)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 5, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Астрал

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 15 (+6+1(с/х)=7)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: военное дело, с/х
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 2)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 6, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (довольны)

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+, стрелковая подготовка
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 1)
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны)

Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Магия: свет, огонь
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело
Герои: дреней Бриз (разведчик 2)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (довольны)

Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 15 (+6)
Защита: 30
Технологии: бионика++, шпионаж, маскировка
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Внезапный
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 6, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)

Тихо! Здесь никого нет.




Владыка миньонов Логос

Энергия: 15 (+6.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)

Так одиноко...


Владыка единства Логаш

Энергия: 15 (+6+1(экономика)=7)
Защита: 30
Магия: природа, астральная
Технологии: стрелковая подготовка, экономика, пропаганда, дипломатия, военное дело
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 1)
Войска: снайпера, друиды, егеря
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 6, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (довольны)

Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 15 (+5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 1)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь

Безжалостность - доброта мудрого

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 14, 2021 18:42     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки



Могилев. Гарнизон 4. Маленький, пустоши, нежить. Свойства - горстка черных археологов (в окружении скелетов), артефакт
Докопались... ПОМОГИТЕ!

Лентейская дубрава. Доход 2. Гарнизон 9-15. Большой, леса, эльфы. Свойства - поляна единорогов
Просьба посторонним не кормить

Жабья топь. Доход 0.5. Гарнизон 4-5. Маленький, болото, мурлоки. Свойства - мандрагора, гигантская жаба
Раньше жаб тут было много. Сейчас лишь одна - зато какая!

Чудрев. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, леса, древолюды. Свойства - зайцы, трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Академия медленной магии. Доход 0.5. Гарнизон 5. Маленький, побережье, слоупоки. Свойства - академия магии воды
Пока выпустится новый курс учеников, предыдущий успеет состариться

Ламм. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Местный лорд правит на удивление долго

Торак. Доход 1.5. Гарнизон 10-12. Средний, холмы, гномы. Свойства - технология
Кто к нам с мечом придет - рунным топором получит

КоФейня. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Крохотный, волшебный лес, феи. Свойства - безумное чаепитие
Приходите отведать чашечку нашего фееричного кофе каждый седьмой четверг месяца!

Данкмарш. Доход 1. Гарнизон 5-6. Небольшой, болото, гоблины. Свойства - гигантские сколопендры
Зазеваешься - сожрут

Аль-Сашут. Доход 1. Гарнизон 3-4. Небольшой, пустыня, таоки. Свойства - оазис, базар, кентавры-охранники (сила 6)
Не только сердце жизни, но и сердце торговли

Шпиль хаоса. Гарнизон 7-11. Средний, тундра, племена Хаоса. Свойства - дракон Хаоса, драконьи сокровища
Он царь и бог заснеженных пустошей

Сасквач. Доход 2. Гарнизон 9-10. Большой, горы+тундра, йети. Свойства - витязь
Чем больше статуй замороженных жертв в саду главного снежного тролля, тем больше его уважают остальные

Задирэль. Гарнизон 3-6+6-10. Средний, леса+горы, ночные эльфы+гномы. Свойства - следопытки, междоусобная война
Несмотря на рейды снайперов, гномы мало-помалу очищают леса от всего ушастого

Мариноград. Доход 1. Гарнизон 4-6. Средний, побережье, люди. Свойства - береговой флот (сила 5), рыба
Мирные торговцы, но гарпуны всегда под рукой

Ковка. Доход 0.5. Гарнизон 2-3. Крохотный, холмы, хрчаки. Свойства - заброшенная шахта железа
Изрядно одичали и позабыли ремесло предков

Штормополе. Доход 1.5. Гарнизон 11. Большой, равнины, кентавры. Свойства - артефакт
Могучий тотем не раз защищал их от захватчиков

Яуль. Доход 1. Гарнизон 1-6. Маленький, город, высшие эльфы. Свойства - витязь-дипломат
Доброе слово лучше меча

Бух-град. Доход 0.5. Гарнизон 2-5. Крохотный, свалка, карлики. Свойства - предмет
Айда испытаем нашу первую бомбу! Круто рванет же!

Гон-Дум. Доход 0. Гарнизон 0. Маленький, пустошь, конструкты. Свойства - гробница, стражи печати (сила ???)
Запретное место

Стритиц. Доход 0.5. Гарнизон 1-3. Крохотный, холмы, половинчики. Свойства - праща Давида
По слухам некогда из нее завалили то ли великана, то ли целого дракона

Гибельные земли. Доход 3. Гарнизон 15-20. Огромный, теневой мир, теневые демоны+сайроны. Свойства - преобразователь энергии
Из рабов выходит отличное топливо

Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 7-12+10-13. Большой, город, крыссары+люди. Свойства - гильдия воров, гильдия торговцев
Непонятно, почему их до сих пор терпят...

Пирий. Доход 0.5. Гарнизон 2-3. Крохотный, лавовый, элементали огня. Свойства - предмет
Наверное, не стоит читать каждый найденный свиток...

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Гавк. Доход 1. Гарнизон 6-7. Маленький, равнины, гноллы. Свойства - ферма
Живших тут половинчиков перебили, но работать кому-то все равно надо

Первое небо. Доход 1. Гарнизон 4-6. Небольшой, надземный, ангелы+люди. Свойства - аванпост инквизиции
Суд и справедливость

Лютокрополь. Гарнизон ??? Большой, пещеры, темные гномы+нежить. Свойства - туман смерти, залежи мрамора и золота
Они слишком увлеклись некромантией и теперь еле выживают в родных пещерах

Цунг. Доход 0. Гарнизон 0. Крохотный, пустошь. Свойства - кристаллы
Радость магов

Наволье. Доход 3. Гарнизон 5-8. Небольшой, тайга, люди. Свойства - бандиты
Не желаем жить по-другому!







Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление


Добро пожаловать!




События в Астрале:

Прибытие Владык

Астрал заселяется Владыками

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 14, 2021 18:49     Заголовок сообщения:

Ход 1

Расходы энергии

Хапуга 15-8-2=5
Хамстер 15-0,5+2-12-3=1,5
Витариус 15-14-0.5-0.5=0
Ттт 15-6=9
Тиран 15-4-1-4-4=2
Бастиан Кольбе 15-0,5-12=2,5
Орлик 15-14-0,5-0,5=0
Варлорд 15-5-0.5=9.5
Ввав 15-1-8=6
Роджер 15-9-5=1
Осирис 15-5-5=5
Уадор 12-1-0.5-4-2-2.5=2
Рокир 15-2-5-4-4=0
Луоннотар 15-0,5-0,5-5.5-4=4.5
Рунольв 15-11-0.5-3.5=0
Тордин 15-5-5-5=0
Махариус 15-7-8=0
Данканиэль 0=0
Даардус 15-15=0
Ренвер 15-4-3-3.5-0.5=4
Ярый 15-6-6=3
Скрывающий 15-0.5-0.5-8-5=1
Логос 15-3-4-0.5-6-0.5-1=0
Логаш 15-9.5-0.5-5=0
Джандэ 15-3-0.5-10=1.5


Сражения за миры и нейтральные осколки

Гавк

Пока недовольно кряхтящие гноллы таскали мешки с мукой на мельницу и пасли свиней, на горизонте появилась троица героев Хапуги. За ними скромно следовали несколько миньонов Логоса, прячась за спинами наемников. Ускоренный магией воздуха Логинор серией коротких телепортаций вскрыл оборону гноллов: патрули из наездников на гиенах (а как еще они бы переловили всех юрких половинчиков? Да и гноллы традиционно разбираются в разведке) плюс лагерь с пехотой. Ближайший патруль при виде одинокой эльфийки решил было взять ее в плен (для последующего допроса, конечно) и был сожжен на месте. Дорога была открыта, внезапная атака на ничего не подозревающих гноллов имела хорошие шансы на успех. Но тут Логинор засек приближающийся мощный отряд; четыре титана, да еще при поддержке группы магов света – это серьезно. Пирра против них была бесполезна, оставалось затаиться и подождать окончания разборок сил Ярого с местными. Неповоротливые титаны были не в состоянии перехватить юрких всадников, так что гноллы были готовы к приходу врагов. Не то что бы это им сильно помогло… Титаны в два счета кулаками и пинками разбросали и растоптали толпу пехоты; выжившие, трусливо повизгивая, пустились наутек. Маги света показались всадникам на гиенах легкой добычей, но сил на ослепляющую вспышку у тех хватило, после чего за ослепленных принялся подоспевший титан. Вскоре все было кончено, дело ограничилось ранами легкой и средней тяжести… Не тут-то было: из-за фермы выскочила троица героев, и застигнутые врасплох телепортацией Пирры Логинором маги света были сожжены щедро разбрасываемыми Пиррой огнешарами, не успев подлечить титанов. Увы, титаны со временем таки сообразили, что телепортирующийся волшебник – лишь назойливый раздражитель, и принялись за Ороига: единственного, кто представлял им реальную угрозу. Благодаря информации от Логинора об уязвимых местах великанов тот сумел задрать одного из подраненных титанов, но остальные благодаря огромной физической мощи и военному мастерству быстро затоптали его; тут никакая регенерация не спасет. Оставшиеся герои и их наниматели вынужденно отступили.
Осколок захвачен Владыкой Ярым. Герои Хапуги успели награбить чуть-чуть энергии



Яуль

За право первым добраться до местных эльфов, в особенности до витязя, развернулась незримое, но от того не менее жесткое противостояние: дреней Бриз против кеотидов Говорящего и Внезапного. Хрупкий дреней мог только играть с вооруженными до клыков ящерицами в смертельно опасные кошки-мышки, и почти сумел добраться до безопасного города, когда преследующий его по пятам Говорящий таки засек псионикой его точное местонахождение, и навел на него – сюрприз – второго Говорящего. Оглушающий пси-удар, напрыгнувшая машина убийств в морде Внезапного – и от героя остались только кровавые клочки.
Титаны и маги света, не дождавшись возвращения разведчика, отправились в город. К их приходу прямоходящие ящеры успели с помощью псионики, угроз и открытой демонстрации силы изрядно запугать местных, так что те встретили расу с кармой «защитники света» с восторгом. Кеотиды поняли, что в случае битвы преимущество будет явно не на их стороне, сделали вид, что уходят, обошли город по широкой дуге и внезапным рейдом пленили местного мастера переговоров, после чего удрали: ни местная пехота с магами ни тем более титаны догнать их не могли.
Осколок присоединен Владыкой Ярым. Витязь в плену у Разума Скрывающегося


Могилев

Археологи надеялись на помощь и она таки пришла. Странно, правда, что откликнулись именно гоблины, но выбирать не приходилось. Скелетов было много, однако под напором паладинов на василисках и лично Нок-Нока полегли очень быстро; зачарованное светом оружие крошило их в пыль. Любители нелегальных раскопок под шумок попытались смыться, но гоблины 9 роты их вежливо притормозили, отчитали за нелегальную археологию, конфисковали артефакт, после отказа вступить в мир (и жить на вонючем болоте в окружении вонючих гоблинов, василисков и москитов, ага) обобрали до нитки (на 1 э) и отпустили.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом



Мариноград

Проснулись горожане от страшного грохота и увидели зарево пожаров: кто-то обстрелял причал, флотилию у причала и соседние казармы, причем очень издалека; возможно, с самого края осколка. Перепуганный городской совет потребовал у моряков немедленно снарядить экспедицию и выяснить, кто виновник. Те без особой охоты подчинились. И их суденышки угодили в устроенную Роджером засаду: появившиеся с двух сторон пиратские фрегаты обездвижили их залпом книппелей, после чего взяли на абордаж. Неопытные моряки быстро капитулировали под натиском пиратов. Конечно, атака была рассчитана с такой точностью не столько благодаря адмиральскому гению капитана Роджера, сколько благодаря большому рою вездесущих (и водонепроницаемых, что немаловажно) дронов, присланных Администратором.
Вскоре в городе воцарились хаос и смерть… и не только благодаря пиратам. Потому что переждавшие артобстрел под землей веки напали на всех людишек разом. Здоровенные жуки-бомбардиры заплевывали взрывчатой жидкостью увеличившийся пиратский флот, а летучие шершни совершили налет на вражеские тылы, зажалив до смерти часть пушкарей и аркебузников. Впрочем, местные быстро смекнули, что лучше уж подчиниться морским разбойникам, чем быть поголовно сожранными, и подчинились Роджеру (Владыке, не герою – герой к тому времени погиб от жал шершней). Толку от них было не очень много, но пушечным мясом вполне себе послужили.
Десант из гиффов под предводительством Бертрама совершил стремительный марш-бросок на помощь гибнущим под авианалетом пиратам и открыл такой плотный заградительный огонь, что выжившие шершни отступили – прикрывать бомбардиров. Те пустили на дно все корабли, но большая часть пиратов и все гиффы к тому времени высадились. Завязалась ожесточенная схватка. Безмозглые веки дрались до последнего, алчущие победы и рома пираты и связанные кодексом чести наемники – тоже. Как выяснилось, сабли очень плохо режут панцири гигантских жуков, даже с учетом советом Бертрама. Зато мушкетные пули и пушечные ядра пробивают на ура, а обилие стрелков нейтрализует господство противника в воздухе. К тому же векам приходилось отвлекаться на дронов, которые назойливо постреливали из самозарядных арбалетов и постоянно сообщали союзникам точное местонахождение насекомых. Вскоре последний век пал. Местные нехотя признали власть «Владыки морей».
Осколок захвачен Владыкой Роджером




Лютокрополь

Огромная армия джиннов смело вошла в мрачные пещеры. Впереди шли несколько големов, за ними – союзный Орлик, далее Ардус и множество визирей. Гениальные маги воздуха сразу превратили туман смерти в безобидные клочья, и, несмотря на невозможность поднять в пещерах приличную песчаную бурю, дела шли неплохо: големы закупоривали проходы, а джинны и Орлик разносили вылезающие на запах живых нежить магией. Вдобавок Владыка джиннов освятил полы пещер специальным заклинанием, так что земля в буквальном смысле горела под ногами зомби, скелетов, баргестов и мумий. Более продвинутой нежити, к счастью, в пещерах не нашлось, но все равно она умудрилась доставить проблемы: когда ветвлений тоннелей стало слишком много, големов везде не хватало, и хлипкие маги начали нести потери. Тем не менее, это не слишком помешало захвату осколка, тем более что встреченные по пути темные гномы-беженцы предупреждали о скоплениях нежити и показали карту пещер.
А вот терпеливо ждавшие своего часа скорпионы Махариуса еще как помешали. Пока джинны очищали Лютокрополь от нежити, веки прокладывали новый тоннель… и закончили его как раз вовремя, чтобы обрушить на армию Даардуса своды пещеры, похоронив не меньше половины войска. Какое-то время джинны еще жили благодаря магии воздуха, но потом мана кончилась и их раздавило. Попытки разгрести завалы привели к тому, что спасатели угодили в засады скорпионов; гигантские насекомые явно прекрасно чувствовали себя в пещерах (благо туман стал практически безвреден), скрываясь в лазах и нападая оттуда же. Шаровые молнии и бритвенно острый ветер в какой-то степени помогали, благо их можно было кастовать быстро, но невозможность «танковать» големами и эффективно маневрировать джиннами (как ни крути, а местность не слишком подходящая для них) привела к полному уничтожению союзных сил, запертых в каменной ловушке.
Осколок захвачен Владыкой Махариусом. Получена адаптация Прокладка тоннелей 2



Сасквач

Успешно изловив какого-то коротышку (коим являлся Ойни Щедрый), йети, особо не вслушиваясь в его пищание, стали обсуждать, слопать ли его вместе с корзиной принесенных им гостинцев на месте или пусть вождь угощается. Страх оказался сильнее, так что его потащили к Клыку. Тот при виде мелочи презрительно поморщился, рыкнул, чтобы та замолчала, открыл пасть и… Пообедать так и не успел, так как в этот момент ульфены пошли на штурм гор. Свирепые волосатые дикари ненамного уступали снежным троллям в бою, а яростью даже превосходили. Потому рассчитывавшие по-быстрому передавить наглецов йети оказались неприятно удивлены. Ульфены не тупо ломанулись в бой, а встретили попрыгавших с гор йети огненными стрелами – от этого те не только взвыли и задымились, но и перестали регенерировать. От морозного дыхания держащиеся рассыпным строем вервольфы попросту увернулись (да и те, на кого оно попало, не особо пострадали в силу врожденной устойчивости), после чего произошла сшибка. Как оказалось, с учетом воодушевлявшего окружающих песнопениями героя по несколько ульфеном на одного йети – более чем достаточно для победы. Торхейм же сошелся в поединке с Клыком, стойко перенес поток холода в грудь и лично отсек ему лапу (правда, ранее тролль разорвал несколько вервольфов и был ослаблен огненными стрелами, но об этом история умалчивает), после чего недобитые йети признали поражение. Ойни отпустили, присланную местным еду съели.
Осколок захвачен Владыкой Рунольвом. Витязь ранен


Ковка

Повылазившие из нор полудикие хрчаки, завидев гнома в сопровождении здоровенных ходячих кристаллов, изрядно перепугались. А когда поняли, что пришельцы не намерены их геноцидить, побросали свое паршивенькое самодельное оружие и капитулировали
Осколок присоединен Владыкой Осирисом. Месторождение разведано (подробности в ЛС)



Цунг

На пустой осколок позарилось аж трое Владык. Черти Рокира, получив от пары вернувшихся (остальные сбили лучники) бесов информацию о сильно превосходящем отряде двергов Тордина, отступили. Их примеру последовал и гибрид Первородный; хотя уровень воды на осколке чудесным образом приподнялся, один против оравы двергов явно не воин.
Осколок захвачен Тордином Бардинсоном.



Аль-Сашут

Прибывшие под видом обычных бродячих артисток-танцовщиц суккубы без труда обворожили местных купцов, так что те охотно согласились на более близкое знакомство. Когда после нескольких страстных ночей Джес явила свой истинный облик, они уже не слишком испугались. А после дополнительных увещеваний даже согласились, что в составе мира доброжелательного Владыка жить будет лучше и безопаснее.
А кентавры-охранники что? Неодобрительно смотрели и на всякий случай держались за тетивы луков, но после того как наниматели сообщили, что их услуги больше не потребуются, пожали плечами и ускакали.
Осколок присоединен Владыкой Рокиром



Академия медленной магии

Дипломатам Уадора (хотя если быть честным, из Сксакс-а и боевых лобстеров, не говоря уж о феях, дипломаты так себе) пришлось изрядно потрудиться и заработать головную боль: слоупоки не сразу поняли, чего вообще от них хотят, а когда поняли, очень-очень долго совещались. У водяных уже почти кончилось терпение и они собирались взяться за трезубцы и гарпуны, когда до слоупоков наконец дошло, что может пролиться кровь, причем скорее всего их собственная.
Осколок присоединен Владыкой Уадором. Слоупоки не особо рады новой власти


КоФейня

Феи приветливо встретили дальних родственниц из мира Владыки вод, да и ящеров тоже. Все, даже имевший строгий наказ не пить, сами не заметили, как оказались за длиннющим столом попивающими дымящийся кофе. Хотя это варево (почему-то льющееся не вниз из кружки, а наоборот, вверх) походило на что угодно, только не на кофе. После чаепития последовали танцы на деревьях вверх головой и гонки «кто самый медленный». Феи остались довольно послушанием гостей и оставили им билет с пожеланием заглянуть снова.
Осколок сохранил независимость

Бух-град

Любопытные карлики сразу обступили толпой бегемотов с диковинными штуковинами в руках. А те и рады продемонстрировать, как бабахают мушкеты... не на живых целях, конечно. После показательной стрельбы карлики пришли в дикий восторг и с удовольствием присоединились к такому технически подкованному Владыке. Гиффы тоже рады, что у них теперь есть баальшая бомба (подробности в ЛС)
Осколок присоединен Владыкой Ренвером


Стритиц

Мирные половинчики изрядно струхнули при виде внушительных прямоходящих бегемотов (!) с ружьями (!!). А потому никакого сопротивления любезно пригласившим войти в состав их мира миьнонам не оказали. Правда, за переговорами и те и другие не заметили, как наущенные водяными гарпии (Сарра + крошечная стайка воровок) свистнули местную реликвию. А заодно успели обчистить рюкзаки миньонов и гиффов и обнести норы самих половинчиков.
Осколок присоединен по договоренности Владыкой Логосом. Половинчики очень расстроены пропажей. Тиран крадет 1 э у Ренвера и Логоса.


Лентейская дубрава

Эльфы приветливо отнеслись к послам из мира Логаша. Хоть Тасриэл и относился к другой ветви остроухих, но представлял их сородичей и вдобавок озаботился щедрыми дарами, а также (как благодаря своим талантам, так и талантам расы и Владыки) оказался крайне красноречив. Хотя отсутствие свиты могло бы стать проблемой в случае вторжения посторонних, но его не последовало, а эльфы убедились в отсутствии каких-либо дополнительных намерений у пришедших. Обаятельную Айнамо даже допустили покататься на единорогах. Словом, мир и идиллия.
Осколок по договоренности присоединен Владыкой Логашом


Пирий

Несмотря на командование в лице лично Бардимара, отряду двергов приходилось туго; медлительные пехотинцы в тяжелых доспехах в условиях лавового ландшафта запекались живьем. Особенно когда элементали помогали магией. Простора для особых тактических хитростей на таком крошечном поле боя тоже не находилась. Оставалось ожесточенно рубить элементалей топорами (к слову, зачарованными холодом, но очень слабо) и утыкивать тут же сгорающими стрелами, стараясь принимать потоки пламени на щиты и надеясь, что элементали кончатся раньше. Так оно и вышло, но лишь благодаря расовой устойчивости, и то в живых мало кто остался.
Осколок захвачен Тордином Бардинсоном. Бардимар получил сильный ожог



Гибельные земли

Оверлорд некроконструктов высадился на осколок и почти сразу был атакован патрульными стрекозами. К счастью, иммунитет к яду и прикрытие из роя скарабеев позволили отбиться почти без потерь (стрекозе хватало одного энергетического разряда или взмаха клинком) и двинуться дальше. После продолжительной разведки (подробности в ЛС) Фаэрон Нэбэк был вынужден отступить
Осколок сохранил независимость



Действия в мирах

Гномы-послы Осириса на полпути к миру Ввава были перехвачены группой крупных гарпий и вежливо, но твердо доставлены в мир Логоса, где им и пришлось основать посольства. Владыка миньонов рад новым друзьям, а вот гномы, кажется, не очень. Вдобавок 5 э по пути куда-то пропали…


Генеральный директор А.М, Хапуга отправляет посольство к Владыке Логосу и принимает от него в качестве платы за свои услуги 6э.

Генеральный директор А.М, Хапуга изучает экспертную магию войны.

Владыка Хамстер возводит 4 плантации на родовом. 2 из них запускаются в действие сразу, 2 пока неактивны.

Владыка Хамстер изучает экспертное волшебство с помощью Ромула

Владыка Хамстер отправил посольство в Владычицы снега Луоннотар. С посольством отправился Рем; он помог в изучении базовой контрразведки и все оставшиеся средства забрал с собой в мир Хамстера.

Владыка Хамстер принял посольство Орлика. Они обменялись познаниями – продвинутое с/х на базовое военное дело

Витариус изучает грандмастерскую некромантию с помощью Фауста, а также отправляет посольства к Хамстеру и Рокиру

Проявляя великую мудрость и острый ум Тиран астральной стаи Грабниворра приказывает провести в своем мире ритуал плодородия. В результате ритуала на осколке образуется изобили дичи для охоты гарпий, а перья самих гарпий становятся лоснящимися и шелковистыми. Доход мира увеличивается.

Также демонстрируя проницательность и дальновидность, владыка гарпий совершенствует шпионаж до экспертного уровня.

Бастиан Кольбе изучает с помощью героев мастерскую экономику

Орлик нанимает войска и отправляет посольство Хамстеру

Владыка Варлорд посылает посольство к Логашу и обменивает у Логаша базовое кузнечное дело на базовую магию природы. Эльфы не слишком рады знаниям о кузницах, пламени и надругательстве над природой

Намик Тихий исследует грандмастерское с/х для Владыки Садов. Обмен же сорвался по понятным причинам

Король пиратов веселый Роджер строит бордель на родовом

Уадор исследует базовую магию воды

Ттт посылает к Громнот Эдукану подмастерьев и немного воинов. Первые перенимают у него познания базового ближнего боя, вторые становятся гарнизоном-хирдом. Также они устраивают в его мире праздник из фейерверков благодаря знанию химии. Население довольно красочными салютами

Рокир изучает экспертную дипломатию. А также строит на родовом винодельню. Вино паршивенького качества, но демонам вполне хватает.

Владычица Луоннотар, при содействии посланников Хранителя Очага, изучает базовую контрразведку. Кроме того, она улучшает магию льда до продвинутой.

Владычица Луоннотар создает посольство на родовом осколке Тордина Бардинсона и обменивает базовую дипломатию на базовое кузнечное дело.

Рунольв изучает экспертное военное дело, а также основывает у Ренвера посольство и выменивает базовую разведку на стрелковую подготовку

Тордин Бардинсон строит на родовом шахту

Владыка лампы открывает у Ярого посольство и , по этому случаю, накрывает очень большой и разнообразный стол.

Так же владыка лампы обменивается технологиями с Ярым: продвинутое военное дело на базовое с/х

Владыка лампы учит своих подданных волшебным образом превращать камень в золото. Доход с мира возрастает.

Ренвер открывает посольство у Логоса

Разум Скрывающий выращивает на родовом биогенератор, нанимает еще одного Говорящего и посылает посольство Хамстеру

Владыка миньонов Логос строит при помощи своего помощника Роберта новые дома для своих миньонов на Одиноком Саду. Миньоны рады и плодятся быстрее

Владыка миньонов Логос передает 6э прибывшему посольству Генерального директора А.М. Хапуга и устанавливает с ними торговый путь в 1э.
Владыка миньонов Логос передает 4э прибывшему посольству Владыки гиффов Ренверу
Владыка миньонов Логос передает 1э прибывшему посольству Тирану астральной стаи Грабниворра и устанавливает с ними торговый путь в 1э.

Спустившись к своим миньонам, Владыка Логос проводит целый цикл с ними. Миньоны рады и количество полученной веры увеличено.

Владыка Логаш посылает дипломатическое представительство к хранителю Очага Хамстеру.


Владыка Логаш изучает технологию продвинутая экономика

Великий вычислитель Джандэ отправляет Владыке Рокиру посольство (которые выглядит очень экзотично, к слову: скарабеи возводят небольшую ламповую гробницу с коммуникатором и некронский телепортер), строит на родовом осколке оборонную гробницу, и изучает продвинутую электроэнергетику


События в мирах и на нейтральных осколках

На родовом Хамстера обнаружено гнездо диких гарпий. Теперь понятно, куда пропали именной золотой гладиус мэра, шкатулка с жемчугом и несколько телят

На родовом Витариуса одна очаровательная зомбяшка подает признаки разума. Что с ней делать?..

Свори и Тельган от скуки затеяли с другими завсегдатаями гномьей таверны пари, что дольше продержатся на ногах. И действительно продержались, но при этом так налакались, что в следующий цикл толку от них явно не будет. Зато Владыке достался их выигрыш в размере 3.5 э

На родовом Варлорда бродячая виверна решила попробовать на вкус обучающихся в стенах академии героев-новичков, но сама стала гоблинским обедом. Следующий закончивший обучение герой получит ценный дополнительный опыт

На родовом Роджера заезжий торговец предлагает выкупить у него всего за 2 э карту сокровищ, некогда зарытых легендарным капитаном Глинтом

На родовом Осириса произошло землетрясение. Защита мира снизилась

На родовом Луоннотар в укромном уголке обнаружены залежи непонятного металла – так сильно замерзшего, что его добыча (да и опознание тоже) пока что не представляется возможным


Разбойники с Наволья попытались совершить налет на богатый Эльвианд. И напоролись на защиту мира. Теперь нейтралы знают, что Владык голыми руками не возьмешь

На Задирэле эльфы практически вырезаны. Гномы торжествуют и вычеркивают из книги обид «260 лет назад их посол плюнул нам в пиво»

Эльхазар при виде агрессивной экспансии Владык начинает разработку новых методов обороны




Получение доходов

Хапуга 5+6+6=17
Хамстер 1,5+8,5=10
Витариус : 0+6=6
Ттт 9+6+3.5=18.5
Тиран 2+6+1+1+1+5=16
Бастиан Кольбе 2,5+5=7,5
Орлик 0+7=7
Варлорд 9.5+6+1=16.5
Ввав 6+8.5=14.5
Роджер 0+6=6
Осирис 5+6=11
Уадор 2+8.5=10.5
Рокир 0+6.5=6.5
Луоннотар 4.5+6=10.5
Рунольв 0+6=6
Тордин 0+6=6
Махариус 0+6=6
Данканиэль 0+6=6
Даардус 0+7=7
Ренвер 4+6+4-1=13
Ярый 3+6=9
Скрывающий 1+6=7
Логос 0+6,5+2-1=7.5
Логаш 0+7=7
Джандэ 1.5+5=6.5


Прочее

Роджер становится более опытным адмиралом

Стейнульв Торхейм становится более опытным воителем


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл теней
- Появляются 11 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!


Последний раз редактировалось: Sinitar (Чт Сен 30, 2021 20:26), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 28, 2021 20:43     Заголовок сообщения:

Ход 2

Дедлайн 27 июля в 22-00 мск

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 17 (+6+1(дань от Логоса)=7)
Защита: 30
Магия: война++, воздух
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 1, зоркий глаз 1, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 2, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 1).
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (довольны)

Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 10 (+8+2.5(с/х)=10.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++, с/х++, военное дело
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Витязи: Ромул, Рем
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: гнездо гарпий?
Осколки:
1) Капитолий - доход 8, гарнизон 25/40, большой, холмы+крепость, люди (довольны)
4 плантации (2 активны). Посольства Скрывающего, Витариуса, Логаша и Орлика. Гнездо диких гарпий

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело+, разведка+
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 2, исследователь 2)
Войска: зомби
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 25/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Разумная зомбяшка

A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 18.5 (+6)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: витязи в запое
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 16 (+7+1(дань от Логоса)=8)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа
Технологии: разведка+, шпионаж++
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 1, маскировка 1, диверсант 1)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)

Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 7.5 (+4+3(экономика)=7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика+++
Способности:
Особенности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 1)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 1)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография
Осколки:
1) Ардетания - доход 4, гарнизон 25/40, большой, радиоактивная свалка, люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 7 (+6+2(с/х)=8)
Защита: 30
Магия: свет, воздух
Технологии: военное дело, с/х+
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 1, маг света 1)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 16.5 (+6)
Защита: 30
Магия: свет, фортуна, природа
Технологии: военное дело, монстрология, кузнечное дело
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 1, фортунист 1, галлюцинации)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики, гоблины-герои
Трофеи: артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (довольны)
Академия героев. Звери и монстры
2) Могилев - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, пустоши.
Заселяется (1/2)

Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину


Владыка садов Ввав

Энергия: 14.5 (+6+4+1(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: с/х++++, дипломатия
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 2)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 2)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (довольны)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку)


Владыка морей Роджер

Энергия: 6 (+8.5+1(рыба)=9.5)
Защита: 30
Магия: вода, воздух
Технологии: кораблестроение, огнестрел
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 2, воитель 1)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тортуга - доход 8, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)
Бордель. Заезжий торговец
2) Мариноград - доход 0.5, гарнизон 5/9, средний, побережье, люди (недовольны).
Рыба (разработана)


Череп и кости!


Владыка кристаллов Осирис

Энергия: 11 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы (счастливы)+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2). Счастье от фейерверков (1/1)
2) Ковка - доход 0.5, гарнизон 2/2, крохотный, холмы, хрчаки.
Заброшенная шахта железа


Владыка вод Уадор

Энергия: 10.5 (+6+2.5(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: поглощение+, вода
Технологии: с/х++, обеспечение припасами, техномагия
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость крайнего добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 1, поглотитель 1, знание Х)
Витязи: Первородный
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихии
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи
2) Академия медленной магии - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, побережье, слоупоки (недовольны).
Академия магии воды


♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 6.5 (+9.5)
Защита: 30
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия++, инженерное дело+, военное дело
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 1, маскировка 1)
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, холмы, демоны (счастливы)
Посольства Витариуса и Джандэ. Винодельня
2) Аль-Сашут - доход 2, гарнизон 3/3, небольшой, пустыня, таоки (счастливы).
Оазис. Базар


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 10.5 (+6)
Защита: 30
Магия: лед+, земля, природа
Технологии: военное дело, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 1, маг 1)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера. Замерзший металл

Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 6 (+8)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 2, скальд 1)
Витязи: Клык (ранен)
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Фангар - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (довольны)
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети.


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Магия: руны, природа
Технологии: кузнечное дело+, военное дело, дипломатия
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 1, воевода 1, обожжен)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: орочьи недобитки
Осколки:
1) Гординсон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (довольны)
Орочьи недобитки в пещерах. Шахта. Посольство Луоннотоар
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.
3) Цунг - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, пустошь.
Заселяется (1/2). Частично наводнен. Кристаллы (не разработаны)


Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 6 (+6)
Защита: 30
Технологии: нет
Адаптации: псионическая связь 1, прокладка тоннелей 2, живучесть 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 6, гарнизон 25/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 0, гарнизон 3/11, большой, пещеры.
Мрамор и золото (не разработаны). Заселяется (1/2). Выращивание улья (1/2)


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 6 (+6)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 5, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: Крошевые скалы

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 7 (+6+1(с/х)+2(волшебство)=9)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: военное дело+, с/х
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 2)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 6, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (довольны)

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 13 (+6.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+, стрелковая подготовка, разведка
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 1)
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 9 (+8)
Защита: 30
Магия: свет, огонь
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело, с/х
Герои: дреней Бриз (разведчик 2)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса. Искуственное счастье (1/2)
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
3) Гавк - доход 0, гарнизон 3/6, маленький, равнины, гноллы (в ярости)
Ферма


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 7 (+7)
Защита: 30
Технологии: бионика++, шпионаж, маскировка
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Внезапный, Говорящий
Войска: нет
Трофеи: пленный мастер переговоров
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор

Тихо! Здесь никого нет.




Владыка миньонов Логос

Энергия: 7.5 (+7.5-1(дань Хапуге)-1(дань Тирану)=5.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера и Хапуги. Дома для миньонов
2) Стритиц - доход 0, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (недовольны).


Так одиноко...


Владыка единства Логаш

Энергия: 7 (+8+2(экономика)=10)
Защита: 30
Магия: природа, астральная
Технологии: стрелковая подготовка, экономика+, пропаганда, дипломатия, военное дело, кузнечное дело
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 1, колдун 1)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 6, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (довольны)
Посольство Варлорда
2) Лентейская дубрава - доход 2, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (довольны).
Поляна единорогов


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 6.5 (+5+2(электроэнергетика)=7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия, электроэнергетика+
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 1)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница

Безжалостность - доброта мудрого

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 28, 2021 20:43     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Жабья топь. Доход 0.5. Гарнизон 4-5. Маленький, болото, мурлоки. Свойства - мандрагора, гигантская жаба
Раньше жаб тут было много. Сейчас лишь одна - зато какая!

Чудрев. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, леса, древолюды. Свойства - зайцы, трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Ламм. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Местный лорд правит на удивление долго

Торак. Доход 1.5. Гарнизон 10-12. Средний, холмы, гномы. Свойства - технология
Кто к нам с мечом придет - рунным топором получит

КоФейня. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Крохотный, волшебный лес, феи. Свойства - безумное чаепитие
Приходите отведать чашечку нашего фееричного кофе каждый седьмой четверг месяца!

Данкмарш. Доход 1. Гарнизон 5-6. Небольшой, болото, гоблины. Свойства - гигантские сколопендры
Зазеваешься - сожрут

Шпиль хаоса. Гарнизон 7-11. Средний, тундра, племена Хаоса. Свойства - дракон Хаоса, драконьи сокровища
Он царь и бог заснеженных пустошей

Задирэль. Гарнизон 4-10. Средний, леса+горы, гномы. Свойства - нет
Несмотря на рейды снайперов, гномы практически очистили леса от всего ушастого

Штормополе. Доход 1.5. Гарнизон 11. Большой, равнины, кентавры. Свойства - артефакт
Могучий тотем не раз защищал их от захватчиков

Гон-Дум. Доход 0. Гарнизон 0. Маленький, пустошь, конструкты. Свойства - гробница, стражи печати (сила ???)
Запретное место

Гибельные земли. Доход 3. Гарнизон 14-20. Огромный, теневой мир, теневые демоны+сайроны. Свойства - преобразователь энергии
Из рабов выходит отличное топливо

Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 7-12+10-13. Большой, город, крыссары+люди. Свойства - гильдия воров, гильдия торговцев
Непонятно, почему их до сих пор терпят...

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, разработка ???
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Первое небо. Доход 1. Гарнизон 4-6. Небольшой, надземный, ангелы+люди. Свойства - аванпост инквизиции
Суд и справедливость

Наволье. Доход 3. Гарнизон 5-8. Небольшой, тайга, люди. Свойства - бандиты
Не желаем жить по-другому!

Драконий перевал. Доход 1. Гарнизон 13-16. Небольшой, горы, дракониды. Свойства - монастырь, монахи-воины, витязь, витязь
Дракон давно покинул эти горы, но его ученики надежно обосновались здесь

Листопад. Доход 0. Гарнизон 2-5. Небольшой, лес, феи+эльфы. Свойства - древо жизни, проклятие
Несмотря на все усилия эльфов-биомантов, жизнь здесь медленно увядает

Монтаф. Доход ??? Гарнизон 7-12. Большой, холмы, темные эльфы. Свойства - боевые галеоны
Корабли в горах? Серьезно?

Хельхейм. Доход 1.5. Гарнизон 11-14. Средний, горы+побережье, люди. Свойства – шторма, валькирии
Девы битв ждут достойных противников

Дурелом. Доход 0.5. Гарнизон 3-4. Крохотный, свалка, орки. Свойства - гномья алхимическая лаборатория (осаждается, в процессе уничтожения)
Ломать не строить

Одинокий Глом. Доход 0. Гарнизон 2. Маленький, равнины. Свойства - циклоп
Последний в своем племени...

Эль-Сезам. Доход 3. Гарнизон 20-24. Гигантский, пустыня, азраки. Свойства - шайка Али-Бабы, пещера сокровищ, ???
Не просто разбойники, нет. Самые отпетые и профессиональные негодяи Астрала

Малые Труженики. Доход 0.5. Гарнизон 4-6. Маленький, пустошь, нежить. Свойства – мастерская по производству некрокатапульт, некромант
Зомби – идеальные работники: неутомимые, преданные и зарплаты не требуют (с) Кса-Жал

Ветродуй. Доход 1. Гарнизон 8. Небольшой, надземный, авионы. Свойства - артефакт
Священный камень ветра не достанется чужакам

Паранойя. Доход 1. Гарнизон 5-9. Средний, крепость, селестиане. Свойства - технология
Искореним внутреннюю ересь!

Шатакват. Доход 2. Гарнизон 13-14. Большой, город+свалка, крыссары. Свойства - технология, ???
Этот клан специализируется на выведении мерзостных чудищ

Бульк. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Средний, побережье, мурлоки. Свойства - затопленный храм, ритуальная площадка
Поклонитесь Нептулону, а не то мы за себя не отвечаем!..






Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства -2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира. - Владыка Рокир


Добро пожаловать!




События в Астрале:

Цикл теней

Вокруг сгущаются тени...

Магия тьмы, шпионаж, диверсии и маскировка усилены, магия света ослаблена
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Июл 28, 2021 20:59     Заголовок сообщения:

Ход 2

Расходы энергии

Хапуга 17-2-4-8=3
Хамстер 10-3-6=1
Витариус 6-1-5=0
Ттт 18.5-6-2=10.5
Тиран 16-4-11-0,5-0,5=0
Бастиан Кольбе 7,5-0.5-6=1
Орлик 7-6.6-0.5=0
Варлорд 16.5-6-6-0.5=4
Ввав 14.5-8-4=2.5
Роджер 6-3-3=0
Осирис 11-8=3
Уадор 10.5-0.5-2-0.5-1-5-1=0.5
Рокир 6.5-5-1.5=0
Луоннотар 10,5-7,5-2,5=0.5
Рунольв 6-2=4
Тордин 6-3=3
Махариус 6-5-0,5-0,5=0
Данканиэль 6-2-4=0
Даардус 7-0.5-6=0.5
Ренвер 13-0.5-4-3-5=0.5
Ярый 9-0.5-0.5-0.5=7.5
Скрывающий 7-4-0.5=2.5
Логос 7.5-4.5-3=0
Логаш 7-3.5-3.5=0
Джандэ 6.5-1.5=5


Сражения за миры и нейтральные осколки

Владыка Орлик атакует Владыку Махариуса!
Защита поглощает 15 энергии

Владыки Даардус и Ярый атакуют Владыку Махариуса!
Они проходят сквозь защиту

Лютокрополь

Большая часть заготовленных в прошлый цикл войск плюс наличная энергия сгорели в защите, однако приличный отряд егерей и Орлик с горсткой гвардейцев таки прорвались. Веки хоть и получили подкрепление, но предусмотрительно отступили вглубь пещер. Зато совсем рядом раздавались шаги гуманоидов - явно конкурентов... Орликовцы решили перебить их по-быстрому засадой, а после разобраться с жуками. Вот только внимательный глаз Бриза засек засаду, и по егерям прошлась цепная молния Ардуса. Вторая цепная молния убила бы многих, но герой подлечил раненых, а затем Ардусу пришлось сдувать град стрел. Мана, очевидно, кончилась бы раньше стрел. Ардус попытался телепортировать, спасаясь одновременно от егерей и от приблизившихся на расстояние удара алебардой гвардейцев, но простенький порыв ветра от короля Орлик сбил его с ног - и следующий залп нашел цель. Дреней тем временем благополучно сбежал.
Впрочем, все это не имело значения, так как за время боя веки успели проделать новый тоннель, и внезапно посыпались с потолка и из-под земли. Атакованные с нескольких сторон силы Орлика сражались отчаянно, но силы были неравны; несмотря на ветеранство, в ближнем бою егеря слишком уступали здоровенным скорпионам, а немногочисленные гвардейцы пали первыми.
Атака отбита. Получены адаптации Псионическая связь 2 и Устойчивость к воздуху 1


Цунг

Владыка Уадор атакует Владыку Тордина Бардинсона!
Он проходит сквозь защиту

Страдающий от жгучей раны Бардимар был быстро растерзан когтями Сксакс-са, а больше осколок никто не оборонял.
Осколок отколот от мира Владыки, полузатоплен и захвачен Уадором. Иллититодящер с удовольствием съел мозг побежденного гнома.


Шпиль хаоса

Началось все с прибытия на осколок стаи гарпий. Противно каркающие полуптицы принялись всячески насмехаться над местными, выводя их из себя. Колдунов и лучников среди полудиких головорезов было немного, так что стая Тирана больших потерь не понесла, зато успешно открыла путь к пещере. Тем временем дракон хаоса наслушался от голосистых пересмешниц, какой он слабый в сравнении с великим Данканиэлем и способен убить разве что крысу и т.д. и т.п. В конце концов ему это все надоело; ящер вылез из пещеры с твердым намерением истребить все постороннее. Гарпий как ветром сдуло, но погнавшись за ними, он напоролся на вроде как дохлого, но почему-то вполне себе держащегося в воздухе дракона. Дыхнул на ходячий скелет, сжигая его кости. Тот оказался живучим и наложил в ответ проклятие уязвимости, после чего живой и мертвый драконы сцепились. В ход шло все - лапы, когти, клыки...
Под шумок одна гарпия пролезла в пещеру, пока путь свободен. Увы, другим гарпиям пришла на ум та же идея, и завязалась драка. Первопроходица, теряя перья, вырвалась таки из цепких клювов и свистнула... вбежавшим в пещеру таокам-носильщикам, принявшимся деловито загребать золото. Тут даже не особо сообразительные полуптицы смекнули, что перед ними вовсе не гарпия, и дружно кинулись отнимать сокровища, попутно оглашая воздух возмущенными криками. Понимая, что вскоре здесь будет большая стая гарпий, Джесс под маскировкой похватала что успела и открыла портал на родовой; таоки - следом за ней.
Тем временем исход драконьей схватки клонился в пользу дохлого дракона - не в последнюю очередь благодаря мечущей из пращи Давида камни Сарре, которая даже пережила выдох пламени Хаоса по площади из-за бафов магией природы. Осознав, что ему скоро наступит конец, местный дракон взмолился о пощаде, но внимательная Сарра криком предупредила, что тот готовит какое-то заклинание, и драколич безжалостно добил противника. После чего на припасенную энергию поднял из трупа костяного дракона. Племена хаоса склонили головы перед новым господином.
Осколок по договоренности захвачен Тираном. Добыто золото в размере 10 э и артефакт. Часть золота и предмет попали в мир Рокира - правда, гарпии успели спереть у Джесс косметичку. Основан культ Данканиэля



Ветродуй

Ускоренные магией воздуха и усиленные знаниями тактики (магия войны) Пирра с Ороигом потоптались внизу, глядя на парящий остров, почесали в затылках и ушли.
Осколок сохранил независимость


КоФейня

Феи не менее доброжелательно приняли новых гостей, благо и у тех и у других были подарки. Маг Логинор принял участие в чаепитии вверх головами, ну а феи Уадора поболтали с местными феями... увы, их логика сильно различалась и друг друга они не поняли. Тем не менее, феи примкнули к уже знакомого им Уадора, а Логинора отпустили, осыпав на прощание странной пыльцой (подробности в ЛС).
Осколок присоединен Владыкой Уадором. Логинор получил статусный эффект


Драконий перевал

Альпинисты из кеотидов вышли не ахти. Так что когда они наконец вскарабкались по почти отвесной стене (не идти же узкой просматриваемой со всех сторон тропкой), их встретили дракониды-монахи во всеоружии. Попытки Убеждающего (при ненавязчивой псионической помощи Говорящих) заговорить им зубы привели только к тому, что последователи дракона предложили решить все без лишней крови - честным поединком 3 на 3...
Двое драконидов-мастеров боевых искусств плюс один монах против двух Говорящих и Внезапного - кто кого?
Бой начался с тройного и огнедыхания и двойного пси-удара. Один из мастеров застыл, ошеломленный, а не сумевший уклониться от перекрестных потоков Говорящий превратился в живой факел. Следом Внезапный наскочил на ошеломленного драконида и парой точных ударов по уязвимым точкам вывел его из строя, после чего ему пришлось отбиваться от второго мастера. Оставшийся Говорящий еле увернулся от удара ногой в прыжке монаха, затем попытался навестись на него псионикой, но тот был слишком быстр, и дело дошло до рукопашной. Оба противника демонстрировали чудеса ловкости, но драконид норовил дохнуть пламенем в лицо, что вкупе со знаниями боевых искусств принесло ему победу. Тем временем специализирующийся на устранении как раз таких противников Внезапный с большим трудом одолел драконида-мастера удачным ударом под дых с последующим добиванием (не до смерти), но монаха уже не пережили... А, нет; кеотид прикинулся, что падает без сил, провел подсечку хвостом и навалился сверху.
Еле-еле, но пришлые витязи победили. По договоренности монахи согласились на вхождение в состав мира на условиях автономии.
Осколок присоединен Разумом Скрывающим. Горящему кеотиду требуется срочная медицинская помощь



Дурелом

Орки при виде не особо одетых суккуб с подарками (обычные безделушки с рынка) отвлеклись от добивания последних гномов на осколке и попытались взять и суккуб и подарки силой, но хвостатые девушки благодаря левитации легко ушли от грязных орочьих лап и стали убеждать орков, как велик вождь Рокир и как хорошо бы встать под его знамена. Часть орков впечатлилась, остальные, уважающие только прямую демонстрацию силы - не особо, и неизвестно, чем бы все закончилось, если бы не появление нанятых миньонами (миньоны передали оплату прямо на месте) гиффов, причем на лошадях. Бегемоты попытались проложить путь к гномам, что в силу концентрации орков на суккубах им легко удалось. А вот обратный путь... Орки набросились на новых врагов. Гиффдрагуны под командованием Бертрама ловко отбрасывали их залпами из пистолетов и взмахами саблей, одновременно продвигаясь к выходу с осколка. Но нагруженные гномам лошади значительно замедлились, а колдуньи решили показать зеленокожим свою полезность - и часть гиффов невольно повернулась против товарищей; сам Бертрам пал от предательского залпа в спину, а изменники преградили путь товарищам. Если бы не взрывчатые и слепящие зелья от гномов, тут бы все наемники и полегли. А так часть прорвалась. Орки побратались с суккубами.
Осколок присоединен Владыкой Рокиром. Алхимическая лаборатория взорвана инженерами гиффов. Гномы-алхимики эвакуированы в мир Логоса.



Жабья топь

Скарабеи - это, конечно, хорошо; больно кусают мурлоков и малоуязвимы для ответного удара. Вот только даже глупые мурлоки догадываются нырнуть в болото, где их не достать. А главная ударная сила - Оверлорд - закономерно завязла в топи, будучи тяжеленной машиной. Пришедшая на шум гигантская жаба получила выстрел из дезинтегратора в морду, яростно заквакала и снесла практически неподвижному некроконструкту голову парой ударов здоровенной лапы. После чего тот перенесся на родовой встроенным телепортом. Что ж, намного лучше, чем увязнуть здесь до следующего цикла...
Осколок сохранил независимость



Гон-Дум

Одинокий зомби умудрился присоединить целый осколок. Благо стражей не потревожил.
Осколок захвачен Владыкой Витариусом


Листопад

Аж трое Владык заинтересовались проблемами Листопада: эльфы Логаша (с героем-дипломатом и единорогами), гномокарлики ттт и Фауст Витариуса. Местные несколько насторожились, но потом махнули рукой - слишком отчаялись уже - и предоставили доступ к древу жизни всем троим. И это оказалось фатальной ошибкой: пока маги Логаша честно, но тщетно пытались снять проклятие, а карлики деловито брали образцы почв для понятных им одним целей, о чем-то предварительно пошушукавшийся с карликами Фауст с зловещим хохотом влил всю некроэнергию Владыки в усиление проклятия! Результат был моментальным: дерево почернело и обратилось в древо смерти, источающее зловоние, а по всему осколку начали подниматься мертвецы. Эльфы в панике схватились за оружие, а единороги попытались поднять Фауста на рог, но некромант прикрылся предусмотрительно захваченными зомбями, которые при поддержке ослабляющих чар разорвали чудесных коней на кусочки. Ну а гномы-подмастерья и поднявшаяся нежить смяли немногочисленных местных лучников и магов. Тасриэл погиб, феи в ужасе разлетелись.
Осколок по договоренности (и благодаря демонстрации силы) захвачен Витариусом. Владыка ттт получил доступ к древу смерти и забрал образцы почвы.


Башня Эльхазара

Почти сразу звено Р-дронов было атаковано горгульями. Стрелы ломались об их шкуры, единственной защитой роботам служила большая скорость и маневренность, чем у неповоротливых каменных статуй. Понеся большие потери и разведав обстановку (подробности в ЛС), они отступили
Осколок сохранил независимость


Малые Труженики

Первый же удар светлых гоблинов вышел сокрушительныы. Гоблины-герои и 9 рота нашинковали медлительных зомби в капусту. Хваленые некрокатапульты, даже стреляя по своим (чего трупы жалеть-то), клали совсем немного вертких гоблинов, а зачастую тем везло и снаряды пролетали мимо. Тем временем Нок-Нок проявил себя как настоящий герой: в одиночку прорубился через охрану Кса-Жала, развеял все насылаемые им страшные чары (несмотря на цикл теней!) и приставил меч к горлу... По команде трусливого некроманта катапульты перестали стрелять, а оцепеневшие зомби стали совсем уж легкой добычей.
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. Некромант взят в плен. Светлый Владыка вознаграждает за добрые дела артефактом



Торак

Золотами, уговорами, золотом и пушками наемников-гиффов (нет, никто не запугивал бородачей, просто тех очень впечатлили мушкеты бегемотов), а, главное, золотом Ойни Щедрый убедил гномов в желанности союза
Осколок присоединен Владыкой Ввавом. Гномы хотят узнать секреты огнестрела гиффов


Наволье

Налетевшая из ниоткуда метель, пробираюшая до дрожи. Лучники со саблезубыми тиграми в союзе с вервольфами, массовая заморозка магией Владыки... Привыкшие обирать толстых купцов разбойники откровенно перетрусили. Тем более что Айнамо ясно дала понять, что не собирается истреблять их или даже заставлять трудиться по-честному. Так что вскоре работники ножа и топора выбросили белый флаг.
Осколок по договоренности захвачен Владычицей Луоннотар. Разбойники отдают новой хозяйке часть нелегальных доходов


Гибельные земли

Кучка веков-бомбардиров закономерно слилась о теневых демонов.
Осколок сохранил независимость



Действия в мирах

Логинор развивает экспертную магию воздуха

Владыка Хамстер проводит тщательный отбор среди своих командиров с помощью стратегического планирования и управляющих. Лучшего из них призывает в качестве героя Сципиона

Владыка Хамстер зажигает волшебное пламя, приносящее дополнительный доход

Владыка Хамстер изучил мастерское сельское хозяйство

Владыка Хамстер пропустил посланников Луоннотар, желающих вступить в переговоры с гарпиями. И обменялся с ними познаниями - базовое сельское хозяйство на базовую контрразведку

На родовом Хамстера в работу введены еще 2 ранее построенные плантации

ттт обустраивает на родовом озеро со всеми удобствами для послов-водяных Уадора

Прекрасноголосые гарпии Тирана астральной стаи Грабниворры проводят чудесный ритуал плодородия в мире владыки миньонов Логоса. В результате ритуала на осколке образуется изобилие пищи для питания миньонов, а сами миньоны становятся здоровыми и игривыми. Доход увеличился. Посольство основано

С помощью героев Бастиан Кольбе осваивает грандмастерскую экономику

Владыки Варлорда посылает послов в мир Буйного

Владыка Варлорд исследует базовую магию призыва

Владыка Садов исследует с помощью Намика Тихого экспертную дипломатию

Владыка Садов принимает посольство Ренвера и передает ему базовое и продвинутое с/х

Роджер возводит трактир на Маринограде. Население меняет гнев на милость

А также присылает к Ренверу послов с 3 э

Гномы во главе с Громонт Эдуканом присылают Вваву 8 э. На этот раз под надежной охраной

С помощью витязя Первородного Уадор основывает посольство у Логоса с попутной передачей базового сельского хозяйства.

Уадор депортирует недовольных слоупоков из Академии к себе на родовой, где их настроение резко поднимается. А на их место переводит гарнизон.

Также он изучает продвинутую магию воды

Владычица Луоннотар выменивает у Хамстера базовое сельское хозяйство в обмен на базовую контрразведку.

Дипломаты Луоннотар с помощью блестяшек и посулов сманивают диких гарпий к себе в мир.

Орлик присылает посольство Даардусу и передает продвинутое с/х в обмен на продвинутое военное дело

Тордин Бардинсон отправляет Рунольву послов под надежной охраной. И выменивает базовое кузнечное дело за продвинутое военное дело

Рунольв пытается завербовать на службу йети. Йети, конечно, впечатлены его военным мастерством, но без дополнительной мотивации идти на службу не желают

Сверхразум отправляет к Разуму Скрывающему посольство, налаживая связь с ним посредством псионической сети. А также очень своевременно пополняет гарнизон Лютокрополя.

Главный улей на родовом Сверхразума поглощает часть веков из гарнизона , перерабатывая их на энергию.

Даардус изучает экспертную магию воздуха и загадывает себе желанием нефритовую шкатулку. А также насылает на мир Махариуса волшебное проклятие

Гиффы Ренвера мастерят астральную шхуну

Владыка Ярый отправляет дренеев-послов в мир Рокира и обменивает продвинутое военное дело на базовое инженерное

Также Ярый переводит часть гарнизона с родового на Гавк

Ярый сооружает тренировочный плац для титанов, где они оттачивают и без того великое боевое мастерство

Разум Скрывающий нанимает нового витязя и извлекает в него весь практический опыт Мастера переговоров. Мозг Мастера переговоров, к сожалению, не смог пережить извлечение

Логос дает задание Роберту построить площадку развлечений для миньонов на родовом. Роберт подходит к процессу со всей своей миньонской натурой. На площадке есть качели "Уууууух", горки "Вуууаааа", огромный бассейн и карусель "Крути, крути быстрее", а также песочница, яма с грязью, где миньоны могут кидаться в друг друга грязью и бороться, трасса для гонок на экспериментах и душевые в виде природных водопадов. Все очень рады

Также миньоны радостно встречают прилетевшим к ним гарпий, выложив посадочную полосу из костров и махая горящими палками, показывая куда нужно сесть.

Прибыв на Стритиц лично, Владыка знакомиться с местным населением, интересуется делами и проблемами половинчиков, а также успокаивает их и полдничает с местными старостами и главами семей. Настроение половинчиков растет

Выплаты дани Хапуге прекращаются

Эльфийки Логаша под охраной снайперов основывают посольство у Роджера. Пираты охотно перенимают у прелестных гостей искусство стрелковой подготовки и немного золота (1 э) - тоже. И после долгих уговоров таки делятся знанием базового огнестрела в ответ

Заодно они выкупают карту сокровищ. Пытались пустить в ход обаяние, чтобы сбить цену, но торговец оказался слишком жадным.




События в мирах и на нейтральных осколках


Странствующий герой - теневой лорд-вампир Макрон - заинтересовался некроизлучением в мире Витариуса и предлагает свои услуги в качестве наемника. Но раз уж тот отказался, то его услуги доступны любому желающему

На опустевшем гнезде гарпий в мире Хамстера откуда-то появилась табличка "Дипломатическая собственность! Хозяин Тиран астральной стаи Грабниворра!". А еще пропало немного золота, зато появилась гарпия-посол (или шпион?)

На родовом Орлика в последнее время участились бесследные исчезновения жителей

В мире Тирана одна чудаковатая гарпия стащила несколько яиц из кладки гигантской жабы и теперь высиживает - естественно, безуспешно

Гноллам Гавка в мире Ярого приходит на ум мысль о восстании, которую они тут же осуществляют. Увы, гарнизон из трех титанов - слишком серьезная преграда на пути трусоватых собаколюдей. Хотя одного титана зарезали спящим, оставшиеся отомстили за собрата, перебив большинство гноллов. Выжившие в страхе бежали с осколка. Попутно пропало немного золота

На родовом Бастиана Кольбе произошел выброс радиации. Население страдает. По оценкам независимых экспертов такими темпами оно вымрет в течение века

Оголодавшие веки на Лютокрополе поглотили ресурсы осколка. Доход повысился, получена новая технология

На родовом Ввава неосторожный половинчик, играя со спичками, поджег Старого Ясеня. Медлительный древолюд сильно обгорел (- к навыкам), прежде чем добежать до реки, и теперь ему требуется починка

Суккубы Рокира недовольны отсутствием инициативы на интимном фронте и самостоятельно организовали небольшой бордель "Жаркие ночи" для всех желающих. Доход немножко повысился

Странствующий проповедник подговаривает хрчаков Ковки не подчиняться гнету пришлых гномов, а сбросить цепи добровольного рабства

На родовом Даардуса найдена глубокая пещера. Интересно, куда она ведет?..

После тренировки преисполненных энтузиазмом гиффов пострадали не только мишени, но и проходивший мимо Бертрам. Он получил легкую контузию

Бежавшие с Листопада феи нашли пристанище в мире Логаша

На день рождения Роберта миньоны скидываются и дарят ему редкую книгу. Ознакомившись с ней, любознательный миньон начинает лучше разбираться в управлении хозяйством


Получение доходов

Хапуга 3+6=9
Хамстер 1+10,5-1=10.5
Витариус 0+6=6
ттт 10.5+6=16.5
Тиран 0+8+1+1+1+10=21
Бастиан Кольбе 1+7=8
Орлик 0+8=8
Варлорд 4+6=10
Ввав 2.5+11+8=21.5
Роджер 0+9.5+1=10.5
Осирис 3+7=10
Уадор 0.5+8.5=9
Рокир 0+9.5+5-1=13.5
Луоннотар 0.5+6=6.5
Рунольв 4+8=12
Тордин 3+7=10
Махариус 0+6+5=11
Данканиэль 0+6=6
Даардус 0.5+9=9.5
Ренвер 0.5+6.5+4+3=14
Ярый 7.5+8-1=14.5
Скрывающий 2.5+7=9.5
Логос 0+6.5=6.5
Логаш 0+10=10
Джандэ 5+7=12


Прочее

Фауст становится более опытным некромантом

Сарра становится более опытным летуном

Ссакс-с получает навык ассассина

Рихард Каин становится более опытным исследователем

Нок-Нок становится более опытным паладином

Намик Тихий становится более опытным исследователем

Джесс совершенствует навык маскировки

Данканиэль становится намного более опытным чемпионом

Бертрам становится более опытным воеводой

Тасриэл становится более опытным дипломатом




События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл развития
- Появляются 8 новых осколков и 1 источник
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 17, 2021 20:58     Заголовок сообщения:

Ход 3

Дедлайн 14 августа в 22-00 мск

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 9 (+6)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 1, зоркий глаз 1, паранойя, под пыльцой фей)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 2, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 1).
Войска: нет
Трофеи: пыльца странных фей (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (довольны)

Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 10.5 (+10+3(с/х)+2(волшебство)=15)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++, с/х++, военное дело, контрразведка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 2)
Витязи: Ромул, Рем
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Капитолий - доход 10, гарнизон 25/40, большой, холмы+крепость, люди (довольны)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Логаша, Орлика, Луоннотар. Гнездо диких гарпий (пустует)

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 6 (+7)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело+, разведка+
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 3, исследователь 2)
Войска: зомби
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 25/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
Разумная зомбяшка
2) Гон-Дум - доход 0, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты
Гробница. Стражи печати (сила ???)
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 16.5 (+6)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом
Трофеи: образцы отравленной почвы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 21 (+7+1(дань от Логоса)=8)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа
Технологии: разведка+, шпионаж++
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 1)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: праща Давида, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Кладка яиц гигантской жабы
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 8 (+3+4(экономика)=7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++
Способности:
Особенности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 1)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 2)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Осколки:
1) Ардетания - доход 3, гарнизон 25/40, большой, радиоактивная свалка, люди (недовольны)
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р.

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 8 (+6+2(с/х)=8)
Защита: 30
Магия: свет, воздух
Технологии: военное дело+, с/х+
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 1, маг света 1)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: странные исчезновения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 10 (+6)
Защита: 30
Магия: свет, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело, монстрология, кузнечное дело
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 2, фортунист 1, галлюцинации)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики, гоблины-герои
Трофеи: артефакт, святой меч, пленный некромант
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (довольны)
Академия героев. Звери и монстры
2) Могилев - доход 0, гарнизон 4/4, маленький, пустоши.
Заселяется (2/2)
3) Малые Труженики - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, пустоши.
Мастерская по производству некрокатапульт. Заселяется (1/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину


Владыка садов Ввав

Энергия: 21.5 (+8+4+1(с/х)=13)
Защита: 30
Магия: свет+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 2)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-5 навыков) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 1.5, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (довольны)



Владыка морей Роджер

Энергия: 10.5 (+9+1(рыба)=10)
Защита: 30
Магия: вода, воздух
Технологии: кораблестроение, огнестрел, стрелковая подготовка
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 2, воитель 1)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Тортуга - доход 8, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)
Бордель. Посольство Логаша
2) Мариноград - доход 1, гарнизон 5/9, средний, побережье, люди (довольны).
Рыба (разработана). Трактир


Череп и кости!


Владыка кристаллов Осирис

Энергия: 10 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).
2) Ковка - доход 0.5, гарнизон 2/2, крохотный, холмы, хрчаки (в ярости).
Заброшенная шахта железа. Бродячий проповедник


Владыка вод Уадор

Энергия: 9 (+6.5+2.5(с/х)=9)
Защита: 30
Магия: поглощение+, вода+
Технологии: с/х++, обеспечение припасами, техномагия
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость крайнего добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 1, поглотитель 1, ассасин 1, знание Х)
Витязи: Первородный
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихии
Трофеи: нет
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи (довольны)
2) Академия медленной магии - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, водный.
Академия магии воды. Заселяется (1/1)
3) Цунг - доход 0, гарнизон 0/0, крохотный, водный (затопленная пустошь).
Заселяется (1/1). Кристаллы (не разработаны)
4) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, волшебный лес, феи.
Безумное чаепитие странных фей



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 13.5 (+11)
Защита: 30
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия++, инженерное дело+, военное дело+
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 1, маскировка 2)
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 8, гарнизон 25/40, большой, холмы, демоны (счастливы)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи"
2) Аль-Сашут - доход 2, гарнизон 3/3, небольшой, пустыня, таоки (счастливы).
Оазис. Базар
3) Дурелом - доход 1, гарнизон 2/4, крохотный, свалка, орки (счастливы).
Руины алхимической лаборатории


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 6.5 (+7.5+1(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: лед+, земля, природа
Технологии: военное дело, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 1, маг 1)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера. Замерзший металл. Немного гарпий
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 12 (+8)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 2, скальд 1)
Витязи: Клык
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Фангар - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (довольны)
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети.


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 10 (+7.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 1, воевода 1, обожжен)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орочьи недобитки
Осколки:
1) Гординсон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (довольны)
Орочьи недобитки в пещерах. Шахта. Посольство Луоннотоар
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.



Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 11 (+8-2(волшебное проклятие)=6)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 2, живучесть 1, устойчивость к воздуху 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: волшебное проклятие
Прочее: волшебное проклятие
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 1, гарнизон 5/11, большой, пещеры.
Заселяется (2/2). Улей

...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 6 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)=8)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 7, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Витязи: костяной дракон
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Логоса

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 9.5 (+6+2(с/х)+2(волшебство)=9)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х+
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 2)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: святая земля, телепорт, нефритовая шкатулка
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 6, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (довольны)
Глубокая пещера (не изучено)

Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 14 (+6.5+2(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+, стрелковая подготовка, разведка, с/х+
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 2, контужен)
Витязи: астральная шхуна
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны)
Посольство Роджера
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 14.5 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 30
Магия: свет, огонь
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело, с/х, инженерное дело
Герои: дреней Бриз (разведчик 2)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны (натренированы)
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 6.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда. Искуственное счастье (2/2)
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
3) Гавк - доход 0, гарнизон 5/6, маленький, равнины.
Ферма. Заселяется (1/1)


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 9.5 (+7)
Защита: 30
Технологии: бионика++, шпионаж, маскировка
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Внезапный, Говорящий (горит, при смерти), Убеждающий, драконид-мастер, драконид-мастер
Войска: монахи-воины
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность

Тихо! Здесь никого нет.




Владыка миньонов Логос

Энергия: 6.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


Владыка единства Логаш

Энергия: 10 (+8.5+2(экономика)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа, астральная
Технологии: стрелковая подготовка, экономика+, пропаганда, дипломатия, военное дело, кузнечное дело, огнестрел
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 1)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (довольны) + феи
Посольство Варлорда
2) Лентейская дубрава - доход 2, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (довольны).
Поляна единорогов


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 12 (+5+2(электроэнергетика)=7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия, электроэнергетика+
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 1)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница

Безжалостность - доброта мудрого

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 17, 2021 20:58     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Жабья топь. Доход 0.5. Гарнизон 3-4. Маленький, болото, мурлоки. Свойства - мандрагора, гигантская жаба
Раньше жаб тут было много. Сейчас лишь одна - зато какая!

Чудрев. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, леса, древолюды. Свойства - зайцы, трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Ламм. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Местный лорд правит на удивление долго

Данкмарш. Доход 1. Гарнизон 5-6. Небольшой, болото, гоблины. Свойства - гигантские сколопендры
Зазеваешься - сожрут

Задирэль. Доход 1.5. Гарнизон 4-10. Средний, леса+горы, гномы. Свойства - нет
Несмотря на рейды снайперов, гномы очистили леса от всего ушастого

Штормополе. Доход 1.5. Гарнизон 11. Большой, равнины, кентавры. Свойства - артефакт
Могучий тотем не раз защищал их от захватчиков

Гибельные земли. Доход 3. Гарнизон 14-20. Огромный, теневой мир, теневые демоны+сайроны. Свойства - преобразователь энергии
Из рабов выходит отличное топливо

Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 7-12+10-13. Большой, город, крыссары+люди. Свойства - гильдия воров, гильдия торговцев
Непонятно, почему их до сих пор терпят...

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, разработка ???
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Первое небо. Доход 1. Гарнизон 4-6. Небольшой, надземный, ангелы+люди. Свойства - аванпост инквизиции
Суд и справедливость

Монтаф. Доход ??? Гарнизон 7-12. Большой, холмы, темные эльфы. Свойства - боевые галеоны
Корабли в горах? Серьезно?

Хельхейм. Доход 1.5. Гарнизон 11-14. Средний, горы+побережье, люди. Свойства – шторма, валькирии
Девы битв ждут достойных противников

Одинокий Глом. Доход 0. Гарнизон 2. Маленький, равнины. Свойства - циклоп
Последний в своем племени...

Эль-Сезам. Доход 3. Гарнизон 20-24. Гигантский, пустыня, азраки. Свойства - шайка Али-Бабы, пещера сокровищ, ???
Не просто разбойники, нет. Самые отпетые и профессиональные негодяи Астрала

Ветродуй. Доход 1. Гарнизон 8. Небольшой, надземный, авионы. Свойства - артефакт
Священный камень ветра не достанется чужакам

Паранойя. Доход 1. Гарнизон 5-9. Средний, крепость, селестиане. Свойства - технология
Искореним внутреннюю ересь!

Шатакват. Доход 2. Гарнизон 13-14. Большой, город+свалка, крыссары. Свойства - технология, ???
Этот клан специализируется на выведении мерзостных чудищ

Бульк. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Средний, побережье, мурлоки. Свойства - затопленный храм, ритуальная площадка
Поклонитесь Нептулону, а не то мы за себя не отвечаем!..

Сильвио. Гарнизон 10-13. Большой, водный. Свойства - гномьи дредноуты, серебряный галеон (груз мифрила), морские чудовища
Они бесстрашно охраняют караваны с бесценным грузом

Креси. Доход 1.5. Гарнизон 8-10. Средний, равнины, люди. Свойства - рыцари, крестьянские бунты
Кулак нам совесть и закон нам меч

Гелиополь. Доход ??? Гарнизон 9-12. Большой, пустыня, селестиане. Свойства - храм света, священная стража, амулет дня
До сих пор нашли лишь половину расколотого амулета, дарующего власть над светом

Амуат. Доход ??? Гарнизон 9-12. Большой, пустыня, нежить. Свойства - мавзолей, мумии, амулет ночи
Осколок амулета, сохранивший власть над тьмой, считался безвозвратно утерянным

Свинцеград. Доход 1. Гарнизон 7-9. Небольшой, город+свалка, крыссары. Свойства - артиллерийская фабрика, пушки Ратлинга
300 выстрелов в минуту... но сколько из них в цель?

Одинокая гора. Доход 2. Гарнизон 5-8. Средний, горы, зверолюды+крысотараканы. Свойства - темные друиды, заклинание
Даже прожорливые мерзкие твари полезны, если знать, как ими управлять

Царь-пушечник. Доход 0.5. Гарнизон ??? Крохотный, крепость, карлики. Свойства - безумные изобретатели, ОБП
Искусство это ВЗРЫВ!

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-19. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Черныш. Доход 1. Гарнизон 3-4. Крохотный, город, таоки. Свойства - нет
Послушны и работящи




Источник феерии. Защита 5



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира. - Владыка Рокир


Поскольку мы не сошлись с Витариусом во мнениях, предлагаю свои услуги всем желающим. 2 э в цикл. Наймусь к первому Владыке, если, конечно, кто-то не перебьет ставку. - Макром

Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Продаем-поставляем скорострельные орудия. Дешево-недорого. - крыссары Свинцеграда



События в Астрале:

Цикл развития

Без движения вперед нет жизни

Все Владыки получают +4 э в конце цикла
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Вт Авг 17, 2021 21:04     Заголовок сообщения:

Ход 3

Расходы энергии

Хапуга 9-8-0.5-0.5=0
Хамстер 10,5-0,5-0,5-8,5=1
Витариус 6-2-4=0
ттт 16.5-1-8=7.5
Тиран 21-3-12-4-0,5-0,5-1=0
Бастиан Кольбе 8-0.5-0.5=7
Орлик 8-0.5-0.5-4=3
Варлорд 10-0.5-0.5-6=3
Ввав 21.5-16-5=0.5
Роджер 10,5-0.5-5-5=0
Осирис 10=10
Уадор 9-0.5-1.5-0.5-5-0.5-1=0
Рокир 13.5-3-3.5-1-6=0
Луоннотар 6.5-6.5=0
Рунольв 12-11=1
Тордин 10=10
Махариус 11-7,5-3,5=0
Данканиэль 6+12-18=0
Даардус 9.5-8.5-0.5-0.5=0
Ренвер 14-5-7-2=0
Ярый 14.5-6-8-0.5=0
Скрывающий 9,5-0.5-2,5=6,5
Логос 6.5=6.5
Логаш 10-4-0,5-5-0,5=0
Джандэ 12-10-0.5=1.5

Сражения за миры и нейтральные осколки


Креси

Взявшиеся за мечи и копья рыцари без особого труда разгоняли уставшее от гнета сиволапое мужичье, топя бунты в крови. Чего они совсем не ожидали – так это резкого неестественного похолодания и налетевшей снежной бури. А когда, пробираясь через сугробы, чертыхающиеся рыцари таки добрались до очередной непокорной деревни, из метели на них напрыгнули саблезубы… Снежные эльфы Луоннотар под предводительством Сципиона убедили крестьян (порядком перетрусивших при виде тигров, но Айнамо умела уговаривать), что в союзе с ними их ждет победа. Так что к терзающим лошадей и всадников большим кошкам добавились еще и подоспевшие мужики с вилами. Впрочем, даже лишенные преимущества таранного удара рыцари отступать не привыкли, и похватались за мечи. Ловкость кошачьих и их наездников давала им преимущество в ближнем бою, однако когти и клыки даже с учетом бафов магией природы плохо прогрызали доспехи. Выручили ослабляющая броню ледяными проклятиями хрупкости Айнамо и крестьяне, просто бравшие числом. Далее Сципион повторил аналогичный маневр с другими группами рыцарей.
Также стоит отметить дронов Кайры Томсон, которые не только помогли саблезубам занять идеальную для атаки позицию даже несмотря на снежную бурю, но и тактикой камикадзе подорвали несколько незамеченных вовремя рыцарей, чуть было не нанизавших эльфов на копья.
И группку гарпий, которые обокрали Администратора и Хамстера, и вдобавок похитили (кидалы славятся не только дурным нравом, но и размерами и грузоподъемностью) немножко крестьян. Бедняг отнесли в мир Витариуса, где тех ждала незавидная учесть – подыхание в землях мертвых с последующей зомбификацией… А сам Витариус недосчитался 1 э.
Восстание победило, хоть крестьяне и умылись кровью.
Осколок захвачен по договоренности Владычицей Луоннотар


Хельхейм

Рунольв собрал внушительную армию и бросил девам битвы вызов, который, конечно же, был принят. Оседлавшие летучих коней и владеющие магией штормов валькирии могли бы без проблем перебить как минимум половину войска Рунольва просто молниями с воздуха, но предпочли вступить в честный бой. Часть кавалерии налетела в буквальном смысле на стрелков; большую часть стрел сдул встречный штормовой ветер, и, если бы не ручные волки, им бы пришлось совсем туго. А большинство атаковало волчьих всадников во главе со Стейнульвом. Воодушевленные песнью войны ульфены отчаянно защищались; топоры скрещивались со сверкающими электричеством копьями, волки драли и кусали лягающих их коней. Сам Стейнульв дрался в гуще врагов, и хоть и пал, пронзенный сразу двумя копьями, но положил немало противниц. Постепенно превосходящие врагов физически ульфены брали вверх, но тут перебившие стрелков (все-таки обычные ручные волки не чета гигантским) валькирии налетели с тыла… Битва закончилась практически полным взаимоистреблением. Выжившие решили не продолжать смертоубийственную бойню и заключили соглашение: валькирии присоединяются, но сохраняют автономность
Осколок захвачен Владыкой Рунольвом


Свинцеград

На осколок прибыли союзники: представленный одиноким героем Варлорд, а также герой и солидный отряд титанов Ярого. После предварительной разведки Бриз провел светлого гоблина мимо патрулей к одной из фабрик крыссар, где тот начал всячески безобразничать: рубить крыс, портить механизмы и слепить мощными вспышками (спасибо вмешательству Владыки) света стрелков. Крысы всполошились и отправили солидные силы на устранение диверсантов, что позволило натренированным титанам совершить марш-бросок и… застрять; помесь города со свалкой – не лучшее место для великанов. Конечно, благодаря чудовищной силе они превратили препятствия в труху, но это дало крысам время сориентироваться, плюнуть на загнанного в угол и раненого Нок-Нока и обрушить свинцовый град на новые цели. Промазать по титанам было практически нереально, так что они начали валиться один за другим. Положение спас Нок-Нок, из последних сил сделавший неожиданно стремительный рывок на позиции пушек Ратлинга; погиб от передозировки свинца, конечно, но спутал стрелкам все карты, что позволило оставшимся двум титанам таки добежать и разметать все хвостатое и железное. Перетрусившие крысы капитулировали
Осколок захвачен Владыкой Ярым


Ветродуй

Хотя на осколок прибыло пугающе много джиннов, их крайне надменное отношение вкупе с недоверием местных не оставляло шансов на успех мирных переговоров. Завязалась интересная битва: авионы следовали тактике «бей-беги», реализуя свое преимущество в скорости и маневренности путем неожиданных налетов с нескольких сторон и отступлений. Джинны отвечали разрядами молний, но даже под чарами ускорения зачастую мазали. Дела пошли лучше, когда Ардус догадался вызывать мини-ураганы, сбивая авионов с небес, что одновременно мешало птицелюдям атаковать и делало их легкой мишенью. И хотя сам герой пал под фокусированными атаками, остальные джинны довершили начатое им, поджарив последних авионов.
Осколок захвачен Владыкой Даардусом


Данкмарш

Эльфы Логаша прислали героя и друидов. Подкупленные Тасриэлом гоблины показали дорогу через трясину к отмеченному на карте вожделенному кладу Глинта. Правда, пока его доставали из грязи, порядком перемазавшись, посланные подчинять сколопендр друиды угодили в засаду кеотидов. Пси-удары и когти очень быстро покончили с опешившими и почти беззащитными магами, после чего псионики кеотидов принялись сами брать сколопендр под контроль; в силу ловкости и адаптации к болотам это удалось с минимальными потерями, только один Говорящий угодил на отравленные жвала.
Радостно разглядывающий полный сокровищ сундук эльф вовремя оглянулся: гоблины-проводники как раз доставали кинжалы. К счастью, иллюзия пикирующего с небес ручного дракона заставила их дать деру. А потом, когда друиды не вышли на связь, зато среди гоблинов прошли слухи о прибытии на осколок невиданных чудовищных ящериц, и сам Тасриэл дал деру с Данкмарша, прихватив с собой сундук.
Ну а кеотиды с частью подконтрольных сколопендр легко принудили трусливых гоблинов (которые вовсе не объезжали гигантских насекомых, а просто выживали на осколке) к сдаче.
Осколок захвачен Разумом Скрывающим. Говорящий отравлен. Логашу достался пиратский клад. Дома эльф радостно открывает сундук, получая бездонный кошель золота, адмиральскую шляпу и…проклятое кольцо расхитителя могил


Гелиополь

Союзная атака темных – представленных Данканиэлем с костяным драконом, армадой некроконструктов Джандэ и парочкой гарпий – началась с оплаты гарпиями услуг первого и второго (12 и 4 э соответственном). После чего гарпии попытались провести разведку, но в силу малочисленности были оперативно подстрелены местными лучниками, которые также забили тревогу. Селестиане давно ждали визит зла, так что насланный драколичем туман смерти не слишком удивил их. Совместные молитвы жрецов довольно быстро развеяли его. Правда, следом их накрыла гигантская тень самого повелителя смерти; Данканиэль лично возглавил атаку. Конечно, храбрые селестиане не разбежались, а встретили приземлившееся чудище освященными алебардами, мечами и магией света. Давно дохлый дракон взревел, чувствуя, как его тело ослабляется исходящей от храма аурой и тает под экзорцизмами, и разбросал врагов лапами и хвостом, но гвардейцы и даже рядовые пехотинцы держались стойко. Раненых тут же исцелили жрецы, и он попал в окружение. Хотя драколич истреблял исчадий света с особой яростью, ему все равно пришлось бы туго, ибо местные затачивались именно против порождений зла и вдобавок воодушевлялись аурой храма, если бы в этот момент неторопливые некроны не развернули наконец осадную гробницу. Первый же залп гаусс снарядами обратил храм в руины, а второй накрыл отряд жрецов с предсказуемо летальным исходом. Далее на поле боя телепортировалась армия некроконструктов (Оверлорд и скарабеи принялись кромсать оставшихся жрецов, а стрелки из дезинтеграторов – распылять гвардейцев), подлетел костяной дракон из резерва, поднялись зомби по воле не брезгующего дистанционной некромантией Витариуса… У защитников не осталось шансов, но они все равно дрались до последнего, прекрасно понимая, какая участь их ждет.
Никем не замеченные несколько фей стихий внимательно наблюдали за битвой тьмы и света и передали Владыке новые знания.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Джандэ. Амулет дня погребен где-то в руинах храма. Данканиэль от передозировки светлой энергией временно ослаб, однако получил энергию за истребление добра, будучи паладином. Уадор получил базовую подражательную некромантию и базовую подражательную священную магию.


Сильвио

На осколок прибыли водяные Уадора и предварительно осыпанные пыльцой наемники Хапуги. Когда Логинор от лица Владыки вод предложил гномам присоединиться к их миру, дабы совместно оборонять бесценный груз, стращая, что ужасные пираты уже совсем близко, те выразительно посмотрели на калибр орудий своих дредноутов и послали не внушающих ни уважения, ни доверия защитничков подальше. Даже аура доверчивости особо не помогла. Параллельные переговоры Сксакс-са с морскими чудищами, представленными кракеном и плезиозавром, прошли более успешно – правда, иллитидоящеру пришлось скормить им свою свиту из водяных, дабы они перестали смотреть на дипломатов как на добычу. Что касается совместной атаки на гномий флот… Логинор пока что мало каши ел, чтобы разбрасывать здоровенные дредноуты, а корабли конвоя явно знали свое дело и эффективно отстреливались от всплывших на поверхность морских чудищ. С другой стороны, Пирра, под воздействием пыльцы странных фей временно ставшая волшебницей стихии воды (и крайне недовольная этим), сумела вместе с Сксакс-сом и Логинором проникнуть в трюм серебряного галеона с помощью чар подводного дыхания и ледяного бура. Пока Сксакс-с собирал на себя пули и удары бердышей прибежавших охранников, регенерируя и с удовольствием разбивая им черепа, тяжело пыхтящая эльфийка вытащила из трюма часть мифрила и передала иллитидоящеру, а Логинор прикрыл отступление, разбросав гномов.
Осколок сохранил независимость. Часть груза украдена, гномы в бешенстве. Уадор получил мифрил, а Сксакс-с запомнил магию воды и пространства. Дух войны приносит Хапуге 1 э


Амуат

Мумия фараона благосклонно приняла представителей Владыки-некроманта – зомбипослов, и выслушала. Присоединяться местные не спешат (амулета нет, убедительных сил тоже нет), но пополнить зомбями свой гарнизон позволили.
Осколок сохранил независимость



Элизиум

Пока Сарра Зловредная медитировала за плату, с каждой минутой становясь все просветленнее, половинчики в лице Ойни Щедрого с помощью щедрых даров активно убеждали ангелов вступить в их мир и вместе помогать нуждающимся. То ли день выдался неудачный, то ли присутствие отряда неловко топчущихся вооруженных гиффов и контуженного Бертрама мешало, но ангелы присоединяться не спешили. Впрочем, они явно прониклись симпатией к дружелюбным половинчиком и позволили Ойни бесплатно помедитировать.
Осколок сохранил независимость. Установлены дипломатические связи с Владыкой Ввавом. После визита Ойни обнаружил, что из заплечной торбы пропало 1 э


Царь-пушечник

Эти карлики, в отличие от предыдущих, смотрели на прибывших гиффов скорее снисходительно, чем с восторгом. Интерес у них вызвала только летучая астральная шхуна, а после демонстрации пушек и мушкетов они только пожали плечами: «зачем нам присоединяться к умеющим маленькие ба-бахи, когда у нас есть воот такой ба-бах?»
И выкатили гигантскую пушку калибром с полгифа. И бабахнули в воздух так, что земля затряслась, а у бегемотов поотвисали челюсти.
Осколок сохранил независимость.


Башня Эльхазара

Джесс (в плаще и шляпе волшебника, правда, в остальном не особо одетая) провела с местным магом переговоры (разумеется, через окно башни, без личного контакта). Несмотря на недоверие к демонам, тот согласился на определенную сделку (подробности в ЛС)
Осколок сохранил независимость


Первое небо

Мальчишка невозмутимо шел по лестнице на первое небо…
- Кто ты? - спросили его инквизиторы.
- Мы есть Король.
- И зачем ты пришел сюда?
- Защитить то, что свято. Мы услышали, что сюда идут враги и пришли помочь вам.
От души посмеявшись, инквизиторы все же впустили мальчугана, в котором не почуяли никакого зла. Впрочем, никаких атак не последовало…
Осколок сохранил независимость. Дипломатия с ним немного облегчена


Паранойя

Пока шершни кружили над крепостью, привлекая внимания защитников, скорпионы сделали подкоп прямо внутрь. Превосходство в численности, прочные панцири и авиаподдержка привели к быстрому истреблению всего двуногого.
Осколок захвачен Владыкой Махариусом. Население уничтожено




Действия в мирах

Хапуга присылает к Уадору послов на единственный приемлемый для с-сухопутных осколок в составе мира, основывает посольство и забирает плату в размере 5 э

Хапуга изучает продвинутую экономику

Хамстер с помощью Ромула и стратегического планирования изучил грандмастерское сельское хозяйство, продвинутую контрразведку, базовый ближний бой

По указанию Хамстера Рем провел праздник урожая. Жители восхваляют стремительный экономический рост и становятся счастливее

Хамстер получает от Витариуса базовую разведку

Ттт передает Витариусу результаты анализа (подробности в ЛС), а также посылает самых любознательных карликов и гномов изучать древо смерти на Листопаде. Исследования вышли продуктивные, разработан черный яд

Дроны Бастиан Кольбе успешно отыскивают (пока еще) чистый источник воды на родовом, что временно приостанавливает дальнейшие потери населения

Также Бастиан Кольбе принимает послов Логаша, обменяв экспертную экономику на базовую магию природы. Теперь эльфы каждое утро любуются из окон живописными видами радиоактивной свалки

Орлик присылает Луоннотар посольство и обменивает базовую дипломатию на продвинутое с/х. А также изучает экспертное с/х

Владыка Варлорд присылает послов к Орлику, исследует продвинутое и экспертное военное дело

Владыка Варлорд обменивает у Ярого базовое кузнечное дело на базовую с/х

Владыка Садов исследует продвинутое волшебство с помощью Намика Тихого. И передает Ренверу мастерское с/х, взамен получая базовый огнестрел. Гномы Торака с энтузиазмом исследуют диковинку и, похоже, очень рады

Роджер присылает послов к Рокиру. От обмена Владыка суккуб отказался

Пираты Роджера сооружают порт и бордель на Маринополе. Причем хватают красивых замужних дам и девушек прямо на улице - не важно, кто чья дочь, жена или сестра. Неудивительно, что население в бешенстве, несмотря на обещания бесплатной работы борделя в две смены.

Уадор расширяет лимит снабжения Цунга и пополняет его гарнизон

витязь Первородный основывает посольство у Владыки ттт на Гоштолипе с передачей технологии обеспечение припасами в обмен на базовую химию

Рокир изучает мастерскую дипломатию

А также открывает портал в мир светлых гоблинов, которые охотно сбывают демонам пленного некроманта в обмен на 3 э. После чего допрашивает пленника гарнизонными суккубами уже в своем мире (подробности в ЛС)

А аватар Владыки посещает «Жаркие ночи»; один его вид вызывает у окружающих суккуб прямо-таки неестественное обожание. Он хвалит девочек за инициативу, дарит всяческие побрякушки и толкает речь о том, как жесток и несправедлив Астрал, и что надо быть готовыми ко всему. Гарнизон пополняется многочисленными добровольцами

Рунольв присылает к Тордину послов и обменивает базовую разведку на продвинутое кузнечное дело

Веки Махариуса вырабатывают устойчивость к волшебным проклятиям

Махариус передает Разуму Скрывающему генетическую информацию, обеспечивающую врожденные инструменты для прокладки тоннелей, взамен получая информацию о методах маскировки. И создает новую разновидность веков - эвриптерид

Данканиэль развивает базовую стремительность

Даардус присылает Хапуге джинна-посла, который, окинув гремлинов презрительным взглядом, после долгих уговоров соизволил обменять базовое с/х на базовое инженерное дело

Призванный джиннами маленький элементаль воздуха стремительно проносится по загадочной пещере на родовом и возвращается с развединформацией (подробности в ЛС)

Даардус исполняет желание Ярого; в его мире материализуется предмет – старинная амфора. А Ярый передает ему 0.5 э

Ренвер развивает мастерский огнестрел

Дренеи-строители (ну не крепких титанов же утруждать такими мелочами, в самом деле) владыки Ярого возводят на Звездном две доходных мельницы

Разум Скрывающий заращивает раны пострадавшего Говорящего

Логаш изучает продвинутую астральную магию. И строит убежища для фей-беженцев, чтобы те могли чувствовать себя хотя бы немного как дома. Настроение фей немного приподнялось

Джандэ отправляет посольство Тирану и передает технологию металлургии базового уровня владыке Рокиру в обмен на инженерное дело базового уровня



События в мирах и на нейтральных осколках


Макрон перешел в мир Рокира… правда, оплачивает его услуги почему-то Хапуга

На родовом Орлика исчезновения участились. Население недовольно пассивностью Владыки

На родовом Хапуги из-за сильной неурожайности случился голод. Популяция несколько снизилась

Подначиваемые хрчаки Ковки таки восстали и при почти полном отсутствии сопротивления объявили о независимости. Осколок стал нейтральным

На родовом Хамстера замечены следы волчицы. Неужто та самая?..

Осколок Цунг в мире Уадора окончательно затоплен. На КоФейне также наблюдается повышенная влажность, к негодованию местных фей

Совместные усилия гномов и карликов в мире ттт породили гениальное изобретение, которое, конечно, было преподнесено в дар Владыке – подземная лодка (подробности в ЛС)

В мире Орлика появился странствующий маг, который утверждает, что может создать противоположность молодильного яблока и вмиг сделать мальчугана Орлика могучим взрослым мужчиной – если, конечно, его профинансируют. Всего 7 э

Услышав крики «Караул! Грабят!», Нок-Нок поспешил на помощь и спас иноземного купца от шайки бандитов. Увы, жадине и в голову не пришло чем-нибудь отблагодарить героя даже после многочисленных намеков. К счастью, удача и Светлый Владыка улыбнулись бедному гоблину, и когда повозка торговца укатила, Нок-Нок остался стоять не с пустыми руками...

Гоблин-снайпер Косоглаз предлагает Владыке Варлорду свои услуги в качестве витязя. Всего 3 э

В мире Роджера пропало немного рыбы, и часть пороха оказалась подмоченной. Зато появилась записка:
"Владыка морей Роджер, наша сторона, как и прежде, предлагает свою дружбу сухопутным, что пытаются плавать.
Предпочтём заплатить водой, что вы так желаете, за рыбу.
(Советник владыки Вод по мокрым делам)"

Людоящеры с родового Уадора наладили общеастральную торговлю редкими деликатесами – слоупочьими хвостами. Доход немного повысился

В мир Рокира откуда-то ударил столп света. Защита мира выдержала, но пострадала

Гарпии на родовом Луоннотар недовольны вечной мерзлотой и перелетают на Наволье, где кооперируются с бандитами

Ульфены в мире Рунольва требуют от Владыки не только хороших драк, но и выпивки, угрожая неповиновением

На родовом Тордина Бардинсона осмелевшие за несколько циклов орки совершили дерзкую вылазку: перебили немало мирных двергов, в том числе всех шахтеров, а выживших угнали в плен. Население в бешенстве и требует карательных мер

Странствующий воин-орк предлагает Владыке Даардусу свои услуги, представляясь истребителем веков и прочих крупных монстров

На родовом Ренвера любопытный гифф-ныряльщик обнаружил скопление подводных кораллов. Полезная штука, вот только как до нее добраться?..

В мире Ярого периодически случаются конфликты между дренеями и титанами на почве первенства: титаны, ессно, считают себя главными, а дренеи считают, что их незаслуженно угнетают и загружают тяжелой работой при том, что они куда умнее этих гор мышц

На осколке Лентейская дубрава в мире Логаша найдена запретная чащоба, куда не осмеливаются заходить даже эльфы и единороги. Интересно, что там…

На досуге Фаэрон Нэбэк смастерил себе портативный реактивный ранец для быстрых перемещений

Артефакт на Штормополе, похоже, от старости начал барахлить: иногда порождает грозы, от которых достается всем не успевшим убежать кентаврам. Гарнизон снизился

Защитник Яблонь постепенно восстанавливается

Мурлоки на Бульке приступили к какому-то ритуалу

Парочка объявившихся на Черныше огненных великанов с легкостью превратила послушных таоков в слуг… а по сути в рабов

Эльхазар из башни Эльхазара успешно заверщает свои новые оборонительные разработки


Получение доходов

Хапуга 0+6+5+4+1=16
Хамстер 1+15+4-1=19
Витариус 0+7+4-1=10
ттт 7.5+6+4=17.5
Тиран 0+8+4+1+1+1+1+1+1+1=19
Бастиан Кольбе 7+7+4-1=17
Орлик 3+8+4=15
Варлорд 3+6+3+4=16
Ввав 0.5+13+4-1=16.5
Роджер 0+10+4-1=13
Уадор 0+9+4=13
Рокир 0+11+4=15
Луоннотар 0+8,5+4=12,5
Рунольв 1+8=9
Тордин 10+7.5+4=21.5
Махариус 0+6+4=10
Данканиэль 0+8+2=10
Даардус 0+10+4+0.5=14.5
Ренвер 0+8.5+4=12.5
Ярый 0+9+4=13
Скрывающий 6.5+7+4=17.5
Логос 6.5+10+4=20.5
Логаш 0+10.5+4=14.5
Джандэ 1.5+7+4+4=16.5



Прочее


Логинор становится более опытным магом пространства

Пирра становится более опытным магом вод… ой, огня

Сарра Зловредная становится более опытным диверсантом

Кайра Томсон становится более опытным командиром

Ойни Щедрый становится намного более опытным дипломатом

Скаксс совершенствует навык регенерации

Айнамо становится более опытным магом

Стейнульв Торхейм становится более опытным воителем

Ардус становится более опытным магом воздуха

Бриз становится более опытным разведчиком


Владыка Осирис уходит в Ничто

Владыка Логос уходит в Ничто


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл приключений
- Появляются 6 новых осколков
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 02, 2021 18:10     Заголовок сообщения:

Ход 4

Дедлайн 30 августа в 22-00 мск

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 16 (+5.5+2(экономика)-2(оплата Макрона)=5.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика+, с/х
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 2, зоркий глаз 1, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 3, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 1).
Войска: нет
Трофеи: пыльца странных фей (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 5.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (довольны)

Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 19 (+10.5+4+2(с/х)+2(волшебство)=18.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++, с/х++++, военное дело, контрразведка+, ближний бой, разведка
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 2)
Витязи: Ромул, Рем
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Логаша, Орлика, Луоннотар. Гнездо диких гарпий (гарпия-посол Тирана). Капитолийская волчица?

Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 10 (+7.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело+, разведка+
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 3, исследователь 2)
Войска: зомби
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 25/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница. Стражи печати (сила ???)
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти


A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 17.5 (+6)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных (посольство Уадора)

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 19 (+7)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа
Технологии: разведка+, шпионаж++
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 2)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: праща Давида, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Кладка яиц гигантской жабы. Посольство Джандэ
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 17 (+3.5+4(экономика)=7.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++
Способности:
Особенности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 1)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 2)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5, гарнизон 25/40, большой, радиоактивная свалка, люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 15 (+5.5+2.5(с/х)=8)
Защита: 30
Магия: свет, воздух
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 1, маг света 1)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: странные исчезновения
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 5.5, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (недовольны)
Посольство Варлорда

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 16 (+6.5+1(с/х)=7.5)
Защита: 30
Магия: свет, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++, монстрология, кузнечное дело, с/х
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 2, фортунист 1, маг света 0+1, крестоносец 0+1, галлюцинации)
Войска: 9 рота, паладины на василисках, арбалетчики, гоблины-герои
Трофеи: артефакт, святой меч, фиал с драконьей кровью
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (довольны)
Академия героев. Звери и монстры
2) Могилев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины
3) Малые Труженики - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, пустоши.
Мастерская по производству некрокатапульт. Заселяется (2/2)


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину


Владыка садов Ввав

Энергия: 16.5 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка морей Роджер

Энергия: 13 (+12+1(рыба)=13)
Защита: 30
Магия: вода, воздух
Технологии: кораблестроение, огнестрел, стрелковая подготовка
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 2, воитель 1)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: Мариноград
Осколки:
1) Тортуга - доход 8, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)
Бордель. Посольство Логаша
2) Мариноград - доход 4, гарнизон 5/9, средний, побережье, люди (в ярости).
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель


Череп и кости!


Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).



Владыка вод Уадор

Энергия: 13 (+8.5+2.5(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: поглощение+, вода+, подраж.свет, подраж.некромантия
Технологии: с/х++, обеспечение припасами, техномагия, химия
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость крайнего добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 2, поглотитель 1, ассасин 1, знание магии воды и пространства)
Витязи: Первородный
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихии
Трофеи: мифрил (2)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи (довольны)
2) Академия медленной магии - доход 1, гарнизон 5/5, маленький, водный, водяные.
Академия магии воды.
3) Цунг - доход 0.5, гарнизон 1/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (не разработаны)
4) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, волшебный лес (постепенно затопляется), феи.
Безумное чаепитие странных фей. Посольство Хапуги



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 15 (+12)
Защита: 25
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 1, маскировка 2)
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1)
Витязи: некромант Кса-Жал
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 8, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи"
2) Аль-Сашут - доход 2.5, гарнизон 3/3, небольшой, пустыня, таоки (счастливы).
Оазис. Базар
3) Дурелом - доход 1.5, гарнизон 2/4, крохотный, свалка, орки (счастливы).
Руины алхимической лаборатории


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 12.5 (+9.5+2(с/х)=11.5)
Защита: 30
Магия: лед+, земля, природа
Технологии: военное дело, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х+
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 1, маг 2)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (довольны)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера. Замерзший металл.
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 9 (+8)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 1)
Витязи: Клык
Войска: волчья дружина, волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: народ требует пива
Осколки:
1) Фангар - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети.
3) Хельхейм - доход 0, гарнизон 1/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии. Автономность


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 21.5 (+6)
Защита: 30
Магия: руны, природа
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия, разведка
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 1, воевода 1, обожжен)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: орочьи недобитки
Осколки:
1) Гординсон - доход 5.5, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (недовольны)
Орочьи недобитки в пещерах. Шахта (не работает) . Посольство Луоннотоар
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.



Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 10 (+9.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 2, живучесть 1, устойчивость к воздуху 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2.5, гарнизон 5/11, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей
3) Паранойя - доход 0, гарнизон 4/6, средний, крепость.
Заселяется (1/1). Улей (1/1)

...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 10 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)=8)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 7, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2, передозировка светлой энергии)
Витязи: костяной дракон
Текущие проблемы: передозировка светлой энергии
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Витариуса

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 14 (+6.5+2(с/х)+2(волшебство)=10.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х+, инженерное дело
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 3)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: святая земля, телепорт, нефритовая шкатулка, камень ветра
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 6, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (довольны)
Глубокая пещера (изучено)
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 12.5 (+6.5+3(с/х)=9.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка, разведка, с/х+++
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 2, контужен)
Витязи: астральная шхуна
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны)
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 13 (+12.5+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь, призыв
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело, с/х, инженерное дело
Герои: дреней Бриз (разведчик 3)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны
Трофеи: старинная амфора
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: межрасовый конфликт
Осколки:
1) Звездный - доход 8, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны
Посольство Даардуса, Варлорда. 2 мельницы
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
3) Гавк - доход 2, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи.
Ферма.
4) Свинцеград - доход 1, гарнизон 2/9, небольшой, город+свалка, крыссары.
Артиллерийская фабрика (полуразрушена). Пушки Ратлинга


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 17.5 (+8)
Защита: 30
Технологии: бионика++, шпионаж, маскировка, прокладка тоннелей
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий (отравлен), Внезапный, Говорящий, Убеждающий, драконид-мастер, драконид-мастер
Войска: монахи-воины
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...



Владыка единства Логаш

Энергия: 14.5 (+8.5+2.5(экономика)+1(артефакт)=12)
Защита: 30
Магия: природа, астральная+
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++, пропаганда, дипломатия, военное дело, кузнечное дело, огнестрел
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2-1, колдун 1-1)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, шляпа адмирала, кольцо расхитителя могил
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (довольны) + феи
Посольство Варлорда
2) Лентейская дубрава - доход 2, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (довольны).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено)


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 16.5 (+5+2(электроэнергетика)=7)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия, электроэнергетика+, инженерное дело
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 1, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница
2) Гелиополь - доход 0, гарнизон 9/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Амулет дня. Заселяется (1/2)


Безжалостность - доброта мудрого

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 02, 2021 18:10     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки


Жабья топь. Доход 0.5. Гарнизон 3-4. Маленький, болото, мурлоки. Свойства - мандрагора, гигантская жаба
Раньше жаб тут было много. Сейчас лишь одна - зато какая!

Чудрев. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, леса, древолюды. Свойства - зайцы, трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Ламм. Доход 0.5. Гарнизон 3-5. Маленький, равнины, люди. Свойства - нет
Местный лорд правит на удивление долго

Задирэль. Доход 1.5. Гарнизон 4-10. Средний, леса+горы, гномы. Свойства - нет
Несмотря на рейды снайперов, гномы очистили леса от всего ушастого

Штормополе. Доход 1.5. Гарнизон 8. Большой, равнины, кентавры. Свойства - барахлящий артефакт
Могучий тотем не раз защищал их от захватчиков

Гибельные земли. Доход 3. Гарнизон 14-20. Огромный, теневой мир, теневые демоны+сайроны. Свойства - преобразователь энергии
Из рабов выходит отличное топливо

Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 7-12+10-13. Большой, город, крыссары+люди. Свойства - гильдия воров, гильдия торговцев
Непонятно, почему их до сих пор терпят...

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Первое небо. Доход 1. Гарнизон 4-6. Небольшой, надземный, ангелы+люди. Свойства - аванпост инквизиции
Суд и справедливость

Монтаф. Доход ??? Гарнизон 7-12. Большой, холмы, темные эльфы. Свойства - боевые галеоны
Корабли в горах? Серьезно?

Одинокий Глом. Доход 0. Гарнизон 2. Маленький, равнины. Свойства - циклоп
Последний в своем племени...

Эль-Сезам. Доход 3. Гарнизон 20-24. Гигантский, пустыня, азраки. Свойства - шайка Али-Бабы, пещера сокровищ, ???
Не просто разбойники, нет. Самые отпетые и профессиональные негодяи Астрала

Шатакват. Доход 2. Гарнизон 13-14. Большой, город+свалка, крыссары. Свойства - технология, ???
Этот клан специализируется на выведении мерзостных чудищ

Бульк. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Средний, побережье, мурлоки. Свойства - затопленный храм, ритуальная площадка, ритуал (1/2)
Поклонитесь Нептулону, а не то мы за себя не отвечаем!..

Сильвио. Гарнизон 10-13. Большой, водный. Свойства - гномьи дредноуты, серебряный галеон (груз мифрила), морские чудовища
Они бесстрашно охраняют караваны с бесценным грузом. И помнят все обиды

Амуат. Доход ??? Гарнизон 12-15. Большой, пустыня, нежить. Свойства - мавзолей, мумии, амулет ночи
Осколок амулета, сохранивший власть над тьмой, считался безвозвратно утерянным

Одинокая гора. Доход 2. Гарнизон 5-8. Средний, горы, зверолюды+крысотараканы. Свойства - темные друиды, заклинание
Даже прожорливые мерзкие твари полезны, если знать, как ими управлять

Царь-пушечник. Доход 0.5. Гарнизон ??? Крохотный, крепость, карлики. Свойства - безумные изобретатели, ОБП
Искусство это ВЗРЫВ!

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-19. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Черныш. Доход 1. Гарнизон 3-6. Крохотный, город, таоки+огненные великаны. Свойства - в рабстве
Послушны и работящи. Даже под гнетом

Ковка. Доход 0.5. Гарнизон 2. Крохотный, холмы, хрчаки. Свойства - заброшенная шахта железа
Изрядно одичали и позабыли ремесло предков

Рог Быка. Доход 1. Гарнизон 9-12. Средний, пустоши+крепость, темные гномы. Свойства - сторожевая башня, кровавый алтарь, кентавробыки
Благословения достойны лишь те, кто прольет на алтарь достаточно крови

Аламар. Гарнизон ???. Большой, болото+горы. Свойства - бродячие монстры, лаборатория чернокнижника, катакомбы
Рано или поздно заброшенные плоды экспериментов должны были выбраться наружу

Истербург. Доход 2.5. Гарнизон 17-18. Большой, город, люди. Свойства - рудник, рудник, канализация
Указом бургомистра настрого воспрещается сеять смуту посредством нелепых баек о человекоподобных крысах в канализации. Нарушителей ждет суровая кара

Топотун. Доход 1. Гарнизон 9-19. Средний, джунгли, орки. Свойства - сквигготы, великий шаман
Дави и круши! А выживших покарает сам Горк. Или Морк

Сумеречные холмы. Доход 0.5. Гарнизон 4. Маленький, холмы, тифлинги. Свойства - технология
Привыкли прятаться от желающих извести "проклятых отродий"

Фламель. Доход ???. Гарнизон 7+9. Средний, пещеры+лавовый, дуэргары+тиграны. Свойства - волшебная руда, конфликт
Грязные животные мешают добывать ценный ресурс




Источник феерии. Защита 4



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир


Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Помогите нам извести кошек драных, а мы будем поставлять вам руду. - Дуэргары Фламеля

Фршшшситм! - тиграны Фламеля



События в Астрале:

Цикл приключений

Вперед навстречу приключениям! Последствия пусть заботят Владык, а не нас
[/color]
Герои ускоренно набирают опыт и могут нарваться на приключения, особенно если займутся чем-то интересным, нестандартным
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 02, 2021 18:18     Заголовок сообщения:

Ход 4

Расходы энергии

Хапуга 16-2-4-10=0
Хамстер 19-12,5-6-0,5=0
Витариус 10-3-6=1
ттт 17.5-5-1=11.5
Тиран 19-2-3-2-12=0
Бастиан Кольбе 17-1-0,5-6=10
Орлик 15-0.5-4-3=7.5
Варлорд 16-4-10=2 
Ввав 16.5-3=13.5
Роджер 13-10.5-0.5-2=0
Уадор 13-2-3-1-6.5=0.5
Рокир 15-4-2-3-3-2=1
Луоннотар 12,5-3-4-3-1-0.5=1
Рунольв 9-4-3-0,5-1,5=0
Тордин 21.5-0.5-3-14=4
Махариус 10-3-7=0
Данканиэль 10=10
Даардус 14-10-4=0
Ренвер 12.5-0.5-10=2
Ярый 13-3-2-5-1=2
Скрывающий 17,5-3-12-0,5-2=0 
Логаш 14.5-2-1-2.5-7.5=1.5
Джандэ 16.5-0.5-1=15

Сражения за миры и нейтральные осколки


Кофейня

Владыка Роджер атакует Владыку Уадора!
Он обстреливает осколок из дальнобойных пушек. Феи и лес изрядно пострадали
7.5 э сгорают в защите
Как оказалось, реальный гарнизон Кофейни заметно выше кажущегося... Пока пираты пробирались среди деревьев по колено в воде, костеря все на свете, феи с сумасшедшим хихиканьем носились над их головами, играя в "увернись от пули/сабли" и осыпая их пыльцой, от которой голова кружилась и хотелось спать. Заснувшие же пираты быстро захлебывались: Владыка вод не пожалел энергии на магию воды. Еще одной проблемой были имеющие привычку незаметно подплывать и всаживать мифриловый гарпун в спину водяные. В целом, учитывая летучесть защитников и боевую магию, атака была отбита, невзирая на их странное поведение


Кофейня

Владыка Роджер атакует Владыку Уадора!
Он проходит сквозь защиту
Капитан Роджер даже на бюджетной лодчонке остается в душе капитаном. Правда, простора для маневров тут не было. С другой стороны, далеко не все феи пережили обстрел и атаку пиратов... И тут герою пришла на ум гениальная мысль обратить происходящее в игру. Феи с энтузиазмом приняли предложение поиграть в тяни-толкая весельчака, который только с виду казался очередным скучным воякой, и стали весело перетягивать его лодку то туда то сюда. Сам Роджер между тем успел втолковать им, что в мире Владыки вод им вскоре станет туго, ибо тот собирается затопить их дом до конца, а вот в мире Роджера им ничего не грозит. На этом сопротивление иссякло; горстку попытавшихся помешать забаве "зануд" с гарпунами утопили (да-да)) сами феи.
Осколок отколот от мира Уадора и присоединен Владыкой Роджером


Задирэль

Гномы дрались против нечестивого альянса драколича и римлян с таким же ожесточением, как против остроухих... но даже с учетом неудобной для костлявого дракона местности и его ослабленного состояния силы были неравны. Особенно учитывая, что он валил деревья и хвостом и черной магией, а гномов истреблял с особой ожесточенностью. Да и ростовые щиты, топоры и катапульты - не лучшее оружие против Данканиэля. Легионеры оставалось лишь добивать врагов.
Осколок по договоренности захвачен Хамстером. Данканиэль получил энергию за истребление добра, будучи паладином, и еще 3 э в уплату от Хамстера. Остатки гномов партизанят в лесах (уж очень их ожесточил союз захватчиков с драколичем).


Эль-Сезам

На осколок прибыла целая коалиция зла в составе Данканиэля (немножко потрепанного гомами) с помощником, Пирры с Ороигом и Джес с горсткой суккуб. Правда, возглавлявшие коалицию гарпии не явились по уважительным причинам, а без них с координацией возникли проблемы. Более того - летучие отряды Али-Бабы быстро обнаружили чужаков. Идти на переговоры с драколичем и демонами они, естественно, не пожелали, а догнать и перебить всех Данканиэль не успел, так что местные оказались предупреждены...
Впрочем, пара всадников оказалась просто оглушена. Джес быстро привела их в чувство и допросила, выяснив местонахождение главаря. Казалось бы, остальное - дело техники, но пещера оказалась пустой: хитрый Али-Баба успел отступить в другое убежище. А потом во второе и в третье. Меж тем жара днем и ледяной холод ночью постепенно доканывали даже покрытого густым мехом беорлинга и огненную чародейку. В конце концов Данканиэль с Джес выследили и настигли основные силы шайки во время перехода через пустыню, и наконец-то завязался бой. Кочевники с луками и саблями мало что могли сделать двум дохлым драконом, а потому сосредоточились на десантированных героях. Оказавшийся в окружении Ороиг долго не продержался против сыплющихся со всех сторон (да, разбойники не чурались и бить в спину) ударов, хоть и успел разорвать пару всадников, огненное кольцо Пирры отпугнуло коней, но не стрелы... хотя они сгорали в пламени... но ведь мана небесконечна. И только прикинувшаяся кустиком Джес спокойно взирала на происходящее, пока ее суккубы стравливали разбойников между собой.
Быстрый разгром предотвращали только Данканиэль с костяным драконом, которые, рвали, метали и раскидывали все на своем пути. Тем временем Али-Баба, глядя на бесчинствующего драколича и чертыхаясь, лихорадочно тер заплесневелый от времени медный кувшин... Наконец явившийся истинный джинн-великан выслушал желание повелителя, церемонно кивнул и закружился в вихре гаргантюозных размеров. Этот вихрь засосал драколича и всех остальных чужаков, перемолол им большую часть костей и бесцеремонно выбросил с осколка. Одиночка еще кое-как пережил экзекуцию (и даже предотвратил окончательную смерть своего витязя на остатки маны), а вот остальные - нет.
Дух войны приносит Хапуге 1 э
Меж тем, пока местные и альянс зла разбирались друг с другом, гномы ттт протестировали черный яд в деле: разнесли его по большей части оазисов. Кочевники, пившие зараженную воду, стали быстро помирать... и восставать в виде зомби. Так что теперь Эль-Сезаму угрожает пусть небольшое, но нашествие бродячих мертвецов. И вымирание от жажды в ближайшем будущем.


Элизиум

Логинор тихо-мирно медитирует у ангелов. А в свободное от медитации время находит общий язык и заводит дружбу с одним из пернатых людей, которого весьма интересовала магия.


Черныш

Новые хозяева таоков мягко говоря не обрадовались спустившейся на осколок снежной буре. Их магических талантов хватало, чтобы развеять ее в небольшом радиусе вокруг себя, но не более того. А дальше пожаловали следопыты снежных эльфов Луоннотар и вервольфы Рунольфа. С первыми огненные великаны расправились бы без труда, но быстро сжечь их помешали стремительные человековолки, навязавшие гигантам ближний бой, словно собаки на беорлинге: повисли скопом, кромсая и не разжимая челюстей, даже когда их мотало из стооны в сторону... Огненные кольца достаточно эффективно их сгорали, и вкупе с увесистыми кулаками этого, наверное, хватило бы, если б не придавший им стойкости боевой клич Стейнульва. А так топор героя и замораживающие стрелы следопытов быстро добили истекающих кровью великанов.
Таоки, естественно, счастливы видеть освободителей.
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Рунольвом

Штормополе

Кавалерия кентавров против легионов Хамстера против армии джиннов Даардуса - и все на фоне разразившейся грозы... кто кого?
Кентавры для начала попытались обойти и ударить с флангов по джиннам, которые показались им более опасным противников. Но ускоренные кшатрии не уступали скоростью их коннице, стрелы сдувал Ардус, а молнии с неба почему-то били исключительно по местным вместо захватчиков. Понеся большие потери и почти ничего не добившись, кентавры перегруппировались и ударили уже по легионам. Благодаря медлительности последних получилось значительно успешнее, тем более что в перестрелке магусы с волшебными снарядами явно уступали опытным кентаврам (правда, с учетом наложенной магами волшебной брони потери были не так уж и велики). По крайней мере Сципион предусмотрительно оставил часть легионеров на флангах, а когда самые наглые из кентавров зашли в тыл, активировал заклинание терраморфинга, воздвигнув у них на пути каменную стену, о которую те с разбегу и расшиблись.
Далее сшиблись уже Владыки. Проворные кшатрии, несмотря на все старания Сципиона, обошли легионеров и начали рубить с нескольких сторон, а Ардус тем временем испепелял магусов... нет, не молниями - перешел на бритвенно острые порывы ветра. Но живучие легионы все равно упорно отбивались, нанося атакующим серьезный урон, а недобитки кентавров тоже оказывали сопротивление. Тогда Ардус достал нефритовую шкатулку. Призванные джинны и ифриты устроили миниатюрную огненную бурю, которая выжгла центр войска Хамстера, включая самого Сципиона, големы встали на место павших кшатриев, а ракшасы перехватили упорную кентаврицу на пути к герою. В общем, все противники были убедительно разгромлены
Осколок захвачен Владыкой Даардусом


Царь-пушечник

Повторный визит горстки гиффов закончился так же, как и первый. Карлики скептически отнеслись к предложениям визитеров ("зачем нам куда-то идти, если мы и так самые умные и крутые?"). Но... тут на осколке вспыхнула чума, а мертвецы стали подниматься в виде зомби. Немногочисленные гифы, естественно, стали помогать бедолагам; сами-то карлики за вычетом ОБП были малобоеспособны, а ОБП хорошо работала против армий и крупных одиночных целей, но не против поднимающихся среди своих же мертвых сородичей. Осознав, что им не сдержать нашествие мертвецов, бегемоты эвакуировали кого смогли в свой мир. ОБП, увы, пришлось оставить; для перевозки такого нужен большой специальный транспорт
Осколок захвачен Владыкой Витариусом. Население преобразовано в нежить. Часть карликов сбежала в мир Ренвера


Монтаф

При виде застрявших в горах галлеонов, корветов и фрегатов гифы озадачено зачесали в затылках. Но стоило приблизиться, как иллюзия развеялась. Оказалось, здесь живут тенгу, надеявшиеся, что никакой дурак не захочет лезть за кораблями в горы и все оставят их в покое... Гифы были настроены боевито - и получили решительный отпор. Они успели произвести всего один залп из мушкетов и пушек (и то благодаря реакции Бертрама), прежде чем попрыгавшие со склонов воронолюди навязали ближний бой. Сабли - это хорошо, но против устойчивых к физическим повреждениям мастеров меча не слишком рулят... Правда, кавалерия была для тенгу в диковинку, и оттянула на себя довольно много врагов, но все равно гиффы явно проигрывали. Пришлось Бертраму командовать общее отступление, причем в процессе ретирования бегемоты понесли еще больше потерь. Зато карличья бомба, которую сбросили с астральной шхуны в преследущих тенгу, когда те набились в горном перевале, произвела впечатляющий эффект. Гайки, шурупы, гвозди и прочая дребедень - ерунда, но не когда вылетает под таким давлением в таких количествах... Большую часть тенгу выкосило, а уцелевшие, оправившись, обнаружили, что на них нацелены пушки и мушкеты вернувшихся бегемотов. И согласились на переговоры.
Осколок захвачен Владыкой ренвером.


Ламм

Хотя люди запаниковали при виде появившихся зомби Витариуса, местный лорд повел себя на удивление миролюбиво: не приказал поднять мертвецов на вилы, а дал Владыке знать, что готов присоединиться и без насилия.
Осколок присоединен Владыкой Витариусом. Местный лорд готов поступить ему на службу, но Витариус отсылает его в мир Хапуги. Население преобразовано в нежить


Скупеческий

Крыссары, конечно, сосед не из самых приятных, но пестрая компания из демонов (пусть даже это суккубы с обаятельными улыбками и подарками. Нет, не так; особенно если это суккубы с обаятельными улыбками и подарками), вежливо улыбающегося во все белоснежные клыки тенелорда-вампира (!) и заранее потирающего руки некроманта Кса-Жала... Нет, нашлись, конечно, глупцы, готовые пойти им навстречу, но большая часть торговой и воровской гильдии впервые за свою историю объединили усилия, чтобы не пустить в город таких гостей. А поведшихся на их россказни изгнали из своих рядов. Попытка силового захвата тоже не привела к успеху: телепортировавшийся Макрон лихо осушал наемников торговой гильдии и крысиных убийц, но он был практически в одиночестве и постепенно уставал, а после удачного броска отравленного ножа - еще и постепенно помирал. Колдуньи увлеклись очарованием наемников и не заметили вылезших из канализационного люка крыс, саламандры лихо зажгли (ох, долго потом людишкам тушить эти пожары...), но их было крайне мало, а небезосновательно опасавшийся ассасинов Кса-Жал держался в глубоком тылу и почти никого не поднял за весь бой. Пришлось отступать
Осколок сохранил независимость. Макрон слегка отравлен


Одинокий Глом

Сразу двое сил заинтересовались одиноким циклопом: немногочисленные титаны Ярого и столь же немногочисленные суккубы Рокира. Так-то Глом охотно бы пошел к своим сородичам-великанам, но демонессы без труда промыли ему мозги, убедив, что Ярый опасный фанатик... чему лишь поспособствовала вспышка света от Владыка, развоплотившая часть демонов. Оставшиеся дали деру с осколка, дабы не попасть под раздачу титанов. И циклопа увели с собой.
Осколок присоединен Владыкой Ярым

Первое небо

Благожелательно относящиеся к Владыке Орлику (с учетом его мира и его намерений) инквизиторы приняли предложение послов
Осколок присоединен Владыкой Орликом


Аламар

Аж трое очень разных героев заинтересовались осколком: гоблин Нок Нок, иллитидоящер Сксакс-с и дреней Бриз. Впрочем, стартовали они в разных местах, так что смертоубийства раньше времени не произошло. Дреней сильно отстал от остальных: и потому, что увязал в болотах, и потому, что шарахался от каждой тени. Сксакс-с довольно быстро расправился с осмелившимися напасть на него парочкой кислотовасилиской и троллевиверной благодаря инстинктам убийцы, с удовольствием пожрал их маленькие мозги, регенерировал раны и пошел дальше. А гоблины (что неудивительно) вообще сказочно повезло не наткнуться ни на одного серьезного (мелкие сами избегали встречи с ним) монстра вплоть до входа в катакомбы, который сторожил здоровенный алый минотавр. Он умело махал топором - чуть не рассек Нок Нока пополам пару раз - и вдобавок пребольно обжог гоблина пламенем. Но сочетание паладинского превозмогания, светлого щита, улыбки фортуны и вовремя брошенной в глаза горсти земли помогли Нок Ноку победить. Правда, внутри лаборатории ему пришлось совсем не по-геройски прятаться от огромного полоза, но тот его, к счастью, не заметил. Загребя все что плохо лежало, тяжело пыхтящий гоблин засеменил к выходу. Там его и встретил иллитидоящер, благоразумно решивший, что ограбить конкурента будет проще, чем лезть самому. Преисполненный праведного гнева удар оставил на плече Сксакса рваную рану, но ответный тычок копьем чудом не прикончил усталого раненого гоблина. Впавший в панику Нок Нок пустился бежать, на ходу рассыпая трофеи. Учитывая его скорость и жадность, Сксакс-с мог бы легко догнать его и прибить, но зеленому опять повезло: иллитидоящер стал подбирать то, что упало, а не вступать в рискованный бой. Поэтому Нок Нок успешно сбежал с большей частью добычи, а несколько зелий и предмет достались Владыке вод.
Что до Бриза, он заметил на дереве посреди топи гнездо драконьих змиев с кучей пищащих детенышей, сунул их в рюкзак и заспешил обратно. Уж этих-то точно получится приручить без большого риска для здоровья.
Осколок сохранил независимость


Ковка

Неожиданно вырвавшиеся из-под земли скорпионы не оставили несчастным хрчаком ни единого шанса на выживание. Зверьки забивались в норы, но их раскапывали и пожирали прямо там...
Осколок захвачен Владыкой Махариусом. Население уничтожено


Жабья топь

Союз Махариуса и Разума Скрывающего оказался весьма продуктивным: Говорящие быстро нашли и подчинили тупую жабу, а прочие кеотиды нашли мурлоков, припугнули армадой находившихся в их распоряжении веков и предложили альтернативу быть съеденными гигантскими насекомыми: уйти в мир Скрывающего. Так что осколок достался Махариусу, а мурлоки проявили сообразительность, сбежав от жутковатых ящериц по пути в их мир (пока псионики были заняты контролированием жабы). Мир Роджера всяко лучше.


Действия в мирах

Хапуга ликвидирует последствия голода с помощью раздачи урожая голодающим гремлинам. Успешно, но голодающие гремлины потребовали компенсации, так что пришлось выдать им дополнительные кредиты, временно снизив доход

Хапуга изучает мастерскую экономику

Ромул и Рем оочень долго ищут загадочного зверя по следам. Если бы не нанятые местные следопыты, то так и заплутали бы в лесах и болотах. В конце концов они натыкаются прямо на логово волка... волчицы. Волчица смотрит на них совсем не по-звериному разумным взглядом и благодарит за то, что Рим под их присмотром процветает. А потом возвращается в город вместе с ними. При виде легендарного зверя сердца римлян переполняются восторгом и радостью. Боевой дух растет.

Хамстер принимает послов Тордина Бардинсона и обменивается с ним базовым сельским хозяйством на базовое кузнечное дело

Фауст наконец решился вскрыть гробницу на Гон-Думе - естественно, не в одиночку, а с помощью переброшенного с родового гарнизона... то есть просто толпы зомби. Перед самым входом в гробницу ему является призрак худощавого старика в мантии и пытается что-то сказать, но торопящийся некромант лишь раздраженно отмахивается. В распахнутые двери льется, кажется, бесконечный поток зомби. Стоявшие в огромном зале железные статуи, смахивающиеся на демонических шестируких големов, оживают, недобро косясь на пришельцев багровыми глазами-кристаллами. Зомби согласно приказам дробятся на группы, приманивая стражей, и у них получается. Однако даже разрозненные стражи оказываются слишком сильны: легко рвут навалившихся ходячих мертвецов могучими лапищами, а также испепеляют лучами из глаз и топчут ногами. Проклятия Фауста на них, кажется, почти не действуют. Тут снова появляется призрак и манит взбешенного неудачей некроманта к гладкой стене. Но стоит приложить руку, как открывается проход вглубь... Призрак приводит его в маленькую каморку, где стоит такой же кристалл как на големах, только куда больше. Фауст разбивает его - и стражи замирают, а призрак, испустив благодарный вздох, улетучивается. Поредевшим зомби и Фаусту остается лишь обчистить теперь безобидную гробницу. Найдены два артефакта.


Гномы и карлики ттт с помощью витязей проводят испытания подводной лодки (переделанной из подземной). Первый тестовый образец сломался еще на суше, второй утонул, а после спуска третьего вода в озере забурлила. Лодка вылетела по красивой дуге и шлепнулась на траву гигантской жабой на глаза у удивленных изобретателей, следом из воды вылезло щупальце. Здоровенный кракен, не стесняясь в выражениях, громогласно объяснил, как его достали мешающие спать с-сухопутные и что он сделает, если ему опять начнут светить в глаза.
Получен новый род войск. Обнаружен говорящий кракен.

Таинственным образом уровень шпионажа в мире Тирана достиг грандмастерского уровня



Довольно легкомысленно одевшаяся Кайра Томсон организует облаву на пернатых нарушителей порядка прямо у мира Тирана. Полицейские дроны с мигалками активно отстреливают (по крыльям, чтобы не было фатальных исходов), ловят пачками в сети и просто пугают разлетающихся с пронзительным визгом гарпий. Наставления Кайры им в общем-то особо и не нужны, так что польза от героини ограничилась пальбой из пистолетика в воздух без особого успеха и поимкой лично Сарры Зловредной: гарпия засмотрелась на нее, попыталась стянуть кевларовый бронелифчик и не успела увильнуть от сети.
Итоги спецоперации: 1) Кайра научилась более-менее сносно стрелять 2) но лишилась кевларового лифчика 3) отловлен целый фургон противно орущих гарпий, включая героиню - вот только что с ними делать?..

Финансист заключает торговый договор с пиратами Роджера. Пользуясь тем, что брутальные морские волки прекрасно умеют махать кортиками, но преотвратно разбираются в математике, он без зазрения совести обсчитывает их.

С помощью прогрессора Бастиан Кольбе изучает продвинутый шпионаж

Бастиан Кольбе основывает посольство у Роджера и меняет базовую экономику на базовую магию воды

Отряд разведронов находит на окраине мира Роджера странный, то ичезающий то появляющийся остров

Владыка Эрдо сносит посольство у Хамстера и отправляет посольство Ярому, с обменом продвинутого с/х на продвинутое военное дело

Детектив Орлик, вооружившись лупой, плащом и шляпой, отправляется на поиски пропавших людей. Впрочем, даже тщательные поиски следов и расспрос родственников пропавших не выявляют никаких зацепок. Герой уже был почти готов махнуть рукой, когда догадался потребовать карту местности и отметить на ней все деревни, где происходили исчезнования. Вырисовывается странный, но закономерный узор...
Засада удалась. Ну, почти; визитеров из-под земли Орлик точно не ожидал, но благодаря ускорению успел добежать до места преступления. Демоны! Но не обычные, а теневые. Три личинки под руководством духа деловито затаскивали кричащих и брыкающихся крестьян в нору... Орлику пришлось действовать быстро; поток света испепелил двух личинок, а воздушный щит отклонил в сторону плевки третьей. Подлетевший дух начал осушать жизненные силы героя. Король охнул, но нашел в себе силы превозмочь боль и влить почти всю ману в чары святого кулака. Которым дух незамедлительно получил по бесформенной морде, причем с такой силой, что развоплотился на месте. Последняя личинка в отсутствие руководящегозвена продолжала бестолково плеваться, пока Орлик не раздавил ее с удовольствием ногой. Ячейка тенедемонов ликвидирована, население всего родового и деревни в частности крайне благодарно Орлику за спасение. Крестьянки в знак признательности дарят ему фамильную реликвию - невзрачный с виду деревянный амулет в форме орла

Варлорд учит мастерское и грандмастерское военное дело

Варлорд обменивает у Логаша продвинутое военное дело на базовую пропоганду 

Гоблины 9 роты дисциплинированно (!) тренируются на плацу

Половинчики Ввава передают Ренверу 3 э, грандмастерское с/х и базовую дипломатию

Роджер пополняет гарнизон Маринограда.

Витязь Первородный основывает посольство у Тирана с передачей базового с/х и даров на 1 э. Взамен получает жабьи яйца

Уадор укрепляет посольство в мире ттт, передает через него партию мифрила и усиливает его охрану

Рокир показательно порет Джесс. Кажется, суккубе это скорее понравилось...

Рокир обменивает у Джандэ продвинутое инженерное дело на базовую стрелковую подготовку

Владыка суккуб отбирает таоков посмекалистее и финансирует орошение Аль-Сашута. Пустыня начинает меняться прямо на глазах.

Орки и суккубы на Дуреломе разбирают свалку, к неудовольствию и тех и других. Удалось найти лишь одно зелье, и то любовное.

Луоннотар передает Бастиан Кольбе 3.5 э

Луоннотар передает Рунольву базовое сельское хозяйство в обмен на продвинутое военное дело

Луоннотар организует в своем мире свадьбу между Айнамо и героем Владыки Логаша, Тас'риэлом

Рукольв пополняет гарнизон Хельхейма

Волчья гвардия тренируется на плацу

В мире Рунольва устраивается воинский турнир. Правил почти нет, так что по сути это просто мордобитие... но очень знатное мордобитие, которое скальды, несомненно, увековечат в легендах. Йети и ульфены состязались практически на равных, и в итоге побратались, согласившись впредь воевать спина к спине

Тордин Бардинсон изучает экспертную магию природы

Бардимар Горуннсон берет под свое начало гарнизон родового и с энтузиазмом приступает к выполнению поручения Владыки: геноциду всего орочьего. Несмотря на не самое лучшее самочувствие героя, благодаря огромному численному перевесу дверги медленно, но верно загнали орков в недра земли, отрезали путь к отступлению, а потом зажали в тупиковой пещере. Те дрались отчаянно, понимая, что пощады не будет, но тщетно. Дверги хладнокровно вырезали всех зеленокожих до последнего, включая женщин и детей. Работа шахты восстановлена. От бойни и шума в пещерах на осколке пробуждается дух земли. Что он намеревается делать - неясно

Сверхразум передает Разуму Скрывающему генетическую информацию, позволяющую увеличить живучесть организмов, взамен получая информацию о базовой бионике

Даардус обменивает у Хапуги продвинутое с/х на базовую артефактологию

Даардус наколдовывает на родовом волшебный оазис. Доход растет

Ярый организовывает для титанов и дренеев совместный праздник труда. Попутно объясняя дренеям, что титаны гибнут за мир и владыку, пока дренеи сидят в уюте и безопасности дома - по сути, делают самое страшное дело; а титанам - что дренеи слабые и тщедушные и можно им помочь и дома - ведь "помогать другим" титанам свойственно. Еще дренеи хилят раненых титанов после боя и в общем титанам должно быть стыдно. Вкупе с маленькой хитростью (соревнование команд чисто из титанов и смешанной, в которой работают и механизмы дренеев) это помогает уладить вспыхнувшие было разногласия. Попутно починена артиллерийская фабрика

Ярый передает Орлику экспертное военное дело в обмен на продвинутое с/х, а также пополняет гарнизон Свинцеграда

Крестьяне на осколке Креси в мире Луоннотар по приказу Владычицы собирают оставшуюся от рыцарей броню

Разум Скрывающий изучает грандмастерскую бионику, вылечивает Говорящего и окончательно берёт контроль над оставшимися на Данкмарше сколопендрами.

Логаш изучает экспертную астральную магию и сканирует астральной же магией чащу на Лентейской дубраве (подробности в ЛС). А также сносит посольство у Хамстера и открывает у Луоннотар

Эльфы-дипломаты Логаша разворачивают на Маринограде пропагандистскую кампанию: что бордели это вовсе не плохо, что в нынешние неспокойные времена пираты - одни из лучших защитников простых торговцев (ага, как же)) - поскольку не затопят, не съедят, не ассимилируют, не уничтожат и не превратят в нежить - а после боев им надо где-то отдыхать. Вкупе с тем что Роджер отпустил из борделей схваченных на улице дев, это более-менее успокаивает население.

Айнамо с помощью энергии Владыки проводит ритуал по вызову духа капитана Глинта и смиренно просит у него прощения. Очаровательной миловидной эльфийке удается уломать старого пирата и вызнать, как снять кольцо. После избавление от проклятого артефакта Тасриэл на радостях целует его, а та вначале собирается отвесить остроухому нахалу пощечину, но потом передумывает и соглашается на предложение Владык сыграть свадьбу. Белое платье, цветы, пир - все как полагается. Послы Хамстера и Рунольва выступают в роли шаферов. Герои обменялись обручальными ожерельями, а настроение населения возросло. Совет да любовь...

Джандэ начинает выплаты дани Тирану. Некроконструкты хоть и неживые, но выражают недоумение и недовольство, зачем им что-то платить низшим биологическим созданиям.

А также передает технологию стрелковой подготовки базового уровня Рокиру в обмен на инженерное дело продвинутого уровня и строит гробницу на Гелиополе

Скарабеи под прикрытием Фаэрона раскапывают храм. Найденный амулет тут же отправляется в мир Витариуса



События в мирах и на нейтральных осколках

В мире Хамстера найдено (не исключено, что благодаря благотворной ауре драколича) неразработанное месторождение золота

На осколке Шпиль хаоса в мире Тирана произошел выброс энергии... хаоса, как ни странно. Последствия пока неясны

Жители родового Бастиан Кольбе скидываются на роддом. Демография немножечко улучшаются

Нок-Ноку во сне является аватар Светлого Владыки и просит выполнить одно благородное поручение (подробности в ЛС)

Часть пиратов в мире Роджера пристрастилась к выпивке чрезмерно даже по пиратским меркам; больше времени проводят в лежачем или ползучем состоянии, чем на ногах, что не может не отразиться на боеспособности войск в целом

Академия медленной магии открывает Уадору экспертную магию воды

На родовом Уадора появилось поселение неагрессивных водных элементалей. Похоже, им безразлично на обитающих тут ящеров и прочих

В мире Рокира появилось видение гигантского ангела, обещающего кару всем демонам, даже прикидывающимся овцами невинными, если они не раскаются искренне и не перейдут на сторону света по примеру гоблинов Варлорда. Суккубы озадачены и обеспокоены

На осколке Наволье в мире Луоннотар старый атаман перед смертью назло всем где-то закопал награбленное за всю свою долгую жизнь. Возможно, получится добраться до ценностей раньше местных?..

На осколке Пирий в мире Тордина происходит извержение небольшого вулкана. Элементалям пофиг

На осколке Гавк в мире Ярого обнаружен заброшенный склеп, едва ли принадлежавший гноллам или половинчикам

На родовом Скрывающего идут неестественно частые дожди. Кеотиды не рады постепенной смене климата

Некроконструкты обнаружили интересную особенность гробницы на родовом Джандэ: способность к саморемонту. И постепенно растаскивают ее по винтикам, строя вторую неподалеку от первой - все равно первая самовосстанавливается

Темные гномы с Рога Быка, принеся жертвы на алтаре, каким-то образом совершают дерзкий рейд на родовой Логаша. За счет скорости и живучести кентавробычница успевает увести в полон немало эльфов, перед тем как отступить

По слухам на Топотуне обнаружены залежи красного дерева


Получение доходов

Хапуга 0+5.5+1=6.5
Хамстер 0+18,5=18,5
Витариус 1+7.5=8.5
ттт 11.5+6=17.5
Тиран 0+7+1+1=9
Бастиан Кольбе 10+7.5+3+3.5-1=23
Орлик 7.5+8=15.5
Варлорд 2+7.5=9.5
Ввав 13.5+13.5=27
Роджер 0+13-3=10
Уадор 0.5+11=11.5
Рокир 1+12=13
Луоннотар 1+11,5=12.5
Рунольв 0+8=8
Тордин 4+6=10
Махариус 0+9.5=9.5
Данканиэль 10+8+1.5+3=22.5
Даардус 0+10+4+0.5=14.5
Ренвер 2+6.5+3=11.5
Ярый 2+13.5=15.5
Скрывающий 0+8=8 
Логаш 1.5+12=13.5
Джандэ 15+7=22



Прочее

Пирра становится более опытным магом огня

Ороиг совершенствует навык регенерации

Логинор совершенствует навык зоркий глаз

Сципион становится более опытным командиром

Фауст становится более опытным исследователем

Кайра Томсон получает навык снайпера

Король Орлик становится более опытным магом света и воздуха

Нок-Нок становится более опытным паладином и фортунистом

Роджер получает навык трюкача

Айнамо совершенствует навык шарма

Бардимар Горрунсон становится более опытным командиром

Данканиэль становится более опытным чемпионом

Ардус становится намного более опытным магом воздуха


События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл творения
- Появляются 4 новых осколка и 1 источник
- Гремлинские задания
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 16, 2021 22:06     Заголовок сообщения:

Ход 5

Дедлайн 12 сентября в 22-00 мск

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 6.5 (+6+3(экономика)-2(оплата Макрона)-1(кредит гремлинам)-0.5(плата вампиру)=5.5)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика+++, с/х+
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 2, зоркий глаз 2, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 4, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2).
Витязи: вампир из клана Ламий
Войска: нет
Трофеи: пыльца странных фей (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (довольны)
Кредит гремлинам (1/1)

Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 18.5 (+10.5+4+2(с/х)+2(волшебство)=18.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++, с/х++++, военное дело, контрразведка+, ближний бой, разведка, кузнечное дело
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 3)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: заклинание, терраморфинг
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: партизаны
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 10.5, гарнизон 25/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина. Гнездо диких гарпий (гарпия-посол Тирана). Месторождение золота (не разработано)
2) Задирэль - доход 0, гарнизон 3/14, средний, леса+горы.
Заселяется (1/2). Гномьи партизаны


Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 8.5 (+8)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело+, разведка+
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 3, исследователь 3)
Войска: зомби
Трофеи: артефакт, амулет дня, щит тьмы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 15/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено)
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 5/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП

A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 17.5 (+6)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных (укрепленное посольство Уадора). Говорящий кракен

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 9 (+7+0.5(дань от Джандэ)+1(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа
Технологии: разведка+, шпионаж++++, с/х
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 2, в плену)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: праща Давида, артефакт
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ и Уадора
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля. Выброс энергии хаоса


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 23 (+3.5+4(экономика)=7.5)
Защита: 30
Магия: вода
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++, шпионаж+
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 1)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 2)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: пленная Сарра Зловредная, пленные гарпии
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5, гарнизон 25/40, большой, радиоактивная свалка, люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р. Посольство Логаша. Роддом

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 15.5 (+7+2.5(с/х)=9.5)
Защита: 30
Магия: свет, воздух
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 2, маг света 2)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги, инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)
Посольство Варлорда
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 9.5 (+7.5+1(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: свет, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, с/х, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 2, маг света 0+1, крестоносец 0+1, галлюцинации)
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках, арбалетчики, гоблины-герои
Трофеи: артефакт, святой меч, фиал с драконьей кровью, артефакт, предмет, зелье роста
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры
2) Могилев - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины
3) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины
Мастерская по производству некрокатапульт.


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину


Владыка садов Ввав

Энергия: 27 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка морей Роджер

Энергия: 10 (+14+1(рыба)+1(экономика)=16)
Защита: 30
Магия: вода, воздух
Технологии: кораблестроение, огнестрел, стрелковая подготовка, экономика
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 2, воитель 1, трюкач 1)
Войска: барк, пираты, аркебузники, пушкари
Трофеи: нет
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: чрезмерное пьянство пиратов
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша и Бастиан Кольбе. Исчезающий остров (не изучено)
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 7/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) КоФейня - доход 0.5, гарнизон 2/6, крохотный, волшебный лес (частично затоплен), феи.
Безумное чаепитие странных фей. Посольство Хапуги

Череп и кости!


Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).



Владыка вод Уадор

Энергия: 11.5 (+8+2.5(с/х)=10.5)
Защита: 30
Магия: поглощение+, вода++, подраж.свет, подраж.некромантия
Технологии: с/х++, обеспечение припасами, техномагия, химия
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость крайнего добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 2, поглотитель 1, ассасин 1, знание магии воды и пространства)
Витязи: Первородный
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихии
Трофеи: яйца гигантской жабы, зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи (довольны)
Колония водяных элементалей
2) Академия медленной магии - доход 1, гарнизон 6/5, маленький, водный, водяные.
Академия магии воды.
3) Цунг - доход 0.5, гарнизон 2/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (не разработаны)




♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 13 (+12)
Защита: 25
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело, стрелковая подготовка
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 1, маскировка 2)
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1, легкое отравление)
Витязи: некромант Кса-Жал, циклоп Глом
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: предмет, любовное зелье
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 8, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи"
2) Аль-Сашут - доход 2.5, гарнизон 3/3, небольшой, пустыня, таоки (счастливы).
Оазис. Базар. Мелиорация пустыни (1/1)
3) Дурелом - доход 1.5, гарнизон 2/4, крохотный, равнины, орки.


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 12.5 (+10+2(с/х)=12)
Защита: 30
Магия: лед+, земля, природа
Технологии: военное дело+, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х+
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 2, обручальное кольцо)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: рыцарские доспехи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика. Замерзший металл.
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий. Клад атамана
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).



Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 8 (+9.5+1(с/х)=10.5)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 1)
Витязи: Клык
Войска: волчья дружина (натренированы), волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии, йети
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: народ требует пива
Осколки:
1) Фангар - доход 6, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети.
3) Хельхейм - доход 0, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии. Автономность
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)

Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 10 (+7.5+1(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия, разведка, с/х
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 2, воевода 1)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: дух земли?
Осколки:
1) Гординсон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Орочьи недобитки в пещерах. Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.


Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 9.5 (+11.5)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка, бионика
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 2, живучесть 1, устойчивость к воздуху 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2.5, гарнизон 5/11, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/6, средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей
4) Ковка - доход 0, гарнизон 2/2, крохотный, холмы.
Заброшенная шахта железа (не разработана). Заселяется (1/1). Улей (1/1)
5) Жабья топь - доход 0, гарнизон 5/5, маленький, болото.
Мандрагора (не разработана). Заселяется (1/1). Улей (1/1)


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 22.5 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)=8)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2, передозировка светлой энергии)
Витязи: костяной дракон
Текущие проблемы: передозировка светлой энергии
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хамстера

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 14.5 (+9+2(с/х)+2(волшебство)=13)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х+, инженерное дело, артефактология
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 5)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (довольны)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 11.5 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка, разведка, с/х++++, дипломатия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 2)
Витязи: астральная шхуна
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны)
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 1.5, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу.


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 15.5 (+12.5+2(с/х)=14.5)
Защита: 30
Магия: свет, огонь, призыв
Технологии: военное дело++, волшебное кузнечное дело, с/х+, инженерное дело
Герои: дреней Бриз (разведчик 3)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны
Трофеи: старинная амфора, детеныши драконьих змиев
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 8, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (довольны)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика. 2 мельницы
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
3) Гавк - доход 2, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи.
Ферма. Склеп (не изучен)
4) Свинцеград - доход 1, гарнизон 5/9, небольшой, город+свалка, крыссары.
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга
5) Одинокий Глом - доход 0, гарнизон 2/2, маленький, равнины.
Заселяется (1/1)

Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 8 (+8)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка, прокладка тоннелей, живучесть
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Внезапный, Говорящий, Убеждающий, драконид-мастер, драконид-мастер
Войска: монахи-воины, сколопендры
Трофеи: гигантская жаба
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: частые дожди
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Частые дожди
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры


Тихо! Здесь никого нет.




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...



Владыка единства Логаш

Энергия: 13.5 (+9+2.5(экономика)+1(артефакт)=12.5)
Защита: 30
Магия: природа, астральная++
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 1, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, шляпа адмирала, кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: набеги
Осколки:
1) Эльвианд - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (в панике) + феи (в панике)
Посольство Варлорда
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено)


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 22 (+5+2(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=6.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия, электроэнергетика+, инженерное дело+
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 1, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница (строится)
2) Гелиополь - доход 0, гарнизон 9/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Заселяется (2/2). Гробница


Безжалостность - доброта мудрого

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 16, 2021 22:06     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Чудрев. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, леса, древолюды. Свойства - зайцы, трын-трава
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Гибельные земли. Доход 3. Гарнизон 14-20. Огромный, теневой мир, теневые демоны+сайроны. Свойства - преобразователь энергии
Из рабов выходит отличное топливо

Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 8+8. Большой, город, крыссары+люди. Свойства - гильдия воров, гильдия торговцев
Непонятно, почему их до сих пор терпят...

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Эль-Сезам. Доход ???. Гарнизон 5. Гигантский, пустыня, азраки. Свойства - шайка Али-Бабы, пещера сокровищ, нашествие зомби, отравленная вода, гренадеры ттт
Не просто разбойники, нет. Самые отпетые и профессиональные негодяи Астрала. Они даже от драколича отбились... только пить-то теперь что?

Шатакват. Доход 2. Гарнизон 13-14. Большой, город+свалка, крыссары. Свойства - технология, ???
Этот клан специализируется на выведении мерзостных чудищ

Бульк. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Средний, побережье, мурлоки. Свойства - затопленный храм, ритуальная площадка, ритуал (2/2)
Поклонитесь Нептулону, а не то мы за себя не отвечаем!..

Сильвио. Гарнизон 10-13. Большой, водный. Свойства - гномьи дредноуты, серебряный галеон (груз мифрила), морские чудовища
Они бесстрашно охраняют караваны с бесценным грузом. И помнят все обиды

Амуат. Доход ??? Гарнизон 12-15. Большой, пустыня, нежить. Свойства - мавзолей, мумии, амулет ночи
Осколок амулета, сохранивший власть над тьмой, считался безвозвратно утерянным

Одинокая гора. Доход 2. Гарнизон 5-8. Средний, горы, зверолюды+крысотараканы. Свойства - темные друиды, заклинание
Даже прожорливые мерзкие твари полезны, если знать, как ими управлять

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-19. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Рог Быка. Доход 1. Гарнизон 9-12. Средний, пустоши+крепость, темные гномы. Свойства - сторожевая башня, кровавый алтарь, кентавробыки
Благословения достойны лишь те, кто прольет на алтарь достаточно крови

Аламар. Гарнизон ???. Большой, болото+горы. Свойства - бродячие монстры, лаборатория чернокнижника (разграблена), катакомбы
Рано или поздно заброшенные плоды экспериментов должны были выбраться наружу

Истербург. Доход 2.5. Гарнизон 17-18. Большой, город, люди. Свойства - рудник, рудник, канализация
Указом бургомистра настрого воспрещается сеять смуту посредством нелепых баек о человекоподобных крысах в канализации. Нарушителей ждет суровая кара

Топотун. Доход 1. Гарнизон 9-19. Средний, джунгли, орки. Свойства - сквигготы, великий шаман, красное дерево
Дави и круши! А выживших покарает сам Горк. Или Морк

Сумеречные холмы. Доход 0.5. Гарнизон 4. Маленький, холмы, тифлинги. Свойства - технология
Привыкли прятаться от желающих извести "проклятых отродий"

Фламель. Доход ???. Гарнизон 7+9. Средний, пещеры+лавовый, дуэргары+тиграны. Свойства - волшебная руда, конфликт
Грязные животные мешают добывать ценный ресурс

Дашк. Доход 1. Гарнизон 8. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Молниа. Доход 1.5. Гарнизон 5-7. Средний, теневой мир, сайроны. Свойства - ловцы молний, витязь
Осторожно, закоротит!

Хумтудум. Доход 0.5. Гарнизон 12. Большой, леса, древолюды. Свойства - диводрево
Рай для эколога

Заточенный. Доход 0. Гарнизон 5-13. Крохотный, крепость, темные эльфы. Свойства - тюрьма, герой, разрушаемый
За что его посадили? Явно не за хорошие дела



Источник феерии. Защита 3

Вулканический источник. Защита 7



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир


Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Помогите нам извести кошек драных, а мы будем поставлять вам руду. - Дуэргары Фламеля

Фршшшситм! - тиграны Фламеля


Я крутой стрелок (снайпер 2), попадаю даже в бок василиску! Наймусь к любому желающему. Стартовая цена 6 э. - Гоблин Косоглаз


Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

1) Восстановить экологию на Эль Сезаме. Или окончательно уничтожить там все живое. 5 э
2) Поклониться Нептулону и посмотреть, что будет. 9 э
3) Скосить трын-траву на Чудреве и стать храбрым. 2 э
4) Залить кровавый алтарь на Роге Быка кровью самих же темных гномов и раздолбать его. 4 э
5) Впечатлить подвигами ангелов Элизиума и стать для них героем. Можно уточнить у ангелов в дипломатии, что они считают подвигом. 6 э
6) Выяснить, за что посадили героя в тюрьму на осколке Заточенный и затем освободить его. 5 э

Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл творчества

Каждый Владыка может придумать по осколку (все параметры, за исключением гарнизона), который появится в один из следующих циклов
Рейтинги и пр.творчество поощряются небольшими наградами

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Чт Сен 16, 2021 22:14     Заголовок сообщения:

Ход 5

Расходы энергии

Хапуга 6,5-4-0,5-0,5-1,5=0
Хамстер 18,5-18-0,5=0
Витариус 8,5-0.5-2.5=5
ттт 17.5-7-1=9.5
Тиран 9+4-4-3-1-5=0
Бастиан Кольбе 23-0,5-10-0,5-10=2
Орлик 15.5-10-5=0.5
Варлорд 9.5-0.5=9
Ввав 27-15-1=11
Роджер 10-2-4-4=0
Уадор 11.5-0.5-0.5-1-4-4-0.5-1=0
Рокир 13-3-3-2-0,5=4.5
Луоннотар 12,5-7,5-5=-0
Рунольв 8-5-0,5=2,5
Тордин 10-7-2-1=0
Махариус 9,5-2,5-5=2
Данканиэль 22.5-5-4-13=0.5
Даардус 14.5-2-12.5=0
Ренвер 11.5-0.5-9=2
Ярый 15.5-6-2-0.5-4=3
Скрывающий 8-0,5-2-2,5=3
Логаш 13,5-7-3-3,5=0
Джандэ 22-15-1.5-4=1.5

Сражения за миры и нейтральные осколки

Цунг

С согласия Уадора ттт присылает гномов и без проблем откалывает осколок. Гномы начинают тонуть, но все равно мужественно присоединяют осколок к миру Владыки.


Царь-пушечник

Владыки Ренвер и Хапуга атакуют Владыку Витариуса в союзе!
Они проходят сквозь защиту

Пирра, Ороиг, Бертрам и шхуна... против кучи зомби. Вроде ерунда, но пока Пирра увлеченно забрасывала фаерболами и огнекольцами наступающих мертвяков, ОБП вдруг ожила и бабахнула - да, Фауст, оказывается, умеет ею управлять. На месте эльфийки остался лишь кратер, а ударной волной прочих героев разбросало в разные стороны. Лишившись основной ударной силы, Бертрам попытался прорваться на шхуне к Фаусту до второго выстрела, оставив живучего медведя отвлекать зомбяков, но некромант продемонстрировал, что способен не только корпеть за свитками: даже получив пробившую его насквозь (но мертвяку от этого ни жарко ни холодно... ну, почти) пулю из мушкета, сохранил хладнокровие, спрятался от шхуны за бесценной ОБП (даже у любителей взрывов не поднялась на нее рука) и ослепил Бертрама проклятием слепоты. Тем временем отчаянно рвавший зомбей и не менее отчаянно зализывающий раны Ороиг попал в окружение, чуть не помер от челюстей зомби, несмотря на регенерацию и еле-еле прорвался к отступающей шхуне. Схватил 9 э, буркнул "на большее я не подписывался" и был таков. Полубеспомощному Бертраму тоже не оставалось иного выхода, кроме как бежать - в противном случае Фауст добил бы его проклятиями...
Атака отбита. Дух войны приносит Хапуге 0.5 э


Эль-Сезам

В битве за осколок схлестнулись две могучие армии: множество римлян (и еще больше благодаря стратегическому планированию) под командованием Сципиона, драколич, наемный Логинор и... одинокая зомбокурица Витариуса с одной стороны. Значительно меньшая армада джиннов и ракшасов Даардуса плюс потрепанный Орлик (успевший на второй осколок благодаря обширным познаниям джиннов в магии воздуха) и отряд его инквизиторов с другой. Первые пытались избежать столкновения со вторым путем хитрых маневров (и были бы наказаны за это палящим светилом, если не предусмотрительно запасенные волшебные фляги с водой), но превосходство вторых в скорости сделало это нереальным. Перед боем зомбокурица с негодующим кудахтаньем убежала куда-то в дюны, где волей Владыки-некроманта начали восставать оставшиеся с былых сражений трупы.
Сражение началось с атаки ускоренных ракшасов под прикрытием песчаной бури. Вылетевший им наперехват драколич рассчитывал на легкую добычу - все-таки ракшасы всего лишь пехота - но замешкался в песчаной буре и попался на хитрую комбинацию: освящение ближайших песков + вызванный артефактом смерч + вызванная артефактом же гроза. В результате драколича (а также костяного дракона) затянуло в колоссальный торнадо, полный электричества и освященного песка. От такого станет больно даже давно дохлому дракону - мучительный рык Данканиэля разнесся по всему Астралу. Спасая Данканиэля, Сципион выдвинул наперерез свою пехоту, которую частично защитили от буйства грозы поспешно наложенные магусами защитные чары. Но пока они колдовали для солдат защитные экраны, чтобы те миновали без проблем область песчаной бури, джинны во главе с Ардусом начали расстреливать крошащегося на глазах драколича (тот пытался отвечать проклятиями по площади и вылететь из торнадо, но получалось плохо) шаровыми молниями. К счастью, по приказу Сципиона Логинор телепортировал часть легионеров прямо под нос джиннам. Те с радостью принялись крошить уязвимых магов. А вспомнивший о своих союзных обязанностях Витариус прислал парочку поднятых зомби (которые, правда, недолго протянули на освященном песке) и вдобавок наложил на Ардусу проклятие самодовольства; тот засмотрелся на себя и временно позабыл о бушующей вокруг битве.
Тем временем джинны, проглотив гордость, начали отступать: Логинор телепортировал вторую порцию легионеров и указал им на слабые места ракшасов (правда, почти сразу после телепортации словил заклинание удушья и задохнулся), а прочие легионеры миновали область бури, так что даже вернувшиеся ракшасы (часть из них совершила фланговый обход, с частичным успехом: воодушевленные возвращением в мир Капитолийской волчицы магусы по приказам Сципиона на удивление слаженно стреляли волшебными стрелами, и перебили больше половины атакующих на подходе, хотя после им пришлось туго врукопашной) ситуацию принципиально не изменили. Правда, тем временем инквизиторы во главе с Орликом залпами святой магии таки развоплотили только-только вынырнувшего из торнадо драколича - воистину героический подвиг! Исчадие зла рассыпалось в прах на глазах, равно как и его пособник костяной дракон. Но даже лишившись могущественного союзника, римляне уверенно давили, пользуясь численным превосходством. Если бы не ускоренные инквизиторы, грудью заслонившие дорогу к джиннам и показавшие себя (под собственным благословлениями и лечением от Орлика стойкими воинами-магами), а также медлительность легионеров без поддержки телепортанта, не миновать бы разгрома. А так... Сципион с магусами перебил всех зашедших во фланг ракшасов ценой больших потерь среди магов, легионеры в свою очередь добили ракшасов; хотя кошколюди ловко уворачивались и норовили рубануть со спины или сбоку, стойкость и количество римлян, помноженное на грамотное командование велящего сохранять строй любой ценой командира, привели к тактической победе. Оставшиеся инквизиторы держались до последнего, давая джиннам и Ардусу (периодически впадающему в кому самолюбия) возможность убить молниями (не особо эффективными из-за защитных чар) побольше римлян, но и они кончились. Впрочем, мана тоже кончилась. Оставшиеся джинны, римляне и Орлик из последних сил вцеплялись друг в друга руками и зубами, норовя порвать и задушить, пока не пали один на другого. Над полем брани воцарилась мертвенная тишина. Последний еле живой ракшас, кряхтя, поднялся было на ноги - но на него налетел вихрь перьев, а убийственно точный клевок в шею поставил точку. И лишь торжествующее кудахтанье оставшейся в одиночестве зомби-курицы разносилось над Аль-Сезамом...
Осколок присоединен Владыкой Витариусом. По нему все еще бродят немногочисленные поднявшиеся от зомбояда мертвецы. Задание гремлинов выполнено.
Филактерия воскрешает Данканиэля из небытия, заодно снимая передозировку света, и разряжается. Дух войны приносит Хапуге 2 э

Что касается остатков шайки Али-Бабы и подкреплений Владыки изобретательства, первые благоразумно (не рисковать же собственными шкурами понапрасну) пересидели бой на самом краю осколка и, поняв, к чему все идет, сбежали - вместе со всеми сокровищами кои успели прихватить - в мир Даардуса, каким-то образом наладившему с ними контакт. Вторые (за вычетом витязей, которые сразу же после прибытия на осколок в подземной лодке поблевали от долгой тряски и сбежали с Аль-Сезама - после поездки в ненадежном изобретении они пребывали в никакущем состоянии) частично были сметены армадой джиннов по пути к армии Хамстера, а частично разменялись в ноль с поднятыми Витариусом мертвецами (аркебузы и гранаты отлично работали против вражеских зомби, а помершие от зомбояда выказали лояльность его создателю и послужили заслоном, но гномокарлики попросту не успели стянуть всех зомби, в то время как Витариус сразу поднял толпу мертвых в одном месте за счет развитой некромантии)



Амуат

С учетом наличия половинки амулета Мумия фараона сменила настороженность на милость
Осколок присоединен Владыкой Витариусом. Амулеты дня и ночи слились в древнюю реликвию - сумеречный амулет



Рог быка

Темные гномы ожидали, что возложению жертв на священный алтарь попытаются помешать. Но не ожидали, что именно ТАКИМ дичайшим способом...
Дроны Администратора с модулями маскировки незаметно подлетели почти к самому алтарю, после чего (благо желание от джиннов перезарядило орудия) Роджер выстрелил по нему с огромного расстояниями заряженным в пушку Орликом (!). Казалось бы, того должно было превратить в кровавое месиво, но Орлик так усердно молился Богу-Орлу через амулет, что его кожа засияла, а сам он ничуть не пострадал. Как не пострадал и после приземления.. Причем приземлился он прямо на алтарь и вложил кучу маны и энергию от Владыки в удар света; ошеломляющая вспышка расколола нечестивое сооружение надвое. Когда же опешившие от изумления и ярости темные гномы бросились плющить его молотами и выворачивать магией крови, они опять-таки не смогли нанести ему ни царапины. А тем временем заклинание джиннов телепортировало групу инквизиторов прямо к нему. Они защитили связанных пленников (хотя их уже вряд ли получилось бы пожертвовать на алтарь, темные гномы могли убить их просто ради мести) щитом света, после чего вступили в бой, разя отродий тьмы с особым праведным гневом. Темные гномы стянули большую часть сил, включая кентавробыков, чтобы раздавить наглецов - благо действие амулета быстро прошло... Но тем временем пушкари Роджера снесли сторожевую вышку вместе с часовыми, а отряд валькирий Стейнвульфа открыл ворота и затем спикировал на кентавров сверху. Последние стойко выдержали налет, разрубая копья дев битвы и их самих топорами, однако валькирии и инквизиторы купили время для подхода остальных сил: единорогов и друидов Логаша и дружины ульфенов. После чего превосходство союзников уже не оставляло сомнений. Все темные гномы вместе с их тварями были перебиты, а эльфы освобождены.
Задание гремлинов выполнено (кем именно из союзников - решать им). Осколок захвачен Владыкой Рунольвом, так как у него осталась самая большая армия (во многом благодаря повысившим защиту песнопениям). Население родового Логаша восхваляет Владыку и устраивает большой пир в его честь. Попутно Логаш передает Роджеру шляпу адмирала



Одинокая гора

С одной стороны - тенелорд-вампир, некромант, циклоп и кучка демонов Рокира. С другой - хирд и лучники двергов. Посередине - темные друиды (для разнообразия представленные не людьми, а зверолюдами) и прирученные ими крысотараканы. Оба претендента на осколок хотели отсидеться в сторонке и ударить конкурентам в спину, вот только фанатичных защитников дикой природы не устраивали и те и другие, так что они прибегли к традиционной тактике: бафнули ручных зверюг магией природы на живучесть и силу и спустили с цепи, а следом и сами рванулись в бой, напав одновременно на обоих врагов.
Гномы под руководством Бардимара поступили тактически грамотно: выстроились хирдом, частично нанизали первую волну крысотараканов на пики, частично расстреляли из луков. Вторая яростно вцепилась в щиты, но дверги знали толк в кузнечном деле - моментально прогрызть не удалось. А в ответ агрессоры получили топорами по морде. Подбежавшие зверолюды показали себя отличными рукопашниками (свирепыми - правда, совсем не думающими о защите, и потому быстро полегшими, хоть и положившими немало воинов хирда), но никакущими боевыми магами (колючие лианы и отравления нанесли слишком мало урона даже при том, что дверги не обладали устойчивостью к магии). В общем, долго нападающие не протянули.
Воинам Рокира пришлось туже, так как люто ненавидившие нежить темные друиды пустили на них больше сил. Циклоп встал заслоном и топтал крыс десятками, но в одиночку помешать серой орде прорваться к Кса-Жалу не сумел, так что тому пришлось бежать, успев поднять всего пару скелетиков. А потом забафанные крысотараканы окружили и с помощью зверолюдов быстро загрызли Глома... точнее, загрызли бы, если бы спикировавшие импы не высосали у друидов ману, а Макрон не подлечил циклопа магией крови - за счет жизней нескольких крыс. Сам он тоже вступил в бой, телепортируясь то тут то там и нанося добивающие удары. Ну а саламандры дыханием по площали поджигали сразу кучу крысотараканов. В общем, тоже отбились, но все герои были изранены, и импов с саламандрами осталось мало.
Далее схлестнулись уже Владыки. Макрон телепортировался в тыл хирду, вцепился клыками в шею Бардимара и быстро осушил. Но даже без опытного командира лучники никак не могли промахнуться по такой большой цели как Глом. Залп стрел - и ослепший циклоп бежит, истекая кровью. Пламя саламандр зажарило несколько гномов в доспехах, но остальные подобрались на расстояние удара топора и рассекли демонических ящериц на части. Макрон еще немного покрутился и плюнул, поняв, что дело безнадежное.
Осколок захвачен Тордином Бардинсоном . Фанатичное население не выжило


Сумеречные холмы

Джесс с колдуньями без труда нашла магией разума прячущихся тифлингом, очаровательно улыбнулась, посочувствовала им - ей ли не знать, какого быть изгоем в полном фанатиков Астрале - и быстро вызвала доверие к себе. Тифлинги согласились, что жить под руководством Рокира наверняка будет безопаснее
Осколок присоединен Владыкой Рокиром. Получена технология маскировки



Карн-Дум

Карн-Дум. Доход ??? Гарнизон — 9-11, 9-11, 9-11. Огромный, горы+тундра, тролли+орки+нежить. Свойства - руины, междоусобица
Кому достанется символ власти над древним королевством тьмы?

Союзные силы Логаша и Луоннотар прибыли на скрытый от посторонних глаз осколок, и первым делом отправили дипломатов к орочьим племенам. Обычно дипломатить с орками - не слишком разумный шаг, однако здоровенные убийцы чудовищ, одетые в шкуры полярных хищников, внушали орочьим вождям уважением. Так что те согласились проверить чужаков в деле. Ну а стремительные эльфийки на тиграх тем временем сагрили на себя нежить и привели к логову троллей. Мертвякам было в общем-то все равно, кого бить, так что мумии и скелеты схлестнулись с троллями. Первые брали числом, вторые - силушкой и регенерацией. Но когда ряды и тех и других поредели, по ним ударила орочья пехота с поддержкой шаманов, а также тигры и убийцы Луоннотар, плюс единороги и снайпера Логаша. И сражавшиеся рука об руку новобрачные: Тасриэл с Айнамо. В общем, все прошло как по маслу - единственное что орки не пожелали оставлять в живых "этих слабаков, которые даже с мертвяками не справились", и троллей пришлось добить, после чего орки согласились вступить в мир таких суровых вояк как снежные эльфы.
Осколок по договоренности захвачен Луоннотар. Эльфы Логаша разведали местные руины (подробности в ЛС)



Шатакват

На осколок прибыли союзные силы веков (немного бомбардиров) и кеотидов (все витязи). Предварительная разведка провалилась: у крысоволков был прекрасный нюх, и крыссары забили тревогу.
Силы обороны были представлены выращенными мутантами: три здоровенных крысоогра и стаи крысоволков. Выкопавшиеся бомбардиры произвели обстрел по пси-наводке кеотидов, но от их взрывчатой жидкости погибло лишь немного крысоволков. Быстрые крысоволки настигли отступающих кеотидов и навязали ближний бой. А в рукопашную нормально умели только Внезапный, дракониды да кеожаба... Правда, огнедыхание по площали очень помогало от скоплений хвостатых тварей, но крысоволки оказались живучими и упорными: даже с учетом наложенной бионикой частичной слепоты быстро растерзали внезапного и принялись бы за следующих, если бы тот при смерти не стриггерил мощный взрыв. От эффекта камикадзе пострадали и окружающие кеотиды, но больше всего - нападающая стая. И хотя от нее осталось немного, подоспевшие, невзирая на старательный обстрел бомбардиров, крысоогры поставили бы точку в вопросе принадлежности осколка, либо нанесли бы нападавшим чудовищные потери... если б говорящие не сумели взять туповатых тварей под пси-контроль. Лишь двоих из трех и лишь частично, но этого хватило, чтобы растерзать с их помощью третьего, в то время как дракониды дожгли крысоволков. Потери ограничились одним из драконидов и ранением кеожабы, так как оставшаяся после взрыва Внезапного маленькая личинка чудесным образом выросла во взрослого Внезапного. Крыссары, лишившись ударной силы, сдались
Осколок и технология по договоренности захвачены Разумом Скрывающим. Крысоогры плохо контролируются и могут выйти из-под контроля


Скупеческий

Титаны Ярого применили на удивление умную тактику "разделяй и властвуй": предложили купцам покровительство и защиту от всяческих гномонекромантовампиров, плюс совместно избавление от крыссар. Купцы терпели их в основном потому, что они помогали обеспечивать независимость осколка, но куча титанов, часть из которых несет ручные почти-пулеметы (пушки ратлинга), внушает больше трепета... Так что поразмыслив они согласились. Конечно, крыссары, учитывая их нравы и наличие шпионов в торговой гильдии, были готовы к подобному, и развернули настоящую партизанскую войну. Отравленные колодцы и метательные ножи из окон домов, удары из канализации, засады ассасинов... Не один и не два титана пали жертвой внезапных атак и плотной городской застройки, несмотря на помощь пехотинцев-наемников и огневую мощь эффектно зачищавших здания и бегущих крыс ратлингов. Но Ярый объявил о награде крыссарам, которые наиболее эффектно предадут своих, что привело к замешательству и небольшой резне в их рядах. И значительно ускорило капитуляцию гильдию воров (естественно, Ярый так ничего и не выплатил).
Осколок захвачен Владыкой Ярым. Гильдия воров уничтожена, остатки крыс бежали


Гибельные земли

На осколок вторглась огромная армия некроконструктов: тут и бессмертные, и стрелки, и артиллерийские гробницы, и лично Оверлорд... Тенедемоны тоже были не лыком шиты: стрекозы налетали и грызли артиллерию, личинки и бомбарды метко плевались, толстые сборщики при поддержке проклятий мозга танковал пехоту а тенелорд телепортировался к стрелкам и натворил бы много бед, если б не прикрывавший стрелков Фаэрон Нэбэе (правда, он послужил скорее мальчиком для битья, чем ударной силой: стойко терпел удары лап и ремонтировался, пока опустошители расстреляли его почти в упор). Гробницы благодаря превосходству в дальности и мощи гаусс снарядов выкосили своих коллег-бомбард и личинок, а боевые платформы расправились с вражеской авиацией. Оставшиеся без руководства тенедемоны серьезной угрозы не представляли
Осколок захвачен Владыкой Джандэ, хоть и с большими потерями. Сайроны освобождены (и первым делом с радостью перебили остатки угнетателей. Медлительные некроконструкты намеревались сжечь тех в преобразователе, да не успели)




Действия в мирах


Хапуга развивает экспертное сельское хозяйство. А также создает Социальную Корпоративную Службу, ответственную за наличие у работников минимального количества еды. Гремлины очень тронуты такой заботой со стороны Владыки и больше не голодают

Луоннотар передает Хамстеру продвинутое военное дело в обмен на экспертное сельское хозяйство

И переводит часть гарнизона с родового на Задирэль

Ромул и Рем выступают в римском амфитеатре. Доходы от спектаклей в размере 2 э несут Владыке

Витариус скрывает от посторонних глаз часть осколков с помощью щита тьмы и перебрасывает часть гарнизона с родового на Царь-Пушечник

Благодаря гармочным песням гарпий-послов (энергию на ритуал обеспечил сам Владыка вод) морское биоразнообразие мира Уадора значительно обогатилось и расширилось. Доход увеличился, перенята подражательная природная магия

Также гарпии передали ему базовую магию природы и пращу Давида

Бастиан Кольбе изучает экспертную контр разведку с помощью прогрессора и выменивает у Роджера базовую стрелковую подготовку на продвинутую экономику

Бастиан Кольбе выдает кредит в 10 э Роджеру через гремлинский банк

Администратор Бастиан Кольбе пополняет гарнизон родового дронами

Саша Крауз работает кассиром в гремлинском банке и приносит Владыке заработки в размере 0.5 э

Нок-Нок героически лезет в одиночестве в склеп на осколке Гавк в мире Ярого. Ну как в одиночестве... захваченный с собой гоблин-"доброволец" после испытаний на нем волшебной палочки превратился в озлобленно шипящую нагу, высказавшую все, что она думает и о Нок-Нок и о Владыке, так что ее пришлось успокоить путем растаптывания титанами из гарнизона. Внутри склепа светлый гоблин сталкивается с двумя здоровенными зомби-ограми. Праведная ярость, природная верткость, благословляющие и подлечивающие сзади дренеи-маги, а также беспощадно разящий неживое экзорцизм помогают превозмочь чудищ, хотя один страшный удар когтистой лапы таки оторвал Нок-Ноку ногу. После чего он беззастенчиво вскрывает гробницу... и получает в морду проклятие. Но каким-то чудом оно пролетает мимо, а сам паладин ухитряется поймать его в сферу света и запечатать. Ничего ценного в склепе не обнаружено - видимо, проезжий некромант оставил ловушку специально для для расхитителей гробниц. Гоблин со слезами на глазах дарит единственный добытый трофей дренеям и уходит без награды

Варлорд обменивает у Буйного мастерское военное дело на продвинутое с.х

А также присылает послов Тирану и сносит посольство у Орлика

Паладины тренируются на тренировочном плаце 

Роджер изучает базовое инженерное дело и пополняет пиратами гарнизон КоФейни.

Уадор через Первородного передает ттт базовое с/х и переносит яйца гигантской жабы в посольство на Гоштолипе для создания повышенной влажности

А еще изучает базовое военное дело и переводит гарнизон с Цунга на родовой

Рокир возводит в мире портал под красивым названием Дорога любви

Рокир спускается на землю в обличье аватара: излагает населению свое мировоззрение, расписывает ритуалы своей веры (в целом больше напоминающие разгульные праздники) и необременительный кодекс поведения. Население радо и надеется, что Владыка защитит их от произвола светлых фанатиков

Рунольв передает Логашу базовую антимагию, основывает посольство и получает взамен базовую пропаганду

Делегация двергов привозит ульфенам много бочек пива и учит их варить качественное пиво самостоятельно. Ульфены очень довольны

Рунные кузнецы Тордина осторожно приближаются к духу земли и выслушивают его требования (подробности в ЛС). Похоже, им удалось договориться, так как довольный дух скрылся в пещере, предварительно подарив Владыке заклинание

Сверхразум передает Разуму Скрывающему генетическую информацию, позволяющую обеспечить псионическую связь между организмами, взамен получая информацию о продвинутой бионике. И изучает боевой морфинг

Перед боями Данканиэль успевает передать 4 э Хапуге и 13 э Тирану

Даардус передает Орлику продвинутую магию воздуху в обмен на экспертное сх

Дреней Бриз что-то ищет в Астрале (подробности в ЛС)

Ярый изучает базовую пропаганду

Разум Скрывающий усердным трудом делает из жабы челове... кеотида

А еще усиливает шторм на родовом. Дождей как не бывало

Логаш изучает продвинутую магию природы

Джандэ изучает экспертное инженерное дело и строит малую энергостанцию на Упокоении


События в мирах и на нейтральных осколках


В свободное от службы время Ороиг регулярно наведывается в одну берлогу... И в один прекрасный день приходит к Владыке уже не в одиночестве, а в компании молодого медведя - своего сына, готового помогать отцу в его нелегких боях

Пирре надоело помирать "из-за приказов этого балбеса". Она требует отпуск на цикл

На родовом Хамстера политический кризис - один из генералов объявил себя императором и двинул войска на Рим. Сенаторы в панике. Его силы относительно невелики, но не факт, что двинутый на перехват гарнизон не перейдет на его сторону...

Гарнизон Задирэля в мире Хамстера падает в результате партизанщины

Молодой, но талантливый инженер предлагает Владыке ттт масштабный проект по перепланировке родового осколка (подробности в ЛС)

Разведывательные дроны Бастиан прочесывает родовой... очень вовремя - как раз когда начало затапливать роддом. А пока поднятый по тревоге гарнизон разбирался, в чем дело, на фабрике дронов появились крылатые демоны (!) и начали заниматься любимым делом - жечь и крушить все подряд. К счастью, Луоннотар прислала следопыток с замораживающими стрелами, которые перестреляли сильных. но немногочисленных тварей практически без потерь. А также замедлили выстрелами и расстреляли Сксакс-са, который даже под обстрелом, упорно регенируя, настиг отчаянно удиравшую Кайру, пронзил копьем и сожрал ее мозг, после чего принялся крушить фабрику... Но живучести не хватило, так что иллитидоящера похоронили на полпути. Роддом осушили, фабрику осмотрели и констатировали, что она надолго выведена из строя. Кроме того, под шумок пропала Сарра (и немного золота), а охранявшие ее солдаты были найдены мертвыми.

На осколке Ламм в мире Витариуса, оказывается, не все жители превратились в нежить. Каким-то чудом выжившие люди не сдаются и при чьей-то внешней поддержке ведут партизанскую войну: устраивают на отдельных мертвецов засады, освящают пороги домов зомби и даже проводят самоубийственные теракты с применением святых бомб

На родовом Тирана одна из скал обвалилась, а под ней обнаружен узкий подземный тоннель, причем пованивающий. Правда, гарпии боятся лезть под землю

Пересмешницы пытаются наладить контакт с феями КоФейни и организовать праздник независимости. Но палящий из пистолета Роджер испортил всю малину: одолеть его гарпии не в состоянии, превзойти его трюки в глазах фей - тоже. Пришлось отступить.

Пока Защитник яблонь отмахивался от непонятно откуда повылезавших жуков-короедов, орава гарпий беззастенчиво разграбляла (и просто обкрадывала) родовой Владыки садов, пользуясь миролюбием половинчиков. Свежеосвобожденная Сарра даже запугала некоторых до такой степени, что они под страхом смерти сами приносили свои пожитки. Добыто много энергии

Странствующий священник благословляет Короля Орлика, предрекая ему великие свершения

За проявленные заслуги Светлый Владыка награждает Владыку Варлорда шлемом истинного паладина

Уровень воды на осколке КоФейня в мире Роджера мистическим образом резко повышается. Осколок полностью затоплен. Пиратам приходится жить на лодках, недовольным феях - на высоких деревьях. Послы Хапуги утонули

Пираты не прекращают беспропудно пьянствовать. Род войск временно небоеспособен

Часть гарнизона Академии медленной магии в мире Уадора вымирает от вспышки эпидемии

Орлик отказывается от награды гремлинов за двойной подвиг. Ангелы охотно выполняют его просьбу и насылают заклинание мира и процветания на родовой Бастиан Кольбе. Пустоши постепенно порастают зеленью, а популяция растет... Правда, эффект явно не вечный

Орки на осколке Дурелом в мире Рокира устроили знатную драку с расшибанием не только лбов, но и черепов, и затаили злобу друг на друга - "они победили нечестно". Настроение снизилось

Гарпии первыми успели к кладу атамана на осколке Наволье в мире Луоннотар. Поделиться с Владыкой и не подумали, разумеется

Витязь-йотун, наслышанный о воинской доблести Рунольва, предлагает ему свои услуги

На осколке Лютокрополь в мире Махариуса темные эльфы совершают наглые налеты с целью захвата веков (вероятно, для последующей дрессировки и выпускания на арены), причем на удивление успешные, несмотря на попытки веков устроить подземные засады

На родовом Даардуса поселилось племя огров, не брезгующих как человечинкой, так и джиннятинкой

На родовом Ренвера патруль обнаружил разбвишуюся, но вполне поддающуюся починке астральную шхуну

На осколке Яуль в мире Ярого найдено неразработанное месторождение радужных кристаллов

На осколке Данкмарш в мире Скрывающего гигантские сколопендры с чего-то вдруг взбесились. Странно...

Феи в мире Логаша в благодарность за спасению передают Владыке знания магии иллюзий. Не полноценные, но доучить до базового уровня осталось совсем немного (1 э)

Макрон уходит в мир Хапуги

Перевозки мифрила через осколок Сильвио завершены. Теперь дредноуты готовятся к охране нового каравана - на этот раз с созерцином

Зайцы на осколке Чудрев, весело приплясывая, готовят какой-то забавный ритуал

Мурлоки Булька успешно завершают ритуал затопления. На астрал обрушивается Великий Потоп!



Получение доходов

Хапуга 0+5.5+4+9+0.5=19
Хамстер 0+18,5+2+1=21,5
Витариус 5+8=13
ттт 9.5+6=15.5
Тиран 0+8,5+15+1+1+13+1.5=40
Бастиан Кольбе 2+7.5+0.5-1+0.5=9.5
Орлик 0.5+9.5+0.5=10.5
Варлорд 9+8.5+4=21.5
Роджер 0+16+10+2=28
Уадор 0+10.5+0.5=11
Рокир 4.5+12+2=18.5
Луоннотар 0+12+2=14
Рунольв 2,5+10+3=15,5
Тордин 0+8.5=8.5
Махариус 2+11,5=13,5
Данканиэль 0.5+8=8.5
Даардус 0+13+2=15
Ренвер 2+13.5+1=16.5
Ярый 3+14.5+4=21.5
Скрывающий 3+8=11
Логаш 0+12.5+2=14.5
Джандэ 1.5+6.5=8



Прочее

Владыки получают энергию по циклу творчества: 2 э Роджеру, 2 э Даардусу, 2 э Луоннотар, 2 э Рокиру, 1.5 э Тирану, 1 э Хамстеру, 4 э Ярому, 4 э Варлорду, 1 э Ренверу, 0.5 э Уадору, Орлику, Хапуге и Администратору, 3 э Рунольву

Владыка Ввав уходит в Ничто

Логинор становится более опытным магом пространства

Сципион становится более опытным командиром

Фауст становится более опытным некромантом

Сарра Зловредная становится более опытным диверсантом

Рихард Каин становится более опытным исследователем

Король Орлик становится более опытным магом света

Скаксс становится более опытным ассасином и совершенствует навык поглотитель

Джес совершенствует навык шарма

Стейнульв Торхейм становится более опытным скальдом

Бардимар Горрунсон становится более опытным воеводой

Бриз получает навык маскировки

Тасриэл становится более опытным колдуном

Фаэрон Нэбэк резко совершенствует навык саморемонта



События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл грабежей
- Великий потоп
- Появляются 5 новых осколков
- Появляются 2 новых Владыки
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 22, 2021 22:05     Заголовок сообщения:

Ход 6

Дедлайн 20 сентября в 22-00 мск

Миры Владык


Генеральный директор А.М. Хапуга

Энергия: 19 (+6.5+3(экономика)-2(оплата Макрона)-0.5(плата вампиру)=7)
Защита: 30
Магия: война++, воздух++
Технологии: артефакторика, инженерное дело, разведка, техномагия, экономика+++, с/х++
Способности: Призыв к свершениям
Особенности: земли героев, мир-крепость, дух войны, нет экспансии, нет войск
Герои: человек Логинор (маг пространства 3, зоркий глаз 2, паранойя)
высшая эльфийка Пирра (маг огня 4, самостоятельность)
беорлинг Ороиг (чемпион 1, регенерация 2, медведь-помощник).
теневой лорд-вампир Макрон (чемпион 2, маг крови 1)
Витязи: вампир из клана Ламий
Войска: нет
Трофеи: пыльца странных фей (1)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Штаб-квартира - доход 6.5, гарнизон 40/40, большой, надземный+крепость+механизм, гремлины (счастливы)


Просто бизнес. Ничего личного


Хранитель очага Хамстер

Энергия: 21.5 (+10.5+4+2(с/х)+2(волшебство)=18.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++
Технологии: инженерное дело++, с/х++++, военное дело+, контрразведка+, ближний бой, разведка, кузнечное дело
Способности: Стратегическое планирование
Особенности: усердные строители
Герои: человек Сципион (командир 4)
Витязи: Ромул, Рем, Капитолийская волчица
Войска: легионеры, магусы
Трофеи: заклинание, терраморфинг
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: партизаны, мятежный генерал
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Капитолий - доход 10.5, гарнизон 14/40, большой, холмы+крепость, люди (счастливы)
4 плантации. Посольства Скрывающего, Витариуса, Тордина. Гнездо диких гарпий (гарпия-посол Тирана). Месторождение золота (не разработано). Мятежный генерал (сила 4)
2) Задирэль - доход 0, гарнизон 12/14, средний, леса+горы.
Заселяется (2/2). Гномьи партизаны


Мы вскормлены волками и вечным пламенем


Владыка-Некромант Витариус

Энергия: 13 (+9.5)
Защита: 30
Магия: некромантия++++
Технологии: военное дело+, разведка+
Особенности: земли мертвых, древнее наследие
Герои: нежить Фауст (некромант 4, исследователь 3)
Войска: зомби
Трофеи: артефакт, щит тьмы, сумеречный амулет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: святые террористы на Ламме
Осколки:
1) Некрополь - доход 6, гарнизон 10/40, большой, земли мертвых+руины, нежить
2) Гон-Дум - доход 0.5, гарнизон 1/4, маленький, земли мертвых, конструкты+нежить
Гробница (изучено). Туман смерти
3) Листопад - доход 1, гарнизон 4/5, небольшой, земли мертвых, нежить
Древо смерти. Туман смерти
4) Ламм - доход 0.5, гарнизон 4/4, маленький, земли мертвых, нежить
Партизанщина
5) Царь-пушечник - доход 0, гарнизон 7/10, крохотный, крепость (полуразрушена)+земли мертвых, нежить.
Слишком мало населения. ОБП. Туман смерти
6) Эль-Сезам - доход 0, гарнизон ???, гигантский, пустыня+земли мертвых.
Пещера сокровищ (не изучено), бродячие зомби (сила 2-4). Заселяется (1/3). Туман смерти
7) Амуат - доход 1.5, гарнизон ???, большой, пустыня+земли мертвых, нежить.
Мавзолей. Мумии



A world in which humanity has met its end.
A world in which everyone has died.
A world in which nothing more can die.
In which naught stirs but walking corpses.



Владыка изобретательства ттт

Энергия: 15.5 (+6.5+1(с/х)=7.5)
Защита: 30
Магия: воздух, земля
Технологии: инженерное дело, химия, кузнечное дело, ближний бой, обеспечение припасами, черный яд, с/х
Способности: Великое изобретение, Затворническое усердие
Витязи: Свори, Тельган
Войска: подмастерья, гренадеры, хирд, аркебузиры, охотники за металлом, подземная лодка, подводная лодка
Трофеи: мифрил (1)
Ресурсы: кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: гарнизон Цунга плохо плавает
Осколки:
1) Гоштолип - доход 6, гарнизон 25/40, большой, холмы, гномы+карлики (довольны)
Оазис для водяных (укрепленное посольство Уадора, яйца гигантской жабы). Говорящий кракен
2) Цунг - доход 0.5, гарнизон 1/1, крохотный, водный (затопленная пустошь), водяные.
Кристаллы (не разработаны).

Узри мое великое изобретение... Как оно сломалось?


Тиран астральной стаи Грабниворра

Энергия: 40 (+7+0.5(дань от Джандэ)+1(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: ритуалистика, природа
Технологии: разведка+, шпионаж++++, с/х
Способности: Крадунство
Особенности: скалистый мир
Герои: гарпия Сарра Зловредная (летун 2, маскировка 1, диверсант 3)
Войска: воровки, разбойницы, кидалы, пересмешницы
Трофеи: посох хаоса
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Крошевые скалы - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы, гарпии (довольны)
Посольство Джандэ, Уадора, Варлорда. Узкий тоннель (не изучено)
2) Шпиль хаоса - доход 0, гарнизон 10/10, средний, тундра, племена Хаоса (довольны)
Культ Данканиэля. Выброс энергии хаоса


Я лечу высоко! Над всеми! А надо мной никого! Я Турук-Мак-То... Тиран Астральной Стаи Грабниворра.
P.S. Если хочешь вести переговоры - обращайся полным титулом



Администратор Бастиан Кольбе

Энергия: 9.5 (+3.5+4(экономика)+3(благословление)=10.5)
Защита: 30
Магия: вода, природа
Технологии: огнестрел, роботизация, экономика++++, шпионаж+, контрразведка++, стрелковая подготовка
Способности: Разведка осколка
Герои: человек Саша Крауз, Финансист (управляющий 1)
человек Рихард Каин, Прогрессор (исследователь 3)
человек Кайра Томсон, Координатор (командир 2, снайпер 1)
Войска: гвардейцы, эвоки, технозомби, дроны Р
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: экологическая катастрофа, отрицательная демография, выброс радиации (временно решены)
Осколки:
1) Ардетания - доход 3.5+3(благословление), гарнизон 34.5/40, большой, радиоактивная свалка (временно пустошь), люди
Фабрика дронов Р. Фабрика дронов Р (выведена из строя). Посольство Логаша. Роддом

Чтобы жить, нужно солнце, воздух, вода и маленький цветок


Владыка Эрдо Орлик

Энергия: 10.5 (+7+2.5(с/х)=9.5)
Защита: 30
Магия: свет, воздух+
Технологии: военное дело+, с/х++, дипломатия
Особенности: переселение душ, проигравшие Хаосу
Герои: человек Король Орлик XII память времен (маг воздуха 2, маг света 3, благословлен)
Войска: эрдо гвардия, егерские полки, тенго маги, инквизиторы
Трофеи: амулет Бога-Орла
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Скалистый утес - доход 6, гарнизон 25/40, большой, океан+побережье, люди (довольны)
2) Первое небо - доход 1, гарнизон 5/5, небольшой, надземный, ангелы+люди (довольны).
Аванпост инквизиции

Мы есть король, и мы вернулись!


Владыка героизма Варлорд

Энергия: 21.5 (+7.5+2(с/х)=9.5)
Защита: 30
Магия: свет, фортуна, природа, призыв
Технологии: военное дело++++, монстрология, кузнечное дело, с/х+, пропаганда
Способности: Час героя
Особенности: заслуги, гоблинский героизм
Герои: светлый гоблин Нок-Нок (паладин 3, фортунист 2, маг света 0+1, крестоносец 0+1, живучесть 0+1, галлюцинации)
Войска: 9 рота (натренированы), паладины на василисках (натренированы), арбалетчики, гоблины-герои
Трофеи: артефакт, святой меч, фиал с драконьей кровью, артефакт, предмет, зелье роста, шлем истинного паладина
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Болота приключений - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, болота, светлые гоблины (счастливы)
Академия героев. Звери и монстры
2) Могилев - доход 1, гарнизон 4/4, маленький, пустоши, светлые гоблины (довольны)
3) Малые Труженики - доход 0.5, гарнизон 5/5, маленький, пустоши, светлые гоблины
Мастерская по производству некрокатапульт.


Нет ничего героичнее, чем угостить злодея кинжалом в спину





Владыка морей Роджер

Энергия: 28 (+13.5+1.5(рыба)+1(экономика)=16)
Защита: 30
Магия: вода, воздух
Технологии: кораблестроение, огнестрел, стрелковая подготовка, экономика, с/х, инженерное дело
Способности: Пали из всех орудий
Особенности: завсегдатаи портов, трактиров и борделей
Герои: человек Роджер (адмирал 2+1, воитель 1, трюкач 1, маг воды 0+1)
Войска: барк, пираты (недоступны), аркебузники, пушкари
Трофеи: шляпа адмирала
Ресурсы: рыба (разработана)
Текущие проблемы: чрезмерное пьянство пиратов
Прочее: кредит на 10 э на 5 ходов (выплачено 0/12)
Осколки:
1) Тортуга - доход 8.5, гарнизон 25/40, большой, остров, люди (довольны)+мурлоки
Бордель. Посольство Логаша и Бастиан Кольбе. Исчезающий остров (не изучено)
2) Мариноград - доход 5, гарнизон 7/9, средний, побережье, люди.
Рыба (разработана). Трактир. Порт. Бордель
3) КоФейня - доход 0, гарнизон 6/6, крохотный, волшебный лес+водный, феи (недовольны).
Безумное чаепитие странных фей

Череп и кости!



Владыка вод Уадор

Энергия: 11 (+8.5+2.5(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: поглощение+, вода++, подраж.свет, подраж.некромантия, подраж.природа, природа
Технологии: с/х++, обеспечение припасами, техномагия, химия, военное дело
Способности: Водяной
Особенности: нетерпимость крайнего добра и зла
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (регенерация 2, поглотитель 2, ассасин 2, знание магии воды и пространства)
Витязи: Первородный
Войска: боевые лобстеры, скауты, гарпуньеры, феи стихии
Трофеи: зелье лечения, зелье мутагена, зелье отравы, праща Давида
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Атлантида - доход 7.5, гарнизон 27/40, большой, океан, водяные+людоящеры+феи (довольны)
Колония водяных элементалей
2) Академия медленной магии - доход 1, гарнизон 4/5, маленький, водный, водяные.
Академия магии воды.



♒ ♒♒❊〠〆♒♒ ♒


Владыка очарования Рокир

Энергия: 18.5 (+13)
Защита: 25
Магия: колдовство, порталы
Технологии: дипломатия+++, инженерное дело+, военное дело+, кузнечное дело, стрелковая подготовка, маскировка
Способности: Повелитель грез
Особенности: мир и согласие
Герои: суккуба Джес (шарм 2, маскировка 2)
Витязи: некромант Кса-Жал, циклоп Глом
Войска: черти, импы, колдуньи, младшие саламандры
Трофеи: предмет, любовное зелье
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Рай - доход 8, гарнизон 29/40, большой, холмы, демоны (счастливы)
Посольства Витариуса, Джандэ, Ярого, Роджера. Винодельня. Бордель "Жаркие ночи". "Дорога любви"
2) Аль-Сашут - доход 3, гарнизон 3/3, небольшой, равнины, таоки (счастливы).
Оазис. Базар.
3) Дурелом - доход 0.5, гарнизон 2/4, крохотный, равнины, орки (недовольны).
4) Сумеречные холмы - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, холмы, тифлинги (счастливы)


Иди со мной и получишь то, о чём боялся даже мечтать


Владычица снега Луоннотар

Энергия: 14 (+11.5+2.5(с/х)=14)
Защита: 30
Магия: лед+, земля, природа
Технологии: военное дело+, дипломатия, зачарование, кузнечное дело, контрразведка, с/х++
Способности: Приход зимы
Особенности: трудновосполнимость потерь, ненависть к великанам, демонам и нежити
Герои: снежная эльфийка Айнамо (шарм 2, маг 2, обручальное кольцо)
Войска: следопыты, зимняя стража, саблезубы, шаманы, убийцы чудовищ
Трофеи: рыцарские доспехи
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Турья - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, ледяная пустошь, снежные эльфы (счастливы)
Волшебные пещеры. Посольство Хамстера, Рунольва, Логаша, Орлика. Замерзший металл.
2) Наволье - доход 1.5, гарнизон 6/6, небольшой, тайга, люди.
Бандиты. Немного гарпий.
3) Креси - доход 2, гарнизон 5/9, средний, равнины, люди (счастливы).
4) Карн-Дум - доход 1.5, гарнизон 19/32, огромный, горы+тундра, орки
Руины. Заселяется (1/2)


Лед и кровь


Владыка войны Рунольв

Энергия: 15.5 (+10+1(с/х)=11)
Защита: 30
Магия: антимагия+
Технологии: скальдическая поэзия, военное дело++, разведка, кораблестроение, стрелковая подготовка, кузнечное дело+, с/х, пропаганда
Особенности: грабеж, рыцари крови
Герои: ульфен Стейнульв Торхейм (воитель 3, скальд 2)
Витязи: снежный тролль Клык
Войска: волчья дружина (натренированы), волчьи всадники, охотники, вервольфы, валькирии, йети
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Фангар - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, горы+побережье, ульфены (счастливы)
Посольство Тордина Бардинсона
2) Сасквач - доход 2, гарнизон 6/10, большой, горы+тундра, йети (довольны).
3) Хельхейм - доход 0, гарнизон 2.5/12, средний, горы+побережье, люди.
Шторма. Валькирии. Автономность
4) Черныш - доход 1.5, гарнизон 3/3, Крохотный, город, таоки (счастливы)
5) Рог Быка - доход 0, гарнизон 7/11, средний, пустоши+крепость
Заселяется (1/2)


Мы пришли сюда за хорошей дракой и хорошей выпивкой. Но, как вижу, пива у вас нет


Целитель Земли Тордин Бардинсон

Энергия: 8.5 (+7.5+1(с/х)=8.5)
Защита: 30
Магия: руны, природа++
Технологии: кузнечное дело+, военное дело+, дипломатия, разведка, с/х
Способности: Пробуждение природы
Особенности: Книга Обид, братские узы
Герои: дверг Бардимар Горуннсон (командир 2, воевода 2)
Войска: хирд, хускарлы, лучники, боевые медведи, рунные кузнецы
Трофеи: предмет, заклинание, заклинание
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Гординсон - доход 7, гарнизон 25/40, большой, горы+леса, дверги (счастливы)
Орочьи недобитки в пещерах. Шахта. Посольство Луоннотар. Пробудившийся дух земли
2) Пирий - доход 0.5, гарнизон 1/3, крохотный, лавовый, элементали огня.
3) Одинокая гора - доход 0, гарнизон 3/8, средний, горы
Заселяется (1/1)

Мы пережили гибель мира, переживём и его возрождение


Сверхразум Махариус

Энергия: 13.5 (+14)
Защита: 30
Технологии: быстрорастущие ульи, устойчивость к волшебным проклятиям, маскировка, бионика+, боевой морфинг
Адаптации: псионическая связь 2, прокладка тоннелей 2, живучесть 1, устойчивость к воздуху 1
Особенности: ульи, поглощение ресурсов, эволюция, биоцивилизация
Войска: скорпионы, бомбардиры, шершни, эвриптериды
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: ловцы веков
Осколки:
1) Лавовый улей - доход 7, гарнизон 20/40, большой, лавовый, веки (под пси-контролем)
Главный улей
2) Лютокрополь - доход 2.5, гарнизон 5/11, большой, пещеры, веки (под пси-контролем).
Улей. Ловцы веков
3) Паранойя - доход 2, гарнизон 4/6, средний, крепость, веки (под пси-контролем).
Улей
4) Ковка - доход 1, гарнизон 2/2, крохотный, холмы, веки (под пси-контролем).
Заброшенная шахта железа (не разработана). Улей
5) Жабья топь - доход 1.5, гарнизон 5/5, маленький, болото, веки (под пси-контролем).
Мандрагора (не разработана). Улей


...


Драконий паладин Данканиэль

Энергия: 8.5 (+6+2(культ на Шпиле хаоса)=8)
Особенности: филактерия, паладин, повелитель нежити, одинокий герой, иномирец, нет мира
Технологии: стремительность
Герои: драколич Данканиэль (чемпион 8, летун 1, некромант 5, темный рыцарь 3, темный страж 2)
Витязи: нет
Текущие проблемы: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Местонахождение: родовой Хапуги

Veritas non quaerit angelos


Владыка лампы Даардус

Энергия: 15 (+9+2.5(с/х)+2(волшебство)=13.5)
Защита: 30
Магия: волшебство++, воздух++
Технологии: военное дело+, с/х++, инженерное дело, артефактология
Способности: Исполнение желаний
Особенности: повелитель бури, пустынные жители, наглец
Герои: джинн Ардус (маг воздуха 5)
Войска: ракшассы, кшатрии, визири, големы
Трофеи: святая земля, телепорт, камень ветра, барахлящий камень грозы
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: племя огров
Прочее: волшебное процветание
Осколки:
1) Эль-Магриб - доход 7, гарнизон 25/40, большой, пустыня, джинны (довольны)
Глубокая пещера (изучено). Золотой оазис. Шайка Али-Бабы (сила 5) с сокровищами. Племя огров
2) Ветродуй - доход 0.5, гарнизон 4/8, небольшой, надземный, авионы (недовольны)
3) Штормополе - доход 1.5, гарнизон 5.5/11, большой, равнины, кентавры.


Ваши желания исполнятся


Владыка гиффов Ренвер

Энергия: 16.5 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: огнестрел+++, стрелковая подготовка, разведка, с/х++++, дипломатия
Способности: Наемничество
Особенности: астральное судостроительство, в магии нет чести
Герои: гифф Капитан Бертрам Громогласный (зоркий глаз 1, воевода 2)
Витязи: астральная шхуна
Войска: линейная пехота, гиффдрагуны, орудийная батарея, полевые инженеры
Трофеи: предмет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Порт Флогистон - доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, остров+город, гиффы (довольны) + карлики
Посольство Роджера. Подводные кораллы (не разработаны). Поврежденная астральная шхуна
2) Бух-град - доход 0.5, гарнизон 3/3, крохотный, свалка, карлики (довольны).
3) Монтаф - доход 1.5, гарнизон 4/10, большой, холмы, тенгу.


Bang! Bang! Fire the cannons! The highest bidder makes the call!



Владыка справедливости Ярый

Энергия: 21.5 (+15+2(с/х)=17)
Защита: 30
Магия: свет, огонь, призыв
Технологии: военное дело+++, волшебное кузнечное дело, с/х+, инженерное дело, пропаганда
Герои: дреней Бриз (разведчик 3, маскировка 1)
Войска: светлые маги, огненные маги, светомортиры, титаны, ратлинг пушки
Трофеи: старинная амфора, детеныши драконьих змиев, сфера проклятий
Ресурсы: радужные кристаллы (не разработаны)
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Звездный - доход 8.5, гарнизон 22.5/40, большой, горы+холмы, дренеи+титаны (счастливы)
Посольство Даардуса, Варлорда, Орлика. 2 мельницы
2) Яуль - доход 1.5, гарнизон 4/4, маленький, город, высшие эльфы (счастливы)
Радужные кристаллы (не разработаны)
3) Гавк - доход 2, гарнизон 5/6, маленький, равнины, дренеи.
Ферма. Склеп (изучен)
4) Свинцеград - доход 1, гарнизон 5/9, небольшой, город+свалка, крыссары.
Артиллерийская фабрика. Пушки Ратлинга
5) Одинокий Глом - доход 0.5, гарнизон 2/2, маленький, равнины, дренеи.
6) Скупеческий. Доход 1.5. Гарнизон 6/18, большой, город, люди.
Гильдия торговцев


Диктатура порядка


Разум Скрывающий

Энергия: 11 (+10)
Защита: 30
Технологии: бионика++++, шпионаж, маскировка, прокладка тоннелей, живучесть, псионическая связь, выведение монстров
Способности: Мутаген
Особенности: око черного шторма, искусство умирать, быстрая адаптация, черная метка, элитная армия, биологи-диверсанты, уникальный язык
Витязи: Говорящий, Внезапный, Говорящий, Убеждающий, драконид-мастер, кеожаба
Войска: монахи-воины, сколопендры
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: бешенство сколопендр
Осколки:
1) Обитель разума - доход 7, гарнизон 25/40, большой, черная пустыня, кеотиды (довольны)
Биогенератор. Посольство Махариуса. Частые дожди
2) Драконий перевал - доход 0, гарнизон 14/14, небольшой, горы, дракониды.
Монастырь. Монахи-воины. Автономность
3) Данкмарш - доход 1, гарнизон 3/5, небольшой, болото, гоблины.
Гигантские сколопендры. Бешенство
4) Шатакват - доход 2, гарнизон 0/14, большой, город+свалка, крыссары.
Крысоогры


Тихо! Здесь никого нет.





Владыка единства Логаш

Энергия: 14.5 (+10+2.5(экономика)+1(артефакт)=13.5)
Защита: 30
Магия: природа+, астральная++, антимагия
Технологии: стрелковая подготовка, экономика++, пропаганда, дипломатия, военное дело+, кузнечное дело, огнестрел
Особенности: склонность к объединению
Герои: высший эльф Тас'риэл (дипломат 2, колдун 2, обручальное кольцо)
Войска: снайпера, друиды, егеря, единороги
Трофеи: карта сокровищ, бездонный кошель золота, кольцо расхитителя могил (снято)
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Эльвианд - доход 7.5, гарнизон 25/40, большой, леса, эльфы (счастливы) + феи (счастливы)
Посольство Варлорда и Рунольва
2) Лентейская дубрава - доход 2.5, гарнизон 11/11, большой, леса, эльфы (счастливы).
Поляна единорогов. Запретная чащоба (не изучено)


Представители всех рас, объединяйтесь!


Владыка упокоения Джандэ

Энергия: 8 (+11+2(электроэнергетика)-0.5(дань Тирану)=12.5)
Защита: 30
Магия: нет
Технологии: энерговооружение, энергощиты, стрелковая подготовка, военное дело, некророботизация, металлургия, электроэнергетика+, инженерное дело++
Способности: Рой скарабеев
Особенности: миры-гробницы
Герои: некроконструкт Оверлорд Фаэрон Нэбэк (аура разрушения 1, саморемонт 3, реактивный ранец)
Войска: бессмертные, уравнители, дезинтеграторы, осадные гробницы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Упокоение - доход 5.5, гарнизон 25/40, большой, пустоши, некроконструкты
Вечная ночь. Гробница. Гробница (строится). Малая электростанция
2) Гелиополь - доход 2, гарнизон 9/10, большой, пустыня.
Храм света (в руинах). Гробница
3) Гибельные земли - доход 3.5, гарнизон 4/18, огромный, теневой мир, сайроны (счастливы).
Преобразователь энергии

Безжалостность - доброта мудрого



Владыка небес Элм

Энергия: 15 (+8+2(с/х)=10)
Защита: 30
Магия: воздух, металл
Технологии: с/х+, артефакторика++
Особенности: шепчущие ветру
Герои: диалия Сирин (ассасин 1, снайпер 1)
диалия Гамаюн (диверсант 1, маг металла 1)
Войска: диалии-лучники, воздушники, металлисты, дикари
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Сады Семирамиды - доход 8, гарнизон 25/40, большой, надземный+остров, диалии (довольны)

Надышаться можно только ветром


Владыка медуз Фиди

Энергия: 20 (+8+1(с/х)=9)
Защита: 30
Магия: природа, кровь
Технологии: с/х, стрелковая подготовка, маскировка, бионика, ядовитое оружие
Способности: Красота - это яд
Особенности: эксперты в ядах
Герои: медуза Фиди (следопыт 1)
Войска: змеиная гвардия, хранительницы сада, налетчицы
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Геспериды - доход 8, гарнизон 25/40, большой, равнины+сад, медузы (довольны)

Смотри в глаза


< В Ничто >

Владыка садов Ввав

В Ничто

Энергия: 11 (+8.5+4+1(с/х)=13.5)
Защита: 30
Магия: свет+, волшебство+
Технологии: с/х++++, дипломатия++, рунное оружие, огнестрел
Особенности: торговцы знанием, мирность
Герои: половинчик Намик Тихий (исследователь 3)
половинчик Ойни Щедрый (дипломат 4)
Войска: нет
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: пострадавший Защитник Яблонь
Осколки:
1) Старые Яблони - доход 6.5, гарнизон 0/40, большой, сады, половинчики (счастливы)
древолюд Защитник Яблонь (гигант 5, регенерация 5, броненосец 5, чемпион 10, привязан к осколку, обгорел (-4 навыка) ). Посольство Ренвера
2) Торак - доход 2, гарнизон 11/11, средний, холмы, гномы (счастливы)



Владыка кристаллов Осирис

В Ничто

Энергия: 6 (+7)
Защита: 27
Магия: земля++
Технологии: кузнечное дело, ближний бой++
Особенности: повелитель недр
Герои: гном Громонт Эдукан (кузнец кристаллов 1, чемпион 1)
Войска: кристаллиты-пехотинцы, кристаллиты-маги земли
Трофеи: нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: проповедник
Осколки:
1) Караз Горак- доход 6.5, гарнизон 25/40, большой, лавовый, гномы+кристаллиты
Посольство ттт. Хирд ттт (сила 2).




Владыка миньонов Логос

В Ничто

Энергия: 20.5 (+10.5+1(с/х)-1(дань Тирану)=10.5)
Защита: 30
Магия: природа++, биомантия
Технологии: дипломатия, с/х
Способности: Личное присутствие
Особенности: создатель витязей
Герои: миньон Роберт (управляющий 2+1)
Войска: птицеловы, эксперименты, помощники, миньоны
Трофеи: хозяйственная книга, гномы-алхимики
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: нет
Осколки:
1) Одинокий сад - доход 9.5, гарнизон 25/40, большой, горные джунгли, миньоны (счастливы)
Посольства Осириса, Ренвера, Хапуги, Тирана, Уадора. Дома для миньонов. Детская площадка
2) Стритиц - доход 1, гарнизон 1/1, крохотный, холмы, половинчики (счастливы).


Так одиноко...


_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 22, 2021 22:06     Заголовок сообщения:


Нейтральные осколки

Чудрев. Доход 1. Гарнизон 6-7. Небольшой, леса, древолюды. Свойства - зайцы, трын-трава, ритуал беспечной жизни (1/1)
Это не глюки, а обыкновенные колдующие деревья. И зайцы

Башня Эльхазара. Доход 0. Гарнизон ??? Крохотный, крепость. Свойства - гаргульи, заклинание, новые оборонительные чары
Этим изобретением маг надежно обезопасил себя от завистливых колег

Бульк. Доход 1.5. Гарнизон 6-9. Средний, побережье, мурлоки. Свойства - затопленный храм, ритуальная площадка
Поклонитесь Нептулону! Нет? Ну сами напросились...

Сильвио. Гарнизон 10-13. Большой, водный. Свойства - гномьи дредноуты, галеон (готовится к новому походу), морские чудовища
Они бесстрашно охраняют караваны с бесценным грузом. И помнят все обиды

Элизиум. Доход 2.5. Гарнизон 12-19. Большой, крепость, ангелы. Свойства - алтарь славы, заклинание
Героями не рождаются, героями становятся

Аламар. Гарнизон ???. Большой, болото+горы. Свойства - бродячие монстры, лаборатория чернокнижника (разграблена), катакомбы
Рано или поздно заброшенные плоды экспериментов должны были выбраться наружу

Истербург. Доход 2.5. Гарнизон 17-18. Большой, город, люди. Свойства - рудник, рудник, канализация
Указом бургомистра настрого воспрещается сеять смуту посредством нелепых баек о человекоподобных крысах в канализации. Нарушителей ждет суровая кара

Топотун. Доход 1. Гарнизон 9-19. Средний, джунгли, орки. Свойства - сквигготы, великий шаман, красное дерево
Дави и круши! А выживших покарает сам Горк. Или Морк

Фламель. Доход ???. Гарнизон 7+9. Средний, пещеры+лавовый, дуэргары+тиграны. Свойства - волшебная руда, конфликт
Грязные животные мешают добывать ценный ресурс

Дашк. Доход 1. Гарнизон 8. Небольшой, холмы, орки. Свойства - мастера магии земли
Крутые шаманы, однако

Молниа. Доход 1.5. Гарнизон 5-7. Средний, теневой мир, сайроны. Свойства - ловцы молний, витязь
Осторожно, закоротит!

Хумтудум. Доход 0.5. Гарнизон 12. Большой, леса, древолюды. Свойства - диводрево
Рай для эколога

Заточенный. Доход 0. Гарнизон 5-13. Крохотный, крепость, темные эльфы. Свойства - тюрьма, герой, разрушаемый
За что его посадили? Явно не за хорошие дела

Лианта. Доход 1. Гарнизон 6-9. Средний, побережье, люди. Свойства - Академия магии, набег некромантов (сила 10)
Талантливые бравые ученики защищают город от нашествия темных сил

Махулла. Доход 2. Гарнизон 12-15. Большой, джунгли, ягуары. Свойства - враждебность к чужеземцам, древний храм крови, проклятие старения и ветшания
Говорят, начавшуюся с храма порчу вызвали чужеземные святотатцы

Склоколок. Доход ???. Гарнизон 5+6. Маленький, надземный, гарпии+авионы. Свойства - раздор, предмет
Талисман наш, куры неуклюжие! - Нет, наш, стервы общипанные!

Обитель алчности. Доход 2. Гарнизон 3-4. Крохотный, болото+город, гоблины. Свойства - казино, тролли-наемники (сила 15)
Нарушителей порядка тут обычно съедают

Огневин. Доход 0.5. Гарнизон 8-9. Маленький, город, высшие эльфы + элементали огня. Свойства - защитные огнечары, шпиль пламени
После долгих экспериментов с духами стихий научились сжигать врагов на большом расстоянии




Источник феерии. Защита 2

Вулканический источник. Защита 6



Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Обворожительные суккубы ищут новых знакомств. Богатый внутренний мир, эрудиция, высокие моральные стандарты и красивые глаза в наличии. Одежда в комплект не входит. По вопросам обращайтесь к Рокиру, цена оформления смены гражданства - 2 энергии для 30 красавиц, так же за доплату возможна помощь с путешествием до вашего мира.

П.С. поскольку многие владыки не ценят прекрасное, не верят в любовь и думают лишь о приземлённых вещах, позвольте кое-что пояснить. Жители моих владений счастливы, они работают лучше, не поднимают бунты и при атаке к гарнизону присоединиться немалое ополчение, в то время как у многих других владык отношения с населением складываются не так радужно, они готовы восстать, а в некоторых мирах уже восстали. Мои специалистки по налаживанию контактов позволят вам избежать потери осколков или геноцида местного населения, а кроме того полезны в множестве других вещей, от организации переговоров до званых ужинов или бизнеса.
- Владыка Рокир


Все желающие, за исключением исчадий зла, могут прислать своего героя на тренировку в наших залах. Цена 3-4 э. - Ангелы Элизиума

Помогите нам извести кошек драных, а мы будем поставлять вам руду. - Дуэргары Фламеля

Фршшшситм! - тиграны Фламеля


Я крутой стрелок (снайпер 2), попадаю даже в бок василиску! Наймусь к любому желающему. Стартовая цена 6 э. - Гоблин Косоглаз

Заходите в наше казино. Всего одно дополнительное действие дает вам отличный шанс выиграть куш в 2, 5, а то и в 10 раз больше вашей ставки! Не упустите ваш шанс! - гоблины из Обитали алчности





Гремлинские задания

Выполняйте задания от Хапуги и получайте вкусную энергию!
На текущий момент доступны следующие:

Выполненные:

Восстановить экологию на Эль Сезаме. Или окончательно уничтожить там все живое. 5 э - выполнено
Впечатлить подвигами ангелов Элизиума и стать для них героем. Можно уточнить у ангелов в дипломатии, что они считают подвигом. 6 э - выполнено
Залить кровавый алтарь на Роге Быка кровью самих же темных гномов и раздолбать его. 4 э - выполнено


1) Нанять героя зомбикурицу или возвысить зомбикурицу на сезаме в героя. 6 э
2) Растоптать великого шамана на топотуне. 4 э
3) Затопить все осколки окончательно или решить проблему потопа. 13 э
4) Выяснить, за что посадили героя в тюрьму на осколке Заточенный и затем освободить его. 5 э

Награда только первому выполнившему, забрать можно доп.действием на следующий ход после выполнения


События в Астрале:


Цикл грабежей

Шайки орков и наг пользуются бедственным положением нейтралов, чтобы пограбить их. Можно помочь им и получить энергию при атаке нейтралов


Великий Потоп

Все нейтральные осколки становятся полузатопленными и скоро окончательно потонут, если ничего не предпринимать

_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
   Sinitar

 
 
 Великий Дух Астрала
Ветеран
Чемпион Астрала



Свитков: 10407
С нами с: 04.03.2010
Цитировать
СообщениеДобавлено: Ср Сен 22, 2021 22:13     Заголовок сообщения:

Ход 6

Расходы энергии

Хапуга 19-0.5-12-3=3,5
Хамстер 21,5-9-11-1=0,5
Витариус 13-10-2-0.5=0.5
ттт 15.5-2-9=4.5
Тиран 40-15-15-4.5-2-3.5=0
Бастиан Кольбе 9.5-0.5-0.5-0.5-5=3
Орлик 10.5-0.5-0.5-5=4.5
Варлорд 21.5-5-15.5=0
Роджер 28-0.5-27-0.5=0
Уадор 11-6-3=2
Рокир 18.5-8.5-1.5-5-1-1=1.5
Луоннотар 14-0,5-9,5-4=0
Рунольв 15,5-0,5-3-12=0
Тордин 8.5-0.5-0.5-5=2.5
Махариус 13,5-13,5=0
Данканиэль 8.5-8.5=0
Даардус 15-0.5-8.5-6=0
Ренвер 16.5-1-1-2-8-4=0.5
Ярый 21.5-5-3-3-8=2.5
Скрывающий 11-1-6=4э
Логаш 14.5-0.5-6-6.5=1.5
Джандэ 8-3-0.5-3=1.5
Элм 15-0.5-0.5-10=4
Фиди 20-6-0,5-7-5=1,5


Сражения за миры и нейтральные осколки


Академия медленной магии

Владыки Орлик, Хапуга, Бастиан кольбе, Даардус и Роджер атакуют Владыку Уадора!
Они проходят сквозь защиту


На осколок проникла шайка аж из шести героев. Мощнейщий ливень от Владыки тут же обрушился на их лодчонки, а витязь-ящер Первородный и водяные набросились на тонущих врагов. Вроде преимущество налицо... Но Даардус даровал всем героям желание подводного дыхания. А когда расчитывавшие на легкую добычу проворные водяные набросились на неуклюжего с-сухопутного, Ардус скастовал на него щит молний, не жалея маны. Часть лобстеров скончалась на месте, остальные благодаря мифриловому оружию и с помощью гарпуньеров нанесли Орлику тяжелые травмы, но магия света и телепорт подплывшего Логинора спасли его от гибели. Тем временем на поверхности феи попытались налетом под прикрытием иллюзий сбить Ардуса в воду, но снайперская стрельба Кайры вынудила рассредоточиться, а мощный порыв ветра от джинна сшиб и оригиналы и двойников - причем хрупкие тельца не пережили ярости стихий. Оставшиеся водяные и Первородный не рисковали приближаться к когтям Ороига и молниям Ардуса, а залегли глубоко на дно, где их было проблематично достать всем, кроме горстки мурлоков Роджера.
Осколок отколот от мира Уадора и по договоренности захвачен Владыкой Даардусом. Дух войны и славная битва приносят Хапуге 2 э


Атлантида

Владыки Орлик, Бастиан кольбе, Ренвер, Тордис Бардинсон, Роджер, Луоннотар и Рунольв атакуют Владыку Уадора!
Они проходят сквозь защиту, за исключением моряков Роджера, 15 э которых сгорели в атаке

Два дерзких корабля Владыки пиратов - не просто наглость, но явное безумие. Водяные почуяли неладное и напали на них не всем скопом. И очень правильно, потому что после короткой потасовки с пиратами, как только лобстеры стали карабкаться на борт, сработала заложенная гифами взрывчатка. Ба-бах! - и брандеров вместе с частью гарнизона как не бывало; одна воронка осталась.

Далее появилась астральная шхуна с кучей героев на борту: тут и Бардимар, принявший пыльцу фей от Хапуги, ставший насмешником и изрядно выбесивший (что заставило их неосторожничать, а слепо ломануться в бой) защитников, и ускоренный Орлик, начавший глушить их цепными молниями (пусть и куда слабее ардусовских), и Айнамо, мешавшая им маневрировать и скрываться под водой за счет точечных замораживаний... Десантироваться на борт и взять свое числом мешали маневренность шхуны под управлением Бертрама и Стейнвульф с Роджером, которые с кровожадной улыбкой и топором/саблей наперевес разрубали дерзких рыбин в два счета. Куда большую опасность представляли гарпуньеры и феи стихий, довольно быстро слаженными залпами магии и снарядов добившие Орлика и тяжело ранившие Айнамо. А также скауты - по сути мини иллитиды - которые попытались взять Бертрама под контроль, но сами попали под чары Айнамо (усиленные супругом) и перегрызли друг друга. Правда, иллюзии от Тасриэля и хитрые трюки Роджера снизили входящий урон. Свободно перемещаться под водой водяные тоже не могли из-за насмешек дверга, льда эльфийки и капитана гифов, исправно бомбящего их самодельными глубинными бомбами (по сути - просто взрывчатка, зачарованная магией воздуха, чтобы не промокла раньше времени) с убийственной (зоркий взгляд же) точностью. В общем, большинство героев пало геройской смертью, но выжившие сократили поголовье водяных до ничтожного количества, и установили контроль над осколком
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Роджером.
Владыка Уадор низвергнут!
Рунольв попытался пограбить осколок, но Стейнвульф толком не умел плавать. Трофеи и технологии достались Роджеру. Дверги счастливы смерти обидчика. Настроение и доход растет.


Аль-Сезам

Владыка Даардус атакует Владыку Витариуса!
Он проходит сквозь защиту, пользуясь тайным проходом через волшебную пещеру

Только легионеры Хамстера пришли по договоренности откалывать осколок от мира (попутно развеяв взявшийся откуда-то пакостный туман волшебством, и без труда геноцидя встречных вечноголодных живых мертвецов), как тут сюрприз - уже привычные джинны с ракшасами вернулись. На сей раз с ними не было Ардуса, и силы относительно скромные, вровень с римлянами... Легионеры сперва опешили, но потом выстроились круговой обороной, чтобы под прикрытием песчаной бури ракшасы не обошли их опять и не зажали в клещи. Вместо этого джинны принялись расстреливать их молниями, так что пришлось волей-неволей пойти в наступление, оставив сильные фланги. Но неожиданно выскочившая из песчаной бури шайка Али-бабы ударила в ослабленный центр; ускоренные разбойники размахивали кривыми мечами с такой скоростью, что быстро перерубили немногочисленных стоящих там пехотинцев, а потом в образовавшуюся дыру ударали ракшасы. Магия джиннов добила выживших, а святая земля удостоверилась, что зомби, включая курицу, развоплотятся, не став досадной помехой.
Осколок отколот от мира Витариуса и захвачен Владыкой Даардусом


Бульк

С одной стороны - солидный отряд эльфов Логаша, еще больший - эльфов Луоннотар, и чуть-чуть ульфенов. С другой - орава гарпий, Данканиэль и среднее кол-во водяных во главе со Сксакс-сом. С третьей - мурлоки... Последние разделились на две категории: большинство нашло общий язык с быстрыми посыльными гарпиями и согласились помочь им. Почувствовавшее отвращение к драколичу меньшинство заклеймило их предателями и принялось воевать против всех подряд.
Луоннотар первым делом заморозила осколок... не целиком, но на большей его части образовался слой льда, что резко осложнило жизнь водяным и отчасти мурлокам. Попытки последних и лично Владыки Уадора растопить лед магией наткнулись на антимагию Рунольва (правда, на большее ее уже не хватило).
Далее началась бойня: гарпии всех мастей налетали на союзников, стараясь растерзать или сбросить в ледяную воду. С одной стороны, они как летуны пострадали от снежной бури, с другой - стрелки в рукопашной не ахти. Егеря отстреливались и отбивались кинжалами, друиды призывали из глубин Булька косаток, шаманы помогали друидам усилениями и топорами. Косатки, конечно, ненадолго задержали бы мурлоков и лобстеро-гарпуньеров в родной стихии, но учитывая что часть мурлоков вцепилась в сородичей... В общем, какое-то время гарпиям помогали только Сксакс-с... и Данканиэль. Могучий драколич в одиночку поставил бы точку в вопросе принадлежности осколка, если бы после кастования на себя ауры ужаса и закусывания шаманами не потерял жалкую часть своего здоровья от удара копьем (да, Сксакс-с терпеть не мог исчадий зла) почти в упор и не позорно бежал с поля боя с поджатым костяным хвостом к шоку всех, включая его союзников.
Тем не менее, большинство мурлоков перегрызло меньшинство и поползло неловко по льду на помощь продолжавшим драться гарпиям. Так же потупили и водяные, а флегматичный иллитидоящер наконец добежал и теперь без устали махал копьем, сражая всех на своем пути и даже не отвлекаясь на поедание мозгов. Благо ни стрелки, ни маги не отличались стойкостью, а раны регенерировались на ходу.
Но пока водяные и гарпии добивали союзников, в бой вступила доселе выжидавшая четвертая сила. Оолидный отряд ледяных демонов легко заскользил по пласту и принялся ловить и морозить мурлоков. Несколько спикировавших откуда-то с небес крылатых демонов занялись тем же самым, пользуясь занятостью остальных. Когда мурлоков набралось достаточно, демоны затащили их к ритуальной площадке, легко отбивая магией льда и авиацией все попытки освободить, и под угрозой крайне мучительной смерти с последующим пожиранием души вынудили прекратить ритуал. Как выяснилось, даже сами мурлоки неспособны остановить его - максимум ослабить - но, видимо, незаинтересованным по каким-то причинам превращением Астрала в водный демонам хватило и этого. После завершения контрритуала они разрушили ритуальную площадку и отступили. Эльфы к тому времени давно кончились
Осколок захвачен Владыкой Тираном, непотраченная на медуз энергия вернулась. Все не-союзники обворованы. Узнав о гибели сюзерена, свежеосвоивший магию льда Сксакс-с роняет скупую слезу и с пращой Давида переходит к нему на службу. Глобальный потоп приостановлен


Истербург

На Истербурге было "весело": канализацию затопило, а мифические крысы стали во множестве выбираться на поверхность, к панике горожан и бургомистра. К счастью для людей, они не успели подготовить свое секретное оружие, но даже так городской страже пришлось туго: противник был многочисленным, ловким и, главное, ему было нечего терять - возвращаться некуда.
Меж тем через проложенные скарабеями новые тоннели выкопалось (нежить не дышит же) множество зомби (в том числе и бесплатно собранных с мира Витариуса), Фаэрон Набок и лично Фауст, предварительно разведавшие осколок с помощью зомби-крыс. Теперь их орава оказалось в стратегическом центре города, рассечя силы врагов на части. При виде новой страшной угрозы крысы и люди вынужденно объединились (но далеко не все - местами схватки были слишком яростными). Казалось бы, за этим должна была последовать долгая эпичная битва с превозмоганиями... На практике все оказалось проще: Фауст активировал сумеречный амулет - и миниатюрная черная дыра засосала в небытие кусок города вместе со всеми горожанами и солдатами. А когда крысы и люди поперли на зомби, он активировал скипетр тьмы - и куча личинок, отродий и несколько сборщиков материализовались за спинами живых. Разгром был быстрым и беспощадным
Осколок по договоренности захвачен Владыкой Витариусом. Выжившее население обращено в нежить, здания - в руины, ландшафт изменился. Под землей на затопленных участках скорее всего осталось что-то интересное... Некроконструкты и нежить совместно с нагами кое-что награбили.


Топотун


Веки неплохо подготовились к атаке на орков: отлично плавающие скорпионоподобные эвриптериды, плюс дышащие под водой бомбардиры, плюс немало шершней... Правда, последние, не говоря уж об артиллерии явно малоэффективны в джунглях, даже полузатопленных. Потому что стоило жукам наугад обстрелять (по наводке шершней) что-то отдаленно напоминающее орочий лагерь на возвышенности, как на них с ревом ломанулась толпа зеленокожих. Со здоровенными динозаврами сквигготами, которые почему-то с легкостью продирались сквозь заросли и невысокую воду. И с шаманом, который боевым кличем ускорил и разъярил сородичей. Правда, шершни таки добрались до него, и зажалили насмерть (хоть и сами полегли от устроенного им напоследок взрыва), но к тому моменту сквиготты уже растоптали почти всех бомбардировку, а - сюрприз! - армия демонов Рокира (разведчики веков их не обнаружили благодаря магии разума суккуб и мастерству Сарры), решив продемонстрировать свою лояльность местным, тоже напала на любителей все поглощать. И хотя невзирая на воздействие магией разума орки стали бить все подряд, контратака из засады прекрасно чувствующих себя в воде эвриптерид не спасла ситуацию: отбафаные рядовые орки не уступали им в физической силе и превосходили числом, сквигготы были попросту сильнее и живучее, а ломившийся с фланга с диким ревом Глом легко крушил даже их прочные панцири, орудуя бревном как дубиной - благо проклятия Кса-Жала их размягчали.
Мутация в виде шипов покалечила многих нападавших, не остановила. На этом все бы и закончилась, если бы не внезапная атака координировавшихся с веками по пси связи кеотидов. Огнедыхание драконида слабо работало против мокрых орков, зато жаба потопталась по ним на славу, а грозные сквигготы стали не такими уж и грозными после заражения ослабляющим вирусом. Отвлекший на себя внимание множества врагов и ловко уворачивающийся от почти всех ударов внезапный пал смертью храбрых (и даже личинка не выжила), но взрывом покалечил еще больше зеленокожих, а прочие веки и кеотиды, навалившись, растерзали могучего циклопа, после чего отогнали некроманта, а псионикой и чутьем выследили Джесс... но убить не успели, так как на этом их успехи закончились; Джесс очаровала большую часть нападавших, что вкупе с оглушающим ментальным ударом от суккуб стало переломным моментов: после нарушенной пси-связи веки превратились в бестолковых диких животных. Кеотиды же хоть и оставались опасными, но их было крайне мало - против переманенных эвриптерид не хватало. Бившие всех орков тоже не особо помогали, так как импы Рокира связали их боем. В общем, кеотиды отступили, а веки были добиты. После чего до недалеких орков - опять-таки благодаря похожим на орчих суккубам и главным образом обаянию Джесс - наконец дошло, что Рокир им помогал, а не вредил.
Осколок захвачен Владыкой Рокиром. Гло погиб. Внезапный тоже. Веки получают адаптацию живучесть 2



Склоколок

Гарпии Тирана совершили налет (орки и наги не сумели допрыгнуть до парящего острова) в том числе и на этот осколок. Грабителей легко бы отогнал любой из обитателей осколка... Но вместе с ними пришли две диалии. Гамаюн ночью подрезала крылья части авионов, а Сирин стала точечно отстреливать самых опасных летунов. Гарпии были рады такой помощи и постепенно взяли верх над пернатыми конкурентами. Правда, ближе к концу боя пропал драгоценный трофей. Гарпии Тирана свалили все на диалий, которым пришлось срочно удирать со Склоколока, пока их не ощипали.
Осколок захвачен Владыкой Тираном



Обитель алчности

Посланец ттт гном Свори хоть и миновал фейс-контроль в лиц... морде дюжих троллей благодаря взяткам травой и прочей алхимией, но играть без гроша в кармане ему было не на что... Так и ушел, освистываемый гоблинами.
Осколок сохранил независимость. Правда, местные немного заинтересовались возможным поставками наркоты



Огневин

Как только высшие эльфы поняли (то есть после первого же дальнобойного залпа со шпиля), что пришлые титаны иммуны к огню, то капитулировали... то есть пошли на переговоры, но их исход был очевиден
Осколок присоединен Владыкой Ярым



Чудрев

Хотя зайцы не желали кровопролитий, найти общий язык с пришлыми медузами было крайне проблематично, поэтому без драки все равно не обошлось: за зайцев вступились ходячие деревья. Яды против них работали плохо, стрелы лучниц и героини застревали в коре, а гвардейцы эффективно рубили топорами, но их было попросту слишком мало и они были куда слабее разгневанных древолюдов. Ситуацию спасло привлечение лесных грызунов на свою сторону и подавляющее превосходство в численности. Когда последнего древня догрызли в буквальном смысле, зайцы прервали веселый ритуальный пляс и в панике разбежались
Осколок захвачен Владыкой Фиди



Лианта

С неожиданным подкреплением из светлых гоблинов (не то что бы им сразу начали доверять - но битва была жестокой и любая помощь бы пригодилась) битва за Лианту приняла резкой иной оборот: паладиновы василиски неплохо плавали и десантировались на борт кораблей некромантов, а гоблинские герои заслоняли собой учеников и заклинали их улыбкой Фортуны. Хотя ученикам (среди которых стоит особо отметить единственно немага, зато первоклассного воина: Рип ван Винкля, который со своей ручной суккубой в одиночку истребил целое полчище скелетов) и без того явно везло, раз ни один первокурсник (а других курсов почему-то в академии не было) не побиг. Некроманты вынужденно отступили несолоно хлебавши
Осколок захвачен Владыкой Варлордом. За добрые дела Светлый Владыка вознаграждает его знаниями экспертной магии света


Источник смерти

А вот на скрытом от посторонних глаз источнике было очень, очень жарко. Пара титанов и ратлинг-пушек Ярого, плюс Нок-Нок, отряд гоблинов 9 роты и чуток паладинов. Союзные силы явно не имели особых шансов против охраны, состоявшей из высшей нежити: несколько призраков, рыцарей смерти и даже вампиры. Их план был незамысловат: рыцари затаптывают слишком многое возомнивших о себе и о своих бонусах против нежити паладинов и 9 роту, призраки изничтожают бессильных против них титанов, ну а перекинувшиеся мышами вампиры быстро осушают артиллеристов и обступают и загрызают Нок-Нока. Неплохой план, но изголодавшиеся мертвяки не учли одного: магии Владык. Полетевшие на титанов злобные духи разом развоплотились от вспышки света, а выросшие из ниоткуда заросли святых (!) лиан оплели коней рыцарей, затормозив их, нанеся некоторый урон и помешав сделать коронный наскок. Далее на них посыпались пули из освященных ратлингов, после чего гоблины на василискам ударили сами, не дожидаясь хода черных рыцарей. Некровсадники излучали ауру неестественного ужаса, но воодушевленные Владыкой гоблинами не разбегались (ну, почти...), а храбро рубили врагов, хотя разница в весовых категориях все равно чувствовалась: черный рыцарь убивал паладина или 9 ротника с одного удара, он же его - только навалившись сразу с несколькими товарищами, и то с помощью освященного оружия. По крайней мере святые лозы спешили пару рыцарей, а убить пеших оказалось куда проще: рыцари без коней явно растерялись и крайне неуклюже махали мечом, бросив копья.
Что до вампиров, к их удивлению в воздухе их встретил здоровенный дракон: им был выпивший кровь дракона и зелье гигантизма Нок-Нок. Могучий огненный выдох задел двоих из трех летучих мышей, а ловкий удар хвостом очень удачно добил третью. Оставшиеся, поняв, что в небе ловить нечего, ударились об землю рядом с титанами и напали на последних в боевой форме, надеясь не дать им добраться до рыцарей смерти. В целом они были примерно равны; неуклюжесть великанов и неспособность восстанавливаться за счет укусов компенсировалась их военным мастерством и грубой мощью. Вскоре один из вампиров был разорван, а титан - осушен, но приземлившийся Нок-Нок быстро поставил точку в вопросе, кто сильнее; против его праведной ярости у кровососа не было шансов. Рыцари смерти еще какое-то время держались, демонстрируя поразительную живучесть, но град снарядов, когти героя и святые булавы и мечи перебили их всех.
Источник по договоренности разрушен Варлордом. Удар столпом света с небес испепеляет руины источника, не оставляя возможности его восстановления. За выполнение важного благого дела Светлый Владыка дарует Варлорду реликвию



Действия в мирах


Хапуга присылает к Ярому посольство, а также с помощью Саши Крауза от Бастиан Кольбе организует проект социальной службы поддержки населения. Гремлины, конечно, рады, но они уже счастливы - настроению некуда дальше расти. Зато за счет добровольцев из народа удается обеспечить урожайность от сельского хозяйства раньше обычных сроков

Макрон помогает гремлинскому населению магией крови в рамках популяризации службы поддержки населения. Почему-то большинство гремлинов не желает становиться почетными донорами...

На родовом Хамстера разворачивается кровопролитное сражение: посланный на подавление мятежа гарнизон во главе со Сципионом против взбунтовавшегося генерала. Часть солдат переходит на сторону узурпатора, но, к счастью, не так много как могло бы быть благодаря авторитету Сципиона. В целом численное превосходство и грамотный командир позволяют разбить мятежников, хоть и с большими потерями среди гарнизонных войск

В мире Хамстера Ромул и Рем с помощью стратегического планирования с большими скидками поднимают уровень инженерного дела до грандмастерского, а также изучают малую логистику

Витариус забирает награду за задание (Хапуге достаются дивиденды в размере 1 э) и насылает на Ламм ужасную лихорадку. Все живые партизане заражаются и в почти беспомощном состоянии становятся легкой добычей натравленных зомби

Мумии и скелеты на осколке Амуат получают приказ пробудить обитателя мавзолея. Крышка саркофага открывается, пробудивших выметает из мавзолея волной темной энергии, раздает недовольный рык фараона "Кто посмел нарушить мой покой?"...

Попытка ттт обменяться с Уадором... запоздала

ттт дает зеленый свет инженеру, и тот разворачивается на полную катушку: причудливые спирали стен, здания неправильных форм, запутанный каменный лабиринт... Перестроенный родовой теперь не узнать

Тиран решил не мелочиться, а отправил целую орду гарпий (причем водоплавающих благодаря магии природы) для координации со всеми (ну, почти всеми) шайками грабителей. Диковатые орки и наги рады крылатым союзникам, и грабежи проходят заметно успешнее. Гарпии вывезли кучу золота. Гарнизоны большинства нейтралов снизились

Горстка гарпий и нанятые суккубы Рокира расправляются с проблемой на Шпиле хаоса, коей оказался малый портал хаоса. Суккубы переманивают немногочисленных бесов, после чего кидалы разрывают портал

Инженеры Бастиан Кольбе чинят фабрику дронов

Владыка Орлик открывает часть воспоминаний своего героя о прошлой жизни Орлика 8го. Он становится более опытным магом воздуха

Владыка Варлорд обменивает у Ярого грандмастерское военное дело на базовое волшебное кузнечное дело

Рокир переводит Джандэ 1.5 э

А еще организует лагеря беженцев для пострадавших от потопов и грабителей. Мир пополняется представителями нескольких рас, в основном людьми и гоблинами

Присланные порталом на Монтаф суккубы Рокира (одетые в хиджабы и ведущие себя скромно, как и положено на востоке) проповедуют среди тенгу Высшее благо и убеждают их, что Владыка Ренвер им друг и союзник. Довольно успешно, получен новый род войск

Рокир выменивает у Джандэ экспертное инженерное дело за базовую маскировку

Луоннотар передает Рунольву продвинутое сельское хозяйство в обмен на экспертное военное дело

Луоннотар изуучает экспертную магию льда

Рунольв посвящает Клыка в герои

Тордин Бардинсон пополняет гарнизон Одинокой горы

Роджер выменивает у Ренвера продвинутый огнестрел на базовое инженерное дело

Сверхразум передает Разуму Скрывающему генетическую информацию о продвинутой пси-связи, взамен получая информацию об экспертной бионике

Веки в мире Сверхразума поглощают железо и мандрагору, вырабатывая устойчивость к холодному оружию и ядовитость жвал

Данканиэль в начале цикла то ли обыскивает шпиль Хаоса в мире Тирана, то ли прячется на нем

Даардус изучает грандмастерскую магию воздуха

Ренвер оплачивает Рокиру услуги суккуб (2 э) и чинит найденную шхуну

Рунольв берет на службу витязя-йети

А также изучает продвинутые стрелковую подготовку и военное дело

Ярый разрабатывает месторождение радужных кристаллов и изучает экспертное искусство пропаганды. А также меняет базовую пропаганду на гм военное дело Варлорда

Разум Скрывающий возвращает крысоогров в подчинение крыссар и открывает на Шатаквате зоопарк (начинает массовое выращивание живности). Крысы, видя, что их не собираются геноцидить или трансформировать, успокиваются и начинают экспериментировать над полученными живыми образцами

Говорящие и Убеждающий на осколке Данкмарш в мире Скрывающего усмиряют агрессивных сколопендр (псионикам это несложно, хотя один получил рваную отравленную рану от особо буйной особи, прежде чем ту утихомирили силой)

Логаш изучает базовую магию Иллюзий с помощью Фей, а с помощью присланного Рихарда Каина изучает экспертную магию природы и базовую ритаулистику.

Логаш и Администратор обмениваются технологиями. Продвинутая магия природы на базовый контршпионаж

Джандэ возводит на родовом электростанцию и перебрасывает часть гарнизона на Гибельные земли

Элм шлет посольство Хамстеру и к радости римлян строит две фермы

Медузы Фиди строят плантацию, а также изучают продвинитую маскировку и базовое военное дело


События в мирах и на нейтральных осколках


Из-за обилия легионеров партизанщина на осколке Задирэль в мире Хамстера становится малоэффективной, хоть и не прекращается окончательно

На родовом Хапуги в этот цикл, несмотря на неумение гремлинов выращивать растения, каким-то чудом (темный страж?) получен обильный урожай

Гарпий в гнезде на родовом Хамстера стало гораздо больше. Они получают обещанную дань. Из-за канцелярской ошибки вместе с данью гарпии получают информацию о базовом волшебстве

Гарнизон осколка Цунг в мире ттт окончательно утонул в отсутствие мер со стороны Владыки

Опытный инженер и мастер осад Тяп-Ляпкин предлагает Владыке Варлорду свои услуги за 1 э в ход

Феям КоФейни в мире Роджера надоело мириться с полузатопленной родиной (а если бы Уадор выжил, то в этот цикл она бы совсем утонула). Они восстают и откалывают осколок. Гарнизон пиратов своевременно убирается на родовой. Присланный для захвата осколка посол двергов благополучно тонет (естественно, местные и не думают помочь незнакомому хмурому коротышке). Феи начинают... старательно черпать воду чайными чашечками и выливать за край осколка. Темпы предсказуемо слоупоческие

В мире Ярого стрекозмеи вырастают и приручаются. Бриз в восторге от новых питомцев

Пирра проводит цикл... на Элизиуме, как ни странно. В благодарность за осушение полузатопленных участков и отпугивание грабителей ангелы позволили ей гулять по храма сколько угодно, о чем не раз пожалели: напившаяся подаренного Хапугой в честь отпуска огневиски эльфийка вместо медитаций, как все порядочные герои, много орала, практиковалась в стрельбе огнешарам по древним фрескам и даже буянила. Как ни странно, опыт все равно получила

Популяция век на осколке Лютокрополь в мире Махариуса существенно падает в результате рейдов

В благодарность за помощь Али-Баба делится с Даардусом частью сокровищ - золотом, волшебной пылью и ковром-самолетом

Джинны и люди на родовом Даардуса также страдают - только от огров - и недовольны пассивностью Владыки

На родовом Витариуса обнаружено месторождение железа. Хотя тупые зомби явно не сумеют разработать его

Кайра Томсон на досуге много усердно тренировалась в стрельбе по летающим мишеням и получила навык убийцы летунов

На осколке Сасквач в мире Рунольва за одну ночь выросла странная черная башня. Даже йети боятся приближаться к ней

На осколке Гелиополь в мире Джандэ некроконструкты начинают постепенно выходить из строя от немилосердной жары: солнце палит необычайно сильно

На родовом Пилота диалии устраивают пир в честь успешного начала экспансии

Дредноуты перевозят через Сильвио груз созерцина





Получение доходов

Хапуга 3,5+7+2+1.5+1=15
Хамстер 0,5+18,5=19
Витариус 0.5+9.5+5+1.5=16.5
ттт 4.5+7.5=12
Тиран 0+8.5+25+1+1+1+1+5=42.5
Бастиан Кольбе 3+10.5=13.5
Орлик 4.5+9.5=14
Варлорд 0+9.5=9.5
Роджер 0+16=16
Рокир 1.5+13+2+2=18.5
Луоннотар 0+14-1=13
Рунольв 0+10-1=9
Тордин 2.5+8.5=11
Махариус 0+14=14
Данканиэль 0+8=8
Даардус 0+13.5+5.5=19
Ренвер 0.5+13.5=14
Ярый 2.5+17=19.5
Скрывающий 4+10=14
Логаш 1.5+13.5-1=14
Джандэ 1.5+12.5+2=16
Элм 4+8=12
Фиди 1,5+9=10

Прочее

Пирра становится более опытным магом огня

Сципион становится более опытным командиром

Фауст получает навык командира

Саша Крауз становится более опытным управляющим

Нок-Нок становится более опытным магом света и фортунистом

Айнамо становится более опытным магом

Тасриэл становится более опытным колдуном

Джесс получает навык мага разума





События в Астрале

- Астрологи объявляют цикл затишья
- Появляются 10 новых осколков и 1 источник
- Ярмарка гремлинов
_________________
My power flurries through the air into the ground,
My soul is spiraling in frozen fractals all around.
And one thought crystallizes like an icy blast...
I'm never going back, the past is in the past!
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Часовой пояс: GMT +3:00
На страницу 1, 2, 3, 4  След.

 


Ты не можешь начинать темы
Ты не можешь отвечать на сообщения
Ты не можешь редактировать свои сообщения
Ты не можешь удалять свои сообщения
Ты не можешь голосовать в опросах
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index