Добавлено: Пт Янв 03, 2014 17:39
Заголовок сообщения: Вдохновение Астрала 2. Правила, запись, обсуждение.
Первый пересчет будет во понедельник 6 января в 21-00 МСК.
ИС
Дипломатия
Общие правила:
Каждый игрок - астральный владыка, создающий свой мир из осколков.
Игра происходит по ходам.
В начале каждого хода каждый игрок имеет маленький мир, состоящий обычно из одного осколка, и приносящий небольшой доход.
Создание мира:
При создании своего мира каждый игрок описывает свой мир (например, мир-пустыня, населенный суровыми бедуинами, прекрасно владеющими магией песков и устойчивыми к жару). Игрок описывает особенности своего мира и в соответсвии с этим получает небольшой стартовый бонус. Игрок может намекнуть ведущему, какой именно бонус он хочет (например, мир хоббитов. Хоббиты не особенно полезны в бою, зато их природная дружелюбность и запасливость приводит к тому, что мир приносит дополнительный доход), либо игрок может описать свой мир и оставить бонусы на усмотрение ведущего. Также необходимо описать своего владыку (см. ниже)
Каждый ход игрок может сделать заявку. В заявке игрок описывает, какие действия он проводит в свом мире и вне его.
Заявки ограничены фантазией игроков. Допустим, на нейтральном осколке спрятан ценный артефакт. Помимо прямого захвата осколка, можно отправить экспецдицию шпионов, которые выкрадут артефакт незаметно для обитателей осколка, а возможно, даже для других владык. При этом заявки должны быть в рамках реальности, то есть заявка "нападаю и захватываю все осколки астрала" очень вероятно провалится по причине недостаточности средств и войск.
Типичные заявки игроков:
-нападение на нейтральный осколок. Необходимо описать тактику и выделямую энергию.
-разработка той или иной технологии
-обустроение инфраструктуры мира
Нетипичные заявки игроков:
Возможны другие варианты. Например, заявка "заслать шпиона в мир владыки Буйного с целью узнать секрет магических ритуалов, которыми он обладает" является легальной и может принести успех.
Успех и эффект подобных действий оценивается ГМом. Успех любого действия определяется двумя факторами:
-продуманностью заявки, наличием ресурсов для ее исполнения. В случае со шпионом - наличие подходящих кадров, наличие развед-агенства в мире хозяина и т.д.
-энергией, вложенной в действие. В случае со шпионом энергия идет на зарплату шпиону, покупку его снаряжения, подкупа слабых звеньев в стане врага и т.д. Конкретное распределение указывать не надо. Считается, что чем больше энергии вложил владыка в действие, тем лучше снаряжение у войск/сильнее заклинание/больше ресурсов у дипломатической миссии и т.д.
При подаче заявки игроку следует описать, какой конкретно эффект он желает получить от описываемого действия.
Внимание владыки:
Это аналог "основного действия". Внимание владыки в каждый ход может быть направлено на одно действие. Эффект этого действия будет усилен. Например, в атаке внимание владыки поможет грамотно вести сражение. При проведении исследования внутри мира внимание владыки поможет максимально эффективно использовать имеющиеся ресурсы и т.д.
Пример.
Рассмотрим две заявки
"Атакую осколок Ущелье Ветров, отправляю отряд скрытных лазутчиков, владыка управляет атакой - 2э. Внутри мира строю кузницу, где производят особенно прочные и острые мечи- 2э"
и
"Атакую осколок Ущелье Ветров, отправляю отряд скрытных лазутчиков-2э. Внутри мира строю кузницу, где производят особенно прочные и острые мечи. Владыка помогает в процессе -2э."
Первая заявка получит бонус к счету в атаке за счет участия владыки. Во второй заявке продвижение в постройке кузницы будет более заметно.
Иначе говоря, внимание владыки фактически увеличивает эффективность потраченной энергии.
Помимо описания мира, необходимо описать своего владыку:
его умения и склонности. Если ваш владыка - бывший Архимаг, он лучше справится с расшифровкой заклинаний в Томе Потерянной Магии, чем если ваш владыка беглый предводитель гильдии воров.
Что можно сделать за один ход.
За один ход нельзя производить более двух разнородных действий. Можно произвести две атаки, или произвести две реформы в мире, или произвести атаку и реформу в мире. Внимание владыки в любом случае может быть занято только одним действием.
На любое действие необходимо тратить хотя бы 1 энергию. Это значит, что нельзя производить атаки на 0 энергии и проводить исследования на 0 энергии, даже с использованием внимания владыки.
Атака миров:
Атаковать можно только внешний осколок. (хотя возможно, можно разработать/найти технологию, позволяющую атаковать любой из двух/трех внешних/любой. Стоить это будет, конечно, недешево.)
Защита мира делится при атаке поровну между осколками.
При сражении за родовой осколок защита умножается на 2.
Защита не "исчезает" сама собой, 1 вложеннная энергия по умолчанию = 1 защите.
Что можно и что нельзя:
Можно сделать все что угодно. Можно обойти любое правило. Вопрос в том, что если вы хотите лютую имбу, то ее цена будет очень, очень большой и потребует редких трофеев/тайных знаний для осуществления.
Правила могут быть изменены и до начала партии подлежат обсуждению и могут быть скорректированы.
Дополнения:
- При захвате родового осколка захыватывающий получает осколок размером средний и доходом от 1 до 2, в зависимости от осколка.
- Захватить родовой осколок может быть несколько сложнее, чем то показывает защита.
-Не все осколки приносят доход, и не все осколки увеличивают доход на единицу. Некоторые увеличивают на 0.5, и это отразится только когда наберется полная единица. Также, если при захвате осколка вы вырезали все мирное население, вероятно, доход осколок приносить тоже станет не сразу.
Как правило, если на осколке указан тип населения (люди/орки и т.д.), то такой осколок начнет приносить доход быстро. В противоположном случае он низко заселен, и начнет приносить доход по мере заселения.
Последний раз редактировалось: Буйный (Пн Янв 06, 2014 20:12), всего редактировалось 14 раз(а)