Добавлено: Пн Июн 15, 2020 23:04
Заголовок сообщения:
как скрестить Эадор + Дварф Фортресс +
Владыка Arkitekt
Доход 5. Энергии 8. Защита 40.
Трофеи: нет
Герои: ?
Мир Алчности.
Бурые Горы?. Мелкий. Горы. Гномы. Подземная крепость. +1э.
Наверное, что-то где-то примерно такое.
Вообщем основной континент заселен дворфами, которые объединены под одну империю.
Империя эта в общем дает достаточно много свободы и не вмешивается в дела на местах. В основном гос инвестирование идет в инфрастуртурные проекты.
Во главе всего номинально стоит император, который имеет абсолютную власть. Его роль состоит в том чтобы сохранять статус кво.
В империи есть много разнообразных религиозных течений, ни одна из них официально не поддерживется. К императору эти религии относятся по разному от нейтрального до воплощения божества на земле. Другие религии по разным причинам не существуют. Неофициально поддерживается идеология инвестирования в будущее, такой себе немного совок. Мол сейчас плохо, перетерпим, зато потом хорошо будет детям.
Некоторые религиозные течения вполне милитаристские, такие себе ордена.
Теоретически военачальники могут в любой момент сменить власть силовым путем, но в силу разных причин коалиции не образовываются. На высоком уровне политика делается договорняками и интригами. Вообщем особенность внутренней политики состоит в том чтобы сохранять баланс сил и не вмешиваться в локальные конфликты военачальников.
Экономически это аграрное государство с несколькими крупными городами, где есть ремесленники. В пещерах и шахтах никто особо не живет, потому что не кобольды. Бедные дворфы живут в землянках, побогаче в каменных городах. Сильного фетиша к зеленым насаждениям нет, но ландшафтный дизайн таки существует. Камень, металл, дерево - все используется.
Квалифированный труд контролируется гильдиями, которые суть министерства и обладают гос монополией. По сути самые богатые люди так или иначе завязаны на торговлю и/или эти монополии. Гильдии как субъект по сути обладают экономической мощью, но не военной напрямую, в отличии от военачальников и орденов.
Технологически это металлические орудия труда. Источник энергии - уголь. Нефть никто серьезно не воспринимает, только для деревообработки. Также большое значение имеют животные. По сути на металле и животной силе экономика и держится. При желании можно одомашнить дракона, но экономически не оправдано.
Судоходство прибрежное. Открывать тоговые пути к другим континентам нет нужды.
Что касается военных технологий. По ветке конных лучников и рыцарей эволюция не пошла. Всадники это чисто как мобильная единица. Ударной единцией являются арбалеты и балисты. Луки эволюционно оказались бесперспективными, по сути сохранились только в некоторых орденах. Причина в быстрой эволюции доспеха. Пехота же в основном вооружена копьями и топорами. В специальных случаях глефы/алебарды. Большая часть армии будет иметь доспех из 30 слоев ткани с металлическими вставками, копье, щит и короткий меч/топор.
Порох давно как известен, но никому в голову не пришло им что-то запускать. Он больше для создания шума и отпугивания злых духов.
Наука как и магия заключена в орденах/гильдиях и содержится в секрете.
Некромантия религиями не признается. В самом поднятии мертвых особенно проблемы нет, ничего плохого в том чтобы использовать тело умершего нету, но это как-то совсем не круто, репутация плохая.
В истории некромантов с поднятыми тролями и драконами несколько раз побеждали и без особого движа. В пещерах полно еще вплоне живых чудищ, которые могут доставить множество проблем.
Вот. А там сколько героев и денег давайте будем говорить.
В принципе любая балансная тема меня устроит, буду играть от этого.
Первого героя я таки хочу взять военачальника.
Второго какого-то диверсанта.
_________________
20.11.2009 - 24.02.2015