Жрец
Командир, изучивший тайны магии, становится Жрецом, способным повышать боевой дух и сопротивление своих воинов.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 1 и боевой дух на 2.
ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ
Достигнув максимального мастерства на пути Жреца, герой становится Верховным Жрецом, воины которого лучше всех защищены от вражеских заклятий и не ведают страха.
Увеличивает сопротивление воинов отряда на 2 и боевой дух на 4.
Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.
Может использовать типы предметов:
Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.
Если не ошибаюсь была идея каждый класс героя отдельной темой запостить ?
По-моему он значительно лучше чистого командира уже хотя бы по той причине что имеет слот магии 4-го круга и расширенные слоты 1-2 круга.
Полностью укомплектованная армия подступив на расстояние сближения с вражеской армией ударяет, кастуется остановка времени и бьет по второму кругу.
Т.к. комплектую Т4-Т3 Два Паладина + Два рыцаря + Жрец = практически гарантированный вынос или тяжелый дамаг вражеских Т4 и Т3, после этого подтягиваются гвардейцы и прочее мясо и довершают разгром.
Потери в принципе возможны только среди Т1 которые все равно только в качестве пушечного мяса нужны. В случае же потери ветеранов припасены воскрешалки и командира и жреца.
За счет классового умения сопротивление даже выше чем у чистого командира, боевой дух также компенсируется.
Хм, в принципе согласен, что Жрец лучше чистого командира на мой взгляд имеет только один минус впрочем как и большинство дуалов, на 10-м уровне могут ну очень бяку из магии сунуть типа призыва, в соло то сбэкапить можно, а в хот сите как-то не дело.
ну и уже не по делу
Цитата:
Два Паладина + Два рыцаря + Жрец
я считаю похуже чем
Два Паладина + Два Жреца + Рыцарь(или Единорог)
при встрече с таким же светлым лишний рыцарь не так уж много даст как лишняя живучесть его достаточно просто нейтрализовать, а при встрече с темными когда первым у них идет суицид герой для выноса ветеранов жрецов, лишний жрец критичен.
Terranoid
Детёныш Тролля
Свитков: 38
С нами с: 11.06.2010
Откуда: от верблюда
я считаю похуже чем
Два Паладина + Два Жреца + Рыцарь(или Единорог)
при встрече с таким же светлым лишний рыцарь не так уж много даст как лишняя живучесть его достаточно просто нейтрализовать, а при встрече с темными когда первым у них идет суицид герой для выноса ветеранов жрецов, лишний жрец критичен.
В условиях двойного хода 50-60 дополнительного урона от второго рыцаря очень даже хорошая прибавка
ну как бы рассчитывать на то, что всегда будешь выигрывать инициативу при этом противник гексы считать не умеет и видя чужую расстановку ставит свои войска так что бы чужие рыцари и палы под фейками били с первого хода это несколько через чур, а в случае встречи двух жрецов и оба светлые драться будут палы, а рыцари будут отдыхать либо в паутине либо во сне поскольку времени скастовать у жреца будет навалом поскольку никто сразу вперед неполезет подставляесь под остановку, когда сам с ходу достать неможет.
Триффид
ξ Властитель ξ Ветеран
Свитков: 948
С нами с: 07.11.2009
Откуда: С-Петербург
ну как бы рассчитывать на то, что всегда будешь выигрывать инициативу при этом противник гексы считать не умеет и видя чужую расстановку ставит свои войска так что бы чужие рыцари и палы под фейками били с первого хода это несколько через чур, а в случае встречи двух жрецов и оба светлые драться будут палы, а рыцари будут отдыхать либо в паутине либо во сне поскольку времени скастовать у жреца будет навалом поскольку никто сразу вперед неполезет подставляесь под остановку, когда сам с ходу достать неможет.
Мультиплеер это совсем другая игра. К сожалению не с кем не играл.
Против ИИ с армией любой крутости описанное работает.
достоинства - В.Жрей с классовой фишкой (аля повышенное сопротивление, б.дух) рулит с 20 левела без всяких "остановок времени". Ибо позволяет безболезненно сочетать темных и светлых в одной армии, так было в 1.31, так осталось и в 1.41. "Остановка времени" только усиливает и без того сильного персонажа.
недостаток 2 - в короткой игре В.Жрец просто не успеет раскрыться как класс. Этот персонаж для средних и долгих затяжных игр.
п.с.
один из моих любимых классов.
Прозмар
۞ Властелин ۞ Ветеран Почётный Некромант
Свитков: 8576
С нами с: 23.04.2011
Откуда: Мир мёртвой тишины
Добавлено: Сб Мая 14, 2011 11:26
Заголовок сообщения:
ИМХО, сильнейший герой в игре.
Достоинства - приличная магия, отличная армия и классовый бонус помогающий против Архимага.
Недостатки - раскрывается только под конец игры, и раскачаться ему могут просто не позволить.
Вася Пупкинс
Ратник
Свитков: 13
С нами с: 30.11.2012
Откуда: Санья
Добавлено: Вт Dec 11, 2012 5:11
Заголовок сообщения:
Не экспериментировал, но при игре за 5 катапульт+ баллисты, двойной ход может решить ситуацию?
идет сравнение бонуся от командира лучников и заклинания двойного хода которым может пользоваться командир жрец. _________________ туризм = отдых
steve
ξ Прорицатель ξ Ветеран Архитектор Эадора
Свитков: 682
С нами с: 26.07.2010
Добавлено: Пт Dec 14, 2012 10:54
Заголовок сообщения:
Вася Пупкинс писал(а):
Не экспериментировал, но при игре за 5 катапульт+ баллисты, двойной ход может решить ситуацию?
идет сравнение бонуся от командира лучников и заклинания двойного хода которым может пользоваться командир жрец.
сравнил, жрецу не получилось ничего кастовать, инициатива решает, а она у тактика выше. _________________ "Студентики приехали и самоубиваются на свежем воздухе ..."-
величайшие борцы со злом: Tucker & Dale
Ты не можешь начинать темы Ты не можешь отвечать на сообщения Ты не можешь редактировать свои сообщения Ты не можешь удалять свои сообщения Ты не можешь голосовать в опросах