Добавлено: Вт Окт 20, 2009 11:59
Заголовок сообщения: Знакомство с Эадор.
Так как в одном посте хотелось бы отразить множество мыслей и пожеланий, пришлось завести новую тему. Надеюсь что-то из высказанного мной поможет автору Эадора в нелегком деле совершенствования игры.
Как то искал свежие игры на торренте, оговорюсь - после выхода корсаров 3 я принципиально не плачу за игры пока не поиграю, так как оплачивать право быть альфа-бета тестером никакого желания нет. Наткнулся на забавную игрушку эадор описанную как свежачок с убогой графикой, но интересная, хотя и для полных задротов, походовка в стиле героев. Как старый фанат этого жанра не особо увлекающийся графикой скачал и стал смотреть.
Первое впечатление - это довольно интересно, графика и звук не блещут но и не царапают глаз и есть атмосфера, какая то притягательность в интерфейсе и текстах, то что затягивало во 2х героях... Прошол первую миссию и обнаружил что игрушка платная, ладно, подумал - вроде ничего игра, стоит поддержать парней, зашел на сайт и увидел ЦЕНУ - 330 вмр, как за свеженькую игру в магазине через дорогу (лиценз от 1с на диске). Мне такая цена за игру распространяемую через интернет кажется мягко говоря черезмерной, так как за вычетом стоимости прожига, доставки, прибылей магазина и налогов с магазина - стоимость продукта от 1с обычно не превышает 150р, я был готов заплатить порядка 100 чтобы просто поддержать разрабов, но 330 мне кажутся чистым барыжничеством. Потому просто запустил кряк скачанный вместе с игрй... Оговорюсь что есть кряки на все патчи для Эадора, и что от их существования разработчик много не теряет, так как платить настолько завышенную цену большинство просто не станет и снесет игрушку при их отсутствии.
После достаточно длительного времени игры (в том числе с последним неполным патчем 1.3) могу также поделиться ощущениями и мыслями о балансе и игровом процессе. Начнем с начала - с астрала и кампании, продолжим отдельными осколками и закончим боями...
Астрал. На данный момент кампания очень нудна и не создает ощущения единого процесса, просто за уши притянутая череда осколков. Это связано с практически полным отсутсвием ощущения влияния одного осколка на другой и жутким дисбалансом стоимости наград и доходом энергии. Что можно было бы сделать чтобы изменить это? Во первых необходимо изменение дохода энергии в сторону повышения в 2, 2 с половиной раза (или уменьшение стоимости плюшек), при этом несоразмерна цена золота и энергии (и их дохода) что далет их неиспользуемыми вообще, а дистрофия в сторону еще большей дороговизны энергии забивает класс мага и так не популярный 3\4 кампании просто, простите, в задницу, уменьшая интерес к игре и резко ограничивая игровой процесс воином и ... воином. Далее, строения повышающие доход кристаллов и дающие новые заклинания появляются намного позже повышения золота и новых войск, что опять же задвигает класс мага еще дальше на полку, создавая дисбаланс в сторону воина, лучника и командира. Я бы предложил помимо резкого снижени стоимости золота и еще более резого кристаллов, и повышения количества дохода энергии в несколько раз, создать интерфейс магазина в котором будут за энергию покупаться новые строения (возможность их стороить), что даст ощущение непрерывности компании и возможность балансировать игру под любимый класс, резко увеличив интерес к игре и играбильность оутсайдерских классов.
Осколки. Опять же, резий дисбаланс в сторону воинов. Кристаллов крайне мало и они ограничены исключительно болотистыми провинциями, что делает магов неиграбильными (а некромантов просто мертвыми) на большинстве осколков, я бы предложил дать изначально строение позволяющее свободно конвертировать кристаллы в золото (и наоборот) с ценой к примеру 1 к 2 и наличествующее в замке изначально, кроме того сделать иную раскладку местности, болота - чисто кристаллы, равнины - чисто золото, остальное - и то и то в различных соотношениях. Кроме того крайне велика стоимость содержания войск, что нормально для всех классов кроме командира, играя им попадаешь просто в экономическую яму, выбраться из которой крайне сложно. При этом комадир если он решает иди в стрелков, вынужден выкидывать прокачанное мясо первого уровня, что крайне дисбалансит игру им. Кроме того командир ограничен своими скиллами и просто не может набирать кастеров (они не апаются) и не может набирать стрелков изначально. Я бы предложил ввести отдельный скилл апающий кастующих юнитов и снизить стоимость и содержание стрелков в полтора-два раза, кроме того резко повысить эффективность скилла экономии содержания у командира.
И наконец бои,надо признать они реализованы крайне интересно, НО и тут есть своя ложка дегтя - в юнитах и отсутствии концепции. Есть 3 ветки юнитов - зло, добро и нейтралы. По идее зло и добро должны иметь свои мощные и свои дешевые варианты, а нейтралы балансят их. На деле же получается что дешевое рашевое мясо только у зла а живучее только у добра (я про перый уровень). Что заставляет отказываться от отыгрыша конкретной роли и набирать то что выгодно в данной стадии. На мой взгляд нужна конкретная концепция, например (зло-добро):
разбойник - дешевый, небронированный, сильная атака
пикинер - дешевый, небронированный, средняя атака, первый удар
вор - средняя цена, высокая уворотливость, безответный, средняя атака
мечник - средняя цена, парирование, бронированный, средняя атака
шаман - лечит, дебафает врага, стреляет, высокая цена
жрец - лечит, бафает союзиков, стреляет, высокая цена
и нейтралы :
пращник - средняя дистанция, бесконечные заряды, дальний ход везде, слабая атака и малая цена
лучник - дальнобойный, много стрел, средняя атака, средняя цена
арбалетчик - средняя дистанция, мало стрел, сильная атака, бронебойный, высокая цена
при этом все кроме пращника ходят на 1ну клетку.
Это вариант тех изменений которые лично для меня сделали бы игру крайне интересной. И огромная просьба - уменьшите цену, хотелось бы играть в вашу игру купив ее а не используя кряки, благо что она неплоха несмотря на все недоработки.